朋友們都在曬抽到冰離、夏侯儀等極角,
我只能有這種臉黑到不能再黑的結果。
遊戲裡的手氣這麼背昨晚也沒中威力彩呀 (苦笑)
#天地劫
#明天開始要到街上扶老太太過馬路
#不管人家到底要不要過
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅貝瑞Barry,也在其Youtube影片中提到,#貝瑞#貝推坑#天地劫#夏侯儀 天地劫下載連結:https://tinyurl.com/4mu75uxy 賴社群啟用嚕!! https://line.me/ti/g2/eIvCYsCNViDoDGKEqsw7_g?utm_source=invitation&utm_medium=link_co...
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天地劫夏侯儀 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【周末記趣】
.
1⃣昨天分享《天地劫》的遊戲觀察後,
突然想到我一個月前莫名的收集我滑臉書時看到的《天地劫》廣告,
裡面還不包含另開粉絲團的廣告,
就這樣也截了20張圖,
每個打的角度都不一樣,
有懷舊、戰鬥、事前預約獎勵、主題曲、動畫、網紅試玩影片等等,
一定還有我沒看到的。
.
如果每個素材都設定不同的TA,
那整個投放的量相信相當可觀。
.
2⃣最近我自己有蠻深體悟,
就是我認為我不太會碰的遊戲類型,
但後來玩一玩卻覺得蠻香的。
例如:
👉SLG,我是真得不愛玩,每次試玩,我連前5分鐘新手教學都玩不下去,但後來出了《三國志 戰略版》,竟然覺得頗有趣,還把整整一個賽季玩完後才流失。
.
👉MMORPG,我也是沒時間掛機練等,但後來出了《二之國:交錯世界》,也是花了快半個月、每天2小時左右刷關玩,直到七日任務實在令人生氣而流失。
.
👉戰棋遊戲,也是沒在玩,因為我覺得很單機,而且戰鬥過程很久。但《天地劫》卻讓我覺得單機也蠻好玩的,而且除了主線推進外,還能重溫《幽城幻劍錄》等劇情,公會、組隊、PvP都有。
(重點我無課就有夏侯儀、冰璃,好久沒那麼歐)
.
我自己覺得,
我並不是不愛玩那個遊戲類型,
而是還沒找到那個遊戲類型中愛玩的遊戲,
因此當我們認為某種遊戲類型很小眾時,
或許是還沒有讓大家眼睛一亮的遊戲誕生罷了。
.
周末愉快!
天地劫夏侯儀 在 Facebook 的最讚貼文
影片位置:https://supr.link/mScRt
預約推廣:https://is.gd/F7781V
封測活動:http://tdj.game-beans.com/cbt/index.html
當初難度高到令人印象深刻的《天地劫》系列,不論是《神魔至尊傳》,還是後續接連推出的《幽城幻劍錄》、《寰神結》後,靠著優秀的劇情打動了無數人,成為許多玩家中印象深刻的經典武俠大作。
今年,《天地劫》這個經典IP又要再度回歸了!除了繼承過去的玩法、歷代的經典角色冰璃、夏侯儀、殷劍平…等也都會出現。栩栩如生的立繪,加上全新打造的武俠風BGM,如果你是喜愛武俠風,或是想重溫當年回憶的玩家,這款《天地劫》手遊你絕對不能錯過!
天地劫夏侯儀 在 貝瑞Barry Youtube 的精選貼文
#貝瑞#貝推坑#天地劫#夏侯儀
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天地劫夏侯儀 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#天地劫 #夏侯儀 #轉蛋
玩了這麼多天的《天地劫》,終於忍不住出手了,因為實在是很想要夏侯儀,所以直接接近100抽抽看看,不知道結果會如何,希望能夠順利把夏侯儀帶走,這麼帥的夏侯儀不抽嗎?
