美台在國防、外交、國安、經濟等領域展開戰略安全對話,雙方關係逐漸升溫。台灣從過去的「隱形隊友」提升至美國的「核心戰友」,雙方為了共同抗中已經恢復了當年「美中(指台灣)共同防禦條約」的一部分輪廓,使得台海關係的「維持現狀」有新思維。在中國對台灣不斷的威脅下,海峽兩岸的「維持現狀」從過去的靜態,逐漸演變成動態,以期達成一種新的平衡和新的現狀。另一方面,法國經濟、財政與復興部部長勒梅爾(Bruno Le Maire)則批評歐美關係呼籲歐盟「睜開眼看看」,不能再指望美國的保護,他說:「美國只有一個戰略關切——中國」。
中國超不友善繼續下去,昨天23日兩批共24架次解放軍軍機進入台灣西南空域。這是今年以來規模第三大的解放軍大機群入台灣西南空域,此前規模最大的2次分別為6月15日的28架次,以及4月12日的25架次。上午12架次殲-16戰鬥機、2架次運-8 反潛機、2架次轟-6轟炸機、1架次運-8遠幹機、2架次殲-11戰鬥機,共19架次;下午,2架次殲-16戰鬥機、1架次空警-500預警機、2架次殲-11戰鬥機,共5架次。我國空軍的空中巡邏兵力應以廣播驅離,並出動地導部隊進行追蹤。
台灣正式申請加入「跨太平洋夥伴全面進步協定」CPTPP。蔡英文總統強調,這是台灣對外經貿戰略的重要目標,要跨出走向世界的重要一步。同時以日文於發推特指出,台灣已經籌備5年,日本外務大臣茂木敏充、前首相安倍晉三、「日華議員懇談會」會長古屋圭司等重量級政治人物都明確表態支持台灣。不意外地,國民黨與中國一個鼻孔出氣,同聲唱衰台灣。中國外交部怒嗆,堅決反對台灣地區加入任何官方性質的協議和組織。
美國舉行「全球武漢肺炎高峰會」線上會議,前副總統陳建仁應邀出席,強調只要疫苗供給充足,台灣願與國際分享疫苗,將繼續為有需求的國家提供防疫物資。台灣的武肺疫苗覆蓋率過半了達50.16%。國軍涵蓋率更早在8月底就達85%,正朝全軍完成接種。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道 DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。 pixiv ID: 67014894 ...
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戰鬥機日文 在 Facebook 的最佳解答
美台在國防、外交、國安、經濟等領域展開戰略安全對話,雙方關係逐漸升溫。台灣從過去的「隱形隊友」提升至美國的「核心戰友」,雙方為了共同抗中已經恢復了當年「美中(指台灣)共同防禦條約」的一部分輪廓,使得台海關係的「維持現狀」有新思維。在中國對台灣不斷的威脅下,海峽兩岸的「維持現狀」從過去的靜態,逐漸演變成動態,以期達成一種新的平衡和新的現狀。另一方面,法國經濟、財政與復興部部長勒梅爾(Bruno Le Maire)則批評歐美關係呼籲歐盟「睜開眼看看」,不能再指望美國的保護,他說:「美國只有一個戰略關切——中國」。
中國超不友善繼續下去,昨天23日兩批共24架次解放軍軍機進入台灣西南空域。這是今年以來規模第三大的解放軍大機群入台灣西南空域,此前規模最大的2次分別為6月15日的28架次,以及4月12日的25架次。上午12架次殲-16戰鬥機、2架次運-8 反潛機、2架次轟-6轟炸機、1架次運-8遠幹機、2架次殲-11戰鬥機,共19架次;下午,2架次殲-16戰鬥機、1架次空警-500預警機、2架次殲-11戰鬥機,共5架次。我國空軍的空中巡邏兵力應以廣播驅離,並出動地導部隊進行追蹤。
台灣正式申請加入「跨太平洋夥伴全面進步協定」CPTPP。蔡英文總統強調,這是台灣對外經貿戰略的重要目標,要跨出走向世界的重要一步。同時以日文於發推特指出,台灣已經籌備5年,日本外務大臣茂木敏充、前首相安倍晉三、「日華議員懇談會」會長古屋圭司等重量級政治人物都明確表態支持台灣。不意外地,國民黨與中國一個鼻孔出氣,同聲唱衰台灣。中國外交部怒嗆,堅決反對台灣地區加入任何官方性質的協議和組織。
