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Lampson拍攝小貼士:
十五人欖球相對七欖變化較多,身體衝撞較多,可以用不同快門、角度捕捉運動員奮鬥一刻,令到整輯相片更豐富。
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快門角度 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
身為一名專業的攝影師,出遊時肯定需要隨身攜帶一組高級的攝影相機,這樣才能在各種時刻,拍攝出足以讓自己發大財的好照片。
在這款《攝影模擬器》遊戲中,你不僅要適應各種相機型號、鏡頭、支架,還得學會操控無人機和照相陷阱的應用;當一切準備就緒時,就可以開始真正的探索之旅,走入大自然找到最佳的位置和角度,調整變焦、光圈、對焦和快門速度,盡可能拍出最好的照片。
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Xperia 1 III 短評測
外觀設計 Unbox & Industrial Design:
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00:25 外觀設計 / 手感 & 重量 / 新桌布
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01:44 機身配置 / 3.5mm 接孔 / 支援雙卡(含 Micro SD)
01:59 電源鍵指紋解鎖 / Google 語音助理實體按鍵 / 實體快門鍵 / IP65/IP68
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02:58 螢幕規格 / 4K 120Hz / 螢幕顯示 & 亮度實測
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06:40 效能規格 Snapdragon 888 / 12GB RAM / 256GB ROM
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12:07 側邊實體指紋辨識 / 解鎖實測 / 支援 5G & Wi-Fi 6
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露點的:Sony Xperia 1 III
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特別感謝:每一個看影片的「你」
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快門角度 在 約翰虎錄影技術教學站- 我發現最近網路討論GH5調整快門角度 ... 的推薦與評價
我發現最近網路討論GH5調整快門角度就可改善錄影對焦的影片有點火紅,但這其實帶來另一層問題版主這邊解釋一下大致上的原理和優缺點因為Panasonic研發無反對焦機制的 ... ... <看更多>
快門角度 在 [閒聊] 再多聊一點「快門角度」偏理論的內容- 看板DSLR 的推薦與評價
版上突然出現一些關於幀率和快門角度的討論,一直覺得這個話題非常有興趣;binnin大的文章已經清楚說明了很多實際拍攝上會遇到的問題,我想要乘機談一 ... ... <看更多>
快門角度 在 [閒聊] 再多聊一點「快門角度」偏理論的內容- 看板DSLR 的推薦與評價
版上突然出現一些關於幀率和快門角度的討論,一直覺得這個話題非常有興趣;binnin大
的文章已經清楚說明了很多實際拍攝上會遇到的問題,我想要乘機談一談一些比較理論的
內容和冷知識。有一些問題我自己原先也很好奇,昨天晚上特別和專門做影像技術的朋友
討論後才寫進來。
一、機械快門結構的消失
大家都知道快門之所以會有角度的計算方式,是來自於底片電影機使用的旋轉式快門結構
,英文為Rotary Disc Shutter,之前在中國工作的時候,老一輩的攝影師都叫它葉子板
。具體的計算和使用方式Binnin大的文章中都有提,我就不複述了。
底片電影機用葉子板來達成控制動態模糊和曝光的效果,而數位感光元件則用電子快門的
方式;有趣的是,有一些數位電影機,其實同樣有葉子板的結構,如特別版Sony F65與
Arri Alexa Studio。
我自己從來沒有使用過這類機器,據說優點是混合電子/機械快門結構可以減少果凍效應
,同時可以在葉旋轉快門上裝「反光板」讓數位攝影機也可以有光學取景器(想像一下用
DSLR的機械結構拍電影)!
Alexa Studio的機械快門實際運作畫面:https://vimeo.com/154919139
隨著感光元件讀取速度越來越快,EVF的畫質和延遲表現都越來越好,在數位相機上裝機
械快門越來越沒有意義。因此比較新型的電影機都使用電子快門,甚至連數位相機都開始
取消機械快門了(如Nikon Z9)。
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二、172.8度的快門開角是怎麼回事?
如果你熱衷於看電影幕後,應該看到過某些電影才用的快門開角是172.8度。這是在採用
50hz交流電(PAL制)的國家拍24fps電影時,為了避免燈光頻閃,將電子快門速度設定在
1/50秒,換算過來就是172.8度的快門角度了。
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三、有沒有360度的快門角度?
