【戰國名將生死錄】孫臏:奉行詭道的無奈
有部以虛構歷史為背景的電視劇─琅琊榜,劇中的故事主角是一位閃爍著天縱英才的少年將軍,他遭人陷害後雖然僥倖逃出生天,卻身中劇毒導致容貌大變,體質也變得異常虛弱。之後,他為了復仇,率領麾下的能人異士加入朝堂政爭。
有一次,主角憑著智慧扳倒政敵後,正對著炭爐烤火。爐火雖旺,但主角虛弱的體質導致他仍發冷打顫,以至於他忍不住伸手碰了燒紅的木炭。可想而知,主角被燙傷,此時他悲涼地對身旁人說:「你知道我這雙手,以前也是挽過大弓,降過烈馬的。可是現在只能在這陰詭地獄裡,攪弄風雲了……」
雖然琅琊榜的背景是參考魏晉南北朝時代,但我看到以上場景時,卻認為:「這應該是最能具體呈現殘廢軍師─孫臏的場景了。」
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刑餘之人
孫臏,太史公司馬遷認為他的祖先是赫赫有名的孫武,也就是《孫子兵法》作者;他原本的名字則難以考證,會以「臏」為名,是來自昔日同窗─龐涓的背叛。
話說龐涓學成兵法後,在魏國擔任將軍,他認為孫臏的才能遠勝於己,為了扼殺未來可能的勁敵,龐涓先把孫臏請來魏國,隨即誣陷他,使孫臏被處以黥刑以及臏刑。
黥刑是指在受刑人臉上刺字或是圖案,主要目的在於讓眾人能夠認出受刑人的身份,好達到羞辱的效果。臏刑,在不同時代又有刖刑或斬趾的名稱,根據春秋戰國的古文物,這種刑法會斬斷受刑人的足部,而另一種說法則是挖掉名為臏骨的膝蓋骨,好破壞受刑人的行走能力。
龐涓的毒辣不只是奪走孫臏肉體的健全,更在於扼殺孫臏的社會地位,因為被處重刑之人基本上不可能擔任官職。同時孫臏還要承受巨大的精神折磨,因為他之後都被人稱為「臏」,一再被提醒……自己是個罪犯以及殘廢。
任何人被陷害,復仇通常是最直接的想法。但看孫臏當時的處境,除了終生殘廢,對手還擔任當時最強盛國家的軍職,如此地獄級難度,如果是一般人應該會選擇放棄對抗好苟延殘喘,可孫臏將用他接下來的行動證明:我非一般人!
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田忌賽馬
孫臏首先要做的,就是讓自己脫離險境,避免龐涓進一步的迫害。於是他秘密接觸到訪問魏國的齊國使者。為何會選擇齊國呢?因為孫臏的祖先─孫武就是齊國人。雖然不知道孫臏具體跟使者談了什麼,但最後使者被孫臏打動,願意帶他回到齊國。
接下來,孫臏開始尋找可以攀附的有權人士,於是他找上了齊國貴族─田忌。
從史料看田忌的言行舉止,此人一方面對人比較不設防,相較於其他高層人士會更願意接觸已經跌落社會底層的孫臏,另一方面田忌的思考模式頗為直率,若能獲得他的肯定,他會毫不掩藏的向人推薦,這就可以讓孫臏有機會接觸到更高權力之人,增加自己復仇的可行性。
跟隨田忌一段時間,孫臏知道他經常與齊國貴族們玩賽馬賭博,也發現田忌往往輸多贏少。於是有一天,孫臏對田忌說:「信不信我有方法包你贏。」
一聽有穩贏的方法,田忌催促孫臏趕緊講,孫臏說:「跑馬比賽會分為上、中、下三等,將軍的馬其實並不差,只是主公財力比你更雄厚,他每一個等級的馬自然都比你好。所以等一下比賽,你用下等馬對戰主公的上等馬、上等馬去對戰中等馬、中等馬去對戰下等馬。」
田忌按照孫臏的安排,結果首戰大敗,後兩場卻獲得勝利,兩勝一負的結果使田忌贏得齊威王的千金賭注,這也引起齊威王的懷疑:「你小子平常都以絲毫之差輸給我,怎麼今天先大敗,後又倒贏我兩場?」在田忌的解說後,齊威王認識孫臏並向他請教兵法,之後就讓孫臏擔任自己的兵法教師。
這場被後世稱為「田忌賽馬」的典故,不但成為後世玩對戰組合的一種謀略手段,我認為他最重大的意義,其實是孫臏在傳達一種思想,那就是:真正重要的是達成目標,所以規則可以拿來利用、觀念更要被打破。
其實純以運動競賽的角度來看,孫臏的舉動破壞參賽者共識顯得挺不地道,但如果以贏賭金來看,孫臏的靈活思考無疑值得被高度肯定。
舉一個類似的例子,NBA國王隊的老闆是個富豪,這富豪的女兒喜歡打籃球,並且想要她所屬少年籃球隊拿冠軍,富豪老爸經過觀察後,為女兒的球隊制定一個戰術:全場緊迫盯人。