好久沒有拍攝純轉蛋的影片了,記得上一支好像是《彈射世界》的轉蛋,然後也是100抽大暴死,拜託給我點好運
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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#首抽 #天地劫 #天地劫手遊 #絕品 #雙開局 #完美開局 #角色推薦 #天地劫幽城再臨 #天地劫首抽 #天地劫手游 #天地劫幽城再臨 #天地劫M #天地劫神魔至尊傳 #NGA天地劫 #天地劫攻略 #天地劫巴哈 #天地劫ios #天地劫下載 #天地 劫手機 #天地劫角色 #天地劫WIKI #最新 #手遊 #轉蛋 #介紹 #試玩 #攻略 #動畫 #下載 #電玩 #遊戲 #事前登錄 #無課 #新手 #首抽 #新手首抽 #推薦 #刷首抽 #SSR #角色 #卡池 #2021手遊 #無課玩家 #課長 #玩法 #基本操作 #MMO #RPG #ARPG #MMORPG #商城 #坐騎 #事前登入 #巴哈
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天地劫夏侯儀 在 [閒聊] 幽城幻劍錄與夏侯儀- 精華區Dynasty 的推薦與評價
這個禮拜日從動物園拖出來養
讓我在五天內足足砸超過50個小時破了它(完全沒有唸書 囧rz)
明明就照著攻略打、一點冤枉路都沒走到 卻還是花了這麼多時間
由此可知這遊戲時數實在是有夠長
儘管照著攻略走 我還是覺得遊戲難到不合理的地步
沒有攻略根本就是寸步難行 連最爛的結局都不一定能順利玩到(可能迷失在迷宮中 orz)
這一點實在是非常糟糕 讓玩遊戲的本質整個變調了
非常不親人的介面也是為人所垢病的 爛到可能會讓人才開始遊戲就放棄
但是 這遊戲的格局與劇本 卻是國產遊戲至今數一數二的好
******************以下開始累累長的遊戲(夏侯儀)心得*******************
以西域樓蘭為背景、主角以滅世為己任 這麼樣主題的奇俠遊戲 它是空前絕後
(軒轅劍三是由西向東行 在歐洲及中亞表現較佳 西域是過場 中原則急著收)
霍雍為滅世來到人間 夏侯儀是為了瞭解自己背負的宿命而行動
古今交錯的方式讓宿命因緣更加深刻的烙在玩家心中 也讓劇情的張力達到最高
結尾收得更是鏗鏘有力 滅世->敗亡->轉生->救世->憤世->????
挑戰神祇在RPG中所在多有 女主角死亡也早成流行趨勢
但是在幽城中 這反而像是件很自然的事 雖然無力阻止 但能見證毀滅也很美
夏侯儀的細膩聰慧 是讓他能憑己力踏上幽界、挑戰羅侯神的主因
也是最後讓他崩潰的潛在要素
短時間內也許能讓自己成長茁壯(霍雍轉世) 但價值觀的建立卻不能輕易速成
然而價值觀難以建立 卻能在一夕之間崩潰殆盡
夏侯儀運氣極差 自身還無法建立完備時 就得出發去找尋過去的自我
最後得到的七拼八湊的自我 到底是夏侯儀呢 是霍雍呢 還是集眾人期望所成的投射呢?
結局告訴了我們答案
看完整個結局之後 我開始喜歡夏侯儀了
(所以剛剛跑去買了第二套的天地劫神魔至尊傳 我買的初版+精裝攻略被人有借無還 T.T)
他不能判斷自己是喜歡這個人世 或者是只是喜歡自己喜歡的人
他渾渾噩噩地有能力且扛責任 好像很清楚自己該怎麼做 實際上卻不是
他聰明敏銳溫柔感性 卻不能得到想要的好結果
最讓我感動的就是─他最後選擇不放手而且不‧等‧待
恭送英雄出征的慶賀是斷糧 英雄最好的回應就是以直報怨
我受夠了大仁大愛的正派主角 也受夠了麻木不仁的反派主角
喊著殺光賤人重現幻世、拒絕慕蓉璇璣跟隨 卻不敢正面回答她的問句
笑咪咪的與眾人及夥伴分離 自己卻是沉著臉獨自上路 很矛盾但也很可愛
這讓我更好奇他之後的道 是長得什麼樣??
