神經網路完成晶片設計僅需幾小時
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來源:科技日報
科技日報北京6月9日電 (記者張夢然)英國《自然》雜誌9日發表一項人工智慧突破性成就,美國科學家團隊報告機器學習工具已可以極大地加速電腦晶片設計。研究顯示,該方法能給出可行的晶片設計,且晶片性能不亞于人類工程師的設計,而整個設計過程只要幾個小時,而不是幾個月,這為今後的每一代電腦晶片設計節省數千小時的人力。這種方法已經被穀歌用來設計下一代人工智慧電腦系統。
不同元件在電腦晶片上的佈局,是決定晶片整體性能的關鍵。設計電腦晶片的物理佈局既複雜又耗時,難度非常大,需要專業人類設計工程師付出大量工作。而儘管已為此進行多年的嘗試,晶片佈局規劃一直都無法實現自動化,需要設計工程師們花費數月的努力才能生產可供規模製造的佈局。
在位於美國加州的穀歌研究院內,人工智慧專家阿澤利亞•米爾侯賽尼、安娜•戈迪耶及其同事最新的研究表明,機器學習工具已經可以用來加速這一名為“佈局規劃”的流程。
研究團隊將晶片佈局規劃設計成一個強化學習問題,並開發了一種能給出可行晶片設計的神經網路。他們訓練了一個強化學習智慧體,讓這個智慧體把佈局規劃看作一種棋盤遊戲:元件是“棋子”,放置元件的畫布是“棋盤”,“獲勝結果”則是根據一系列評估指標評出的最優性能(評估基於一個包含1萬例晶片佈局的參考資料集)。
研究人員指出,這種方法能在6小時內設計出與人類專家不相上下或是更好的可行晶片佈局,有望為今後的每一代電腦晶片設計節省數千小時的人力。
美國加州大學聖達戈分校科學家安德魯•康在一篇同時發表的新聞與觀點文章中寫道,“開發出比當前方法更好、更快、更省錢的自動化晶片設計方法,有助於延續晶片技術的‘摩爾定律’”。這裡的摩爾定律,是指每塊晶片的元件數量大約每兩年會翻一番。
安德魯•康同時表示,在這一研究中,團隊展示的佈局規劃方案已經被用來設計穀歌的下一代AI處理器,這也顯示出其設計品質可用於大規模生產。
總編輯圈點
在不到6小時的時間裡,一個深度學習強化方法,可以自動生成晶片設計的所有關鍵指標,包括功耗、性能和晶片面積,且給出的佈局圖都優於或可與人類設計的晶片佈局圖相比肩。這無疑是人工智慧助力人類實現更好、更快、更強目標的範例。有意思的是,這個人工智慧現在又被拿去設計下一代人工智慧,這讓我們看到一種共生關係——更強大的人工智慧設計硬體,正在推動人工智慧的進步。
資料來源:https://finance.sina.com.cn/tech/2021-06-10/doc-ikqciyzi8735268.shtml?cre=tianyi&mod=pcpager_tech&loc=12&r=0&rfunc=42&tj=cxvertical_pc_pager_spt&tr=145
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,關於大地復甦系列,可能很多YT的觀眾會想問:「紙片,你怎麼好像又不出了?」 👉 其實是因為,我們現在轉移到 💙 Facebook 💙 直播囉! 每個實況日的晚上 20:00 - 23:00 紙片都會在粉專「紙片模型」陪伴大家ヽ(●´∀`●)ノ — 上週開台時我們一起完成了好多成就: 🏆 破解了...
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【王國紀元 x 昼食彼女 Lunch Girls】
勤奮領主禮的活動開始結算啦!
各位燒領主們都辛苦了🧡
快來填寫表單準備領取獎勵吧🥺
📯 勤奮領主禮登記表: http://bit.ly/2Xb4bNx
▎兌換方式
1. 在【2021/01/10(日) 23:59】前填寫此登記表單,逾期不予計算唷!