美國舉行「全球武漢肺炎高峰會」線上會議,前副總統陳建仁應邀出席,強調只要疫苗供給充足,台灣願與國際分享疫苗,將繼續為有需求的國家提供防疫物資。台灣的武肺疫苗覆蓋率過半了達50.16%。國軍涵蓋率更早在8月底就達85%,正朝全軍完成接種。
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京都迷訪談計畫終於要進行到第二篇,是嫁到京都的Esther的故事和她的京都,因為內容太多,所以全文我分上下兩次分享,想一次全部看完整圖文的朋友可以直接點留言網址觀看喔。
2021京都迷訪談計畫(2)-Esther從香港到京都的緣分。裏京都的生活與視角(上)
網路的緣分是很微妙的,Esther是一位香港人,後來因緣分嫁到了日本,住在京都,Esther在美國唸建築,論文和茶室有關(這與她之後在京都生活似乎冥冥中連在了一起),老公是已經不多的京都数奇屋大工さん,Esther現在在京都大學任教,有一個可愛的男孩。
我和Esther是因為我經營的京都粉絲團-癒旅京都而認識的,當時應該是要獨立出版一本京都散步的書而有所聯繫,後來,我和兒子剛好要回京都,那一趟的旅行,在京都碰到前所未有的大雨(2018),住在鈁屋(2020年1月準備停業),兒子每天都問我說,雨那麼大,房子會不會垮下來XD
那年回京都時,原本和Esther有聯繫,說不定可以見面,也可以讓孩子認識玩耍,那時候才知道Esther原來住在高雄的古民家(超過百年),和Esther聯繫時覺得她是個誠懇熱情的人,本來她還問要不要她開車到京都市載我們去她家玩,後來因為天氣不佳,又覺得不太好意思,所以沒有見到面。(雖然其實很想去150年的古民家玩,哈)
不過也因此後來因為臉書,常常知道對方的動態,看到Esther常常帶著自己端莊有氣質的孩子,四處在京都文化體驗與旅行的事情,而且做的事都是平常在台灣的孩子不太可能接觸的文化活動(不虧是京都的孩子,哈),像是茶道、書畫、騎馬等,去的很多店家也都很京都很厲害,很多都是自己還無法踏足的領域,Esther對孩子的教育很重視很投入,深感佩服。
這次的京都迷訪談,我邀請Esther,她也二話不說的答應,而且因為她中文非常好(後來才知道,她在香港長大時,就會讀台灣出版的幼獅文藝,真是太厲害了),所以下面這些訪談文字幾乎都是她自己打的,從Esther的訪談與回答中,收穫很多,也大開眼界,她與孩子的京都生活,感覺都是很裏京都的,如果是外國人不容易接觸的,而且她喜歡谷崎潤一郎、壽岳章子和川端康成的書,我也覺得很有共鳴。
1.請您簡單自我介紹一下,是學甚麼的?做過甚麼事情或工作呢?現在的狀態是?
我是香港人,現於京大教建築,來京都前,我是在美國紐約及三藩市的。畢業論文和茶室有關,也令我找到畢業後的工作,有份設計森美術館。丈夫是数奇屋大工,最近的項目位於山梨県惠林寺,但不是只限於京都或茶室。
香港雖不像台灣般曾被日本統治,,但自七、八十年代始有不少日本百貨公司林立於銅鑼灣,例如大丸, 雖然已經消失了幾十年,,那裏的小巴站仍是稱為「大丸」。以前還有不少日本餐廳, 例如水車屋以及大丸旁的食街, 回想起來就像是先斗町的縮影,木製格子裏透出來的燈光, 讓還年幼的我留下深刻印象。
2.談談您和京都的緣分是何時開始的?何時在京都生活的?
大學生時用JR Pass和妹妹從北海道玩起,只記得京都好熱,,巴士站的方向又難辨別,當時是抹茶雪糕不離手,也穿了自以為是的和服在清水寺一帶逛(其實是媽媽當年在機場買的日式睡衣。) 真是鬧出了不少笑話。有好心的店家送了飾物給我,但當時我不懂日文,別人想提醒我什麼也無從說起,當年住的是東山三条的青年旅舍,雖只是YH,但也有木造的大浴場,早餐的乳酪也令我很驚艶。當年旅行主要是吃拉麵,看旅行書常去京都駅東的本家第一旭。
之後在美國留學,論文與日本茶室有關,在三藩市工作時的美國人同事是京都迷,曾於京都住過,也有本地朋友,其中一位是在三藩市的Asian Art Museum建築茶室時認識的年輕大工(後來的老公),之後我到京都旅行,難得彼此都那麼喜歡日本茶室建築,便結了婚,之後就在大學任教建築,一連串事件要多謝那位喜愛京都的美國同事,結婚時我還是不太懂日文,真是很多難處,也多得各方信任。
3.可以談談您在京都一天的生活(工作)嗎?或是和家人在京都的一天?
