【功夫傳奇4:拍攝回憶——日本篇】(9)
2019年的今天(8月24日),《功夫傳奇4》【古武•道】拍攝之旅第九日。
這是南伊勢町的第二個工作天,早上首先是拍攝「愛洲之館」的收藏品,全都圍繞著劍祖愛洲移香齋及陰流劍術的歷史。裡面最吸引我自然是古劍及劍招的圖錄,另外展覽廳內的資料,亦有提及明朝戚繼光在戰場上獲得《影流之目錄》(陰流劍術秘笈)、並將之吸收創立「辛酉刀法」的史實。
接著的拍攝都全在後面的山野裡進行,因為景色實在太美麗了。先是拍山本篤老師的個人演示和訪問。正如先前所說,山本老師強調他的派系帶有「野性」,所以他平時練劍甚少穿道袍;而這次他也沒有因為要在紀錄片裡上鏡而特別準備甚麽漂亮服裝,只有一襲穿了很多年的褪色舊道服,這卻正好非常配合他的氣質。
愛洲移香齋是在山洞裡看見蜘蛛而悟出陰流劍術奧義的。在拍攝山本老師時,我們正好在那裡看到一隻結網的大蜘蛛,得以用牠配搭進鏡頭的構圖裡,出來效果甚佳,真是非常幸運!
之後Kate和我在山本老師跟前正式完整打一次「三學」,演示這些天的所學,讓他評定我們是否夠資格代表流派在次天「劍祖祭」上表演。我們都深知只有這麼短時間,是不可能真正打出劍招精髓的,只能在形體細節上盡量符合,並且心裡保持著一種戰鬥的情緒。結果也順利得到了山本老師的認可,明天真的可以上場了。
其餘的時間都是拍攝Kate和我在山野不同風景裡對練,包括在「劍祖祭」的場地確實地預習,好好熟悉那環境和地面狀況。越是臨近真正演武,我們心裡當然越緊張,所以那天練了一遍又一遍。我自己並不太擅長記憶套路(尤其是學習較重自由發揮的菲律賓刀法之後),對於個別招式的表現重點雖然已經有把握,擔心的卻是會打錯次序——結果次天真的出了點意外……
旅程已經來到末尾,我們都開始依依不捨,決定晚飯之後在民宿外的空地裡放煙花,多留下一些開心回憶。一夥人玩鬧起來,那氣氛真有點像青春日劇呢(笑)。
日本人放花火,最後點燃的是小小的線香煙花,大家一起看著它璀璨燃燒,漸漸終結,到最後一點光芒燃盡、掉落、熄滅,復歸黑暗寧靜。這樣結尾好像帶點憂傷,但也是教我們收拾心情,回味先前的一切美好。
而明天,將是我們拍攝旅程最後也最重要的一天。
#功夫傳奇4拍攝回憶 #功夫傳奇 #KungfuQuest #古武道 #肥後新陰流 #劍祖祭 #愛洲移香齋 #山本篤 #南伊勢町
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【深夜遊戲時間 - 月風魔傳不朽之月】
首先,這是一款 Roguelike 動作遊戲(死亡細胞、黑帝斯...等),必須不斷嘗錯、死亡、農素材、做裝備。
和三十年前你記憶中的那款《月風魔傳》可能有比較大的出入......
大概花了半天多一些的時間破了第一輪,對於喜歡《黑帝斯》、《死亡細胞》及《守夜人》之類遊戲的自己來說,對《月風魔傳 不朽之月》的感想只有三個字 - - - 理不尽。
整個遊戲過程實在是有點痛苦。
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話說在前,雖然 Steam 評論區有許多負評,但個人認為上手以後,不管是操控性、節奏感、畫面、美術風格其實都是相當不錯的。
本來在購買前有點擔心預告片裡各種漢字特效會不會讓畫面亂七八糟的,但實際打起來還挺爽快的。
「穿」、「斬」、「崩」、「壞」各代表不同效果,反正玩到最後終究是要將魔物的動作給背下來的,畫面亂不亂就是其次了(?