2. 之後活動場次的物販時間,將遊戲畫面截圖出示給製作人 佐藤飛 老師核對
3. 核對成功,就可以獲得指定獎勵囉!
▎獎勵
🏰 城堡等級11級 → 單人手機合照券x1(可指定1位成員)
🏰 城堡等級14級 → 免費隨機拍立得抽抽x2(可指定1-2位成員)
🏰 城堡等級17級 → 15秒語音券x1(可指定1位成員)※
🏰 城堡等級25級 → 全員手機合照券x1
▎近期可兌換場次
01/15【偶像好聲音特別企劃AGENT'S NIGHT】台北杰克音樂
01/31【昼食彼女 Lunch Girls 1st Oneman Live 昼時地平線 ~Prandium Horizon~】台北杰克音樂
02/20【UR-人魚童話3周年公演】花漾Hana展演空間
▎注意事項
• 遊戲截圖畫面範例放於表單中,請截圖大地圖的畫面,要可以清楚看到自己城堡的玩家名+城堡等級
• 除了「15秒語音券」以外其他獎勵都可以現場領取※
• 「15秒語音券」將於錄音完成後,透過午餐團粉專私訊傳送,敬請稍候
• 獲得「全員手機合照券」後,可在日後活動場次之物販時間的『前5分鐘』拍攝,若當天活動想要兌換,請在物販開始後盡快和製作人 佐藤飛老師說
• 若表單填寫有誤,可以重新填寫,會以最後一筆登記的內容為主
• 中南部的燒肉若近三個月無法到現場核對資料,請私訊午餐團粉專,會再提供其他兌換獎勵的方式
#1月31日不來嗎 #確定不來嗎
謝謝燒肉領主們這一個月一起玩遊戲!
每天跟大家一起打魔物、集結、討論攻略很開心🥺
還有一起領主賽跑與火燒厝(?)
希望大家也都有玩得開心!
期待之後還有機會一起玩遊戲🧡
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((開團)) 史上CP值最高的Mideer來啦!!! #2020新品團
🔺下單網址→ https://bit.ly/2U6kl91
這次2020年有不少全新品項上市,莫莉媽都把它們整合在以下兩篇文章裡面了!
✅圖文分享(拼圖類)→ https://reurl.cc/9zE6dY
✅圖文分享(非拼圖類)→ https://reurl.cc/GkV5zy
Mideer的拼圖和桌遊類/玩具類我分成兩篇來分享,兩系列都會開團唷! 品項非常豐富,而且「都。很。便 。宜!!!」
Mideer的拼圖種類選擇之多,從幼幼2歲的入門拼圖,拼數字、拼形狀認知、拼動物車車…等,到小童的地板拼圖、10幾片~30幾片的入門拼圖,一直到中大童的百片拼圖,這次2020年新品更是多了高pcs數的拼圖(150pcs、280pcs和500pcs)。
更別說拼圖裡還有分長拼圖、圓拼圖、地板拼圖、有放大鏡的探索拼圖、有形狀的造型拼圖、或是藏著基礎認知的概念拼圖,品項的豐富程度讓人大開眼界,如果你想買拼圖,絕對不能錯過這一團,我每次開團 幾乎大家的訂單都是5盒以上在下單的,因為CP值真的很高、而且種類好多好好買!!
/
Mideer無論是拼圖還是桌遊類,都是以高CP值著稱!!! 莫莉媽這邊開團至少賣出數千盒了~ 幾乎三分之二以上的品項都是500元以內! 甚至有不少100~300元的低單價產品,所以真的非常好入手。
而且並不是說便宜就沒好貨,Mideer就是讓妳用便宜買到好貨! 整體從設計到成品,每個細節都很用心,完全沒有一絲廉價感!
/
除了拼圖類之外,Mideer還有全新的繪畫系列、桌遊戲列、工具台及BBQ烤爐等新品唷!!