結尾的動畫很簡單 就是讓他一直走 走過草原沙漠
很無趣 但我卻忍不住繼續看下去 非常非常想知道矛盾的他以後的路
********************累累長心得結束*********************
也許眾板友對這人事物有著截然不同的看法 但有一點是無庸至疑的
那就是 幽城幻劍錄為天地劫系列寫下了最扣人心弦的序章
--
幹 漢堂能不能不要倒 能不能繼續出遊戲 拜託 ><
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.100.136
※ 編輯: Anero 來自: 61.228.100.136 (11/10 02:59)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: sdarktemplar (暗武) 看板: Dynasty
標題: Re: [閒聊] 幽城幻劍錄與夏侯儀
時間: Sun Nov 11 21:58:59 2007
: 推 arainbow:推簽名檔..XD.. 11/10 08:34
: 推 aisdy: 推簽名檔..XD.. 11/10 11:49
: 推 WineCheese:簽名檔..XD.. 你的感想讓我很感動Q Q 11/10 12:24
: 推 YOPOYOPO:來不及了,倒了~(但還是做了炎龍OL,這樣算倒嗎?) 11/10 12:53
: 推 FmPS:推幽城~~推單機遊戲我第一個都是想到它~~~~好遊戲 11/10 13:51
: 推 mfkk3:推推推 11/10 13:57
: 推 david011063:漢堂能不能不要倒 能不能繼續出遊戲 拜託 >< 11/10 14:05
: 推 playerlin:現在的漢堂算倒,也不算倒 11/10 14:13
: → playerlin:只是,已經不是被智冠買下以前的那個漢堂了 :( 11/10 14:14
: 推 mantohu:我覺得這是少數難度能讓人覺得有挑戰又不會讓人不爽的遊戲 11/10 21:47
: 推 hiko745:我也超愛漢堂~一整個精緻令人大心阿(可惜光碟被弄壞了>.<) 11/11 09:23
: 推 Anero:漢堂作品的平均水準比大宇要高得多了 再回來做單機遊戲吧 11/11 13:58
講到這個就傷心
漢堂的遊戲是難出名的沒錯
可是難度也越來越低了阿XD
炎一不按F1密技能全破的人真的超強
2代人物多 關卡不夠練
從炎外開始的SLG人物就越來越少了
炎外我覺得是最好練的 一開始有點苦沒錯
但是尤利安加入之後 我讓他在索爾離開前就會治癒之風了XD
後來他的等級幾乎都是用飆的 補個一兩次就差不多升級了
至於怎麼練...留一隻弓箭手包起來然後其他人離開射程
給尤利安練拳頭 每一關有回合限制 所以只能練到255回合就要宰了他
尤利安會大補血之後其他人就好練了 只有新加入那關的人物要練到255回合跟上來
離題了XD
天地劫一代玩起來真的難度降低不少 當然五魂不會調的人就很虧了
(可是我覺得說明書暗示的很明顯了阿XD 而且確定之前也可以看到屬性變化)
但也是有人不會調就全破的
然後夏侯儀是密技外掛大家都知道吧 有他就可以秒掉蚩尤一隻手
致命武力應該沒有什麼難度可言了 可以一直練功到爽
阿瑪迪斯就比較討厭了 感覺AI沒有以前好 改用人海戰術 畫風也不習慣
重點是沒出攻略 所以沒人知道到底有哪些隱藏要素可以玩
RPG的部份的話...