一般來說,A隊從己方籃框下的底線發球時,B隊會守在球場另一端的籃框進行防守,但全場緊迫盯人卻是不等A隊發球,B隊所有人就一對一的貼身防守隊方球員,好造成發球方極大的壓力。
富豪老爸於是讓女兒的隊伍勤練體能,使她們能負荷極需體力的緊迫盯人戰術,甚至還告訴隊員要不斷的吼叫、揮手以及貼身,讓敵方隊員在聽覺、視覺、觸覺全方位的感到壓力山大。結果這一招效果超群,把抗壓力還不成熟的青少年對手全給嚇傻了,最終富豪女兒的隊伍獲得冠軍。
但在晉級過程中,不斷有人抗議:在球場大呼小叫很不尊重對手、貼身打法及小動作極其骯髒、球賽進程不流暢完全破壞觀眾興致……面對抨擊,富豪的回答是:「我們照規則來呀,重點是……我們贏了!」
所以雖然只是娛樂性質的賭馬比賽,孫臏已經展現出能洞悉勝負的眼光,這對急於爭霸的齊威王來說,絕對是必要的助力。另外,對於需要攀附有權人士才能展開復仇的孫臏來說,這場賽馬比賽只怕是盤算已久的亮相機會。而今他也成為強國的軍事顧問,總算有資格站上能與仇人針鋒相對的舞台。
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桂陵之戰
前354年,趙國進攻魏國的盟國衛國,魏國於是派兵進攻趙國,而且很快包圍趙國首都邯鄲,展現出戰國首強的實力。眼見大勢不好的趙國趕緊派使者向齊、楚兩個大國求援。齊威王收到救援請求,很快決定出兵打擊魏國實力。於是命一路齊軍圍攻魏國的襄陵,另一路齊軍則去援助趙國。
本來齊威王打算讓孫臏擔任救趙軍隊的主將,但孫臏拒絕道:「我受過刑罰,沒有威望可以統領軍隊。」看著不良於行且破相的孫臏,齊威王了解將士的確很難在短時間對孫臏心悅臣服,所以任命田忌為主將、孫臏為軍師,前往趙國迎戰魏軍主力。
話說龐涓能當上魏國將軍的確有他的實力,當救趙的齊軍剛抵達齊魏兩國邊境,他已經攻破趙國首都邯鄲,並率軍進攻殘留在衛國的趙軍。眼看形勢越加危急,田忌準備下令:「立刻進入趙國,隨時預備與魏軍交戰。」
「不可!」孫臏說:「救趙不一定要去趙國。」
看到田忌滿頭問號,孫臏解釋:「當你看到兩個人鬥毆,如果直接跳入,非但不能隔開兩人,自己還要身受其害。現在直接進入趙國,必然遇到駐守魏軍的抵抗,姑且不論是否能成功救援,我們自己都要蒙受不小的損失。魏國長期攻打趙國,如今主力大軍都在外征戰,國內就剩老弱殘兵,所以我們應該避實擊虛,速攻防守空虛的魏國首都─大梁,這樣攻趙的魏軍一定會回國救援,而我們可以預先在交通要道設好埋伏,在以逸待勞的優勢下迎戰,如此既達成救趙的目的,還能確實打擊魏國的實力。」
當田忌聽到「圍魏救趙」這個突破性的思維,在震撼之餘當即表示:「全聽您的主意!」
於是當龐涓在衛國奮戰時,突然接到消息:「急報!齊國大軍向大梁快速進軍,主公發出告急書信!」
龐涓簡直氣瘋了,他可是即將大獲全勝,但齊軍卻輕而易舉地逼自己必須放棄所有戰果。但他很快鎮定下來,並詢問信使:「有齊軍進攻路線的消息嗎?」
信使回答:「齊軍目前主攻平陵。」
「哈!齊軍這是自找死路。」
龐涓對部下說:
「平陵城雖小,但這裡人口眾多,負責防守當地的大夫可以迅速組成軍隊抵抗入侵,齊軍豈能輕易攻克該地?況且平陵離衛國很近,我軍可以在回援路途中順便切斷齊軍後方糧道。如此看來,齊軍主帥根本是無能之徒,我們趕緊回軍,只要與本國守軍配合夾擊,定叫這批齊軍死無葬身之地!」
「先生,斥侯回報,魏軍已經折返回國。另外按您吩咐,先前派出臨淄、高唐兩城的大夫率軍進攻平陵,結果我軍被打的大敗而歸。」
聽到田忌的報告,孫臏冷靜地回應:
「之前我們選擇容易被包抄的路線進軍,如今又吃了敗仗,這下敵軍一定更加輕視我軍。現在再請將軍派少量部隊攻打大梁城附近地區,這樣魏軍會更急著回援,然後我們決定埋伏地點,等著兵疲馬困的魏軍自投羅網。」
「請問應該在何地設伏?」
仔細觀察地圖後,孫臏肯定的指向一個地方:
「桂陵。」
「再快一點!」
龐涓顧不得麾下的戰車劇烈搖晃,不停催促著車夫加速。日前他又收到大梁城告急的書信,要是他再不趕到,就算齊軍沒有攻下大梁,但日後免不了被主公責罰。所以當他率魏軍回國,並輕易就擊敗阻擊的齊軍,他就決定先率戰車、騎兵、輕甲步兵以最快速度先趕到大梁。這樣他能先給主公一個交代,之後在再指揮大部隊掃蕩齊軍……
殺!!!