普通的一天真是和在任何地方差別不大,要說日常生活中感受到京都的時刻,那是每天駕車出入時會經過仁和寺的二王門、龍安寺、金閣寺及大德寺。返家的時候會看見高雄的北山杉林(與電線),家裏也有庭園,不同於香港或三藩市, 四季的變化很明顯,會下雪,也偶有地震,還有不少野生動物。
4.談論一個你在京都難忘的經驗?或是一個你和京都的故事?
結婚時,自己從未見識過日本婚禮,卻又要一邊聽一邊中英翻譯給來賓聽接下來會發生什麼事,有地方譯得不好還給有見識的日本長輩恥笑,那一刻還發生了地震,是在吉田神社,原本想偏僻些靜些, 卻也不幸在儀式中有人來參拜及投幣。我是想桜花盛開時結婚, 但老爺奶奶要大吉の日,結果是残桜都好過無。那天對我來說真是一期一會的世紀盛事,幸好天晴,日本的長輩,也有非常不贊成我嫁來京都這個全日本最傳統的地方,她們怕我會像雅子妃般患上抑鬱症,暫時還未有大問題。
最初學懂穿和服時,曾熱心(及膽粗粗)在香港的日本領事館及理工大學借地方交流,之後有次不知是穿了和服還是浴衣走過銅鑼灣的鬧市,引起不少騷動,尤其是外國人指着我說 "Kimono! Kimono!" 還追着影相, 好像在花見小路見到舞妓さん一樣。相反在京都, 我們黃皮膚的穿和服才沒有人理會,裏千家的金髪碧眼或是黑人同學穿和服便會引起注目。
以前,有幸參加過裏千家今日庵的新年茶會,我們外國人與一班美麗的年輕小姐同席,原來是本地名媛的菫會,人人穿着美麗的振袖,雖同席卻又不可交談,雖盛裝卻又只是曇花一現,沒有「個人」,和外國的派對很不同啊!
5.在京都,有甚麼樣的人事物,對您來說,特別深刻或是有意義的呢?
曾參加過的各式茶会及茶事,包括無隣菴、下鴨茶寮、関西Seminar House的紅葉茶会(曼殊院隔鄰)、高雄やまざき旅館的夜咄、建仁寺及北野天滿宮的月釜、梨木神社、大徳寺等等。我們也曾主辦過上賀茂神社的二葉葵展及川床茶会,京都的朋友可說是有不少身懷絕技又有創意,只是現在大家都為人父母或成了親方(師父), 很難像以前般聚在一起只為興趣,以前覺得很例牌又麻煩的義工性質的事,現在是珍貴的回憶。
6.您最喜愛京都甚麼季節?為什麼呢?
最喜愛當然是春秋的桜花與紅葉時節,桜花開一新氣象,我們主要是會經過上賀茂一帶,紅葉方面, 我們會四處去。其實丹波的不知名的寺的紅葉才是驚人的美,在京都, 氣候轉變大,天熱、天冷氣温十分極端,感覺和紐約差不多。香港雖是亞熱帶天氣, 天熱與天冷是比京都低高10度,家裏又是傳統木造的古民家(約150年歴史), 媽媽來探我是覺得和睡在街上也沒有什麼分別,所以,,只能於春秋最好天氣時,才可以邀請媽媽來。
原本想像住在山裏, 孩子自自然然隨處可玩,卻原來又不是,秋天紅葉時期高雄嵐山金閣寺一帶一早便有車龍,,我們住在這裏的反而要想想有那裏可以去。難得少了外地遊客兼休校,我們便到了嵐山的竹林、賀茂川沿岸及広沢池周邊踏單車,若不是這樣極端的鎖國狀態根本不可能。
7.您最喜歡或推薦用甚麼方式認識京都?為什麼?
那要看歲數及和什麼人去,哲學之道一帶是較安全的選擇,可以從白沙村莊開始,河原町至祇園一帶有芸舞妓的地方也受歡迎,另外有不少外國朋友是只有一天半天卻又想認識「真正的京都文化」,我建議鶴屋吉信的菓遊茶屋至大德寺一帶。
8.您最喜愛京都那個區域呢?為什麼?