在底片時代,大部分的旋轉式快門角度最慢通常只有180-220度。底片的轉動需要時間,
而360度的快門角度代表每一幀底片在所有時間都在曝光,顯然是不可能的;到了數位時
代,有些電影攝影師認為,能夠達到近乎360度的快門開角是數位感光元件的優點之一(
儘管在電影上使用的並不多,但確實給了DP們更多創意選擇)。
有趣的是,即使是數位感光元件,其實也沒有辦法達到真正意義上「360度」的快門開角
;如上所說,360度代表感光元件100%的時間都在曝光,而實際上,感光元件在讀出電荷
、重置畫素的時候是沒辦法曝光的,儘管這個時間非常短,但終究限制了感光元件,沒辦
法達到完全的360度快門開角。大部分具備快門開角顯示的電影機中,最慢的快門速度都
會顯示為358度,就是為了在意義上說明電影機並沒有紀錄所有的動態模糊資訊。
隨著感光元件技術的進步,透過在CMOS上安裝cache等手段,其讀出時間幾乎可以無限縮
短;對實際拍攝到的畫面而言,去區分358度和360度的快門意義已經不大。因此我們在討
論時,直接說360度快門是沒有任何問題的;Red的一些攝影機也直接將最慢的快門角度標
為360度。
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四、有沒有「大於360度」的快門角度?
binnin大文章的回覆中有版友專門提到了這點。从物理上虽然不可能有超過360度的快門
開角,但當你在Sony相機中將快門設定的比幀率更慢時,會得到更低幀率的畫面(如在
24p影片中將快門設定為1/8,每一幀會重複三次,實際拍攝到的是8fps的畫面)
這種設計是有道理的,如很多人都知道王家衛電影中會用到的慢速快門手法,在微單上就
只能用這個方法達成。王家衛的這種手法其實叫做「偷格加印」,英文Step Priting;也
就是在拍攝底片時,將每三幀底片中「偷掉」兩幀,剩下一幀加印兩次,得到的就是這麼
一個8fps的效果。
Sony應該是最早允許「快門速度慢於幀率」的廠商之一(我不確定還有那些相機可以),
一些早期的Sony攝像機就有這個功能了。他原本的想法是當你的快門開角大於360時,將
「多幀的畫面」紀錄到一幀上;而這麼做無可避免的必須將這一幀重複多次,最後得到的
結果就像上段敘述的這樣。因此嚴格來講,這種作法並沒有辦法得到和王家衛一模一樣的
畫面,因為王家衛的電影「偷」掉了兩格,而Sony的感光元件反而會紀錄到所有的動態模
糊資訊。
(我其實不太贊成Sony的這種作法,會造成使用者的一些困惑,寧願他給我們更自由的幀
率選項;不過對於連24.000fps都不願意下放到A7S3的Sony來說,可能確實是個奢望)
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五、是否應該在實際應用中使用360/358度的快門開角呢?
這也是出現在之前文章的回覆中的問題。可想而知,也要視情況而論;使用360度的快門
開角大概有以下三個原因:
1.喜歡很多動態模糊的視覺效果
這一點沒話說,如果你測試過效果而且很喜歡,當然就隨你使用。
2.在相對靜態的場景中增加曝光
如果畫面中的物體和相機本身都沒有移動,透過降低快門速度來獲得更好的曝光顯然是一
個比提高ISO更好的手段(在沒有額外燈光/更大光圈/雙原生ISO的情況下)。
3.紀錄畫面中所有的動態模糊 / 適應其他幀率
這一點比較特殊。假設我想為29.97fps的影片(簡稱30fps)拍攝一段素材,但我不知道
之後會放慢還是以正常速度播放;這時我可以選擇用60fps紀錄,並將快門角度開到360度
。後製時,如果我想用正常速度播放,我可以直接抽掉多的幀,得到一段動態模糊和幀率
完全正常的畫面;如果我想放慢到兩倍速,我也可以直接放慢。
李安的高幀率電影雙子殺手,就是以360度快門開角拍攝的。原因是這部電影在拍攝之處
,就考慮到後期勢必需要同時製作60fps和24fps的版本以適應各種影院設備/藍光發行/流
媒體。而360度的快門開角讓他們紀錄所有的動態模糊資訊,以便在轉換幀率時保有正常
的動態模糊。(120fps轉換到24fps就沒有上面說的抽幀這麼簡單了,他們使用的是RealD
的TrueMotion,將多幀的動態模糊資訊融合到一起)
美國電影攝影師協會採訪雙子殺手導演李安以及攝影指導Dion Beebe:
https://ascmag.com/articles/gemini-man-set-visit
簡單來說,如果你想在比較重要的專案中使用360度快門開角,建議一定要清楚自己的理
由,以及做好影像測試,確保你和甲方都能接受最終效果。
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