KOF 15
Gamescom 2021 發佈的最新預告片,除了之前已經公佈的所有角色外,還有阿修,和那兩位新女角!
也公佈了遊戲發售日是2022 /02/17,果然之前偷跑的消息全是準確!
我單純喜歡KOF的遊戲
個人喜歡的角色是:山崎龍二、大門五郎
、路卡爾.班舒泰爾-Rugal Bernstein
https://youtu.be/olba3pIAJdg
#蔡偉傑joe
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'98年にSNKが稼働させた、AC用対戦格闘作であり、シリーズ第5作品目。 オロチ編が完結した為、特にストーリーは無く'94・'97の集大成であり正に格闘の祭典。 システムは'97を元とし、ゲージシステムの違うADVANCED・EXTRAという2つのモードが設けられている。 '07年には「闘劇」の...
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大門五郎 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的精選貼文
最近知名電玩「快打旋風」出現新角色-風間晶。
話說「快打旋風」是我童年回憶(不過大多屬於陰暗面那種,因為小時候我不知道怎麼發招式,所以我只能被電腦一直使用「阿力固」或是「齁溜ken」,自己只能被動的挨揍到死,而我朋友更邪惡,知道我不會發氣功,所以就很喜歡糾我玩......然後用各種實驗中的連招把我K死),所以我秉持著回憶童年而好奇去看這角色的招式,然後發現:這角色使用的是八極拳呀!
比較長期追這粉絲團的朋友應該都知道:我很喜歡八極拳,所以當我看到電玩高度還原八極拳的招式,例如:小八極中的頂心肘、大八極中的挑打頂肘以及撐掌,看得我真是嗨到不行。
(順帶一提,我知道很多人會說:「八極拳的電玩代表應該是結城晶吧?」那我只能說:「抱歉,那款電玩我沒玩過,所以相對來說對我就沒那麼大的衝擊力。」)
不過,我個人對於電玩中的一個場面倒是要提出一個駁斥。在這今天分享的影片中,有好幾次使用風間晶的玩家,會使用「挑打頂肘」(大家可以先理解為肘擊,而解說員也的確稱呼這種攻擊形式叫爛命肘擊)從中距離攻擊去壓迫對方,之後就是使用各種近戰招數將對方逼到版邊關廁所。
可其實......八極的肘擊不應該是這樣使用的。
為何會這麼說呢?大家不妨試著揮出一記直拳,再試著揮出一記任意方向的肘擊,相信大家應該能輕易體會到:肘擊的攻擊範圍相當短。
事實上,八極拳在攻擊距離的歸類中,通常會被歸納成「埋身近戰」,也就是要夠靠近才能發揮威力(舉一個類似的例子,像是柔道、角力、巴西柔術,也都是要近距離才能發揮該武術核心理念的威力,畢竟你總不可能隔著對方一公尺還能使用「摔技」或「寢技」吧?隔山打牛或是凌空勁在現實是不存的)。
以我有學習過的小八極頂心肘舉例,這招在理想上,是一手先將對方拉近距離,之後再用另一手使出肘擊。那如果我一開始跟對方對峙時就打出肘擊呢?那其實根本打不到對方(或是根本打不到攻擊的重點,頂心肘顧名思義是要攻擊對方的胸腔,尤其是心臟附近的區域,試想我用肘擊打到對方的手臂,對方幾乎不會癱瘓太多的戰鬥能力,白話來說就是「一點屁用都沒有」)。
而格鬥中有一個概念,那就是:「發出攻擊是最危險的時候。」因為那時動作已經做出,一但攻擊失敗,那身體是很難短時間做出反應調整的(就好像有些時候我們遇到踏樓梯踩空,你很可能意識到狀況不妙,但根本沒機會改變行動)。所以回到電玩中,在中距離使用挑打頂肘去壓迫對方,那是根本不存在的,就算真有人這麼做,大概率的結果也只會被對手回擊痛扁而已(這在電玩概念中,就被稱為「確返」,就是等著你攻擊失敗,然後反打一波大傷害輸出)。
但話說回來,電玩或是電影本來就是屬於創作,本來就容許不現實的情況發生。事實上,越是不現實的想像,在畫面上的呈現往往越帥(就好像電影「一代宗師」,裡面的八極拳高手─一線天,也有使用中距離的挑打頂肘去攻擊對方,是不現實,但那又怎麼樣?帥就完事了!而且那畫面是真滴帥!畢竟人家拍電影是藝術創作、是賺錢,不是為了教格鬥呀)。
而且電玩誇張化根本就是常態了,像是:空手道就算再強,也無法做出隆跟肯的龍卷旋風腳吧(最好是有人能在空中旋轉三圈半,還一邊飛踢前進);摔角練的再厲害,也無法像桑吉爾夫把人抱到空中360度旋轉再砸下吧;柔道練的再厲害,也無法像大門五郎一樣在地面上拍出地震吧。(等一下!怎麼有其他電玩的人混進來了?)