裏千家、表千家前面的那條小川通,每次去到我都會覺得「這就是我來京都的原因。」有一次我還與學生在裏千家的兜門遇見千宗室大宗匠,他還邀請了我們一衆烏合入內吃茶。可惜的是制度有變, 我也沒再學茶道。甚至老師也已榮休四散。(日本的退休年齡比較起市民的活躍度很低。)
裏千家大宗匠年輕時在夏威夷講學的照片。1951年
當時戰後不久,日本人在美國推廣日本文化是艱難的事。戰時大宗匠曾為戰鬥機機師,有好友為他而亡。他也見盡戰爭的殘酷。戰後他便用一生傳遞「一盌(いちわん)からピースフルネスを」“Peacefulness through a Bowl of Tea”的理念。他是日本的國連親善大使。
此外, 千兩ケ辺一帶。大宮庵是我當年學穿和服的地方,每年9月23日有祭典還有可能見到攝影家水野克比古先生。
9.可以推薦1~2個您最喜歡的京都地點嗎?(寺院、庭園或任何地點都可以)
四君子苑、瑠璃光院。詩仙堂與野仏庵的組合。無鄰菴。陶々舎
何必館、鶴屋吉信、細見美術館、六々堂等。都市中心的小型複合文化商業建築。現代建築中蘊含町屋的中庭設計,以及茶室的季節感。茶室的部分出自名工中村外二(丈夫的師父)。最近看到新聞記載樹木希林生前喜歡來何必館。我個人來說則是更喜歡六々堂的靈活。
京都府北宮津與伊根一帶。令我想起香港的舊地。還可以釣到石班及連子鯛。孩子在香港學過基本的帆船操控, 在宮津與伊根的海上玩得很高興。比常會轉風向的琵琶湖理想。
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戰鬥機日文 在 DA的遊戲實況台 Youtube 的最佳解答
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戰鬥機日文 在 Miss挑‧挑剔小姐 Youtube 的精選貼文
這次的燈光不曉得有沒有比較好一點~持續實驗調整中!
【2/5 update:有讀者表示這塊有單賣粉芯唷!所以大家有興趣的可以先買粉芯試試看也是可以低~】
ღAfterfilm☞
雖然還在感冒中
但迅速地拍完了實測迅速地剪完了!
(所以我的鼻音很重,而且拍的當天還不太舒服所以彩妝沒有很認真QQ 希望大家不要介意嗚嗚)
我已經用這塊粉餅好一陣子
之前剛用就有先在IG上給大家看過他的妝效,剛用就覺得超讚的~
這塊粉餅真的很適合想找平價保濕粉餅、遮瑕力好的朋友
我後來看到日文包裝有寫說裡面有添加膠原蛋白所以會比較保濕(?
日文也沒寫他是礦物粉,但中文有寫(黑人問號
雖然他的翻譯跟成分是個謎
但以開架的價格跟定位來講
他真的蠻好用的啦超出了開架的範疇
我覺得大家可以去試試看XDD
只是挑選色號真的要小心捏大家~
ღAbout product☞
media媚點防曬礦物粉餅 #OC-C1(自然膚色)
隱眼// Richbaby LaPrima 女主角彩色日拋系列隱眼 #純粹銀
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敏感乾性酒糟粉刺痘痘肌(好慘)
155cm穿搭
小小美妝店闆娘
喜歡清新自然的日韓妝感
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戰鬥機日文 在 JOU TV 朴梨 Youtube 的精選貼文
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童年回憶的卡通爆走兄弟和追風小英雄
你們都知道嗎???
今天跟朋友來到了販賣四驅車的地方
覺得很酷很炫耶
我頻道的觀眾應該都是女孩子比較多
男生可能是少部份
但我看到這個也是莫名一股熱血!!
還跟我弟討論了一下!!!
結果除了爆走兄弟之外的四驅車
我們還討論到別的
小時候的回憶滿滿的湧現
小糯米糰可以跟我分享嗎???
我除了印象中的四驅車之外
我弟還有戰鬥陀螺.彈珠超人等等...
你們小時候的回憶是什麼呢??
看到了有熊本熊的四驅車
忍不住想買給BTS的SUGA
而且一台他可能不會記得
如果是100台的話想必印象深刻
小糯米糰跟阿米覺得如何呢??
(根本是一個瘋狂敗家的概念)
開個玩笑看看就好
畢竟要拚100台我可能也會瘋掉XDDD
9月是我喜歡的一個月份^^
但也意味著我即將老一歲
果然歲月不饒人啊T0T
關於字幕問題
******************
現在有開放小糯米糰們幫忙做CC字幕唷^^
希望有更多不同國家的觀眾能看到JOU的影片
幫忙製作字幕的小糯米糰~請留下名字讓我感謝你!!