玩過早期的像天外劍聖錄 那個時候就很機車了
後來就出SLG到幽城開始才轉回RPG
難度很難說哪個比較難 因為時代差太多了
寰神劫更是不知道了 因為沒有官方攻略可以知道自己的完成度多少
疾風少年隊基本上難度不高 記得鬼打牆的迷宮是從這代開始
不過多走幾次就知道了 然後應該沒有多重結局...吧
最後都是Happy ending 但是有些東西讓人很在意(除了解析度XD)
遊戲難度的部份 漢堂沒有提供選擇
新手老手都是一樣的待遇 對於新玩家來說很不討喜
像同時期的SLG 超時空英雄傳說從2代開始就有五個難度可以選
最簡單的難度跟切豆腐一樣 一個人就可以開無雙打完全部XD
最難的就難到靠杯 還有瘋人院這種東西給人挑戰
不過宇俊的SLG後來演變到要不斷使用SL大法 這就變得很無聊了
SLG的難度應該控制在走的步數 攻擊or挨打靠反擊來算時間差的戰略
而不是跟電腦玩機率遊戲阿orz
風色幻想我只玩過前面幾代 難度也是中下 劇情比較佳一點
RPG的話 大宇的的仙劍大家都說是經典 可是難度太低了
雖然說有十里坡劍神這等強者XD 但是沒聽過有人卡關的
不過還是有官方攻略這種東西就是
但是市場就是這樣 沒有人想玩打不贏的遊戲
是人玩遊戲不是遊戲玩人 所以比較無腦的遊戲還是比較吃香
再加上台灣版權觀念早期沒有教育好 一兩年做的遊戲 十分鐘燒好
要賺真的很難 遊戲就越來越貴
漢堂算是比較照顧玩家的公司
天地劫跟疾風少年隊低解析度是因為怕有的玩家沒錢換新電腦
然後天地劫的動畫還花了十幾萬買國外的動畫壓縮軟體 才壓成四片CD
辦限量海報活動公司買一台HP高階印表機 (我有兩張XD)
聖誕節會寄賀卡關心玩家 而且回信都是手寫 不用打字(字很漂亮)
這些都是過去的事情了
我是從炎外開始玩的 之後出的都有買
炎外 炎12合輯 天地劫 幽城(買了三套) 寰神結 致命武力1 2(各買兩套)
阿瑪迪斯 然後有出的攻略跟設定集都有買 (致命武力1有三本)
現在再也買不到這麼好的東西了
之後台灣OLG大盛 我就轉玩TV Game
最近重製的遊戲很多 漸漸發現 其實台灣也是跟著日本的腳步
講難聽一點就是抄襲orz 每一家公司都有日本遊戲的影子
遊戲的系統 畫風也好
最後訐譙一下智冠科技 根本是智障科技
把遊戲打入299廉價出售就算了 但是品質不能降低吧
有一次想說便宜再買一套好了
打開來說明書薄薄一本 紙的品質也變很差
光碟不要說封面了 連硬盒都沒有 用棉套裝
難道不知道劣質棉套裝久了對光碟會有傷害嗎?
