嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
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夜叉造型手感 在 [情報] 0827 「心之契約」版本更新公告- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
這次改版的內容較多,僅將重點用黃色標示,可到官網連結查看完整的圖文版說明
https://moba.garena.tw/news/show/1965
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親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「心之契約」版本將於 2019 年 08 月 27 日(二)凌晨 02:30~ 上午 11:
00 進行版本更新維護,
遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的
損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
依夏:叮鈴鈴,大家好~!我是魔法議會新上任的戰場播報實習生依夏,今後將由我和夢
夢為大家帶來《傳說對決》的新版本播報哦!
新版本【心之契約】重磅登場!黑暗之主蟄伏深淵,光明方嚴陣以待,新的風暴醞釀在即
。在此背景下,艾森諾全民狂歡節日聖焰節悄然來臨,人們拋開戰爭,沉浸在歡樂的
節日氛圍中。
版本加入全新智能交流系統,此外還推出了英雄故事系統與艾森諾圖鑑系統,挑戰者們可
以全方位瞭解英雄資訊與艾森諾世界全貌,快來體驗吧!
夢夢:咕嚕咕嚕!
英雄圖鑑系統
依夏:在這個版本,我們推出了全新的英雄故事系統,玩家可以在英雄故事頁面裡透過提
升羈絆值瞭解自己喜歡的英雄,結成【心之契約】,聽說還會收到神秘信件哦。
夢夢:呀!(興奮)
依夏:第一批我們將上線18個英雄,策劃們已經在努力加班了,期待後續更多內容吧!
第一批將上線故事系統的英雄有:薇菈、堇、刀鋒寶貝、瑪迦、馬洛斯、莫拉、亥犽、盧
蜜亞、納克羅斯、葉娜、圖倫、銀晝、特爾安娜絲、夜叉、莉莉安、瑞克、埃羅、達爾西
。
在全新的英雄故事介面中,新增了英雄檔案、英雄關係圖、英雄傳記與英雄番外,為您還
原更加有血有肉的英雄們。想知道更多英雄的糗事與過去嗎?那就要提高與英雄的羈絆值
來解鎖了!
在英雄大廳,點擊故事進入英雄故事系統
依夏:看來葉娜姐姐還是很受歡迎呢!
夢夢:唔~
羈絆值:玩家可以透過完成5v5的經典競技和排位賽對局、購買造型增加與該英雄的羈絆
值,從而逐漸解鎖英雄的故事內容。
艾森諾圖鑑
艾森諾是一個充滿著英雄傳說與古神歷史的世界,懷著忐忑激動的心情,我們第一次將她
的全貌和大家一起分享。
在遊戲大廳內點擊莉莉安看板娘頭像將直接進入艾森諾圖鑑,這裡包含了四大陣營的地理
風貌及所屬英雄,後續我們還會繼續補充其他陣營和英雄,添加更多豐富的內容供挑戰者
們探索。
依夏:依夏今後要上學的地方,就在位於羅曼王國東部的魔法城市卡倫諾區域哦!
智能交流系統
依夏:新版本將上線全新智能交流系統,策劃Sunday有話想對大家說哦~
首先,非常感謝大家能抽空關注到這次的更新內容。
我們會在這次的版本更新後上線一個全新的設計智能交流系統。這是一個市面上沒有
的全新設計,同時也意味著它是一個沒有經過驗證和打磨的設計。正因為此,它註定會有
很多不成熟的地方,需要大家的指正。
我們希望大家能多提一些意見和感受。不論是讚許或嚴厲的態度,不論是在youtube、
facebook還是任意一個公開的社群中的回饋,我們都會儘可能關注並仔細研讀。
我們正在拚命工作,你們的理解和建議,對我們來說真的很重要。
再次感謝。
智能交流系統介紹
我們將本來只能透過左側放大鏡展開的「地圖」按鍵放在了右上角(「跳舞」則移至消息
按鍵中),對「驚嘆號」按鍵做了改良和升級,現在它可以拖拽的對象更加豐富了!
夢夢:呀!!(興奮)
依夏:唔~對於夢夢來說,這可是個實用的功能呢。
智能信號調整
野區狀態訊息:可以透過智能信號告訴隊友紅藍BUFF刷新時間,只要打開小地圖並點擊未
刷新的紅藍BUFF。
※ 經過挑戰者們對於 開發者爆料 #1 的熱烈討論並給予建議,最終我們將智能信號調整
為僅會顯示我方紅藍BUFF刷新時間之訊息。
依夏:這次我們新增了共計123個訊號,還有更多其他內容,希望挑戰者們可以和我們一
起完善這個設計哦!