http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCczkmMN73mV-VlA_4NbHicw
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台灣YouTuber到底紅什麼?【放火】【尊】【小玉】【聖結石】
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《Final Fantasy XVI》中文版四小時試玩心得 各方面都洋溢歐美影集感的戰爭史詩
SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》預
計 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,本次巴哈姆特受到 Sony
Interactive Entertainment(SIE)邀請,前往韓國首爾參加當地舉辦的媒體體驗會,實
機試玩到最新的媒體體驗版。以下將透過重點心得的方式,讓玩家們得以更加了解這款作
品的樣貌。
※ 此為提供媒體體驗的特別版本,可能與最終版本不同。
※ 雖有避免重大爆雷,但為了解說仍會包含透露劇情的要素(主要為預告片中已出現的
橋段)。
【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,且有透露劇情的要素,請斟酌觀看!】
先前全球第一波在東京舉辦的試玩會中,所展示的部分主要以戰鬥機制為主;而這次
的試玩版本則是讓參加媒體可以從遊戲序章開始,遊玩長達四小時的主線劇情,所以大部
分會是劇情體驗為主。在這四小時的內容中,包含了「本篇序幕~少年時期結束」(約
2 小時)、「青年時期開頭~希德的基地~大森林通關」(約 2 小時),以下為官方可
公開範圍的實機試玩影片,讓玩家們得以一窺初期劇情動畫節錄、少年克萊夫對上濕地
BOSS「毛爾波爾」以及成年克萊夫對上森林 BOSS「法夫納」的戰鬥片段。
https://youtu.be/XRIdBTXtk28
當然,以上的影片內容僅包含了試玩過程中的一小部分,以下將透過文字描述來補完
體驗到的其他內容細節。雖然截圖為英文版畫面,但編輯實際上玩到的是繁體中文版,所
以除非筆記出錯(或是官方後來修改翻譯),不然寫進報導的原則上都是官方中譯。
《FINAL FANTASY XVI》故事大綱
《FINAL FANTASY XVI》的故事發生在伐利斯傑亞,人們使用來自母水晶的乙太施展
日常賴以為生的魔法,伐利斯傑亞也因此被視為是「受到母水晶庇蔭的大地」。然而隨著
乙太開始流失,了無生氣的不毛之地「魆黑地帶」日益擴大。各國在這危急的狀態下,開
始衍生出各種衝突和爭鬥。
伐利斯傑亞大陸上共有 5 大國+1 個自治領,各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著
召喚獸力量的「顯化者」發動戰爭。遊戲中的「母水晶」與「召喚獸」類似現實世界中的
「油田」與「核武」,能夠化身為召喚獸的「顯化者」各有各的動機、抱負、野心,而每
個國家對這些顯化者的待遇也是從英雄到奴隸各有不同。每一隻召喚獸都擁有足以毀滅世
界的力量,各國因此互相制衡、創造出類似冷戰的局面。
羅札利亞公國第一王子「克萊夫・羅茲菲德」也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一
同被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中。承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立
志要破壞母水晶…… 這是「斷絕水晶庇蔭的故事」。
進擊的政治兵器「召喚獸」
本次試玩是由遊戲的一開頭開始,所有選項都能自行調整,包括畫質部分可以選擇「
畫質優先」、「效能優先」,戰鬥模式可以選擇「劇情聚焦」、「動作聚焦」等,這些在
遊戲開始後都能隨時調整。有趣的是,本作還為聽障者準備了「聲音視覺呈現」效果,會
在畫面四周呈現出波狀紋路以表達當下聲音大小,是很貼心的無障礙設計。