如此看來,風間晶的爛命肘擊已經算很現實,然後練八極拳練到能發出光波也只是剛好而已了。
以上,就是本人一時無聊所做的八極拳介紹及不入流講解。
話說,遊戲最後的風間晶勝利畫面,其實就是八極拳中的「對練」,也就是雙人搭配的練習模式,而那個跟她對練,以及在發大絕時會突然從天而降爆氣支援的那位仁兄,其實是她哥。
我是注定沒有妹妹啦,但我其實挺期待如果有個女兒,而且如果她竟然願意練八極拳,那要把拔我一起對練,那是非常可以的喔。
(我請教過的八極拳拳師曾對我的想法表示:「人可以現實一點好嗎?」而我對此的反應是:「想想嘛,不犯罪嘛。」)
https://www.youtube.com/watch?v=4PDhshSUObk
大門五郎 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文
今天我想繼續聊武術的話題。
話說當初為了瞭解八極拳,後來有機會跟一位網友見面相聊。當時我順手說了一句:「像八極這種外家拳......」他立刻打斷我:「八極當初可是歸屬於內家拳喔。」
我一聽就傻眼,然後問:「內家不是像八卦、太極那種強調以柔克剛型的拳法?像八極這種剛猛拳法不是外家功夫嗎?」那人很直白地說:「內家跟外家不是一個好分法,武術的區分更不是用剛柔去界定,應該說任何拳法本身都有剛跟柔的部分。」說完,他用八卦掌示範剛猛(也就是一手纏住我後,另一隻手猛攻我側腹部),又用八極示範化勁(也就是面對我的直拳,他是一手把我拳頭帶偏,然後另一掌直取我面部)。
後來針對武術的區分法,他用一個概念來解釋,那就是「距離」。
有些武術通常需要長距離才能發揮威力,比如拳擊的直拳,大家想像一下,如果我的拳頭是貼著人臉然後發力,那只會把人推開,但若是隔一段距離發力,那可能直接把人擊昏。
所以拳擊手擺出預備姿勢時,通常拳頭非常靠近自己,這就是要拉出適當攻擊距離好發揮這一招的威力。也因此在拳擊比賽中,通常雙方摟抱在一起,裁判就會把人分開,因為這時很多拳擊技術,像是:直拳、鉤拳都不易發揮,那比賽就不容易打得好看了。
(以上狀況也可以解釋跆拳道的大部分攻擊招式。)
中距離的代表是詠春。
有看過電影「葉問」的朋友,應該都對詠春的連打印象深刻,那為何詠春聯及速度這麼快?因為詠春的預備架式其實已經把手給伸出去,所以它縮回來的距離還有攻擊距離比較短,因此來回速度就比較快。
也因為詠春攻擊距離比較短,這產生兩個特性,一個就是大家熟悉的「吋勁」,就是因為攻擊距離短,所以詠春更強調短距離間的爆發力;另一個則是詠春在攻擊時通常只進不退,因為對於習慣中距離的拳師來說,我好不容易跟你拉近距離,自然不想再讓你脫離我想要的攻擊範圍。
短距離可分兩種,「擊打」或是「摔技」。
這時跟大家講兩位電玩人物:格鬥天王的大門五郎、快打旋風中的俄羅斯摔角手桑吉爾夫。這兩位的共同特性是......都是沒人想選的邊緣腳色,不是啦,我是說:「都是近戰摔技的使用者。」
所以在架式上,這兩位一開始就把手伸到最長。為何?因為他們會想把人拉住,接下來施展擒拿或摔技都能佔據主動地位。而一旦開始施招,敵我雙方的距離自然極度靠近。甚至到了寢技的環節,兩人就直接摟抱在一起了,這當中的知名影視作品,當屬周星馳中的「破壞之王」,在何金銀與斷水流大師兄的第三回合中,何金銀使用了中國古拳法的王牌防守絕技「金蛇纏沾手」,結果他與大師兄的摟抱直接被裁判評為:「你們這樣的動作當然算犯規,這有傷風化的。」
而八極則是近戰中的擊打招式,比如我最喜歡的「頂心肘」(就是一代宗師裡,張震頂飛小瀋陽讓他做踏實的那一招),各位自己拿手肘揮揮看,是不是攻擊距離比拳頭短?而且揮動不易,反而發揮不了攻擊力。但八極拳很多招式,像是:頂心肘、貼山靠,都是整個身體都貼在敵人身上然後發勁打出去,威力也是公認的猛。
「所以不同距離情況下,使用的招式就不一樣。並不是說一個拳法就只是用一種攻擊範圍,而是說它可能偏向哪邊發展。像是八極拳一樣有直拳,但它的特色招數是貼身短打。拳擊一樣有近身攻擊的招式,但大部分情況需要有距離才能發揮作用。」
聽完網友這麼說,我就問:
「那如何在距離短的情況下,打出強而有力的攻擊呢?」
這個問題嘛......那就是要花錢學才能獲得解答的環節了。
況且,武術這種東西,用說的那是人人有道哩,就好像時下流行的「閃電五連鞭」一樣事說起來天下無敵,但真正的功夫是煉出來以及實證出來的。
我自己也只是個武術初學者(我說過自己只學了兩個月的八極),引用這篇文章以及前面廢話一堆,只是想讓大家避免我曾犯過的一個錯,那就是:「別因為武俠小說以及網路農場文章看多了,就信以為真了,凡事要多驗證才知道。」
大門五郎 在 translation Youtube 的精選貼文
#'98年にSNKが稼働させた、AC用対戦格闘作であり、シリーズ第5作品目。
オロチ編が完結した為、特にストーリーは無く'94・'97の集大成であり正に格闘の祭典。
システムは'97を元とし、ゲージシステムの違うADVANCED・EXTRAという2つのモードが設けられている。
'07年には「闘劇」のセレクトタイトルとして選出、50名を超えるキャラ数も圧巻だがシリーズを通しても最高の対戦バランスが大きな特徴と言える。