那幾片光碟也是傷到了 表面都是一層霧 弄也弄不掉
勉強可以讀而已 當然不用說有沒有回函卡這種東西了
日本的TV game像是PS2好了 雖然普版遊戲只有光碟跟一張說明書
但是幾乎在遊戲裡面都會有教學 不用說明書也會玩
台灣的習慣是另外做說明書 還越來越厚(超時空3快跟攻略一樣了)
把這些都省掉了哪有什麼誠意阿 299感覺起來也挺好賺的
喔對了 前面有人問智慧財產權是幾年
20年是專利 20年後要公開給大家使用
智財是作者的生平加上50年
而漢堂名義上還存在 所以...要交流請低調
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.111.160
※ 編輯: sdarktemplar 來自: 124.8.111.160 (11/11 22:02)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Aros (我們好嗎?不結婚) 看板: Dynasty
標題: Re: [閒聊] 幽城幻劍錄與夏侯儀
時間: Fri Nov 16 01:31:19 2007
※ 引述《sdarktemplar (暗武)》之銘言:
: : 推 arainbow:推簽名檔..XD.. 11/10 08:34
: : 推 aisdy: 推簽名檔..XD.. 11/10 11:49
: : 推 WineCheese:簽名檔..XD.. 你的感想讓我很感動Q Q 11/10 12:24
: : 推 YOPOYOPO:來不及了,倒了~(但還是做了炎龍OL,這樣算倒嗎?) 11/10 12:53
: : 推 FmPS:推幽城~~推單機遊戲我第一個都是想到它~~~~好遊戲 11/10 13:51
: : 推 mfkk3:推推推 11/10 13:57
: : 推 david011063:漢堂能不能不要倒 能不能繼續出遊戲 拜託 >< 11/10 14:05
: : 推 playerlin:現在的漢堂算倒,也不算倒 11/10 14:13
: : → playerlin:只是,已經不是被智冠買下以前的那個漢堂了 :( 11/10 14:14
: : 推 mantohu:我覺得這是少數難度能讓人覺得有挑戰又不會讓人不爽的遊戲 11/10 21:47
: : 推 hiko745:我也超愛漢堂~一整個精緻令人大心阿(可惜光碟被弄壞了>.<) 11/11 09:23
: : 推 Anero:漢堂作品的平均水準比大宇要高得多了 再回來做單機遊戲吧 11/11 13:58
: 講到這個就傷心
: 漢堂的遊戲是難出名的沒錯
: 可是難度也越來越低了阿XD
: 炎一不按F1密技能全破的人真的超強
: 2代人物多 關卡不夠練
: 從炎外開始的SLG人物就越來越少了
: 炎外我覺得是最好練的 一開始有點苦沒錯
: 但是尤利安加入之後 我讓他在索爾離開前就會治癒之風了XD
: 後來他的等級幾乎都是用飆的 補個一兩次就差不多升級了
: 至於怎麼練...留一隻弓箭手包起來然後其他人離開射程
: 給尤利安練拳頭 每一關有回合限制 所以只能練到255回合就要宰了他
: 尤利安會大補血之後其他人就好練了 只有新加入那關的人物要練到255回合跟上來
: 離題了XD
: 天地劫一代玩起來真的難度降低不少 當然五魂不會調的人就很虧了
: (可是我覺得說明書暗示的很明顯了阿XD 而且確定之前也可以看到屬性變化)
: 但也是有人不會調就全破的
: 然後夏侯儀是密技外掛大家都知道吧 有他就可以秒掉蚩尤一隻手
: 致命武力應該沒有什麼難度可言了 可以一直練功到爽
: 阿瑪迪斯就比較討厭了 感覺AI沒有以前好 改用人海戰術 畫風也不習慣
: 重點是沒出攻略 所以沒人知道到底有哪些隱藏要素可以玩
: RPG的部份的話...