#非拼圖系列
⭐️兒童迷你小劇場 / 3y以上
這款也是透過手電筒投射的故事機 ,跟今年新款三合一相比 是屬於比較輕巧型,如果孩子的睡眠儀式已經建立,這款很便攜、出門旅行時可以隨身攜帶不太佔空間哦!
⭐️兒童馬賽克方塊拼圖/ 3y以上 new!
這是一款訓練顏色形狀認知、排列組合概念,及手部穩定度、專注力及耐心的高CP值玩教具!大約在3~5歲的階段 非常適合像這樣能讓孩子靜下心來的玩具,就好像小童版的拼豆一樣的概念~
⭐️記憶棋秘密花園
這款記憶遊戲 整組是木製的 質感很好,而且竟然只要500多元(全木製耶!我的天),重點是它CP值爆表耶! 一組就有六片底圖 有夠超值
⭐️動物猜謎卡 (4y+)
這款可以訓練口語能力、問題邏輯、敘述及表達能力的超好玩桌遊,每一個年齡層有不同的玩法,沒有一定的遊戲規則,只要符合孩子當下的語言及認知能力即可~~
⭐️學習卡組合餐 / 3y以上
這款可以重覆使用的學習卡包含4盒主題(2款英文/2款數字)
1. 數字與數量 : 26張雙面
2. 字母 : 26張雙面 (包含大小寫與關聯單字)
3. 總和10以內的簡易加減法算式: 30張雙面
4. 單字卡: 26張雙面 (全部都是動物)
這款我沒記錯應該是Mideer裡面唯一開團價破千元的產品,但是每次開團下單數量都沒在少的!! 因為可以重覆書寫、練習真的CP值很高啊! 我們到現在1年多還在玩耶~♥
⭐️大象&小馬平衡木 (3y+)
這是一款非常經典的平衡木遊戲,可以2~4個人一起玩、也可以小朋友自己挑戰哦!! 是非常適合訓練孩子專注力 以及手部穩定度的遊戲!!!而且不知不覺就越玩越入迷~ 一層一層往上堆疊 莫名的療癒啊!!
⭐️記憶配對樂系列 / 3y以上
每一盒裡面都包含16個圓形小木片(8個圖案x2),相同圖案的顏色也會相同,而且每一個圖案上面都會有它的英文單字哦! 使用天然木片製作,厚度及手感都很不錯(重點這樣一盒便宜到離普耶!! 才$170)
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#拼圖系列
⭐️環形拼圖-職業配對 / 3y以上
這款的設計概念蠻特別的,是圓形的拼圖,以職業人物為中心、周圍拼出這個職業會使用到的道具,讓小朋友去找出來,是一款又可以拼圖、又可以學習職業認知的拼圖哦!
⭐️四合一拼圖系列 / 3y以上
一共四款主題,每一組裡面都有4盒不同片數的拼圖,是一組CP值頗高的漸進式拼圖唷! 也是家裡有兩個不同程度孩子的好選擇!總共有四個主題,每組裡面都各有12 / 16 / 24 / 32 pcs的四盒拼圖,包裝附有提把,看起來很大盒,重點才5百多,所以它也是熱門的送禮的選項之一!!
⭐️大地板拼圖系列 / 3y以上
28pcs的長條形地板拼圖,受到很多孩子的喜愛,而且還有一個大特色,就是長拼圖裡面還包含了四個可以獨立出來的2~5pcs拼圖,小朋友在還沒有辦法拼28pcs的長拼圖之前,可以先將這四個2~5pcs的獨立小拼圖拿出來玩哦!!
⭐️環形軌道拼圖 / 3y以上
打開盒子會充滿驚奇的一款拼圖! 結合了軌道、車車的組合遊戲,盒子本身就是場景的一部份,內附38pcs道路拼圖可以隨意組裝,而且拼圖塊是雙面可以用的哦!