美術方面個人覺得是沒話說的讚,「風神雷神」及「五頭龍」的關卡實在是太讚,喜歡浮世繪風格的人千萬不能錯過。(不買的話看看影片也好)
魔物方面也依每個關卡做出專門設計,並沒有兼用卡的問題(只有一隻扔石頭的是以異色版登場)。
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但回歸到遊戲玩法本身的話,實在是太過痛苦,進程也相當緩慢。
玩家必須透過堆屍來取得素材以強化角色的技能(綠勾玉)與奧義(黃勾玉),另外每一把武器都要再透過怪物掉落的素材來升級。
以最初的難度來說,每通過一個關卡,大概可以拿到 10 勾玉左右,而每個技能要 60 個才能升級。
農也就罷了,這類遊戲哪一款不是這樣呢?
問題在於本作是如果途中陣亡的話所有物品與素材都會消失啊!
所以變成每打個一兩關就得先回家屯一下素材,整個節奏就變得亂七八糟的。
但這也無所謂。
核心問題在於武器種類總計六種(棒、刀、矛、雙刀、傘),強化裝備之後不會開啟新技能或動作,只有提升傷害數值或相關屬性。
在缺乏變化性與組合性的前提下,這種短時間不斷重刷關卡的流程就變得相當無聊了。
地圖的隨機性也不高,所以玩到後來幾乎就是一路跳跳跳摸寶箱跳跳跳跳跳跳摸寶箱跳跳跳跳打王。
除了精英怪可以拿魂以外,完全懶得攻擊路上的怪...
而難度方面,與其說是技術上的難,不如說是數值上的不合理...敵方角色的動作並不複雜,純粹是以敵方的傷害數值來碾壓玩家。
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以上是破一輪後的 murmur,以 638 元而言,還算值得一玩啦。
畢竟現在還是定義為「搶先體驗階段」,或許以後會持續改善內容與難度也不一定。
但是千萬注意,如果沒有特別喜歡農素材的話,又或者是你是衝著三十年前的回憶來的,那麼購入前請三思啊。
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對我來說 刺客教條這IP已經死了
最後一個破完全劇情的是黑旗
不得不說 黑旗海戰真的是很不錯
三代時釋出令人驚艷 但玩起來普普
黑旗時做到頂峰 讓人期待後面那款海盜遊戲
但我看應該遙遙無期
回來講刺客主流玩法
袖劍刺殺本來就該一擊斃殺吧
我好不容易當了個刺客 還得偷偷摸摸 還得練等換裝 還要看敵人臉色
我豈不成跪著要飯的
刺殺應該是一種擊倒對手的手段 讓玩家自己選擇 怎麼破這個關卡
結果你刺殺不死 後面變成大混戰 強制進入裝備檢定的回合
用這種方式要求玩家配合你設計的系統過關真的很白癡
喜歡維京的時代感 特價買了玩玩看 還變成黑魂 我真的快吐血
就算當時魂類遊戲很紅也不該直接硬搬系統
設定多到 用搖桿時根本不知道武器到底該怎麼使用
打完第一支教學王 覺得超鬧 小船划沒兩下 就棄了
完全沒有興趣下去
想體驗刺客這IP的靈魂玩法 強烈建議玩 對馬戰鬼 就好了
直接當日本的刺客教條完全沒違和
你可以杯壁的當個刺客 一路刺刺刺 摸掉整個蒙古人營區
也可以當戰鬼 用各種流派的刀法正面硬肛所有蒙古兵
這才是刺客的奧義吧 打不贏就偷偷來 想無雙就在營區門口叫陣
裝備也沒有奇怪的等級 套裝又帥 效果也各種不同
還有像啟示錄時艾叔 手上一堆炸彈飛鏢等武器
完全不知道玩刺客後面的系列作在幹嘛 玩對馬戰鬼不就好了
如果UBI有腦就買下 sucker punch 把他們的玩法原封不動搬來 世界觀帶一帶
一定賣爆吧 還在那邊RPG換裝類魂玩法 耍白癡 有夠智障
寧願期待對馬戰鬼的續作 也不要幻想刺客會改了
身為一代刺客老玩家 梟雄 啟源 維京 沒一款破完的
都不知道是自己老了 還是UBI真的不行了 ~~
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像漫威蜘蛛人 打小兵打半天 我也很煩 遊戲公司真的應該找愛玩遊戲的先內部測試
老人選擇多了 就挑貨了
對馬戰鬼看天賦 我還會慢慢看哪招好用 或想試試那種玩法
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/24/2023 14:20:34
但我要的不是這些 只覺得他再浪費我的時間
如果是王我可以理解 但小兵不能刺真的很煩
※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/24/2023 15:07:18
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