瞬間爆出的殺聲,讓經歷數天強行趕路的魏軍錯愕,接下來他們看到齊國大隊人馬湧出,在懸殊的人數差距下,魏軍瞬間被擊破,龐涓也直接被俘虜。
「我中計了!齊軍主帥之前一直在示弱讓我輕敵,之後掌握好距離,在我軍氣力不繼的半途截殺我們。這世上有如此強者能如此精確計算心理及地理?」
驚愕莫名的龐涓被帶入齊軍主帳,他首先看到的,是相貌堂堂的主帥─田忌。
「就是他擊敗我的?」
看著龐涓心有不甘的眼神,田忌轉向身旁的人說:
「先生,想和您的故人敘舊嗎?」
小兵推動特別設置的車子,讓平日安座其中的軍師靠近龐涓,看見車上那張帶有刺青的面容,龐涓失聲叫道:「竟是你這豎子!」
孫臏則語帶深意的說:「久違了,龐將軍。」
雖然齊軍在桂陵之戰取得戰術性勝利,但魏軍主力尚存,之後還將另一路攻擊襄陵的齊軍打的大敗。齊國只能聯合楚國向魏國提出休戰,為表和談誠意,齊國釋放被俘的龐涓。
在返國的路上,龐涓心中暗道:「孫臏,你會贏我,是因為你在暗而我在明,如今你我據知雙方底細,日後再戰,定叫你這豎子死無葬身之地!」
聽到龐涓被釋放的消息,孫臏顯得很淡然,反倒是知曉兩人過往恩怨的旁人忍不住問:「先生,您這樣就甘心了?」
孫臏依舊淡然地回道:「還不到時候。」
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馬陵之戰
西元前342年,魏國攻打韓國,抵擋不住的韓國向齊國求救。齊威王一樣派田忌為主將、孫臏為軍師,率軍援助韓國。開戰之初,孫臏再次使用襲擊大梁的戰術,這消息很快傳到攻韓的龐涓耳中。
「豎子你技窮矣!同樣的招數對我施展第二次是沒有用的!」
早有防備的龐涓迅速回軍,但方向卻不是大梁,反而是前往齊魏邊境。
「將軍,我們為何不直接救援大梁?只要回到都城,就可先確保萬無一失呀。」
面對軍隊名義主帥的魏國太子提問,龐涓說:
「齊人欺我太甚,我們應該搶在他們進軍的中途就與他們開戰。齊軍士卒一向怯戰,而我國的魏武卒卻是訓練精良,所以雙方交戰,我軍定能大獲全勝!」
同一時間,田忌詢問孫臏:
「先生,圍魏救趙雖然是妙計,但上次能成功是攻擊不備,這次重複用還能奏效嗎?」
孫臏自信的回答:
「管用的招數值得重複使用,而且還可以變招。齊軍向來以怯戰聞名,龐涓曾敗於我手,一定自恃魏軍精良而急於向我復仇,所以他會對我們展開追擊。現在請將軍下令,讓齊軍向著本國後撤,當魏軍接近我們時,在第一天設置10萬個做飯的灶,第二天則減為5萬個,讓士兵合灶吃飯,第三天再減為3萬個。」
於是當龐涓追擊齊軍時,他觀察到齊軍每天都在減灶,不禁樂道:「我本來就曉得齊軍懦弱,可沒想到才過三天,他們就逃跑一大半。現在本將親率騎兵追擊,定叫齊軍死在異地無法歸國。」
馬陵,孫臏為龐涓設下的伏擊圈。田忌向孫臏回報:
「軍師,按您吩咐,已在官道兩旁設下萬名弓弩手埋伏。」
孫臏呼了一口氣,昔日夙怨將在今日完結。
「我估計龐涓今夜會趕到,此地兩旁多是峻隘險,所以他必走官道。請將軍削掉路旁大樹的樹皮,在露出的白木上刻字,龐涓必然會點火觀看,那時就讓埋伏的士卒放箭齊射。」
聽完孫臏的吩咐,田忌問:「請問樹上要寫什麼?」
夜晚,馬陵道。
龐涓率兵疾馳,但越走心中越是不安,因為此地太適合埋伏,自己是否先暫停好做觀察……
「將軍,我們發現前方樹木似乎有刻字。」
「莫非是齊軍有留下什麼記號?」
為了解決疑惑,龐涓命令部下點燃火把好觀看。隨著火光燃起,龐涓看見眼前上幕上的刻字……「龐涓死於此樹之下」。
嗖嗖嗖!
