嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,這次官方舉辦的《寶可夢》發佈會(Pokémon Presents),公開了部分已上市和未發售遊戲的後續消息。前陣子已經開放Switch版的《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE),今天也公佈了手機版將於9月22日雙平台上架的消息,並同時展開事前登錄,新角色「幸福蛋」也將參戰,後續還有「象牙豬」...
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花了30天每天打一場團體戰終於完成目標
讓 Pokemon Go 的角色從40級升上了41級
看這升42級的條件「讓伊布完成所有形態的進化」
幹你娘的又是個拖台錢的條件呀
#PokemonGo
#精靈寶可夢Go
#拖台錢的升級條件
寶可夢42級伊布進化 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
這次官方舉辦的《寶可夢》發佈會(Pokémon Presents),公開了部分已上市和未發售遊戲的後續消息。前陣子已經開放Switch版的《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE),今天也公佈了手機版將於9月22日雙平台上架的消息,並同時展開事前登錄,新角色「幸福蛋」也將參戰,後續還有「象牙豬」和「仙子伊布」兩隻新角色將在日後搶先參戰。
另外像是手機益智遊戲《Pokémon Café Mix》也以翻新名稱《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》登場,並於秋季新裝開幕!手遊《Pokémon Masters EX》也
歡慶上線兩週年展開了各種活動。
前些年超火爆的《Pokémon GO》也迎來了五週年,將會新增《寶可夢劍/盾》中「伽勒爾地區」寶可夢的時間限定特別活動,傳說寶可夢「蒼響」和「藏瑪然特」也
會在限定活動時間內接續登場。
至於大家關心的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,也預定於今年11月19日發售,玩法上比較接近傳統的培育寶可夢來出戰,並以完成「寶可夢圖鑑」為主要目標的遊
戲,在《寶可夢 晶燦鑽石》中將有傳說的寶可夢「帝牙盧卡」登場,而在《寶可夢 明亮珍珠》中則有傳說寶可夢「帕路奇亞」登場,個別出現的野生寶可夢會有一
些差異。「Nintendo Switch Lite」也會推出特別款,主機的背面分別有金色線條的帕路奇亞和銀色線條的帝牙盧卡圖樣。
最後則是發佈會的重頭戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的消息,雖然也是以捕捉野生寶可夢為主軸,但遊戲方式也跟先前的《寶可夢》系列有所不同,比較具有動作成
分,要利用各種方式去嘗試捕捉,而不是看到寶可夢就丟球等捕獲這麼簡單。對戰也不僅限於特定場所,隨時可以丟出精靈球來跟野生寶可夢對戰,主要目標依然是
完成「寶可夢圖鑑」,但不像以往只需要捕獲1次就可,這回每個寶可夢還有所謂的「研究等級」,讓玩家更深入觀察寶可夢生態或進化來提升,讓寶可夢的資訊更
加充足,這也是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的一個重點設計。遊戲預計2022年1月28日上市,大家是不是等不及想快點玩到了呢?
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寶可夢42級伊布進化 在 J Channel Youtube 的精選貼文
2021年06月10日
影片為大家分析分享精靈寶可夢GO遊戲中等級突破升級任務更新其中包括訓練師們欲升至42級需注意事項詳情!
訓練師們突破等級上限往往需要完成特定的一些指定任務後方可提升等級,而日前訓練師們的突破等級任務發生了變化以及更新,尤其是在提升42級時?!更多相關內容與詳情盡在影片中與大家分享~
仙子伊布進化指南:https://youtu.be/fzIMirM9L0o
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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寶可夢42級伊布進化 在 [發問] 41升42級- Pokemon GO - 寶可夢GO | PTT遊戲區 的推薦與評價
41級升42級的任務中有一項是要完成伊布所有進化型。 本來已經完成了6種,只差冰伊布進化,某一天我開了冰模組進化後,任務卻沒有完成以為是網路不穩 ... ... <看更多>
寶可夢42級伊布進化 在 關於41級升42級疑問 - 寶可夢板 | Dcard 的推薦與評價
關於41級升42級疑問. 寶可夢. 2021年2月27日22:51. 如圖我在我的好友列表裡有看到已經超過可升級的 ... 卡著的原因只是有點懶得點進化和等朋友上來一起灑薰香進化伊布. ... <看更多>
寶可夢42級伊布進化 在 [情報] 全新升級系統將登場;等級上限將提升為50 的推薦與評價
https://pokemongolive.com/post/gobeyond-level40/?hl=zh_hant
GO Beyond:全新升級系統即將登場;等級上限將提升為50!
親愛的訓練家們:
這是我們在Pokémon GO發表以來首次調整升級系統。在這幾年來,我們加入了許多新功
能並進行了許多變更,因此我們們重新檢討了整個系統,讓升級變得更加有趣、更簡單!
Pokémon GO的升級系統變得更有趣、更簡單
有一陣子沒玩Pokémon GO的訓練家們也請放心,現在升級系統變得比以前更簡單,各位
毋需擔心升級門檻太高。
台灣時間2020年11月30日(星期一)開始,捕捉、進化、孵化寶可夢、解鎖寶可夢圖鑑和
進行更多活動時可以獲得更多的XP。此外,在特定期間內,部分活動可獲得的XP加倍,這
可是你追上朋友的最佳機會!
通往40級之路在年底前成為「榮耀四十」訓練家吧!