本作為了能要各種類型的玩家都能上手,準備了「劇情聚焦模式」,一開始就會裝備
著可讓戰鬥動作進行得更輕鬆的配件,包括自動攻擊敵人、自動閃避敵方攻擊等等。如果
是對自己的動作技巧很有自信的玩家,則建議選擇「動作聚焦模式」挑戰自我。即使在動
作聚焦模式下,若覺得難度太高也隨時可以裝備輔助道具,或是乾脆切換成劇情聚焦模式
。
劇情的一開頭就是魄力十足的戰爭大場面,「鐵王國」大舉進攻「達爾梅奇亞共和國
」,雙方以魔法兵器火力交鋒。達爾梅奇亞與同盟國「沃魯德王國」一同召開作戰會議,
會議上雙方雖為同盟,但不難看出私下各有盤算,從序盤即上演明爭暗鬥的政治戲。
在雙方一番你來我往後,明顯擁有話語權的召喚獸「泰坦」的顯化者胡戈・庫普卡決
定親自出陣,直接槓上鐵王國派出的召喚獸「濕婆」。附帶一提,在幕後蠢蠢欲動的不只
是權力糾葛,甚至還有一些引人遐想的曖昧場景,不愧是史上年齡分級最高的《Final
Fantasy》。
由於故事採用倒敘法,主角克萊夫此時已是青年模樣,臉上還有代表「稟賦者(魔法
奴隸)」的刻印。從劇情得知,克萊夫此時隸屬於沃魯德王國的暗殺部隊,其任務是在戰
場上暗殺顯化者。玩家可操縱克萊夫的部分,就是在戰場旁的峽谷穿梭(兼新手移動教學
),從遠處觀望規模龐大的召喚獸大戰 然後被捲入其中。
在此提一下過場動畫的部分,雖然筆者這次選擇了日文語音,但仍可以看出角色嘴形
是根據英文語音來調整。英文語音相對低沈渾厚、精簡有力,想要體驗美劇風味的玩家可
以選擇此一選項;而日文語音角色聲線普遍比較清亮高亢、情緒起伏也大,推薦給習慣日
本動畫式配音的玩家。值得一提的是,英文台詞跟日文台詞在語意上面會有些微的差異,
英文包含了許多自嘲幽默的橋段,日文則是相對正氣凜然;有興趣的玩家在多輪遊玩時說
不定能比較看看箇中差異。
受命運擺佈的兄弟檔
畫面一轉來到 13 年前的羅札利亞公國,正值 15 歲青春少年期的克萊夫以騎士身份
接受將軍的比試考驗(兼作戰鬥新手教學),身邊還有親愛的弟弟「約書亞」與青梅竹馬
「吉兒」為他加油打氣。
這時候我們會得知克萊夫令人同情的身世 在羅札利亞公國的習俗中,代代由身
上寄宿著召喚獸「鳳凰」力量的「顯化者」擔任大公(國家元首),然而覺醒成為鳳凰顯
化者的卻並非身為大公嫡長子的克萊夫,而是他的弟弟約書亞,他也為此受到母親的冷落
。
幸好這並不影響兄弟倆的好感情,對克萊夫來說,為了不被當成「大公家的飯桶」,
他努力鑽研劍術,習得了不輸給專業士兵的身手,決心化為守護約書亞的盾。雖然並不具
備顯化者的身份,但克萊夫以騎士身份獲得了「鳳凰的祝福」,在戰鬥中可以發動屬於鳳
凰的召喚獸能力。至於約書亞,則是認為體弱多病的自己不夠堅強到足以勝任鳳凰顯化者
一職,對自己缺乏自信的同時也一直仰慕著哥哥。
這段劇情內也會看到兄弟的父親 埃爾文大公騎著馬(其實是陸行鳥,但遊戲劇
情裡都把陸行鳥叫成馬)颯爽登場,他顯然對於克萊夫並沒有懷抱偏見而是給予相當程度
的信賴,還刻意製造機會讓克萊夫前往討伐哥布林立下功績。
在兄弟倆各自懷抱糾葛的情況下,幸好還有萬綠叢中一點紅的吉兒以及大公送的狼群
遺孤「托加爾」陪在身邊,稍微為緊繃嚴肅的氣氛帶來了一股暖流。然而,吉兒的身世也
不是省油的燈:吉兒出身的國家過去與羅札利亞公國發生戰爭,戰後吉兒被作為和平的證
明送到羅札利亞公國,雖然與克萊夫和約書亞一同成長,實質意義上就是被送來當人質的
公主。
雖說吉兒與克萊夫在官方介紹上說是「情同手足」,但從很多小地方的演出可以感覺
到這兩人之間絕對不止兄妹之情。筆者在操縱克萊夫在城中亂晃時,還看到村民竊竊私語
「克萊夫大人和公主殿下的感情真好,離大喜之日應該不遠了」的描述,可見這對官配應
該是穩了 不過這兩人在日後被捲入悲劇,儼然一個苦命鴛鴦路線,最後會不會修成
正果就難說了
看了這麼長一段劇情介紹(而且還只有剪進預告片的初期劇情),是不是對專有名詞
和人物關係感到有點眼花撩亂?放心,聽說製作團隊們自己也面臨這樣的問題,於是設計
了名為「動態時間知識集」的系統,在遊戲中幾乎所有過場動畫(戰鬥中除外)長按觸控
面板都可以叫出來,會顯示這個場景裡出現的人物及專有名詞,可配合進度查看關鍵字解
說。這樣一款劇情複雜到需要隨時查看圖鑑的遊戲,可見製作團隊真的是當成歐美影集在
寫啊!