⭐️數字時鐘拼圖 / 3y以上
這款圓形的數字時鐘拼圖 融合了時鐘學習、數字 與數量的概念,是一款擁有超棒設計的教育拼圖,莫莉媽大推!以時鐘為中心,外面有兩層拼圖,第一層圓形是數字、外圈則是數量~
⭐️兩歲可以玩的拼圖系列 / 2y以上
三款6合1拼圖、一款數字、一款幾何拼圖
6合1拼圖一盒裡面包含六款不同的拼圖,都是3pcs~8pcs之間的初階拼圖,而且附有一個迷你版的實體範例可以參考,超級可愛!這系列算是初階版的CP值首選漸進拼圖
⭐️探索拼圖系列 / 3y以上
探索拼圖系列有分成兩種類型,一種有附神奇透視眼鏡、另一種則是附可愛放大鏡,這系列除了拼圖之外,還有小小的道具讓孩子擁有不同的玩法,也可以訓練孩子的推理及思考能力哦!
⭐️字母地板拼圖 / 3y以上
這也是一組長到天邊的地板拼圖~ 我覺得2歲以上就可以玩了!由A~Z組成的26pcs拼圖,不僅有字母認知、關聯字圖案,就連ABC字母都可以單獨拿出來變身字母卡,是超級划算、一組多用的拼圖啊!!!
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這邊都只是幫大家重點整理而已,想看詳細介紹請到圖文分享裡唷!!! 因為款式高達7、80款,所以這團算是可以買齊很多好物的高CP值團!
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3/16~3/22 希臘Mideer全系列拼圖桌遊團
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大地遊戲範例 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答
關於大地復甦系列,可能很多YT的觀眾會想問:「紙片,你怎麼好像又不出了?」
👉 其實是因為,我們現在轉移到 💙 Facebook 💙 直播囉!
每個實況日的晚上 20:00 - 23:00
紙片都會在粉專「紙片模型」陪伴大家ヽ(●´∀`●)ノ
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上週開台時我們一起完成了好多成就:
🏆 破解了作者隱藏的特殊關卡
🏆 兩度地圖損壞QQ
🏆 承上,透過大家的意見,投票決定該如何處理地圖問題
🏆 FB分享人數單次突破 25 人
🏆 FB 直播觀看人數將近達 50 人
儘管這些數字不多,也些還很QQ,但都是我們一點一滴累積而成👍
非常非常感謝大家!(*´▽`*)
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本周我們會繼續遊玩 #大地復甦
⭐ 6/12 (三) 👉 20:00 回顧一下上週進度,繼續邁向長城關卡
⭐ 6/13 (四) 👉 20:00 我這天生日啦ヽ(●´∀`●)ノ
⭐ 6/14 (五) 👉 20:00 後面這三天,總可以破完大地復甦了吧(゚皿゚メ)
⭐ 6/15 (六) 👉 20:00 【假日加開場】這是國高中生暑修後的第一次放假(?
⭐ 6/16 (日) 👉 20:00 【哭哭收心場】關台後一小時就是星期一囉QQ
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❓ 什麼是「大地復甦」?
✅ #大地復甦 是 Minecraft 的一款玩家自製地圖,內容異常精細,約 2016 年於台灣麥塊實況圈颳起一陣旋風。
#玩法 大致偏向冒險向RPG遊戲,通過各個關卡、蒐集強大的裝備道具、擊敗凋零怪等強大BOSS後才得以破關!
其地圖成為往後地圖創作者的經典範例:
☑ 永遠無法靠近...水、冰、骷髏弓箭手的標準地獄級冰山
☑ 輕輕的把你推下去...充滿跑酷跳台、岩漿、蜘蛛的死亡火山
☑ 站著就有滿滿的五分熟牛排可以吃...無模組自動化 #養殺一體養殖場
想要一起體驗 #大地復甦 這款經典麥塊地圖嗎?
🔴 只要在晚上八點打開 #紙片粉絲團 就可以一同參與囉!