: 玩過早期的像天外劍聖錄 那個時候就很機車了
: 後來就出SLG到幽城開始才轉回RPG
: 難度很難說哪個比較難 因為時代差太多了
: 寰神劫更是不知道了 因為沒有官方攻略可以知道自己的完成度多少
: 疾風少年隊基本上難度不高 記得鬼打牆的迷宮是從這代開始
: 不過多走幾次就知道了 然後應該沒有多重結局...吧
: 最後都是Happy ending 但是有些東西讓人很在意(除了解析度XD)
: 遊戲難度的部份 漢堂沒有提供選擇
: 新手老手都是一樣的待遇 對於新玩家來說很不討喜
: 像同時期的SLG 超時空英雄傳說從2代開始就有五個難度可以選
: 最簡單的難度跟切豆腐一樣 一個人就可以開無雙打完全部XD
: 最難的就難到靠杯 還有瘋人院這種東西給人挑戰
: 不過宇俊的SLG後來演變到要不斷使用SL大法 這就變得很無聊了
: SLG的難度應該控制在走的步數 攻擊or挨打靠反擊來算時間差的戰略
: 而不是跟電腦玩機率遊戲阿orz
: 風色幻想我只玩過前面幾代 難度也是中下 劇情比較佳一點
: RPG的話 大宇的的仙劍大家都說是經典 可是難度太低了
: 雖然說有十里坡劍神這等強者XD 但是沒聽過有人卡關的
: 不過還是有官方攻略這種東西就是
: 但是市場就是這樣 沒有人想玩打不贏的遊戲
: 是人玩遊戲不是遊戲玩人 所以比較無腦的遊戲還是比較吃香
: 再加上台灣版權觀念早期沒有教育好 一兩年做的遊戲 十分鐘燒好
: 要賺真的很難 遊戲就越來越貴
: 漢堂算是比較照顧玩家的公司
: 天地劫跟疾風少年隊低解析度是因為怕有的玩家沒錢換新電腦
: 然後天地劫的動畫還花了十幾萬買國外的動畫壓縮軟體 才壓成四片CD
: 辦限量海報活動公司買一台HP高階印表機 (我有兩張XD)
: 聖誕節會寄賀卡關心玩家 而且回信都是手寫 不用打字(字很漂亮)
: 這些都是過去的事情了
: 我是從炎外開始玩的 之後出的都有買
: 炎外 炎12合輯 天地劫 幽城(買了三套) 寰神結 致命武力1 2(各買兩套)
: 阿瑪迪斯 然後有出的攻略跟設定集都有買 (致命武力1有三本)
: 現在再也買不到這麼好的東西了
: 之後台灣OLG大盛 我就轉玩TV Game
: 最近重製的遊戲很多 漸漸發現 其實台灣也是跟著日本的腳步
: 講難聽一點就是抄襲orz 每一家公司都有日本遊戲的影子
: 遊戲的系統 畫風也好
: 最後訐譙一下智冠科技 根本是智障科技
: 把遊戲打入299廉價出售就算了 但是品質不能降低吧
: 有一次想說便宜再買一套好了
: 打開來說明書薄薄一本 紙的品質也變很差
: 光碟不要說封面了 連硬盒都沒有 用棉套裝
: 難道不知道劣質棉套裝久了對光碟會有傷害嗎?
: 那幾片光碟也是傷到了 表面都是一層霧 弄也弄不掉
: 勉強可以讀而已 當然不用說有沒有回函卡這種東西了
: 日本的TV game像是PS2好了 雖然普版遊戲只有光碟跟一張說明書
: 但是幾乎在遊戲裡面都會有教學 不用說明書也會玩
: 台灣的習慣是另外做說明書 還越來越厚(超時空3快跟攻略一樣了)
: 把這些都省掉了哪有什麼誠意阿 299感覺起來也挺好賺的
: 喔對了 前面有人問智慧財產權是幾年
: 20年是專利 20年後要公開給大家使用
: 智財是作者的生平加上50年
: 而漢堂名義上還存在 所以...要交流請低調
說到這個是傷心沒錯 尤其這種傷心還帶有感情
漢唐是很特別的公司(哈 我不是幫他們打廣告)
只是基於一個愛好遊戲的玩家一個簡單的告白
話說國中那時電腦剛脫離dos進入windows的時代
舊有的遊戲很多都是需要靠dos執行
炎一我只玩過一些 炎二算是漢唐的代表作品
我買了炎二 (當時是很多磁碟片 還要輸入密碼才可以玩)
現在想起來覺得挺蠢的 因為磁片不少 玩到一辦還要換片
而且好死不死 我的密碼表不見了...
如果你在算對數 遺失對數表 差不多就是那種心情
後來windows的問世 也有所謂的大補帖
我同學給我的那塊裡面有很多遊戲 不過我只鍾情炎二
劇情好 畫面佳(當時而言) 故事性也棒
當然 就跟白幕國中生一樣 誰沒白幕過呢?