局內快捷訊息新增
為了使局內快捷訊息能表達更加豐富的交流情境,我們新加入了多條預設。玩家可以在【
設置】-【快捷訊息】的防守和進攻預設清單看到新加訊息。點擊【修改】來加入到自己
局內所用的訊息中。
新增快捷訊息
1. 你拿BUFF,別客氣
2. 優先發育,別開戰!
3. 分開行動
4. 對不起,我的錯
5. 沒關係,別在意
6. 神操作,漂亮!
7. 進攻敵方野區
8. 還能打,別放棄!
9. 抱歉,我雷了
10. 撐住,我來carry!
夢夢:#@&*%...
依夏:我知道了!夢夢在說【撐住,我來carry!】
傳說戰力系統改良
1. 傳說戰力排行榜單由原來的99名縮減為50名。
2. 各級排行榜增加戰力上榜條件:初級排行傳說戰力要求2000,中級排行傳說戰力要求
3000,高級排行傳說戰力要求4000才能上榜。
3. 傳說戰力演算法調整,降低前兩個賽季的傳說戰力佔比,該賽季的英雄綜合表現將變
得更加重要。
由於演算法的調整,在版本更新後將刷新舊的戰力排行,英雄的傳說戰力會有一定下降,
這是正常現象。
本次修改後傳說稱號的要求將大幅增加,對於擁有稱號的玩家而言,這是英雄實力的最好
證明!後續版本我們還會推出傳說稱號的記錄功能,敬請期待!
信譽等級系統全新上線
除了懲罰低信譽積分的挑戰者,我們也一直鼓勵挑戰者長期保持高信譽積分的狀態,在心
之契約版本中,我們優化了信譽積分的機制,增加了信譽等級的概念,挑戰者保持信譽積
分滿分的狀態,參與5v5經典競技和排位就能增加信譽經驗,從而提升信譽等級。信譽等
級越高,挑戰者能享受更多的特權,甚至可以拿到目前遊戲內獨一無二的出場稱號,這些
獎勵都是需要挑戰者長期保持高信譽積分狀態才能拿到的喔!
在過程中,如果有連續較多的違規行為,其信譽等級會直接降級,每日恢覆信譽積分將設
有上限,其違規成本大大的增加了。我們希望透過這樣的機制,讓挑戰者們更加慎重的對
待每一次的對戰,為大家構築一個良好的對戰環境。
信譽等級詳細說明
基本說明
- 信譽積分扣除與增加規則保持不變。
- 全新的信譽等級共分為五級。
- 達到不同等級能擁有相對應的特權與獎勵。
升級規則
- 保持信譽積分100分的狀態進行對戰將可提升信譽等級經驗值,獲取更多特權與獎勵。
- 只有5v5經典競技和排位賽才能增加信譽經驗。
- 信譽積分滿分,每場對局增加2分。
- 連續5場保持信譽積分滿分,對戰額外增加2分。
掉級規則
- 信譽積分低於80分將直接掉1級,每週執行1次。
- 連續出現2次判定屬實扣分後,直接掉1級,掉級後重新累計。
- 一週內違規累計達3次,則直接掉1級,該判斷每週可重複執行。
- 以上規則可並行觸發。
- 掉級後,將清空目前累積的等級經驗值進度。
初始等級
全新的信譽等級系統上線後將自動轉換相對應信譽積分及等級:
- 信譽積分小於90分:0級
- 90-95分:1級
- 96-99分:2級
- 100分:3級
BP模式熟練度調整
幾個月前我們曾在遊戲中提前預告排位徵召模式將禁止使用見習熟練度的英雄,這段時間
收到了不少的玩家支持,大家的熟練英雄數量也均有提升。
所以我們決定正式在排位BP模式中禁止使用見習熟練度的英雄。選擇英雄時不可選見習熟
練度英雄,並且不可以和隊友交換見習熟練度英雄。五人組隊排位則不受限制。如果在進
行BP模式時英雄數量發生不足的情況,系統會開放少量的基礎英雄作為備用。
依夏:希望大家優先在經典競技模式中練習英雄,盡快擁有足夠的資深熟練度英雄哦!