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大地遊戲範例 在 大地遊戲高中在PTT/Dcard完整相關資訊 - 幸福屋 的推薦與評價
小朋友大地遊戲-2021-04-26 | 萌寵公園2021年4月26日· 小朋友大地遊戲相關資訊,【問題】小學英文遊戲- 自助旅行最佳解答-202101042021年1月4日· 天 ... ... <看更多>
大地遊戲範例 在 閱讀文章- 精華區NCCU_HCML - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
標題 參考~"大地遊戲"(不過實在有夠長的= = )
時間 Tue Sep 2 01:41:09 2003
大型團康 - 大地遊戲設計
■資料來源:團康魔法城城主羅亦耀撰稿
一、意義:
所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個小隊來到一個關,然後開始玩一個遊戲,最後,為
了分數,努力諂媚,最後回到總關。
但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。
所以,在我們設計一個大地遊戲的時候,要先想想,我們為麼要排這個大地遊戲,我們要用
什麼方式來設計這個大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。
大地遊戲,就是由一群人(領導者)帶領著另一群人(被領導者),在一塊特定的場地上,
進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。
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二、目的:
原則上,大地遊戲的目的有幾種:
作為一個營隊的解凍用,因為大地遊戲通常可藉由小隊合作方式來進行遊戲,所以,可以排
在營隊的第一天,藉此促進小隊間的感情,或是對小隊輔的信任。
作為一個營隊的小隊感情展現,通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊的感情達
到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發揮小隊的合作性。
作為一個營隊的晚會,我們也可以把大地遊戲作為一個營隊的一天晚會節目,也就是我們常
常稱呼的分站晚會,或是賭博晚會;好處在於準備容易,只要設計好之後,很容易就可以被
執行。
作為意念的宣導,我們通常可以在大地遊戲中加入一個主題,藉由大地遊戲,來教育參加的
夥伴。
只是作為營期中的一項活動,使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴
認識四周環境。
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三、名詞解釋:
總關:
總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋
進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊默契、發跑關卡、提示各關
的地點。 :
總關主:
總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。
跑關卡:
每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為
計分所用。
小隊輔:
每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需
,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等........
關主:
各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨
音!!
流鳥:
沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷....
吹哨者:
提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以
由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一
位以上的吹哨人。
--------------------------------------------------------------------------------
四、型式:
輪站式:
是最常見的一種,將所有的夥伴分為若干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,
或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站;
而所有的工作人員也分作若干站,原則上,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同
時跑一站,最好有幾站是備站;
假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。
利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多項
遊戲。
1.分站教育區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
2.攻站區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓
學員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
①攻站:
總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,就把當站
的
旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。(亦可以每一小隊一
支
代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,如此亦可明白知道空站及各小隊現
況
。)
②大富翁:
總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物放在該格。
如
果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。
③一條龍:
