【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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引導時施放串法 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文
這兩天拿著終於得到的轉球鍊試了幾個雷槌的玩法,現在已經準備好分享給大家看啦!由於這個玩法牽涉到非常多遊戲知識,這邊會假設讀者都有一定水準,一些小細節會稍微帶過。
做為雷槌流的所有角色,最需要要面對的問題如下
1. 減傷模型如何完成
2. 對抗反傷的機制如何完成
3. 要鎖哪些傳奇來雕塑角色
4. 要如何完成雷槌的力量和智慧需求
5. 對於最容易死亡的黃色小王詞綴:腐化之血如何處理
由於要考慮的方向比以往介紹的任何一個build都多,每一點技能點數,每一組技能串連都必須要斤斤計較,也因此LV90之後每一點新取得的天賦點數都有巨大影響,起始職業也決定了會浪費多少天賦點數在過路上,這邊僅建議使用女巫或貴族
我們分別從幾個重點傳奇來介紹各流派:
1. 福爾的忠誠之符+羅米拉的潛力之環
http://poedb.tw/unique.php?n=Voll%27s+Devotion
http://poedb.tw/unique.php?n=Romira%27s+Banquet
俗稱轉球鍊、爆球戒,鎖此二位置的雷槌流派通常會在雷槌的技能組上串解放,除了高傷害以外,福爾的忠誠之符保證了只要在打怪的情況下身上絕對有紅球,因此受傷施放不需使用堅決戰吼,且幾乎永遠可以手動使用高等級的不朽戰吼來對抗腐化之血
由於雷槌解放的傷害是所有雷槌變體中最高者,且通常搭配鮮血狂怒時,每次的解放都帶有很高的火、冰、電傷害,因此使用火、冰、電系的單抗環來緩解反傷是最直觀的想法,這也就引導到CI貧血多光環的思路上去了
CI貧血流的優點是輕易的突破抗性上限,只要精神狀態清楚幾乎不可能被反傷打死(有法格盾時喝水抗性高達99-99-100,使用巨人盾吃魯米藥水時更可達三抗95-95-96且格擋70-75),缺點是光環、鮮血狂怒、移動技能組和不朽戰吼卡死身上所有技能串聯,不只變通性極低,還需要非常煩惱標準的技能串聯如何配置,且造價最昂貴
女巫99點,基本形態(須使用活力光環來支撐消耗、手動不朽)
http://tinyurl.com/qfbwasw
女巫112點,秒回能盾型(擊回天賦支撐消耗、手動不朽)
http://tinyurl.com/qc5p46c
女巫112點,霸體型(0防開優雅+堅定可破萬,喝魯米+閃水破三萬護甲,較有本錢自動不朽)
http://tinyurl.com/oenzkk3
2. 傳奇巨人魔盾+虹幕
http://poedb.tw/unique.php?n=Rathpith+Globe
http://poedb.tw/unique.php?n=Rainbowstride
在最好的詞綴下總和可提供85%格擋轉法格,配上所有路過點的格擋天賦可輕易達到75-75雙格擋滿,無須使用法格鍊,由於格擋天賦耗費了大量天賦點,基本上是無法再走貧血流的重要天賦,因此雙格擋滿的流派主要以血量流為主,也不使用解放而改用雙電弧的配置
由於鎖死的傳奇比貧血流少非常多,此流派的優點是混沌抗性肯定可以非常健康,在單電抗環81%電抗加上永遠常駐的75%法格,反傷很難殺死角色,所以最大的威脅仍然是腐化之血,比較常見的三種處理方式為:拉高秒回、霸體開優雅撐常駐護甲、點持續時間延長自己開超長時間的不朽戰吼
貴族108點,展示以上三種特色,格擋未達75%
http://tinyurl.com/lj8fkzl
女巫115點,Etup變體,滿格擋且無須法格鍊
http://tinyurl.com/n4ljbby
女巫114點,我們的聖堂武僧之前使用的MOM+EB+AA
http://tinyurl.com/l65pcz3
之前流派的影片:http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/5370398
如果有財力但第一次接觸雷槌流派,我們的建議如下
1. 先用模擬器配置好一個天賦
2. 計算天賦總和給予的力量和智慧
3. 檢視自己擁有的裝備,想辦法達到雷槌的力量、智慧需求以及一些敏系技能寶石的敏捷需求
4. 微調1、2、3,達到滿足條件、滿抗、盡可能拉高混沌抗
5. 配置靈氣和技能串聯(開多少抗環? 優雅? 清晰? 未有6L可能要同時配置一組熔打一組電打?)
6. 檢視靈氣、格擋、回血等等最終微調天賦
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