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嘿,下次再一起騎車吧!好啦,會設計簡單一點的路線🙆♀️咱們就騎一顆山⛰️好不好?🥰
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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※ 引述《labich (醜狗)》之銘言:
: 如題
: 幫朋友代問的(先說朋友不是我本人)
: 最近他跑來問我請大手繪師畫雙面抱枕花10萬能搞定嗎
: 照我對他的了解他應該是想要成人向的抱枕套
: 剛好我也挺好奇這個問題
: 假設今天是找臺灣或日本的繪師這個價碼OK嗎
: 裸足街
:
: twitter.com/kotakuma_/status/1679119760611741696
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A3460.
我從2016年開始委託抱枕,畫完的抱枕目前為止有6套,都是個人自用
大部分是跟左岸畫師合作,其中有幾套兩面不含差分折合新台幣超過提問數額
所以我想應該可以來回答這個問題
其實我在剛開始委託抱枕的時候也在某匿名板和這裡提問過為什麼委託經常被拒絕
大多數的回答都是錢不夠
但其實並不完全是這樣,後面我會進一步說明原因
由於對畫師而言,為小社團畫商稿抱枕和為個人畫自用抱枕來說沒甚麼區別
這是因為畫抱枕並不好放進工作履歷和作品集裡
跟為遊戲做原畫,為雜誌畫封面/參與企劃,為輕小說畫封面...這些曝光度不能相比
除了稿費以外沒有太多可以獲得的東西
所以比較的重點是預算高低,下面我會先說商稿抱枕稿費這塊
就可以看出提問裡的數額以抱枕來說算多還算少
首先據我在PLURK上長期關注的幾個台灣抱枕平台老闆公布的資訊
這類商稿抱枕的預算大約是30-40K左右
台灣抱枕的訂價則一般落在2.5-3K左右,賣一個扣除印刷/包裝等成本大概可以賺1K左右?
但其實這個並沒有想像中那麼好賺
其中兩個最大的平台近年來上新抱枕的速度其實越來越慢
第三個平台可能想要衝擊市場份額所以出比較多(個人猜測)
日本的抱枕專注於人物本身
除了近年來動畫官方抱枕有些開始畫簡易背景以外
同人抱枕幾乎都還是以白床單為主
採用越多的因子就需要投入數以倍計的時間用以調和因子間的關係
所以捨棄背景和配件,服裝也只畫原設的好處就是能把所有時間和精神刻畫好人物
這就是日版抱枕還原度高的原因,也是其特色
左岸的抱枕著重於細分領域
比如強調白色絲襪,特殊背景,雙人搭配,孕肚,觸手等某種性癖或屬性的特化
因為在畫面裡大量採用了原設沒有的表情,配件,服裝和背景
並且也沒有足夠的時間讓畫師了解腳色設定和調和因子
所以人物還原度通常偏低,但提供大量選擇給有特殊性癖的用戶
這就是淘寶抱枕細分領域強勢的原因,也是其特色
但是台灣抱枕我覺得並沒有看到比較鮮明的特色
當然這是個人看法
而且確實比起內容,畫師名氣,角色選擇等其他原因可能更大程度影響銷量
總之據我了解台灣商稿抱枕的預算長年來大約落在30-40K新台幣
淘寶商稿抱枕的預算這兩三年已拉抬到頂部大約落在4-10K人民幣
也就是18-45K新台幣
所以提問裡的數額是遠遠高於商稿抱枕的
但不要忘記,這只是跟商稿抱枕比較
對於畫師來說,目前我知道的業務就包括但不限於
外包插畫/場次擺攤/DL等電子委託賣本/虎之穴等線下委託賣本/線上開課
/PATREON等平台創作贊助/SKEB等平台委託/VTUBER長期合作/日本雜誌企劃邀約...
抱枕委託只是外包插畫裡的一環,而且除了稿費以外就沒甚麼能提供的了
所以如果有其他機會
比如雜誌甚至合本同人誌封面委託,或者初創工作室的角色人設
否則中手以上的畫師通常是不會優先考慮抱枕的
因為即使是小社團的商稿抱枕曝光度也相當有限,也不好列入未來求職的履歷裡
提問裡所說的大手並沒有做出精確定義
但一般我理解的大手通常會有
知名遊戲人設擔當/熱門輕小說封面擔當/日本雜誌封面擔當/跟藝廊舉行過個人展覽
/在場次固定佔有壁攤席位/發行過商業畫冊...(包括但不限於,僅列舉部分
如果是這類型的畫師其實有非常多類型的工作可以選擇
我在左岸的抱枕群裡甚至看過有店主寫信給幾個日本同人大手報價50萬日幣以上
絕大多數都是婉拒或不回
當然這或許跟他要求要畫出第三點也有部分關係就是了
如果非要問到底100K新台幣可不可以約到大手?