通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,目的在增加學員行進
時
間,及使行進的路上不會無聊。
3.戰國春秋所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌
子
。遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。和騎
馬
打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
4.落山雞各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。找到了有記分,或是要得到什麼暗語
才
能得分。因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。最後結算看各組得分多少。
好處是:
1. 輪站順序簡單易懂。
2. 可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途
3. 由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。
4. 兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。
壞處是:
1. 兩小隊始終在一起,會厭倦。
2. 兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。
3. 很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。
此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。
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跑站式:
這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為 a 個小隊及 b 個關,而 a/2 < b
,
但是,它在換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的,
也就是說,一個小隊的下一關對手和這一關對手是沒有關係的;
所以,我們在設計的時候,就要畫出輪關表:
如果大家仔細畫下去,可以發覺,很難排出完全不遇到同樣小隊的機會,
所以,在排這種東西時,可以不要太吹毛求疵。
好處是:
1. 有新鮮感。
2. 比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。
壞處是:
1. 錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。
2. 容易寫錯,造成三隊同時進一關。
3. 容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。
4. 容易因為各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。
這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實,大多數人都只看到這種方式
的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實行效果而言,它不如輪站式。
--------------------------------------------------------------------------------
總關式:
自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置;
總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起
去
下一關。
這種方式,比較特殊,可以分為個人式、及小隊式;
小隊式有點像是跑站式,不過是經由總關而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉
由
這種方式來消掉。
而個人式則是以個人為單位,而各關的遊戲設計也偏向於關主與挑戰者的決鬥方式,
每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示,
總關主看其記錄卡還有哪些關沒跑,並考量各關在外面排隊的人數,指示之。
好處是:
1. 不會跑錯
2. 時間彈性
3. 可以在總關稍作休息
4. 不需要催站哨音,關主可以自由發揮
壞處是:
1. 時間會拖的很長
2. 有時候會很無聊
在設計這種方式的大地遊戲時,需注意總關的位置是不是位於各關的中心點,不然,
伙
伴可能忙疲於奔跑於各關及總關之間。
--------------------------------------------------------------------------------
限時式:
此種多半是以個人為跑關單位,總關主宣布開始後,以個人為單位分別去各關,
而各關的遊戲設計也多半是以關主與挑戰者的競爭方式為主;
在一定的時間之內,所有的人分別盡所能的去闖關,
我們通常會給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等,
在時間到後,統一算出或以個人為單位、或以小隊為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。
--------------------------------------------------------------------------------
五、考量:
人:在設計的時候,要想想對象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡
。
事:強調在整個大地遊戲的主題,如果設計的好,可以加強整個大地遊戲的新鮮感,也可
以
增加夥伴的參與感。
時:依照我們實行的時間,衡量遊戲的種類以及激烈程度;
如:吃飯之後,就不要玩一些跑跑跳跳的東西;營隊剛開始的第一天,就盡量玩一些
解
凍的遊戲等。
地:實行的地點,以及各關的地點;
各關之間最好彼此不要干擾也最好不要看到,但是,也不要相隔太遠,最好換關時間
只
需要五分鐘就可以。
而每一個遊戲的地點也最好依照遊戲型態來決定,在室內時不要太激烈;
在室外時,把說話的時間縮至最少。
物:道具一定要事先準備好,最好不要用一些會破壞環境的道具如:在風大的場地玩剪報
紙