BGMは麻中氏、山手氏、Marimo氏による共同作・編曲。
作・編曲:SNK新世界楽曲雑技団(麻中秀樹氏、TATE-NORIO(山手安生)氏、Marimo氏)
Manufacturer: 1998.07.23 SNK
System: Neo geo,MVS
Sound: Z80,YM2610
Composer & Arranger: Hideki Asanaka,Yasuo Yamate, Marimo
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00:00:00 01.Cipher (Title) (タイトル)
00:00:46 02.Cipher β (MVS Title) (MVSタイトル)
00:01:37 03.OK? (Operation Explanation) (操作説明)
00:02:28 04.The King of Fighters (Player Select) (プレイヤーセレクト)
00:03:19 05.Esaka? (Hero Team) (主人公チーム「京/紅丸/大門」)
00:07:03 06.W (Victory Demo) (勝利デモ)
00:07:12 07Japan (Japan Stage Introduction SE) (日本ステージ入り込みSE)
00:07:24 08.Kurikinton ~Gomame Guitar Ver.~ (Fatal Fury Team) (餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー」)
00:09:19 09.Art of Fight (Art of Fighting Team) (龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/ユリ」)
00:12:12 10.Rumbling on the City (Ikari Team) (怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク」)
00:14:58 11.Tremble! Shuddering Gong (Psycho Soldier Team) (サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」)
00:17:08 12.Fairy (Women Fighters Team) (女性格闘家チーム「ちづる/舞/キング」)
00:21:17 13.Choi Bounge Ondo (Choi Bounge Entry) (チョイ・ボンゲ登場)
00:21:23 14.Korea (Korea Stage Introduction SE) (韓国ステージ入り込みSE)
00:21:43 15.Soul Town (Kim Team) (キムチーム「キム/チャン/チョイ」)
00:25:06 16.Bloody (Orochi Team) (オロチチーム「社/シェルミー/クリス」)
00:28:36 17.In Spite of One's Age (Oyaji Team) (おやじチーム「ハイデルン/タクマ/柴舟」)
00:31:20 18.Spain (Spain Stage Introduction SE) (スペインステージ入り込みSE)
00:31:30 19.C62 (Ryuji Yamazaki) (山崎竜二)
00:34:07 20.Blue Mary's Blues (Blue Mary) (ブルー・マリー)
00:37:48 21.London March (Billy Kane) (ビリー・カーン)
00:40:44 22.Intrusion (Joining In Player Select) (乱入プレイヤーセレクト)
00:41:35 23.Stormy Saxophone 2 (Yagami Team) (八神チーム「庵/マチュア/バイス」)
00:44:59 24.USA (America Stage Introduction SE) (アメリカステージ入り込みSE)
00:45:13 25.Slum No.5 (American Sport Team) (アメリカンスポーツチーム「ヘビィ・D!/ラッキー/ブライアン」)
00:48:10 26.Still Green (Shingo Yabuki) (矢吹真吾)
00:50:51 27.The ЯR (Rugal Bernstein) (ルガール・バーンシュタイン
00:53:26 28.Esaka Forever (Kyo Kusanagi vs Iori Yagami) (草薙京 VS 八神庵)
00:56:44 29.Cool Jam (Iori Yagami vs Kyo Kusanagi) (八神庵 VS 草薙京 )
00:59:30 30.Rhythmic Hallucination (Yashiro of the Dried Earth) (乾いた大地の社 )