「啊~~~」
先是箭矢破空之聲,再來就是魏軍此起彼落的嚎叫。埋伏的齊軍萬箭齊發,眼看魏軍全盤崩潰,龐涓屈辱地拔出配劍抵在自己的咽喉,他羞憤地喊出最後一句話:「遂成豎子之名!」隨即手往脖子一抹,之後頹然倒下。
齊軍埋伏成功後,乘勢攻擊留在後頭的魏軍,此戰斬殺10萬魏軍及魏國太子。魏國元氣大傷蹦一蹶不振,齊國則開始稱霸東方。
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其後
馬陵之戰結束後,孫臏對田忌說:「將軍有意做一番大事嗎?」
田忌說:「我們不是已經完成一番大事了?」
孫臏說:「真正的大事,現在才開始。將軍與在國內主政的鄒忌一向不和,如今的勝仗,必然讓鄒忌趕到威脅,所以他一定會對你下手。因此將軍最好不要解除武裝返回齊國,而是讓安排老弱士卒把守主地。主地道路狹窄,就算只是讓老弱士卒防守,倚靠地形優勢仍可以一當十的守住。然後將軍背靠泰山、左靠濟水、右靠高唐的佔有根據地,接下來用輕車戰馬直衝齊國首都臨淄;那時鄒忌必定出逃,齊國大權就由將軍掌握決定了。否則,將軍有可能無法安全返回齊國。」
田忌瞪大眼睛看著孫臏,之後……
「先生,您是否多慮了?田忌雖與鄒忌不和,但若因爭權而擅自用兵威逼,也絕非我所願。況且我對主上向來忠心,形勢魏必如先生說得如此險惡呀。」
聽到田忌的回應,孫臏想著:
「真是光明磊落,曾幾何時,我也跟你一樣。正因如此,你跟我當初一樣沒能了解人心可以有多麼的陰險黑暗。」
如孫臏預料,鄒忌果真出手抹黑田忌。他派人假裝成田忌部下並大動作找人占卜:「田忌將軍三戰三勝,現在名震天下後欲圖大事,是否占卜一下好觀看吉凶?」之後立刻逮捕占卜師,讓占卜師在齊威王面前說出以上言論。
接到被抹黑的消息,田忌大為恐慌,只好出奔到楚國尋求庇護,孫臏也隨田忌來到楚國。
「老師,田忌將軍雖受厚待,但楚王仍提防他。現今我們無事可做,又該如何呢?」
自從桂陵之戰揚名後,孫臏接納一些願意學習的門徒,聽到學生的疑惑,孫臏回道:「怎麼會沒事情做呢?你們該學會等待時機,等待時則要學會自處。先前為師事務眾多,如今清閒,我打算整理自己的用兵心得,你們也來幫忙並從中參詳思考吧。」
在弟子的協助下,孫臏回憶起他的過往,並總結他在其中的心得。他是如何協助田忌、又是如何與齊威王應答、又是如何在戰場上施展謀略擊敗他的宿敵……隨著內容累積,一部兵法書正逐漸成形。孫臏不無感慨地說:「我的祖先孫武,以戰場上的勝利名震一時,但真正讓後人都紀念他的,卻是他退隱後寫成的兵法;如今我同樣為當世人所知,那讓後人知曉我的,或許也正是這部兵法呢?」
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餘緒
作為著名的軍事家,孫臏的下場卻是不明。有人說,後來隨著田忌的誣陷被澄清,孫臏隨著田忌回國並繼續出謀劃策,之後頤養天年。也有人說,孫臏不得善終。甚至之後有人質疑司馬遷的記載,認為孫武跟孫臏應該是同一個人。
西元1972年,在山東臨沂銀雀山漢墓出土了竹簡本的《孫子兵法》和《孫臏兵法》,打破眾人對孫臏存在與否的質疑。
我最初聽孫臏的故事,對於他復仇成功而且切中要害的詭道奇謀感到著迷。但這一次我試著帶入孫臏處境好描述故事時,我才意識到:他的一生大多在後天的殘廢中度過。
雖然經歷非人的身心創傷後,激發孫臏潛藏的智慧,可如果我是孫臏,我會喜歡這樣的交換嗎?
因此在我代入孫臏時,我猜孫臏是否不只一次想著:「我以往天真無知可雙足健全的活著,如今洞悉世間卻雙足俱殘。那些過去且失去的美好,我忘不了可也無法挽回。如今所能做的,無非是善用過去不曾得過的眼界及經驗,完成自己現在認為最理想的目標。只是有時,對那幻滅的憧憬,仍是無法言語的悔恨……」
圖片:三國志14中的孫臏
我其實蠻喜歡光榮的孫臏,因為他們有呈現刺青的面貌。不像我們華人拍的影視作品,孫臏的臉都光滑潔白,唉~~~真是越看越火大,純歲是現代人的意淫嘛,一點考證都沒有。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#劍俠情緣 玩老遊戲 玩的就是情懷 而不是畫面 聽到這歌 fu都來了 立馬作了一部gmv+字幕 以表情懷 爽!! 歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ h...
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《 同路人 》
那一次巧遇呱吉,是在嘉義的文化路夜市,讓我印象最深刻的是,他比我想像的還小隻、白頭髮也...
咳,離題了。
對於他近日在網路上捲入的紛擾,我有些感同身受的地方,那就是:身為一個公眾人物,不管你做什麼、怎麼做,永遠有對你不滿意、嗆你、挑你語病和文字瑕疵,並且臆測你的動機、論定你的人格。
無論我們的真實立場是什麼 —— 甚至,可能和攻擊者的立場是一樣的。
「怕熱就不要進廚房」,是的,對於網路上的公開討論,和必然隨之而來的惡意攻擊,願意討論各種議題的公眾人物們都早已練就止水般的心境;甚至都會看看熱門貼文下面有些什麼留言,藉此分析這個貼文造成了什麼影響、需要做什麼修正或者未來該怎麼做、如何檢討自己。
我們或多或少都喜歡看,但我們時間有限,頂多回特別正面的、認識的、剛好有興趣回的而已,所有的鼓勵我們都有收到,而指教和建言,也同時收下了,從中汲取可以進步的地方。
至於謾罵,抱歉,正面留言都回不完了,沒空。
但,止水偶而還是會有漣漪,或者波瀾,甚至海嘯:「被同路人攻擊的時候」——也就是呱吉今天的心境,為什麼會連發三篇幹台派的文的原因。
被自己認定的「自己人」罵,甚至還被批評「誰跟你自己人」,不管我們多心如止水,都是會痛的。尤其是這個目標對你而言也很重要的時候。
曾經的我,也很想在個人版面發這樣的文來抱怨、宣洩我的情緒,但是是針對所謂的「環保憤青」。幾年前,有一些立場比較極端的、對文字非常要求的、不認識我本人的環保倡議者,在我文字與想法仍然生澀,卻又想切入環保議題希望大家關注的時候,看到我的文章,然後展開了一連串尖酸刻薄的批評。
我完全接受所謂「地圖炮」、「自以為懂」、「用詞錯誤」、「引用失當」、「做得不夠徹底」等批評,因為今天的我回過頭去看那些文章,也會覺得有點害羞,有太多的不成熟與瑕疵。
然而,那個「希望大家關注某個議題」的想法與熱血,那個想要守護某種事物的激情,我仍感受得到。
但那些因為文字不夠好、對議題某種層面的誤解、因為我們這些所謂「公眾人物」沒有做到自己要的程度,就開始批評謾罵的人們,是完全看不到這個的。更可怕的是,他們看不到我們成為自己隊友的可能,只想把所有自己不滿意的人燒死、當一個為世界杜絕有害的資訊的正義使者。
這樣的人們,沒有想過「團結」這回事,更沒有想過「人都會變」這回事,沒有想要直接聯繫本人溝通討論對一件事情的見解如何、為什麼會那樣講、有什麼錯誤可以改、未來可以怎麼做,沒有,都沒有。
那樣的人們覺得,人不會變、公眾人物都大頭症,都不願意學習、也不肯聽自己說話。但事實呢?