的遊戲;建議大家最好是不要用到道具,比較不容易出差錯。
------------------------------------------------------------------------------
六、帶領技巧:
夥伴進站後,大致的流程如下: 簡單介紹一下自己以及這一關 說明遊戲的規則 進
行뤊C戲本體 帶動氣氛結尾
--------------------------------------------------------------------------------
七、注意事項:
總關主該交代的事項一定要宣布,最好所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情,這樣,夥
伴
如果聽不清楚,還可以問隨隊輔。
隨隊輔也應幫各關關主注意時間。
隨隊輔要盡量配合各關關主。 隨隊輔在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。
各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。
遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。
一定要有雨天備案。
遊戲設計上,可以創新,但是要簡單易懂。
各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。
各關關主最好準備幾個備案遊戲。
如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。
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「大地遊戲」能幫助我們的創造、發表能力及領導才能,並增進戶外活動的技巧和培
養
均衡的體能,他是一種適合青少年的活動。
教學目標
能認真參與大地遊戲。
大地遊戲中培養團隊精神。
能遵守遊戲規則,重視團隊榮譽。
教材綱要
大地遊戲的實施
大地遊戲-傳橡皮筋
大地遊戲-拳王爭霸
大地遊戲-眼花瞭亂
大地遊戲-兩軍對峙
大地遊戲-求神問卜
大地遊戲-搶龍尾
大地遊戲-打電話
大地遊戲-捉對廝殺
大地遊戲-千里傳音
大地遊戲-選美比賽
大地遊戲-含水傳話
大地遊戲-踩方塊
大地遊戲-駭客任務
大地遊戲-選美大賽
大地遊戲-吹粉找錢
大地遊戲-攜物接力
大地遊戲-鹿死誰手 (交戰類)
大地遊戲-旗開得勝 (尋寶類)
大地遊戲-攻佔陣地
大地遊戲-偷寶大盜
大地遊戲-小心地雷
大地遊戲-狙殺行動
大地遊戲-星際大戰
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利用廣大的地形優點,把學員分散各地來進行遊戲。可以分組,所以可以同時進行多
項
遊戲。
1.分站教育
區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。
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2.攻站
區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓學
員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。
①攻站:總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,
就把當站的旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。
(亦可以每一小隊一支代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,
如此亦可明白知道空站及各小隊現況。)
②大富翁:總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物
放在該格。
如果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。
③一條龍:通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,
目的在增加學員行進時間,及使行進的路上不會無聊。
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3.戰國春秋
所有人所成兩半,每半的人各分給『將』、『士』、『相』等區分階級的牌子。
遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。
和騎馬打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。
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4.落山雞
各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。
找到了有記分,或是要得到什麼暗語才能得分。
因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。
最後結算看各組得分多少。
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5.白面書生
每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人
,20人完成後即過關。
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6.比手劃腳
輪流一次一人,可用口述或動作來表示,
但不可用台、英語翻譯或說出題目中的任何一個字,
只要犯以上之錯誤該題不算分。
答對20題即過關。
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7.八仙過海
每隊20人以接力方式至前方,將桌球吹過8個盛有水之杯子,吹過後回隊伍換人,
如球中途掉了要從第一個杯子開始,20人完畢即過關。
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8.七龍珠
每隊派20名,兩人一組夾球到一定點,投球至井內,
每組只有一球的機會,投中得一分,投不中踢球回原點。投中五球或20人輪完可過關。
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9.終極標靶
距離目標約十公尺,全班輪流擲飛盤至目標區,只要有十個飛盤投進即可過關。