其他系統調整
1. 新增自訂局內按鍵位置的功能
玩家可以透過【設置】-【介面設置】-【自訂局內按鍵位置】修改技能的位置,用自訂
的技能位置進行對戰。
若玩家對自訂的按鍵位置不習慣,也可以在比賽內的【設置】-【介面設置】裡恢復為
預設位置。
2. 排位賽歷史成績增加目前賽季資料
3. 增加局內的聊天記錄功能
局內聊天視窗會增加一個頁籤,顯示所有玩家的聊天記錄。
4. 選角裝備備戰新增大神推薦
選角介面的裝備備戰新增大神推薦,玩家在選角介面選擇好英雄之後,可以把自己的備戰
裝備修改成大神推薦方案。
5. 調整了排位賽預選位模式下的配隊機制
所有參與預選位模式的單排玩家會優先配隊在一起,雙排和三排玩家優先配隊在一起。
6. 活動介面改版
活動介面全新升級,更加美觀與易用。
7. 摩恩工坊開張
挑戰者可以透過完成任務免費獲得各種豐厚獎勵!
(懶人包:9/30 前免費「試用」朗博英雄+造型,到期前達到積分則轉「永久使用」)
8. 全新的每日簽到機制
新版本中每日簽到系統也進行了優化,我們將於 9/1 開放全新的簽到介面,只要每天簽
到就能獲得更豐富的獎勵!
兵線野怪AI調整
這個版本我們調整了兵線的AI尋路路徑,減緩了雙方兵線不對等的問題,同時修復了兵線
AI的部分相關問題,讓兵線AI看起來更加的智慧。
野怪AI修復
修復了野怪在最遠距離攻擊人會出現的滑步問題。
混沌大亂鬥調整
10v10上線以來,深受玩家的喜愛。我們將在在這個版本開放更多的10v10英雄來讓大家有
更多的選擇,同時我們對部分較弱的10v10英雄進行了強化,來讓其更加適應10v10戰場。
新上線英雄:閃電俠、蘿兒、龍馬、刀鋒寶貝、靈靈,盧蜜亞、渥馬爾、蘇、琳蒂、提米
、歐米茄
加強英雄:阿杜恩、瑟菲斯、蝙蝠俠、克萊斯、納克羅斯
英雄模型優化
依夏:在這個版本,我們還優化了部分英雄的模型,看看是不是變得更帥氣了呢?
1. 優化了麥克思、拉茲及其部分造型模型
2. 優化了呂布及其部分造型特效、造型
裝備調整
鐮鼬之戒
主動技能探照視野的範圍:12m → 10 m
探照的持續時間:4 → 2 秒
淨化護腕
群體解控的範圍:4m → 5 m
新增機制:為周圍的隊友提供0.5秒免控。
魔紋調整
聖靈召喚
聖靈享受的物理穿透由15% →100點固定物穿。
修復了聖靈消失前最後一次普攻沒有傷害的BUG。
神聖守護
觸發時獲得的50%跑速加成效果移除。
提供的魔法吸血:15% → 20%
修復了護盾破碎後魔法吸血消失的BUG。
級高一籌
自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50%:12級前 → 8級前
爆裂樹甲
修正了爆裂樹甲會暈眩防禦塔的BUG。
英雄平衡性調整
飛毛球 皮皮
技能1:惡狠狠
魔法傷害:350/420/490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊) → 200/280/260/440/520/600
(+0.5 魔法攻擊)
移除了拉斷鎖鏈時的暈眩效果,我們希望拉斷鎖鏈能成為反制皮皮的有效手段
技能2:氣吞吞
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 125/130/135/140/145/150
修復了一個BUG,曾導致特定情況下使用這個技能不耗魔,現在皮皮的魔耗壓力大幅提升
了
修復了二技能施放不會打斷回城的BUG
聖諭刑司 銀晝
技能2:刑司審判
修復技能射程的BUG,實際射程 10.5 m → 8.5 m
技能3:晝閃
冷卻時間:2.5/2.3/2 秒 → 3.5/3/2.5 秒。
冥獄幻刃 納克羅斯
技能1:幽冥幻殺
冷卻時間:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒。
技能2:幽冥鬼步
冷卻時間:5 秒 → 6 秒。
深淵魔王 馬洛斯
技能2:噬魂爪
命中4個單位造成 600/800/1000/1200/1400/1600(2.8 物理攻擊)護盾 → 命中3個單位
造成 600/810/1020/1230/1440/1650(2.7 物理攻擊)護盾
技能3:雷魔震
移除機制:擊飛敵方英雄時,刷新拔刀斬的冷卻時間。