曾經我發過一篇批評狩獵的文章,那時候對狩獵、原住民的了解都不夠深,他們罵的都非常有道理,我也接受並且學習了更多。結果我無意間發現該團體記恨記到最近,有人看到他們在自己版上罵我,雖然沒啥人看我也不以為意就是... 自己年少輕狂被罵活該。
但如今,我支持原住民狩獵文化的傳承與延續,也對槍枝有一定程度的瞭解,只要非供商用、不濫捕,狩獵和獵人文化對山林的生態是非常有正面幫助的。
我可以理解為什麼特定議題倡議者之中,到最後一定會出現這樣一群人的原因,那就是「想要的事物不管怎麼做都得不到,在極度渴望之下最後就會走火入魔,隨時都在找一個對象用言語宣洩自己對這個世界的不滿與憎恨,因為那是自己唯一能做到、馬上能見效的事。」
但是,這樣的心情,往往也是為什麼很多議題,到最後都沒辦法變成大家都關心的事情的罪魁禍首——普通人都怕極端主義者,沒有人會想要加入一個隨時在思想審查的團體之中。但普通人的數量,遠遠比透徹了解議題的倡議者們還要多上億萬倍。
對立與分裂,從此而生。
我有一位努力實踐環保,很早就不用吸管、在大家都覺得尷尬的時代就開始自備容器到麥當勞外帶的朋友,她跟我說過:「實踐自己就好,我不會刻意去要求朋友怎麼做,那只會給人家太大的壓力。」那個時候我手上拿著50嵐,突然對於拿起來吸這件事情有點羞愧,從此很欣賞她。
「推己及人」,似乎太多議題的倡議者到了後期,都被殘酷的現實折磨到忘記了這件事,變得張牙舞爪,「推己推人」而把潛在的隊友拒於門外,無論他是不是真的能為這個群體帶來正面的幫助,只要有不合自己意思的地方,幹爆就對了。
如果連涉入尚淺的隊友都變成自己發洩情緒的對象,
那我們是不是該停下來反思,
我們是要團結更大的力量解決問題,
還是只是在過濾出一個自己滿意的同溫層而已呢?
有位我很欣賞的朋友,跟我說過一句話:
「政治家都是被虐狂。」至今我十分同意。
要走入政治,就要享受那些凌遲、那些人與人之間的矛盾與錯綜權力關係帶來的戰爭,否則就太痛苦了。
也希望我們在爭取一個目標的同時,
可以成為被虐狂,在殘忍現實的凌虐之下,
也可以對涉入較淺的新朋友溫柔一點、包容一點,
少一點謾罵,吸引更多人加入,
為了同一個理想的世界,努力加油。
#呱吉加油
#香港加油
#台灣必須成為一個以台灣為名的國家
—-p.s.
第三句是我的表態,但我不急,時間是站在山這邊的,我們的命都太短,和山一樣靜靜看著世界的動盪,然後努力影響更多人站到這一邊,就足夠了。
至於支持「中華民國台灣」的,也無妨,一起來守護這座島的主權吧!等中國威脅消失之後,再來決定我們要叫「Republic of China, Taiwan」,還是「Taiwan」,也不遲,對吧?
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2019年 台港澳星馬地區的 劍1 經典版 可能會上線
大家可以注意一下 2017年那時 大陸就上經典版了
我今年有過去玩經典版 想要討論的 可以下方留言
經典版和以前的版本 不太一樣 有點變動!!