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10.拋磚引玉
每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分
數超過50分才可過關。
否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。
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11.隻字片語
發給各組數張報紙,各組必須從報紙中找出關主所需之詞句,且貼於白紙上,完成後即可
過關。
關主則依整齊、美觀及團隊默契予以加減分。
例:台中高工公民訓練由中大服接辦在日月潭舉行。
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12.蓽路藍履
每班派16名分兩邊,一邊8 人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳
不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。
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13.頸上添花
每班派35名,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至35人傳
完即可過關。
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14.支援前線
完成關主指示之工作後即可過關。
過關後請注意服裝之整潔及場地之復原。
例:1.五件內衣 2.三十隻襪子 3.六十個零錢 4.十根白頭髮 5.把所有東西恢復
成괊鴘活C
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15.穿針引線
每班派20名,將同一線穿過每一個人身上之同一鈕釦孔,完成後,此20人跑一段距離
,
線未斷即可過關否則重來。
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16.闖關關卡
整個遊戲的配置為一基地及四關卡,分別由總監及四關主負責。所有闖關皆需由總監下指
令,由基地出發。各關關主依組員表現決定是否能通關;闖關成功發予字卡一張。各關最
多不得超過十分鐘。
參與成員共分成三組,選出組長,帶隊闖關。闖關成功時取得字卡一張,隨即回基地報到
,等候下一個指令。
各組應爭取在最短時間內取得四張字卡,成為上國精兵。
A.關卡
工具:三個臉盆、三塊冰塊、各種不同的盛水容器、海報。
1.各組由基地出發,依總監指令至不同關卡闖關。
2.每闖完一關後應回基地,繳上字卡並接受操練,經合格後再行闖下一關。
3.操練內容為:搓冰塊。總監可指定組員以不同部位搓冰塊,且以容器盛接至指定的量,
才
算合格。
B.關卡
工具:紙杯、縮口瓶、水、水桶
1.組員以紙杯盛滿水,採手臂垂直倒下水,將水倒入瓶中。
2.選一組員負責控制、移動瓶子,瓶子不得離地。
3.依序完成後,關主依情況可施以懲誡,過關時發「獻」字卡。
C.關卡
工具:拼圖
1.選一組員矇眼,聽其他組員的指示進行拼圖。
2.其他組員只能用說言語引導,不得動手協助。
3.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「我」字卡
。
D.關卡
工具:無
1.組員合作以身體排出關主所指定的字型。
2.進行疊羅漢,並且保持微笑。
3.以疊羅漢姿勢合唱指定的詩歌,位於最高的組員必須站立表演自創動作。
4.依序完成後,關主視情況決定是否過關,過關時發「身」字卡。
E.關卡
工具:海報、舊報紙、剪刀數把、白紙、膠水、經文
1.以十秒鐘的時間默記海報上之一段文字。
2.在規定時間內,從報紙中將該段文字逐字剪出。注意!只能剪同音字,或是經關主同意
下部份可剪諧音字,不得剪相同的字。
3.將所剪的字組合黏於紙上,其念出來必須與該段文字同音。
4.在指定時間內盡力完成。指定時間到時,關主依情況可施以懲誡,過關時發「心」字卡
。
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17.母雞帶小雞
—以二人為一小組,其中一人用布蒙住眼睛,
由另一人將氣球放在衣服裏面,跑到另一端,將氣球坐破後再回到起點,時間愈少即為優
勝者。
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18.其他遊戲參考
拼圖:每組都有拼圖,最快組成者嬴。
擠人:兩人站一圈內,看誰把對方擠出去。
塑沙:海邊用,大家用沙子塑形,看誰快又像。
許願池:向後丟錢,丟中圓圈。
跳布袋:用布袋走路。
跳單腳:抱住別人的腳,全組用單腳走路。
長又寬:大家輪流說一物長又寬。
人體字:利用人來併出幾個字。
屁股字:用屁股來寫字。
比一比:宣布比大或比小等,各組選一人出來比,再說比什麼。
跳方格:地上畫方格,照著跳。
土地公:每組派人出來,在關主面前脫下鞋子,當成擲爻來丟,丟出應爻才可以過關。
過山洞:兩人成山洞,唱歌,眾人從中過,歌完罩人。
報紙情書:利用報紙上的字,併出一封情書來才可以過關。
佳人青睬:每一個人畫一個部位,畫人像。
運送炸彈:把東西不接觸、不著地的送到目的地。
瞎子摸象:在都是雜物的箱子中摸東西猜。
同心協力:用筷子夾乒乓球通過障礙物。
曲線競走:在路上放很多石頭,繞過石頭比快。
平衡訓練:臉盆中放滿水,放硬幣,不得溢出。
牽牛吃草:眾人協力,助『牛』吃到餅乾。
萬里尋鞋:丟鞋子,看誰遠,再看誰找得快。
愚公運球:用汽水罐運球。
世界一週:用針和紙戳汽球。
報紙走道:用報紙做成走道。
解方程式:兩人手上繩子交叉,不解開繩子而分開二人。
支援前線:各組代表,當需要何物時,各組需將物掛在代表身上。
過山採藥:讓各組去找自然道具來過關。
機智問答:問問題,答對過關。
比手劃腳:一人看題,做動作給大家猜。
大地尋寶:一元藏在某處,大家去找。
八仙過海:用杯子盛水運乒乓球。
色彩聯想:矇眼拿色筆畫圖。
字條遊戲:都給一樣的紙,看誰把紙變成最長。
相親相愛:二人一組,站在報紙上,猜拳,輸的紙折半。
人體尋寶:一寶藏在女身上,一男矇眼去找。
單索垂降:利用高岩,用單索降下。
故事接力:各人說一段故事接力。
三胞連體嬰:三人夾二球走路。
服務員畫像:全組創作,畫出某一位服務員。
唐伯虎點秋香:在香在衛生紙上作畫。
給服務員的一封信:用筆寫在紙上。
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