進入少年期之後,會有一段可以自由操縱克萊夫在城裡來回探索的時間;地圖不算大
但做得非常細緻,每個村民會專注於各自正在做的事,生活感營造得很好。不過筆者覺得
有點可惜的是,並非每個 NPC 都能互動,有些 NPC 可以觸發對話,有些 NPC 在靠近後
會看到他們用彈出式氣泡框閒聊,有些 NPC 則是毫無反應。但很貼心的是,克萊夫並不
需要停下來聽完對話,在對話時都是可以持續移動的。
在叫出暫停選單的情況下,每個選單分頁的背景會分別聚焦於克萊夫當下的不同角度
特寫,亦可隨時切入拍照模式;在選單畫面還會看到克萊夫以及隊友的傳統點陣圖版本,
在小地方用心塑造出「FF 系列作」的氣氛。
鳳凰的騎士首次出征
接下來要介紹的是關卡戰鬥部分,就像製作人吉田直樹一直強調的,本作並非開放世
界,他並不希望玩家浪費許多時間從一地移動到另一地,所以剛剛提到受託前往討伐哥布
林的流程,其實是先開啟世界地圖介面,操作游標選擇地圖上的圖示後前往「靜風濕地」
,往後也可透過此方法來移動至伐利斯傑亞各處。
《Final Fantasy XVI》當中的關卡是採取副本制,會有一條固定的路線,從起點走
到終點打倒 BOSS 就完成關卡。在筆者體驗到的範圍內似乎沒有分歧路線,寶箱和道具大
致上也放在顯眼的位置,關卡中時不時出現需要攀爬、蹲低、鑽縫、破壞障礙物才能繼續
推進的設計,主要的可玩性在於定點觸發的動作戰鬥。
當打倒 BOSS 後會取得一些關鍵素材,這些素材日後可以拿來強化身上的武器防具。
這些關卡在通關後都可以重複挑戰,所以也兼有一些打寶的要素,不過由於試玩時間不足
,無法驗證掉落的素材是否為固定。
讓筆者印象深刻特別的是,本作除了一反日系遊戲慣例(或者說一反《FF》慣例),
在戰鬥時噴血噴很大、並有處刑表現之外,包括過場動畫也明顯沒有在和諧,克萊夫第一
次討伐完哥布林之後滿臉都是血的畫面帶給人不小的衝擊。
中間的峰迴路轉在此先略過不提,這次的試玩體驗也有出現大家在預告片看過很多次
的經典橋段,約書亞因為目睹父親慘死而失控化身為鳳凰,約書亞臉上噴滿番茄醬的畫面
想必讓很多人揮之不去。包括後來的召喚獸大戰,神秘火之召喚獸虐殺鳳凰的部分只有「
殘虐」可以形容,完全體現出「Dark Fantasy」的方向。
希德的秘密基地
在這次的試玩過程還會來到一個類似於我方據點的場所 「希德的秘密基地」。
希德的秘密基地位於化為魆黑地帶的山岳地帶,庇護著遭到迫害的稟賦者以及受政治擺布
的顯化者。
在此先簡單解說一下什麼是「稟賦者」 在伐利斯傑亞,人們使用來自水晶的乙
太(大地生命力)施展日常賴以為生的魔法,而少數不需水晶就能使用魔法的人被稱為「
稟賦者」,臉上會被標記刻印,普遍被當成奴隸來使喚。至於能夠化身為召喚獸的「顯化
者」,每個國家對這些顯化者的待遇從英雄到奴隸各有不同,但無論如何變身為召喚獸都
需要付出龐大的代價,因此身為雷之召喚獸「拉姆」顯化者的本作希德(希德法斯・忒拉
蒙)便立下宏願:「我想要打造一個場所,讓人人不論身份都能活得有尊嚴,和一般人一
樣迎接死亡」。這也就是克萊夫與希德相遇的契機。
秘密基地聚集了各式各樣的 NPC(甚至可以在這裡看到莫古利),玩過《Final
Fantasy XIV(FF14)》的玩家可能會對這裡的氣氛感到似曾相識。玩家在此自由行動時
可按下觸控板顯示區域地圖,地圖上會顯示代表主線劇情目的地的「紅色紋章」以及各設
施的圖示,若有新事件也會出現更新記號。
克萊夫也能夠在此向 NPC 承接「委託」任務,承接的任務會顯示在畫面右方的進行
中清單,一次能顯示三件委託進度,超出的任務可前往選單的「日誌」查看,亦可更換顯
示順序。
筆者一開始承接的是最簡單的配送餐點任務「在秘密基地過日子的人們」,基本上只
要依序和指定對象說話即可完成。收到餐點的 NPC 會向克萊夫透露自己為何來到這裡、
對這個地方又有什麼樣的感想,正如同本作總監高井浩所言,在進行委託任務的過程中最
重要的收穫其實是「了解劇情設定」,不過當然也還是會得到實質的報酬啦。
加入更多要素的戰鬥體驗
在劇情來到秘密基地後可以體驗到的另一道關卡「巨木森林」裡,克萊夫會遇到更多
不同種類的敵人,像是座狼、吸血荊棘、強敵「龍鳥」以及北部獸王「法夫納」;而且此
