嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。
【非戰場改動】
1. 新增模式「魔法棋」。
2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星時,下一場失敗將不掉星(不掉星部分不含S),完成每個階段挑戰目標也能獲得相對應的獎勵。
📌 累計一定勝利場次可額外獲得一顆星,也就是說一勝一敗也能慢慢用場次疊上去。
3. 新增遊戲內即時禁言的判定。第一次罵會有警告,第二次罵會摒棄你的內容及短暫禁言。
📌 這部分基本上是寫些禁字在遊戲內,只要避開禁字就能繼續罵,狂閃問號燈安全下莊。
4. 系統紅點改善。大幅度減少系統紅點及修復某些不能消除的紅點。
📌 不好意思,可能對你們不重要但對我這種不想看到紅點的強迫症患者很重要XD
【戰場改動】
1. 中路三種小兵基礎金幣與經驗小幅上升。
2. 上下路三種小兵基礎金幣極小幅下降。
📌 打野要肥的話,更該蹭中線了ಥ_ಥ
【魔紋改動】
1. 死神之佑
效果生效時間:3分鐘後 → 3~6分鐘
效果持續時間:1秒 → 0.5秒
📌 哈哈你看看你,這刀有點重,寶珠可以整場隨時使用,死神之佑只有遊戲時間三到六分有功能,死神已死,有事寄刀片,該換魔紋了。
【裝備改動】
1. 凝霜寶珠
基礎屬性:200 魔法攻擊 → 220 魔法攻擊
冷卻時間:90秒 → 75秒
護盾:400(每級+30)(+0.4 魔法攻擊) → 500(每級+40)(+0.5 魔法攻擊)
📌 法師保命裝首選凝霜,第二復活甲。
2. 極寒之護
合成公式:生命寶石 → 騎士板甲
基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
唯一被動-【冰爆】 造成傷害:50(每級+10)(+0.5 魔法攻擊) → 80(每級+20)(+0.3 魔法攻擊)
📌 改版資訊沒提到極寒有板甲的降攻擊者攻擊速度的效果,照邏輯說上合的裝備應該會保留小裝的屬性與升級,更新完成後我再上去看看。
📌 法坦可考慮,需要實測。這件裝備雞肋點在於對法師來講要保命的話選凝霜比較好,論穿透法師一定出其他,要坦度直接買防禦類裝更好,然後傳說的法坦選擇又極少,所以只有三個角色會考慮(艾瑞、諾可希、金納),蘿兒不一定,要測。
3. 惡魔微笑
唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(每級+5)+當前生命值2%的魔法傷害
📌 小Buff,會出微笑的角色一樣會出,不出的一樣不會出。
4. 小黃球
價錢:600 → 800
升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔力以及600(每級+30)的生命值
📌 這刀挺重,變800元後基本上只有要出大法球才會出,多吃補包跟回家吧,若真要續航力就早點出吸血的法裝。
【英雄改動】
1. 靈靈
(技能1)
強化普攻基礎值可以暴擊,但移除了強化普攻的額外攻速
📌 我懷疑靈靈被整是因為海牛匯款給官方,但我沒有證據。
2. 小丑
(被動)
減速效果:90% → 50%~90%(隨角色等級成長,每3級+10%)
強化子彈的範圍:8m → 7.75m,且觸發時新增一個敵我雙方可見的距離指示器
(技能2)
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒
📌 小nerf,主要是前期緩不太住跟距離小砍一點,但不減小丑對射手的壓制力及扛線的部分。一樣是個射手及軟皮角夢魘,但是遇到大男陣會哭的射手。
3. 閃電俠
一技能冷卻全等級少1秒
二技能初始冷卻少1.5秒,點滿不變
大絕自我緩速 40% → 30%
📌我知道閃電俠還有很長一排的其他改動,但不重要,只有這三個比較有差,其實閃電俠改版前一樣滿不錯的,只是會玩的人很少。別緊張,一樣主二。
4. 埃羅
(被動)
每第三次強化普攻,指示器會正確顯示可突刺的最遠距離
當被動疊至5層起,每次刷新效果時間,同時會減少二技能1秒冷卻時間