超懷念那五行配裝的玩法! 還有幸運值 打寶的爽快
東方版暗黑 哈哈
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劍俠情緣網絡版是金山公司繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網游,廣義是指劍俠情緣1、劍俠世界、劍俠情緣2、劍俠情緣3的統稱,狹義是指以劍俠情緣1、劍俠世界等以劍俠情緣1為模板的網絡遊戲
“南宋初期,朝廷昏庸國衰民怨,奸佞弄權,陷害忠良。金人鐵蹄囂塵南下意欲一統中國,岳家天兵揮戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教為獨霸武林屈膝面對兀術,義軍殘部要報仇雪恨暗箭指向岳飛。半張血書露黑手,支天棟樑命在旦夕;一份寶圖藏天機,錦繡江山姓屬胡漢?國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄;英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。父輩恩怨鬼神驚,兒女情仇天地泣。撲朔迷離,懸念迭起,選擇對錯都是錯,揭開謎底還有謎。”
八年前,當上面的這段文字第一次在電腦屏幕上一閃而過時,誰也沒想到,“ 劍俠情緣 ”這四個字,將會為中國未來的遊戲產業帶來多少大的影響。
文化背景
《劍俠情緣Online》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“ 山河社稷圖 ”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
畫面風格
首部曲採用了風格細膩的2D畫面。從綠樹成蔭的小村到喧鬧繁華的城市,從莊嚴肅靜的皇家宮殿到令人心醉的迷人風景,再從陽光燦爛的山林到陰森肅穆的地下世界,《劍俠情緣Online》帶您一一經歷遊戲世界的別樣風情。
遊戲設定
首部曲在五行八卦的基礎上,於遊戲社會中構架了一個由正派、中立門派、邪派三大陣營,十大門派,五大派系組成的武俠世界。而這些門派、陣營之間藉由五行八卦相生相剋的道理,保持著微妙的平衡。俠的概念,不再是一人仗劍行走江湖路見不平拔刀相助,而是上升到了群俠一起為國為民的高度。
遊戲特色
宋金戰場將江湖紛爭與家國之戰如實地表現了出來,如宋金大戰中的襄陽之戰讓玩家彷彿回到了金兵圍困襄陽的慘烈戰況,玩家可以充分了解歷史,了解中華文化對俠的定義。
精髓評點
《劍俠情緣Online》不僅是西山居所創造的一個現代成人童話,更是中國“俠”文化借助遊戲這個載體的完美體現。
《劍俠情緣Online》以龐大的古中國地圖和濃厚的武俠文化,吸引著所有熱愛武俠的玩家的心。以下介紹的只是它的部分特色,更多的遊戲樂趣,還等待著你去發掘。
1.五大系別
遊戲中以金、木、水、火、土五行,分為五個系,五行之間屬性相生相剋。通過陣營、門派和系別的設定展現出一個精彩紛呈的武俠世界。
2.十大門派
《劍俠情緣Online》目前總共分為10大門派。多年來,少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教十大門派一直致力於維護江湖的體系,作為初入江湖的少年,投身於心目中嚮往的門派自然是最大的願望。在入門之後,得到名師指導,可以學習到本門獨有的武功心法,如果有緣得到本門高人的教誨,更是能參透無上心法,習得絕世神功。
3.武功技能
10大門派,共計28條發展線路。每條線路都有其獨有的特色。如擅長進身攻擊的金系戰士天王中擁有高命中、高攻速,連續打擊的槍天王路線亦有同樣高傷害,但對遠程攻擊有較好克制效果的錘天王路線;水系的峨嵋中有減少練級的消耗且能在PK中起到很好的效果的輔助路線亦有冰凍傷害可遠程攻擊的外功系劍宗路線;可馬上作戰的進身戰士天忍擁有一條完整的外功系詛咒路線。擁有高跑,速攻擊附帶眩暈效果的武當也有氣宗和劍宗內、外功係兩條路線……。
4.裝備打造
是不是曾為哪件極品裝備,整日被埋沒在不見天日的山洞…,是不是也曾只因裝備稍遜,而敗給了PK對手……您是不是渴求得到一套適合自己的裝備呢?裝備打造系統為您提供了一條打造裝備的紫色通道。您可用紫色裝備、礦石、黃金圖譜等新增元素到各城鎮鐵匠處隨心所欲打造理想中的裝備乃至黃金裝備!
5.任務
《劍俠情緣Online》的任務種類豐富多樣、環環嵌套,你會發現這個腥風血雨的江湖,並不如想像中那麼簡單。
教育任務將游戲中的基本要素、基本內容以及特色功能融入其中,給新玩家帶來輕鬆成長的遊戲環境;門派任務則是您學習門派武功成為仗義行天下俠士的基石;劇情任務設計了曲折的情節和耐人尋味的線索,提供了豐厚的獎勵(黃金裝備等);野叟任務適合格等級段的玩家,並以其新穎的任務形式和快捷的進行方法給您提供了獲取經驗、金錢以及獲得夢寐以求寶物的良機!殺手任務則不失為另一種練級、賺錢的快捷途徑。無論您的等級高低,殺手任務中都有適合您的刺殺任務,也許您還有機會登上賞金獵人的排行榜噢!幾十種不同世界任務將為您帶來更多的聲望和裝備的獎勵!而即將推出的信使任務、闖關任務和同伴任務將帶給您更多的驚喜和刺激!