只要在台灣時間2020年12月31日(星期四)23:59前升至40級,就能獲得限時調查、獨家
暴鯉龍帽及榮耀四十獎牌等其他獎勵!為了協助你更快升上40級,台灣時間2020年11月19
日清晨起至2020年12月31日23:59止,捕捉寶可夢時可獲得的XP將會加倍。
此外,各位可以試著強化自己的寶可夢。你將會發現牠們CP增加的幅度比以前還大喔。
40級的訓練家們準備好迎接全新挑戰吧!
升級之後會有很多新鮮事在等待著各位訓練家!跨越40級之後,每一級都有特別的升級課
題,你必須先完成這些課題才能升上下一級。我們一起來看看會有哪些課題吧。
41級:考驗你的捕捉技術和耐力的時候到了!如果想升到41級,你將要在一天內捕捉大量
的寶可夢,同時完成其他課題。
42級:你必須使用進化道具將伊布進化成牠所有的進化形態才能繼續升級。42級考驗的是
你對寶可夢進化的技術與知識。
43級:讓我們看看你對道館與團體戰的精通程度吧!在升上43級前,你需要先獲得一定數
量的白金獎牌。最後你還可能會發現一份驚喜換裝道具獎勵喔!
44級:你過去這兩年有好好磨鍊自己的對戰技巧嗎?邁向44級前,必須先完成相關課題喔
!
45級:挑戰過道館、團體戰和GO對戰聯盟後,接下來該打倒那些討厭的GO火箭隊壞蛋了!
想升上45級,就得先打敗GO火箭隊。最後你還可能會發現一份驚喜換裝道具獎勵喔!
46級:勇敢的訓練家們,準備出發探索吧!要升上46級,你必須完成許多田野調查課題、
孵化一定數量的蛋,並用GO Snapshot紀錄你的冒險歷程!
47級:你覺得自己精通團體戰的奧妙了嗎?要達到47級可能會耗費你不少心力,即便是經
常參加傳說團體戰的玩家也一樣!舉例來說,其中一個挑戰是要求你以特定條件組成對戰
小隊並在團體戰取得勝利!
48級:升上48級的條件是Pokémon GO最重視的事情之一:你與夥伴的友誼!不管是步行
距離或蒐集的紀念物數量,若你想要升上48級,你必須和夥伴一起全神貫注地培養彼此之
間的友誼。最後你還可能會發現一份驚喜換裝道具獎勵喔!
49級:有什麼東西能比得上你與夥伴寶可夢之間的友誼?還用說嗎當然是你與其他訓
練家之間的友誼啊!我們在寶可夢旅程中遇到的每個人都是我們最珍貴的回憶,如果想要
成為厲害的寶可夢訓練家,建立友誼自然是一大關鍵。透過交換獲得亮晶晶寶可夢、送出
友情禮物,在加深你和其他訓練家友誼的同時升上49級吧!
50級:要達到Pokémon GO的最高等級,你必須精通所有的遊戲要素。不論是投出
Excellent、捕捉傳說寶可夢、用低於1500CP的寶可夢打敗GO火箭隊幹部等等,所有的課
題都是在確認你是否已成長為一個優秀的訓練家,並擁有資格獲得Pokémon GO的最高等
級。你還可能在最後發現一份驚喜換裝道具獎勵喔!
糖果XL也將在Pokémon GO登場!如果你想進一步強化寶可夢,就必須使用糖果XL。你可
以在捕捉寶可夢時獲得這個道具,或是將糖果轉換成糖果XL。之後遊戲中還會有其他取得
XL糖果的方式,請持續鎖定最新消息! 12月的限時調查將能助你提升等級,千萬別錯過
!在你想辦法突破40級大關的同時,也同時幫幫想升上40級的訓練家朋友吧。11月和12月
會有「友情12天」等活動協助各位獲得更多XP,記得一起參加喔!活動詳情請至部落格確
認。
GO Beyond:精彩的Pokémon GO遊戲更新隨後公布!
我們此次針對Pokémon GO整體遊戲體驗的更動不只有升級系統更新。還有很多其它內容
可以分享!你可能還會看到針對捕捉寶可夢、「時時刻刻冒險」模式、夥伴趴趴走、田野
調查、友情禮物和其它內容所做的更動。待上述更新在11月30日那一週實施之後,我們將
會公布更多相關消息!
全新升級系統在澳洲初步測試
澳洲部分40級的訓練家將能搶先體驗41級以上的新功能!為了提供全球訓練家更完美的遊
戲體驗,我們將在明天先行開放澳洲訓練家的等級上限,進行相關測試及調整。我們將傳
送問卷給訓練家等級為41級以上的訓練家,希望各位能提供寶貴的意見,讓我們能讓這個
系統更臻完美。此外,為了維持遊戲整體的公平性,強化超過一定等級的寶可夢將暫時無
法參加大師聯盟的對戰。不過各位訓練家仍然能將牠們指派至道館。
從2016年開始,不管是現實世界還是Pokémon GO都有了許許多多的變化,但不變的是我
們依舊陪在彼此身旁,而寶可夢也仍然伴隨在我們身旁。不止Pokémon GO成長了,我們
也成長了。遊戲的成長超越了我們的想像力極限,我們也很期待繼續見證它在未來繼續茁
壯。沒有你,這一切都不可能會發生。
GO Beyond。讓我們一起繼續這場冒險吧。
遊玩Pokémon GO時請務必遵守當地法令,並小心安全。未來活動將有可能調整。請務必
追蹤我們的社群媒體、設定接收推播通知,並且訂閱我們的電子郵件,以獲得最新資訊。
更多最新遊戲內活動和內容更新,請查看 協助中心文章。
—Pokémon GO開發團隊敬上
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