那麼答案是可能的,但你或許還要提供其他資源
比如在日本場次擺攤或海外書籍代理或日本帳戶(BOOTH和FANBOX需要這個才能用)
這類並不是純粹用金錢可以解決的知識或人脈資源可以算做一些籌碼
約大手稿費只是基本,最終要投入的資源會遠遠大於想像
原文下面有人問SKEB不是大約3-5萬就可以約到非常知名的熱門畫師畫插圖嗎?
確實如此
但首先SKEB約稿是不能商用也不能限制在平台外公開
並且SKEB也不支持案主對稿件提出反饋和修改要求
而一般在委託過程裡,溝通和修改佔據了很多時間
尤其當案主不是經驗豐富的委託人時更是如此
SKEB實際上讓畫師提供的是"點圖"而非"委託"服務
而且對於延時完成也並不會予以懲罰
成品不如案主預期甚至跟企畫有落差也不需要予以修改
案主也不允許透過其他渠道聯繫畫師進行改動
這也是為什麼SKEB能吸引大量日本大手駐站而其他平台不能的原因
因為它剝離了在一般委託關係裡,畫師必須承擔的大多數義務與責任
回到問題
我一般在左岸的群組的建議要準備好2萬人民幣再開始約稿
這並不是因為要他們直接開始約2萬人民幣級別的稿子
事實上這個價位的稿子有錢只是基本,如何找到並連繫,順利委託並跑完流程才困難
而是必須認知到大多數人至少前兩三套稿子在抱上幾個月後可能就會不太滿意的
這是因為剛開始委託的人本身各方面的經驗和知識都不夠,圖庫也並不充裕
如何撰寫委託信/撰寫企畫書/如何有效率地跟畫師提出需求和溝通反饋
/畫師的普遍雷點(EX:比如找第三方直接上紅線)/訂金要怎麼按階段支付...
所以前兩稿約4-6K,第三稿約8K左右
這樣可能第三或第四稿終於可以約到一套自己會感到滿意的稿子
而不是貿然砸了一兩筆1W的稿子最後因為自己準備不充裕的因素導致成品不理想
然後得出結論委託不如AI這樣
另外比如我喜歡體操服,常見的顏色有藍色和紅色
但我喜歡綠色那有這種顏色的體操服嗎?
上衣肩上有白色條紋嗎?一槓還兩槓?
名字吊牌通常黏在上衣上還是褲子上?
相關的H場景通常會不會畫內衣?
...很多問題案主如果沒有事先調查過就不會注意到那其實是一個問題
而如果你自己是喜歡某種性癖卻自己都沒有足夠了解到可以精準描述
那麼對角色/服裝沒有同等了解的畫師又怎麼可能主動了解?
一集動畫20分鐘,一季12集就要4小時,畫師可能花這個時間特別去看去挖掘細節嗎?
所以案主本身的委託經驗和知識儲備以及參考圖都是非常核心的問題所在
臨時被畫師問到才去google找的圖通常都跟自身需求存在相當差距
如果平常沒有花功夫去存圖找圖是絕對沒辦法提供跟需求符合的參考圖的
我經常跟群組裡的朋友說其實同時間存錢+找畫師+找圖+寫企劃+看匿名版/畫師平台學習
同步進行個半年一年,屆時正好有錢有知識有經驗有關係有企劃可以準備開始委託了!
而不是一開始就想著準備一筆鉅款直接委託大手畫一套完美符合心意的抱枕
這樣是行不通的
最後說一下我的看法
雖然本土許多人抱怨台灣的企業給的商稿報價很低
左岸和日本的工作委託預算高很多,當然事實也確實如此
但其實如果真的有案主願意給付高於商稿許多的預算
其實不少創作者反而也會擔心自己不曉得是否能夠或願意承接相應的複雜稿件
所以預算高也不見得就能無往不利
以上,如果有委託相關的問題我會盡量回覆分享經驗
謝謝閱讀
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曬一下自己有公開的委託資訊
https://chiyingzai.fanbox.cc/posts/5144228
https://twitter.com/a11103nise/status/1041189490893574144
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