6. 宋金大戰
曾記何時,踏上征途,望中猶記,烽火揚州路;曾記何時,縱橫戰場,揮灑熱血,義薄雲天;曾記何時,從宋金歸來,聽見襄陽金戈聲起,戰鼓如雷。
宋金大戰氣勢恢宏,引入宋金歷史作為背景並採用了戰役模式。每場戰役配有不同的戰場地圖(平原戰場、森林戰場、河濱戰場……)和豐富的規則玩法(pk、取寶、奪旗……)。積分是您在戰場中奮勇殺得的見證,完成各種戰鬥規則都可獲得一定的積分獎勵。若您的積分足夠高還有可能登上宋金風雲排行榜噢!您還可用積分購買宋金道具、換取經驗、礦石、岳王魂之石(一定數量的岳王魂之石可換取岳王劍)和黃金圖譜等物品。
7.師徒系統
劍網漫漫其修遠兮,吾將上下而求師。
《劍俠情緣Online》遊戲中,80級以下(不含80級)的玩家,使用“師徒卡”可以拜80級及以上(含80級)的玩家為師父。師徒關係建立後,徒弟可以通過“師徒卡”領到雙倍經驗的獎勵,同時徒弟每完成相應的歷練任務向師父復命後,師父徒弟都可以得到階段性獎勵,師父將徒弟帶到80級,然後出師,則師父就算成功帶出一名徒弟,並得到相應的大獎勵。
8.地圖
《劍俠情緣Online》中有與世隔絕、悠閒無爭,並充滿靈氣的桃花島;可以令您脫胎換骨神奇的洗髓島,風景宜人、讓人流連忘返青城山、武夷山、點蒼山、華山、莫高窟的捲軸風景區;風陵渡、漠北草原、西山嶼等神秘的打寶地圖。
9.黃金BOSS
《劍俠情緣Online》黃金BOSS,出自10大門派,各個身懷絕技。若您能將其擊敗,就有機會獲得黃金裝備等寶物。不同的背景、不同的命運交織在一起,為遊戲平添了很多樂趣。
天王幫左使
古柏
武當六傑之一
單思南
天忍教左護法
端木睿
丐幫幫主
何人我
五毒教神秘女子
藍依依
翠煙門水仙使者
嫣小倩
峨嵋派橫波仙子
何憐飄
少林般若堂首座
玄覺大師
崑崙掌門人之徒
璇璣子
唐門掌門之子
唐不染
10.面具
易容面具是遊戲獨具匠心的一種變身功能,玩家在遊戲中用銅錢購買易容面具,即可化身BOSS等諸多NPC形象。變身之後,角色不發生任何屬性變化,可以以BOSS的形像打怪練級,亦可聊天擺攤,不亦樂乎。
11.同伴系統
在第三部資料片開放後,所有玩家可以在特定NPC處領取一個同伴,他(她)可以幫助你練級、戰鬥、完成各種任務,陪你聊天,陪伴你度過在劍網的每一個日日夜夜。詳細信息敬請期待!
12. 白駒丸託管
遊戲中的白駒丸是一種具有神奇功效的丸藥,使用後您可以不用網、不開電腦也可以在遊戲中增漲經驗噢!在離線託管的的狀態下除了獲得經驗,還可實現擺攤、自動領取福緣等功能。
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2003還是04年 劍1是第一款來台的大陸網遊 那時也算風靡全網咖都在玩
居然在2019年又在台灣玩到 趕緊懷念一下
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“南宋初期,朝廷昏庸國衰民怨,奸佞弄權,陷害忠良。金人鐵蹄囂塵南下意欲一統中國,岳家天兵揮戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教為獨霸武林屈膝面對兀術,義軍殘部要報仇雪恨暗箭指向岳飛。半張血書露黑手,支天棟樑命在旦夕;一份寶圖藏天機,錦繡江山姓屬胡漢?國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄;英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。父輩恩怨鬼神驚,兒女情仇天地泣。撲朔迷離,懸念迭起,選擇對錯都是錯,揭開謎底還有謎。”
八年前,當上面的這段文字第一次在電腦屏幕上一閃而過時,誰也沒想到,“ 劍俠情緣 ”這四個字,將會為中國未來的遊戲產業帶來多少大的影響。
文化背景
《劍俠情緣Online》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“ 山河社稷圖 ”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
畫面風格
首部曲採用了風格細膩的2D畫面。從綠樹成蔭的小村到喧鬧繁華的城市,從莊嚴肅靜的皇家宮殿到令人心醉的迷人風景,再從陽光燦爛的山林到陰森肅穆的地下世界,《劍俠情緣Online》帶您一一經歷遊戲世界的別樣風情。
遊戲設定
首部曲在五行八卦的基礎上,於遊戲社會中構架了一個由正派、中立門派、邪派三大陣營,十大門派,五大派系組成的武俠世界。而這些門派、陣營之間藉由五行八卦相生相剋的道理,保持著微妙的平衡。俠的概念,不再是一人仗劍行走江湖路見不平拔刀相助,而是上升到了群俠一起為國為民的高度。
遊戲特色
宋金戰場將江湖紛爭與家國之戰如實地表現了出來,如宋金大戰中的襄陽之戰讓玩家彷彿回到了金兵圍困襄陽的慘烈戰況,玩家可以充分了解歷史,了解中華文化對俠的定義。
精髓評點
《劍俠情緣Online》不僅是西山居所創造的一個現代成人童話,更是中國“俠”文化借助遊戲這個載體的完美體現。
《劍俠情緣Online》以龐大的古中國地圖和濃厚的武俠文化,吸引著所有熱愛武俠的玩家的心。以下介紹的只是它的部分特色,更多的遊戲樂趣,還等待著你去發掘。
1.五大系別
遊戲中以金、木、水、火、土五行,分為五個系,五行之間屬性相生相剋。通過陣營、門派和系別的設定展現出一個精彩紛呈的武俠世界。
2.十大門派
《劍俠情緣Online》目前總共分為10大門派。多年來,少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教十大門派一直致力於維護江湖的體系,作為初入江湖的少年,投身於心目中嚮往的門派自然是最大的願望。在入門之後,得到名師指導,可以學習到本門獨有的武功心法,如果有緣得到本門高人的教誨,更是能參透無上心法,習得絕世神功。
3.武功技能
10大門派,共計28條發展線路。每條線路都有其獨有的特色。如擅長進身攻擊的金系戰士天王中擁有高命中、高攻速,連續打擊的槍天王路線亦有同樣高傷害,但對遠程攻擊有較好克制效果的錘天王路線;水系的峨嵋中有減少練級的消耗且能在PK中起到很好的效果的輔助路線亦有冰凍傷害可遠程攻擊的外功系劍宗路線;可馬上作戰的進身戰士天忍擁有一條完整的外功系詛咒路線。擁有高跑,速攻擊附帶眩暈效果的武當也有氣宗和劍宗內、外功係兩條路線……。
4.裝備打造
是不是曾為哪件極品裝備,整日被埋沒在不見天日的山洞…,是不是也曾只因裝備稍遜,而敗給了PK對手……您是不是渴求得到一套適合自己的裝備呢?裝備打造系統為您提供了一條打造裝備的紫色通道。您可用紫色裝備、礦石、黃金圖譜等新增元素到各城鎮鐵匠處隨心所欲打造理想中的裝備乃至黃金裝備!