(技能2)
減速效果:80% → 50%
(技能3)
新增效果:如果在起跳前被打斷則返還50%冷卻時間
移除了落地前的僵直時間
落地擊飛時間:0.75秒 → 0.5秒
📌 是 buff 但凱撒路有待實測,全局bp下埃羅打野能力提升,正常bp下的埃羅打野能力有待測試。
5. 蘭鐸
被動印記傷害小幅上升
📌 其實改版前蘭鐸就滿不錯了,但一樣是個極吃操作且容錯率低的角色,對操作有信心的改版後可以多練這隻。
6. 瑞克
(被動)
草叢型態:回血量每秒1% → 2%
(技能2)
機制調整:技能儲備受冷卻縮短影響
儲備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
冷卻時間:5秒 → 3秒
📌 一波進場終於可以像以前一樣開兩次二技能了。順風型輔助,凱撒路的話一樣對線不優但是支援蹲點很可怕。
7. 麥克斯
(被動)
減治療效果:25% → 50%,但無法與拘魂系列裝備疊加。
📌 真的是內建拘魂了,其實改版前的麥克斯強度是不錯的,一樣是一隻全球流的針對後排及治療角的角色。
8. 超人
改善手感
修復一技能紅外線實際距離大於肉眼距離問題
📌 看手感改的如何吧,這版本怪物太多超人腿容易斷。
9. 圖倫
(技能3)
修復了一個BUG,曾導致大招斬殺部分的傷害低於預期。
📌 有可能會讓圖倫大絕過痛導致這角色過強,不過還是需要實測。
10. 潘因
沒有改動
📌 其實這角色並不好改動,稍微下調傷害就會直接冰箱,但是我認為是需要改動的,我有看到許多類似留言說阿萊斯特可以康特潘因,所以潘因很廢,不不不,阿萊斯特康特所有要進場的角色,但不代表這些角色很廢,只是一個應對的方法而已。
—-
改版懶人包及見解就到這喇~今天教完課回來開個下棋台,中和zai來也。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #追光者版本 #20200324
#潘因安全下莊
#死神之佑已死
#中和zai
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過26的網紅AWA蛙蛙講,也在其Youtube影片中提到,美食忍耐力大考驗 你能到第幾關呢? 因為一天要拍三部 為下個月的影片做準備以及剪輯 因此拍攝時 是 半夜一點 結束時四點 飛奔上海繼續平日要做本職品牌媒體相關工作. 演員這份職業只能利用一個月的某次週休二日 要在兩天內拍至少四部的抖音短片 影片裡的食物也都放超過十二小時了 看著我的表情 看不出...
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我又被鎖分享了...這個重責大任再麻煩大家幫幫我了><
快加我好友一起玩
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遊戲名稱:Call of Duty: Warzone
歡迎加好友 ID:臉書搜萌雞#3972411
硬體穩定性測試中,隨時可能斷播
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#這麼佛心還不來???
直播會延遲30秒,主播腦袋延遲3分鐘 有時候打太認真慢回請見諒><
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截圖私訊粉專進賴群玩~
#傳說對決
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#決勝時刻
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強迫症測試遊戲 在 Unusual and unique human figures photography Facebook 的最佳貼文
Google pixel 3 VS 華為mate20 pro 使用一星期PK心得
機身體驗:
1:機身:華為mate 20 pro 勝