新增機制:命中命中敵人可以附魔,如果已經在附魔狀態,則造成真實傷害。
瘋俠 維羅
被動:212奧義
自身物防和魔防減少比例:25% → 10%
技能1:狂斧·破敵式
額外傷害:80/110/140/170/200/230(+0.1 物理攻擊)→ 100/140/180/220/260/300(
+0.15 物理攻擊)
技能可儲備時間:3 秒 → 5 秒 。
雷鳴之光 圖倫
技能3:千鈞神雷
魔法傷害:360/450/540(+0.54 魔法攻擊) → 400/500/600(+0.6 魔法攻擊)
新增機制:若敵方英雄在雷鳥命中前死亡,則減少該英雄80%冷卻時間。
煉獄之災 娜塔婭
技能1:萬魔朝宗
射程加1m,飛行速度12 m/s → 13 m/s
魔力消耗:70/75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80/85
技能2:魔能新星
射程加1m
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 70/80/90/100/110/120
技能3:死亡射線
魔力消耗:120/140/160 → 100/120/140
浩然一炁 筱清
技能3:浩然一炁
修復了一個BUG,曾導致筱清身後的推人判定小於預期
另外筱清的擊退距離不再受韌性減免,期待更多的壁咚吧~
聖裁使者 贊尼爾
技能2:懲戒之鎚
起跳過程將增加一個短暫的霸體
閃電戰狐 菲尼克
基礎屬性
普攻射程:7.5 m → 7.25 m
技能1:飛賊印記
技能射程:7.5 m → 7.25 m
技能3:鏈鎚風暴
冷卻時間:35/30/25 秒 → 45/40/35 秒
其他優化與BUG修復
1. 修復了納克羅斯、龍馬等英雄施放位移技能時特效出現異常旋轉的問題。
2. 修復了銀晝2技能鉤鏈距離超出指示器範圍的問題。
3. 優化了銀晝施放1技能及銜接普攻的手感。
4. 修復了夜叉和安奈特同時施放大招時,各自大招效果異常的問題。
5. 修復了小丑2技能可以解除達爾西大招的問題。
6. 優化了菲尼克大招,加入了一小段的禁用時間,防止連點時誤觸發第二段。
7. 優化了緋淚血蛇武器動作畫面卡頓的問題。
8. 修復了司科德在死亡後不會打斷大招施放的問題。
9. 修復了皮皮施放二技能不會打斷回城的問題。
10. 修復了皮皮在二技能施法過程中,技能拖至取消施放區域後不會耗魔的問題。
11. 修復了安奈特被伯頓大招關住後依然可以使用大招的問題。
12. 修復了開局泉水失去家園守護效果問題。
13. 修復了使用攻擊頭像有時可以看到躲在草叢內敵人的問題。
14. 修復了達爾西黯夜男爵造型使用1技能的模組顯示錯誤的問題。
15. 修復了莫拉傳說高校造型施放大招會有異常殘像的問題。
16. 修復了贊尼爾與麥克思大招輪盤中頭像無顯示血條的問題。
依夏:以上便是這次全部的更新內容了,歡迎大家與依夏多多交流意見哦~!
夢夢:#¥%&……!!!(興奮)
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附上目前官方已知問題
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「心之契約」版本已於上午 11:50 更新完成,目前已知問題如下,有任何最新
消息將於此公告更新。
1. iOS系統更新後閃退
部分iOS系統的挑戰者在更新完成後,於啟動遊戲時出現閃退的情況,
如遇到此問題請挑戰者將原本的遊戲APP卸載並重新至Appstore下載,即可排除此問題。
2. 智能交流系統標記問題
使用智能交流系統打開小地圖或拖曳驚嘆號,點擊標記隊友或敵人時信號未能正常運作,
目前已在確認當中。
3.「傳說時刻」影片沒有聲音
「傳說時刻」錄製之影片會有無聲音的狀況,此問題將於未來版本修正。
4.「暑期狂歡 簽到對戰送奧義碎片」活動領取異常
「暑期狂歡 簽到對戰送奧義碎片」活動在達成任務條件領取「太陽眼鏡」後,會發生領
取按鈕未正確顯示已領取的狀況,重新開啟活動頁面即可排除。
《Garena 傳說對決》營運團隊 敬上
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