01:02:17 31.Fanatic Waltz (Shermie of the Raging Lightning) (荒れ狂う稲光のシェルミー )
01:05:32 32.Mad Fantasy (Chris of the Flames of Destiny) (炎のさだめのクリス)
01:09:23 33.Hey! ('94 Women Fighters Team) ('94女性格闘家チーム)
01:11:39 34.Esaka (Kyo Kusanagi) (草薙京)
01:13:55 35.Stormy Saxophone (Iori Yagami) (八神庵)34Revive (Continue) (コンティニュー)
01:16:57 36.Get Advantage (Continue Service) (コンティニューサービス)
01:17:37 37.X (Before Boss Order Select) (ボス前オーダーセレクト)
01:18:31 38. ... (Boss Entry 1) (ボス登場デモ1)
01:18:45 39.XX (Boss Entry 2) (ボス登場デモ2)
01:19:24 40.Blacknoah (Boss Stage Intro) (ボスステージ入り込みSE)
01:19:32 41.XXX (Boss Stage) (ボスステージ)
01:22:07 42.Last Dance (Boss Termination Demo 1) (ボス消滅デモ1)
01:22:31 43.Time (Boss Termination Demo 2) (ボス消滅デモ2)
01:22:45 44.Zero (Staff Roll) (スタッフ ロール)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/pdBsg17g5MQ/hqdefault.jpg)
大門五郎 在 translation Youtube 的最佳貼文
#カプコンが稼働させた、AC用対戦型格闘作(98年)「ザ・キング・オブ・ファイターズ '98」からのDC移植版。SNKの参入第1弾ソフトでもある。
主な変更点としては、タイトルの変更、新OPアニメの追加、対戦ステージの3D化、キャラクター達の設定イラストギャラリー追加、キャラ選択画面の変更、勝利画面の変更、メニューとインターフェイスの色変更等が挙げられる。
Manufacturer: 1999.06.24(J),1999.09.30(U) / SNK
computer: Dream Cast
Hardware: gd-rom, Super Intelligent Sound Processor,64ch pcm/adpcm
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19:12 18.T-3101M_21
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/HnG7Qix89Zo/hqdefault.jpg)
大門五郎 在 translation Youtube 的精選貼文
#'97年、SNKが稼働させた対戦格闘作シリーズでオロチ編三部作の第3章(最終章)。
キャラ選択前にADVANCEDモード('96がベース)、EXTRAモード('94,'95がベース)のどちらかを選択。登場キャラは9チーム+2キャラ+隠しキャラ6人、35人の使用可能キャラ+オロチ。ゲーム誌3誌の誌面投票による'97スペシャルチームキャラの山崎竜二(ファミ通)、ブルー・マリー(ゲーメスト)ビリー・カーン(ネオジオフリーク)と言った餓狼の面々も参加。
短縮コマンドの導入と受付時間変更による必殺技の暴発、即死連続技・永久コンボを持つキャラが多い、前作以上に強力すぎるコマンド投げ、メモリオーバーフローやキャラ動作に付き纏うバグ等が目立つ作品。
BGMはSNK新世界楽曲雑技団による共同作曲で、ボス戦を含む一部キャラのみに流れ、基本的には環境音が流れる。
作曲:SNK新世界楽曲雑技団(麻中秀樹氏、清水敏夫氏、TATE-NORIO(山手安生氏)、山田泰正氏、ACKEY(内田亜紀裕氏)、ZOE氏、北村芳彦氏、中京子さん)
Manufacturer: 1997.07.28 SNK
System: Neo geo,MVS
Sound: Z80,YM2610
Composer: Hideki Asanaka,Toshio Shimizu,Yasuo Yamate,Yasumasa Yamada,Akihiro Uchida,ZOE,Kitamura Yoshihiko,Kyoko Naka
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00:00:00 01.4th Fire (Title) (4th ファイアー[タイトル]/オープニング曲)