時有托加爾加入助陣,透過對托加爾下達指示(或是用輔助戒指自動下令),托加爾就會
幫忙攻擊和回復。
不過由於這次試玩可以體驗到的兩場戰鬥中,克萊夫都只能使用「鳳凰」的召喚獸能
力,打起來就不像先前在東京的試玩版那麼華麗多變。關於遊戲戰鬥機制解說的部分,基
本上和 GNN 編輯上一場受邀參加的東京試玩會是一樣的,所以詳細內容可參考上一次的
報導:
相關報導:劇透警告!《Final Fantasy XVI》全球首次試玩影片解禁 實機解析戰鬥機制
最後值得一提的,就是名為「阿勒特石」的神秘石碑,只有克萊夫能接觸到寄宿在其
上的某種意志並進入特殊空間,能以假想敵為對手進行戰鬥訓練。無論在裡面待多久,外
面流逝的時間只有一瞬間,正可說是所謂的「精神時光屋」。
初次攻略關卡後,會於秘密基地的阿勒特石新增新的模式「街機模式」與「重新遊玩
模式」。街機模式可在已攻略的關卡中,挑戰能獲得多好的戰鬥表現,過程中右上角會顯
示目前積分,最後依據總戰鬥表現給予評價;重新遊玩模式則是讓克萊夫維持目前的狀態
值,重新體驗已攻略的關卡。
總結
以上就是 GNN 編輯在本次試玩四小時後的體驗介紹,畢竟遊戲本月即將發售,若無
意外這次的版本應該非常接近屆時上市的正式版。
本作由吉田直樹所帶領的 SQUARE ENIX 第三開發事業本部 也就是線上遊戲《
FINAL FANTASY XIV(以下簡稱《FF 14》)》的開發部門製作,該團隊以紮實穩健的作風
受到許多玩家擁戴,粉絲之間也流傳著「相信吉田!」的口號。
就筆者目前的遊玩感想,本作雖然少了一點吸引玩家目光的噱頭,所以至今在玩家之
間的認知度跟聲量似乎沒有那麼高,但實際玩起來的完成度相當不錯,應該會是一款有穩
紮穩打好好做完的遊戲 剩下的就只是團隊選擇的「路線」成功與否,以及是否有從
頭到尾維持一貫水準的問題。
首先不得不提的是,本作不愧是 PlayStation 5 的強打獨佔作品,可以說是把主機
性能發揮到極致,在畫面的細緻程度上無可挑剔。不過也因為非常強調圖像表現,若是選
擇畫質優先模式的話就只有 30 FPS,在效能優先模式下才能達到 60 FPS,這是比較可惜
的一點。不過就編輯個人的體驗,畫質優先模式也不會卡到哪裡去,既然都用
PlayStation 5 來遊玩了,果然還是開到最高畫質才有次世代的感受!
至於在劇情方面,本作在各方面都洋溢著強烈的歐美影集感,包含改採動作遊戲玩法
在內,可以感受到製作團隊似乎非常想向所謂的「洋 GAME」看齊。先前製作人吉田直樹
曾在訪談中提到,團隊成員都被他規定要看完《權力遊戲:冰與火之歌》,不難看出吉田
P 的目標就是寫實沉重、血腥暴力、暗潮洶湧的黑暗奇幻。不過,雖然本作在許多國家
被分級為 18 歲以上,但其實遊戲真正的內容並沒有真的那麼重口味(沒有真正的殘肢斷
頭畫面、沒有真槍實彈的情色場面,一切都是點到為止),只是以過去《FF》的標準來說
已經夠驚世駭俗了,相信足以顛覆玩家對於《FF》系列的印象。
製作團隊曾多次強調,本作希望帶給玩家「雲霄飛車般的體驗」,而盤點目前展現給
玩家的內容,這雲霄飛車的起步看起來確實蓄勢待發,接下來就是等著看吉田是否果真不
會辜負玩家的期待了!
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心目中的ACGN --- TOP1:
A: 凪のあすから (P.A. Works)
C: To LOVEる -とらぶる- ダークネス (矢吹健太朗)
G: バイオハザード (CAPCOM)
N: アクセル・ワールド (川原礫)
同場加映 同人MOD: 姜維傳 (Ratchet)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1685667694.A.505.html
※ sthho:轉錄至看板 C_Chat 06/02 09:03
※ 編輯: sthho (60.249.0.247 臺灣), 06/02/2023 09:06:15
※ 編輯: sthho (60.249.0.247 臺灣), 06/02/2023 09:07:43
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