一開始還是傻呼呼的 奇怪 怎麼索爾一下子就掛了
哇 原來一開始不能直接殺過去 ....嗯 我有經驗了
所以第二次我決定派亞雷私下去
嗯... 他也掛了 很好 非常好
優尼是女孩子 所以要好好愛護她
所以 我決定派蓋亞 不過完到後來才發現
原來另外一邊也有強盜...
save and load
跟一批愛好炎二的同學討論之後
才發現很多秘密的東西
1.優尼可以放法術(我還想說隔壁那隔有點像魔法的樣子是幹麻的)
2.亞雷斯可以隔一格打
沒辦法一開始真的不懂 後來慢慢練
關卡事都可以破 可是很吃力
朋友的哥哥比較利害 他說可以圍毆弓箭手 可以到255回合
有了這個方法很順利的一路殺下去到破關
上高中才發現高中也有愛好者 更重要的是他提供更多秘密
不過這些是 可以說的秘密
原來...
13關 去一個帳棚 叫索爾站在那邊 會有老人給你勇者徽章
聽到個消息真的超興奮的
15關 去一個秘密的小亮點 可以得到精靈契印
可以轉一個超強的職業歐!!
現在想起來也覺得挺白痴的
誰知道帳棚會躲老人阿 打仗的時候老人好好躲起來就好了阿
亂給什麼徽章... 害我重玩一便
誰知道那麼大的湖有一個小小小小點 還要派飛行部隊?
遊戲好玩的地方就是有很多秘密
大了大學 還有同學也玩炎龍二
不過他們是練功狂... 我終於見識到位什麼有人可以狂升等
他們會研究很多細的東西 地形 命中機率 還有掩護
如何賺取經驗直再最短時間內有效升等
其實這也是遊戲的迷人之處
於是 我也變成高手了...
來丁騎士團 炎外的宗教法庭 一些特別難的關卡都瞬間解決
當然 高手也是有失敗的時候
我的索爾去拿炎龍劍.. 被麻痺了12回合
當我第13回合醒來的時候 只看見所爾倒在地上
上面寫著幾個英文字.. game over...
我的索爾不是不強 是那隻龍太賤....
哪有給人家麻痺12回合的拉 真的認了...唉...囧
我會開始去看公司是因為他接下來的作品
炎龍外傳 天地劫 疾風少年隊 阿馬迪斯戰記 憂成幻劍路
至於環神劫跟致命武力則是比較差的地方
其實國三開始網路遊戲就蠻盛行的
像這種單機版的遊戲其實漢唐當初就有注意到了
如過要符合經濟效益 從現實的層面看
隨著網際網路的盛行應該要走的方向
他們公司是有注意到的
可是為什麼沒有發展下去呢?
因為他們公司其實規模沒有很大 而且總公司在高雄不是在北部
再加上可能他們有他們自己的堅持
我沒有見過哪家遊戲公司的客服這麼好的
促銷活動還有售後的服務讓我一直覺得算很用心的公司
更重要的是他們所堅持要給玩家的東西
一直都沒變
去探索
從探索中找遊戲的樂趣
當然遊戲很多種 這只是其中的一小塊
可是能堅守這一小塊的人不多
等到意識到要做網路遊戲的時候已經太慢
鄰近的 好比韓國 要追的時候腳步已經來不及
國內的 漢唐的資金又不足
會被併掉也是遲早的事情
社會是現實的 一方面感謝漢唐給玩家的以外
一方面也為這塊區域的日漸縮小而感到難過
我還記得買了天地劫 後面的人物初步設定跟講解
還有炎龍整套的有一本書 後面還有小說
功略跟密記就不用提了 寫的很用心
(雖然說我們自己研究的都比較強..哈)
直到現在 當兵了 有空回家還是玩玩漢唐的老遊戲
我忘了自己哪一年的生日願望
是要漢唐出一款新的遊戲
不過到現在都還沒實現就是了 ...
唉... 以上純粹哈拉打屁 別見怪...
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