推薦20本男女雙強言情小說:古言、現言、刑偵、肉文都有
1《腹黑毒女神醫相公》作者:墨十泗【長篇+古代+殘疾男主+穿越重生+女強男強+相府私生女X殘疾神醫】
2《藏鏡(破案)》作者:大芒【長篇+古代+懸疑推理+女扮男裝+女主是將軍+男主是王爺+女強男強+宮廷侯爵】
3《滅了天道後我成了死對頭的師妹》作者:周蛋撻【古代+修仙+第一劍修X女魔頭】
4《特別調查組[刑偵]》作者:徐小喵【長篇+現代+刑偵+重生-懸疑推理-爽文+女強男強+女主是警察】
5《鬢邊有朵梔子肥》作者:大姑娘浪【民國+劇情多肉文+年齡差(>10歲)PO18+強取豪奪+甜虐(小虐) +無沉重歷史感+市井氣息濃厚+結局HE+1V1】
6《野玫瑰》作者:蔚空
7《幼稚總裁與冷漠的我》作者:小央
8《放開那個反派讓我來》作者:龔心文
9《嫁紈絝》作者:墨書白
10《與星際最強互換身體後》作者:周蛋撻【短篇+星際+重生+互換靈魂+女強男強+軍校生】
11《大神你人設崩了》作者:一路煩花【長篇+現代+百萬字數+豪門世家+女強男強+娛樂圈+學霸+玄幻】
12《桃花折江山》白鷺成雙【古代+相愛相殺+白切黑男主+公主x丞相】
13《回眸一笑秋波起》作者:東奔西顧【現代+女強男強】
14《刑事技術檔案》作者:余姍姍【長篇+刑事辦案+懸疑推理+女強男強+百萬字數】
15《和聯姻對象做炮友》作者:蜜汁叉燒【現代+肉多多+1v1+甜寵+豪門世家+男主是總裁+富家千金】
16《豪門父母和頂流哥哥終於找到了我》作者:西淅【校園+女扮男裝+雙學霸+爽文+女配】
17《下崗女俠再就業指南》作者:白日放鴿【短篇+古代+甜寵】
18《我老婆是工作狂》作者:元夕看燈【短篇+現代+雙總裁+甜寵+溫柔男主+女追男】
19《別和投資人談戀愛》作者:superpanda
20《大國醫》作者:春溪笛曉
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30本好看的娛樂圈甜寵言情小說推薦:真人秀、綜藝梗都有
1《綜藝咖[娛樂圈]》作者:来喝粥【短篇+娛樂圈】
2《完美夫妻》作者:糖不停【長篇+娛樂圈+先婚後愛+閃婚】唐夏,駱衡
3《鵝子,等媽媽捧你!》作者:曲小蛐【娛樂圈甜文】
4《我在下飯綜藝談戀愛》作者:無酒【短篇+娛樂圈+破鏡重圓+男主重生+雙c雙初戀】
5《你是我的理想主義》作者:大漠明駝【短篇+現代+娛樂圈+女追男+年齡差】春蕊x嚴文征
6《寵婚撩人[娛樂圈]》作者:碗泱【短篇+娛樂圈+商業聯姻+豪門世家+男主是總裁+婚後生活+雙c雙初】
7《姜糖》作者:春眠藥水【短篇+現代+肉多多文+娛樂圈+姐弟戀+甜寵】
8《濃情見我》作者:抱貓【短篇+現代+追妻火葬場+感情線甜寵+小虐+有肉有劇情+女追男、男追女】
9《墜落春夜》作者:嚴雪芥【短篇+有肉有劇情+娛樂圈+姐弟戀】
10《我的愛豆會發光[娛樂圈]》作者:年深不見【高甜+有肉有劇情】
11《拒絕當工具人後我爆紅娛樂圈》作者:一門青衣【短篇+娛樂圈+破鏡不重圓+穿書+爽文】
12《公費戀愛[娛樂圈]》作者:尒茶【短篇+娛樂圈】
13《[RM]無限綜藝》作者:輕雲淡【短篇+娛樂圈+幻想+無限流+1V1,雙潔+爽文】
14《我在分手綜藝裡戀愛》作者:西澄布丁【短篇+娛樂圈+破鏡重圓+雙初戀雙潔】
15《離婚!我不幹了》作者:臣年【短篇+現代+娛樂圈+追妻火葬場】傅幼笙、殷墨
16《仙凡娛樂公司》作者:信用卡【娛樂圈+爽文+慢熱+當紅藝人是仙妖鬼】
17《穿成女配她媽》作者:霈霈【現代+美食+穿越+有小包子】
18《媽寶男與扶弟魔[娛樂圈]》作者:烷烴
19《夜夜溺夢》作者:西瓜尼姑【短篇+娛樂圈+爽文+男主是影帝】
20《我的經紀人不愛我了[娛樂圈]》作者:不敢逛街【短篇+現代+娛樂圈+姐弟戀+男主是病嬌】
21《恃美不行凶[娱乐圈]》作者:挖坑埋糖【短篇+娛樂圈+雙演員】
22《大神你人設崩了》作者:一路煩花【長篇+現代+百萬字數+豪門世家+女強男強+娛樂圈+學霸+玄幻】
23《天后,忠犬已到請簽收》作者:淡粥【長篇+百萬字數+現代+娛樂圈+甜文+異國情緣】
24《寵入心扉》作者:宋玖槿【短篇+娛樂圈+先婚後愛】
25《女王的小鮮肉》作者:袖側【現代+姐弟戀+娛樂圈+爽文+女主是金主】
26《和愛豆對家領證後》作者:瓷話【現代+重生+娛樂圈】