說明:Google pixel3的機身太寬了,在握持的時候手需放很寬,手比較小的使用者會很吃虧,相對之下華為mate 20 pro非常好握。
2:電量持久:華為mate 20 pro 勝
說明:華為mate 20 pro是4,200 mAh ,超越Google pixel3 的3430 mAh
3.螢幕:華為mate 20 pro 勝
說明:一摸過就知道差異,mate 20 pro 質感及色彩詮釋真的很好。
4.螢幕解鎖:華為mate 20 pro 勝
說明:螢幕下指紋解鎖非常方便,略勝Google pixel3的後置指紋解鎖
5.遊戲體驗:華為mate 20 pro 勝
說明:mate 20 pro在整體的流暢度都優於Google pixel3 ,但Google pixel3 用於平時使用也都是足夠的。
接下來是相機體驗的PK分享:
1.直覺性:Google pixel 3勝
說明:pixel3在對焦後調整曝光的直覺度優於mate20 pro非常多,mate20 pro的對焦後調曝光非常的不直覺,這對需要快拍,搶拍,追求速度的攝影者會很不方便,所以直覺性的這一點對我平常使用來說mate20 pro扣很重的分數。
2.拍攝彈性:華為mate 20 pro勝
說明:多了超廣角以及微距的加持,讓mate 20 pro在這一回合贏得勝利,但是Google pixel3有著mate20 pro沒有的廣角自拍,這一點稍微再自拍的時候有扳回一城。
3.顏色:Google pixel 3勝
說明:華為mate 20 pro顏色偏冷偏淡,Google pixel3的色彩較為接近肉眼所見,並且色彩層次較為豐富。
4.望遠畫質:平手
說明:雖然畫質上非常接近,但我心目中認為Google pixel3的演算法讓我較為驚嘆。
5.日拍細節:平手
說明:如果沒有很強迫症的一直放大比對的話,是不容易看出差異的,但經過測試多種環境後,認為mate 20 pro略勝一咪咪,但差異小到可以無視。
6.夜拍表現:Google pixel 3大勝
說明:雖然兩者在弱光部分採用完全不同的演算方式,mate 20 pro是採用抹除雜訊來讓畫面看起來更乾淨,而Google pixel3在弱光環境下雖然雜訊較多,但細節及結構較為完整,以上是還沒有用到Google的夜景模式下的結果,而如果用了Google pixel 3的Night Sight模式,在細節,結構,顏色,曝光上不只贏了mate 20 pro,更是直接神屌打全世界所有手機了。
10.HDR表現:Google pixel 3勝
說明:兩者HDR在細節表現差異不大,但Google pixel3能夠留住較多的色彩細節。
11.手動模式:華為mate 20 pro勝
說明:因為Google pixel 3沒有
12.演算法:Google pixel 3勝
說明:Google pixel 3單一顆鏡頭可以得到這樣的細節,以及弱光表現,對焦,色彩詮釋,甚至些許項目上還能略贏華為mate 20 pro,這樣驚人的演算能力,目前還沒有對手能與之匹敵。
華為mate 20 pro優勢亮點:高畫素,超廣角,有微距,錄影抽色效果,AI
Google pixel3優勢亮點:鎖定追焦非常好用,操作直覺,夜拍誇張離譜外星科技
總結:
就選購一隻全能型手機的角度來說:華為mate 20 pro絕對是目前的冠軍,無論是相機表現,系統流暢,遊戲體驗的加總評分,我認為已超越蘋果及三星。
就我平時拍作品的操作角度來說:我會選Google pixel3,因為pixel3拍攝操作的部分,真的太直覺流暢了,在追求速度的拍攝環境下,贏過華為mate 20 pro不少,而我平時的拍攝節奏就是屬於快狠準的那一型。
我:華為mate 20 pro綜合分數最高,Google pixel3相機分數最高。
強迫症測試遊戲 在 AWA蛙蛙講 Youtube 的最佳貼文
美食忍耐力大考驗 你能到第幾關呢?
因為一天要拍三部 為下個月的影片做準備以及剪輯
因此拍攝時 是 半夜一點 結束時四點 飛奔上海繼續平日要做本職品牌媒體相關工作.