00:00:43 02.4th Fire ゚ (MVS Title) (4th ファイアー β[MVSタイトル]/タイトル画面)
00:02:07 03.Order (Player Select) (オーダー/プレイヤーセレクト)
00:02:42 04.Satella View (Pre-Bout Demo) (サテラヴュー/試合前デモ)
00:02:48 05.Esaka Forever (Kyo Kusanagi) (草薙京)
00:06:18 06.Winner (Victory Demo) (勝利デモ)
00:06:25 07.With Kuri Forever (Terry Bogard) (クリといつまでも/テリー・ボガード)
00:10:13 08.Japan (Japan Stage) (日本ステージ)
00:11:44 09.Bloody (New Face Team) (ニューフェイスチーム)
00:15:14 10.Blue Mary's Blues (Blue Mary) (ブルー・マリー)
00:18:55 11.Bari (Bali Stage) (バリ/バリステージ)
00:22:30 12.Psycho Soldier Remix '97 (Athena Asamiya) (サイコソルジャー・リミックス'97/麻宮アテナ)
00:26:45 13.S.N.N.W (Midway Demo) (中間デモ)
00:27:47 14.America (America Stage) (アメリカ/アメリカステージ)
00:30:44 15.Still Green (Shingo Yabuki) (矢吹真吾)
00:34:37 16.C62 -Shirokuni- (Ryuji Yamazaki) (C62~シロクニ/山崎竜二)
00:38:23 17.China (China Stage) (チャイナ/中国ステージ)
00:39:38 18.London March (Billy Kane) (ロンドンマーチ/ビリー・カーン)
00:43:50 19.H.C.C (Joining In Player Select) (乱入時プレイヤーセレクト)
00:44:15 20.Korea (Korea Stage) (コリア/韓国ステージ)
00:45:12 21.Cool Jam ~Stormy Saxophone 3~ (Iori Yagami) (COOL JAM ~嵐のサキソフォン3~/八神庵)
00:49:18 22.Monaco (Monaco Stage) (モナコ/モナコステージ)
00:52:12 23.You're The King Of Fighters (Championship Ceremony) (優勝セレモニー)
00:52:20 24.Memory (Demo 1-1) (記憶/デモ1-1)
00:52:57 25.Maniac Sense (Demo 1-2) (狂覚/デモ1-2)
00:53:05 26.Control Crisis (? Stage) (暴走キャラ戦)
00:57:08 27.Everything is for the Awakening -Short Version- (Demo 2) (総テハ目覚メノ為ニ~ショート・ヴァージョン/デモ2-1
00:59:08 28.Everything is for the Awakening (Demo 2) (総テハ目覚メノ為ニ/デモ2-2)
01:03:05 29.Rhythmic Hallucination (?? Stage) (オロチ四天王戦)
01:07:21 30.Enlightenment (Demo 3) (開眼/デモ3)
01:09:38 31.The Origin of Mind (??? Stage) (オロチ)
01:13:38 32.Nothingness (Demo 4) (無/デモ4)
01:14:54 33.Episode I (Ending 1) (エピソード1/エンディング1)
01:18:12 34.Episode II (Ending 2) (エピソード2/エンディング2)
01:20:49 35.Episode III (Ending 3) (エピソード3/エンディング3)
01:24:21 36.Episode X (Ending 4-1) (エピソード10/エンディング4-1)
01:24:56 37.Crime and Punishment (Ending 4-2) (エンディング4-2)
01:25:49 38.Last Fire (Ending 4-3) (エンディング4-3)
01:26:15 39.Futari (???? Stage) (ふたり/草薙京vs八神庵)
01:27:24 40.Mirthless (Staff Roll) (スタッフロール)
01:31:28 41.Count Down (Continue) (コンティニュー)
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