27《誰怕誰》作者:君約
28《不小心坐了影帝大腿》作者:一字眉
29《豪門女配不想擁有愛情》作者:公子聞箏
30《崽崽》作者:川瀾
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大神你人設崩了心得 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下4則新聞:
📺《【遊戲心理學】你為什麽喜歡挑戰高難度遊戲?動作遊戲難度設計的思考》
📺《Riot導入語音側錄系統維護和諧,《特戰英豪》率先試行》
📺《憤怒玩家持刀直衝米哈遊,《崩壞3》海外服兔女郎活動疑似OOC》
📺《在虧了近3億,送了數百款遊戲之後,Epic走進你的遊戲世界了嗎?》
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📺《【遊戲心理學】你為什麽喜歡挑戰高難度遊戲?動作遊戲難度設計的思考》
https://bit.ly/3ebf62X
會想分享這篇文章主要原因是他裡面提到一個很重要的詞叫做「心流」,
心流,其實是一個心理學上的概念,
即人們沈浸在當下著手的某件事情或某個目標時,全神貫注、全情投入並享受其中而體驗到的一種精神狀態。
而這篇文章則從心流的角度,來說明遊戲難度設計的核心困難,分別為:
1.如何讓玩家找到適合自己的難度
2.如何控制難度使得難度隨著玩家技巧水品而提升
3.如何處理提高遊戲難度時所伴隨的更多的負反饋或者難度遊戲降低時玩家的失落與無趣。
看完文章後,除了可以知道何謂心流外,
又能知道一些遊戲難度的設計巧思,一舉兩得。
📺《Riot導入語音側錄系統維護和諧,《特戰英豪》率先試行》
https://bit.ly/2PFGf4C
內文提到:『「我們的目標—全力以赴—不僅是為了減少酸言文化,還希望讓玩家們團結起來。」遊戲製作人向外媒 Polygon 表示。」』
在競技對戰中,
難免會遇到玩家口出酸言或辱罵的行為,
多數廠商會對聊天文字出現不雅語言進行系統過濾,
然而,禁字過濾是一種預防機制,
在酸民準備要說出不雅語言時就提早一步檔掉,
而語音聊天側錄則是事後檢核機制,
我覺得對於Riot想達成的目標似乎有些距離。
就持續再觀察看看成效與後續怎麼優化這個機制吧。
📺《憤怒玩家持刀直衝米哈遊,《崩壞3》海外服兔女郎活動疑似OOC》
https://bit.ly/3nCZOY0
玩家對於《崩壞3》在海外的改版感到不滿,
覺得該改版既沒在中國推出、角色設定又太牽強,
因此持刀到總部抗議。
上週PO這篇新聞後,
留言底下也有資深玩家非常詳細的心得分享,
建議可以轉跳看看。
相關連結:https://bit.ly/3vCgy4w
看完後,我覺得《崩壞3》的人設做得太成功,
每個人物背景設定都牽動著玩家的情緒,
因此在營運操作上更要仔細考量。
能做成這樣,
《崩壞3》本身已經是個IP,
未來或許能跨足其他產業。
📺《在虧了近3億,送了數百款遊戲之後,Epic走進你的遊戲世界了嗎?》
https://bit.ly/3tdq6RR
這篇文章讓我想起不同時期的營運操作,
商品最常見促銷方式的就是「折扣」,
直到現在,折扣仍是我們最常用的手段,
操作上已經可以分的相當細緻,
基本上可以分五種(之後會分享相關書籍):
1.低價高購
2.充值免單
3.一元換購
4.贈而不折
5.折上加折
後來則進入「免費」,
這塊玩得最兇的莫過於是遊戲業。
如果你以為「免費」已經是極致那就錯了,
後來為了打市場,
不只免費,還「補貼」給你。
最經典的案例就是前幾年電商蝦皮進軍台灣,
除了商品價格有競爭力外,
還打著免運費來吸引用戶,
逼得PCHOME燒了好幾個股本硬著頭皮跟進,
到目前的Foodpanda、Ubereats 都是靠補貼戰來搶用戶。
回過頭來看Epic,
大概就是「補貼界」的大神吧,
不斷靠送遊戲來黏著、吸引用戶,
雖然不知道最後到底能不能奏效與找出變現方式,
但以現階段而言,
老闆願意送、用戶開心領,何樂不為!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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