演員這份職業只能利用一個月的某次週休二日
要在兩天內拍至少四部的抖音短片
影片裡的食物也都放超過十二小時了 看著我的表情 看不出來吧😂
漢堡導演也心疼說假咬別吃 因為真的臭酸了 但好險產品表面看不出來
強迫症 如我 跟導演討論後還是吃 因為這樣才能拍出咀嚼感 客戶才會喜歡~
表演之所以開心
是因為 情緒被記錄 而且可以被傳遞HAHAHA
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其他作品分享
🌞【TeacherD 地方語言系列】
很大篇:https://youtu.be/DffWoMI8OBE
很麻篇:https://youtu.be/Dsk11nV84xI
很辣篇:https://youtu.be/W36Zsi_W2ZU
🌞【TeacherD 一秒入戲 系列】
周星馳 大話西遊篇:https://youtu.be/b-mQBuCMTHE
王家衛 經典電影篇:https://youtu.be/LyPfAyMXIY0
張家輝 遊戲代言篇 :https://youtu.be/Oyvr0D0x2hE
🌞【TeacherD 生活情境 系列】
如何用土味情話征服學霸女友?:https://youtu.be/Gu2hd-2OARI
如何用一個漢堡 分辨學霸跟學渣?:https://youtu.be/Ecqc76y34x8
美食忍耐力考驗:https://youtu.be/kZCLaCsCv2Y
女友生氣?教你如何絕地求生:https://youtu.be/DWxtHR452yE
🌞【TeacherD 運動秘笈 系列】
情侶球場放閃?應對篇:https://youtu.be/P2grYRrXliU
用雞腿打拼乓 一招制勝:https://youtu.be/ez2m5MXhcS4
如何在賽場秒變飛毛腿?:https://youtu.be/GSEFgPxgpJ0
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其他資訊
•廣告品牌:Dicos德克士中國
•廣告平台:德克士官方抖音(ID:877406359)
•廣告演員:AWA蔡青樺
•上線時間:2019/7
📌未經同意 請勿轉載 謝謝^^
強迫症測試遊戲 在 拉法GGP Youtube 的精選貼文
遊戲:Anno 1800 / 美麗新世界
我是一個熱愛經營類遊戲的玩家,至今已經敗了相當多經營類遊戲在Steamd上
此次的UBI其下一個工作室長期製作的ANNO系列終於又出一個新系列作品
肯定是要買來支持的!
ANNO1800是我玩過經營類中最複雜的供需系統,遊戲中還遠征、即時戰鬥、收集要素、強迫症要素(X、等等額外的玩法。
這是一款不能暫停的遊戲,遊戲中最慢也必須保持最低一倍速的速度去完成所有的事情,堪稱最燒腦遊戲之一,雖然遊戲有暫停選項,但暫停中完全不能進行任何行為,所以可以稱這遊戲根本就是即時經營戰略遊戲。
電腦不會等你發展,每個NPC都有自己的偏向喜好,只要做出其中一個NPC厭惡的事情,他馬上就會跟你翻臉宣戰(3星難度)。
地圖中也有中立NPC及海盜,中立NPC提供資源及永久需求,讓玩家經濟得以獲得平衡卻無法致富,而且在運輸過程中必須使用我方運輸船來跑貿易,海盜及宣戰國家可是會一直打爆這些貿易船,斷絕玩家聯外。
玩家必須同時經營每一座島嶼,因為島嶼的資源都有所不同,要提升科技水平及經濟來源就必須搶下島嶼或持有完全股,再建造貿易船運送需求物資達到供需平衡,當民房階級愈高,需求物資總類就愈多,隨之人口也逐漸增加,也代表著需求數量也增多,所以增加民房可以提高經濟但也隨之帶來的是經濟的崩壞,無法滿足每一間民房需求時,報紙就將大幅報導你的執政失敗,負面媒體所帶來的負面效果將引響整體經濟發展,可說是一連串的蝴蝶效應啊!
如果你對於這款遊戲還在猶豫及摸索,歡迎觀看本播放清單,實況全程錄影遊玩過程,希望能讓還不懂操作的你可以有所吸收。
我是拉法,一個熱愛在Twitch開台的實況主,已經開台有近4年的經歷,一年365天只休息不到20天的開台紀錄,如果你跟我一樣有同樣的遊戲喜好類別,歡迎追隨訂閱我的頻道,在此謝謝你觀看本系列。
【Twitch實況台】《每日實況開台都在這裡》
短網址:https://goo.gl/92fuBM
【Facebook】《生活分享》
短網址:https://goo.gl/UrdxAF
【台主語錄】
我會一直把實況的遊戲收錄進來,如果喜歡這樣的頻道,歡迎訂閱。
強迫症測試遊戲 在 拉法GGP Youtube 的精選貼文
遊戲:Anno 1800 / 美麗新世界
我是一個熱愛經營類遊戲的玩家,至今已經敗了相當多經營類遊戲在Steamd上
此次的UBI其下一個工作室長期製作的ANNO系列終於又出一個新系列作品
肯定是要買來支持的!
ANNO1800是我玩過經營類中最複雜的供需系統,遊戲中還遠征、即時戰鬥、收集要素、強迫症要素(X、等等額外的玩法。
這是一款不能暫停的遊戲,遊戲中最慢也必須保持最低一倍速的速度去完成所有的事情,堪稱最燒腦遊戲之一,雖然遊戲有暫停選項,但暫停中完全不能進行任何行為,所以可以稱這遊戲根本就是即時經營戰略遊戲。
電腦不會等你發展,每個NPC都有自己的偏向喜好,只要做出其中一個NPC厭惡的事情,他馬上就會跟你翻臉宣戰(3星難度)。
地圖中也有中立NPC及海盜,中立NPC提供資源及永久需求,讓玩家經濟得以獲得平衡卻無法致富,而且在運輸過程中必須使用我方運輸船來跑貿易,海盜及宣戰國家可是會一直打爆這些貿易船,斷絕玩家聯外。
玩家必須同時經營每一座島嶼,因為島嶼的資源都有所不同,要提升科技水平及經濟來源就必須搶下島嶼或持有完全股,再建造貿易船運送需求物資達到供需平衡,當民房階級愈高,需求物資總類就愈多,隨之人口也逐漸增加,也代表著需求數量也增多,所以增加民房可以提高經濟但也隨之帶來的是經濟的崩壞,無法滿足每一間民房需求時,報紙就將大幅報導你的執政失敗,負面媒體所帶來的負面效果將引響整體經濟發展,可說是一連串的蝴蝶效應啊!
如果你對於這款遊戲還在猶豫及摸索,歡迎觀看本播放清單,實況全程錄影遊玩過程,希望能讓還不懂操作的你可以有所吸收。
我是拉法,一個熱愛在Twitch開台的實況主,已經開台有近4年的經歷,一年365天只休息不到20天的開台紀錄,如果你跟我一樣有同樣的遊戲喜好類別,歡迎追隨訂閱我的頻道,在此謝謝你觀看本系列。
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強迫症測試遊戲 在 心靈角落- 【奧伯賽斯】募資前導問卷全新桌遊,帶你走進強迫 ... 的推薦與評價
希望能為板塊拼放這個老梗機制帶來了全新的體驗感受。 在將遊戲做好的同時,我們也沒忘記自己的初衷,奧伯賽斯是關於強迫症這個心理疾患的桌遊,我們利用 ... ... <看更多>
強迫症測試遊戲 在 [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎??(轉)~~ - 看板Paradox 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FQ8kwVB ]
作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎~~
時間: Tue Mar 20 21:52:55 2012
一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴
重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲
體驗。
No.10 探索狂
面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人
真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies
)》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。
如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作
都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去;
飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長
路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就
走兩步。
No.9 囤積狂
玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有
一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關
玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場
就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最
優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王
往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手
No.8 對話狂
樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處
存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。
碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在
《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗
-- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒?
No.7 搜刮狂
玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2
》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛
托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰
走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的
敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。
相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示
都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了!
No.6 美化狂
康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣
。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命
活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會
喚醒人的審美需要
有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多
不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類
都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。
愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係,
只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。
No.5 練功狂
很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終
達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵
,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。
」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢
。」
No.4 破壞狂
每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG
遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一
可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》
中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊
戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是
能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會
情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。
有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有
一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色
體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳
說》的草全都割盡吧。
No.3 修改狂
正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」
這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解,
《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一
根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。
噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的
博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家
也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時,
他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。
No.2 必勝狂
,我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種
必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧
格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛
舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控
球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了,
受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於
是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都
說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」
一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎?
No.1 完美主義
他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集,
他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從
頭再來,他決不能承受能完美的不完美。
https://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目
他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得
真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。
健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡,
不好嗎?
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個人認為這篇算是我在游俠看到最好的文章了~
不過因為文字太多啦所以只好刪減一下~~
有興趣的人可以去游俠網首頁看
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※ 轉錄者: windpeter (61.228.69.24), 時間: 03/20/2012 23:03:38
想不到HOI2居然上榜了XDDD
不過大家會在這兩個地方包餃子嗎?通常我打蘇聯是一路包,
但列寧格勒位置不錯是真的,MOD裡的要塞就...
※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.69.24 (03/20 23:05)
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