5.任務
《劍俠情緣Online》的任務種類豐富多樣、環環嵌套,你會發現這個腥風血雨的江湖,並不如想像中那麼簡單。
教育任務將游戲中的基本要素、基本內容以及特色功能融入其中,給新玩家帶來輕鬆成長的遊戲環境;門派任務則是您學習門派武功成為仗義行天下俠士的基石;劇情任務設計了曲折的情節和耐人尋味的線索,提供了豐厚的獎勵(黃金裝備等);野叟任務適合格等級段的玩家,並以其新穎的任務形式和快捷的進行方法給您提供了獲取經驗、金錢以及獲得夢寐以求寶物的良機!殺手任務則不失為另一種練級、賺錢的快捷途徑。無論您的等級高低,殺手任務中都有適合您的刺殺任務,也許您還有機會登上賞金獵人的排行榜噢!幾十種不同世界任務將為您帶來更多的聲望和裝備的獎勵!而即將推出的信使任務、闖關任務和同伴任務將帶給您更多的驚喜和刺激!
6. 宋金大戰
曾記何時,踏上征途,望中猶記,烽火揚州路;曾記何時,縱橫戰場,揮灑熱血,義薄雲天;曾記何時,從宋金歸來,聽見襄陽金戈聲起,戰鼓如雷。
宋金大戰氣勢恢宏,引入宋金歷史作為背景並採用了戰役模式。每場戰役配有不同的戰場地圖(平原戰場、森林戰場、河濱戰場……)和豐富的規則玩法(pk、取寶、奪旗……)。積分是您在戰場中奮勇殺得的見證,完成各種戰鬥規則都可獲得一定的積分獎勵。若您的積分足夠高還有可能登上宋金風雲排行榜噢!您還可用積分購買宋金道具、換取經驗、礦石、岳王魂之石(一定數量的岳王魂之石可換取岳王劍)和黃金圖譜等物品。
7.師徒系統
劍網漫漫其修遠兮,吾將上下而求師。
《劍俠情緣Online》遊戲中,80級以下(不含80級)的玩家,使用“師徒卡”可以拜80級及以上(含80級)的玩家為師父。師徒關係建立後,徒弟可以通過“師徒卡”領到雙倍經驗的獎勵,同時徒弟每完成相應的歷練任務向師父復命後,師父徒弟都可以得到階段性獎勵,師父將徒弟帶到80級,然後出師,則師父就算成功帶出一名徒弟,並得到相應的大獎勵。
8.地圖
《劍俠情緣Online》中有與世隔絕、悠閒無爭,並充滿靈氣的桃花島;可以令您脫胎換骨神奇的洗髓島,風景宜人、讓人流連忘返青城山、武夷山、點蒼山、華山、莫高窟的捲軸風景區;風陵渡、漠北草原、西山嶼等神秘的打寶地圖。
9.黃金BOSS
《劍俠情緣Online》黃金BOSS,出自10大門派,各個身懷絕技。若您能將其擊敗,就有機會獲得黃金裝備等寶物。不同的背景、不同的命運交織在一起,為遊戲平添了很多樂趣。
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玄覺大師
崑崙掌門人之徒
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唐不染
10.面具
易容面具是遊戲獨具匠心的一種變身功能,玩家在遊戲中用銅錢購買易容面具,即可化身BOSS等諸多NPC形象。變身之後,角色不發生任何屬性變化,可以以BOSS的形像打怪練級,亦可聊天擺攤,不亦樂乎。
11.同伴系統
在第三部資料片開放後,所有玩家可以在特定NPC處領取一個同伴,他(她)可以幫助你練級、戰鬥、完成各種任務,陪你聊天,陪伴你度過在劍網的每一個日日夜夜。詳細信息敬請期待!
12. 白駒丸託管
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夜使者練等地圖 在 夢幻光o Youtube 的最佳貼文
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相信有些玩家們 沒有玩PC版的楓之谷 又或是已經很久沒玩了!
應該都會好奇 我們楓之谷M 與PC版的差別會是怎樣呢!?
於是我就先拍了 "夜使者"篇!
拍了一周吧. 希望大家喜歡!
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太久沒拍楓之谷了 這裡放幾部 給大家記憶記憶XD
口袋楓之谷 當時我把9大職業 全練封頂150 並且都有為各個職業 拍了相關練等/能力值和技能點法等 共拍了78部左右~
口袋楓之谷 六轉影武者 技能大展欣賞!
https://youtu.be/Z60LATAlDGc
口袋楓之谷 最詳細! "所有隱藏地圖" 各別走法示範(附目錄 便於查詢)
https://youtu.be/-BhW9MXb2rM
口袋楓之谷 夜光 1-4轉 全技能 詳細展示(內附 夜光vs黑魔法師 穿插動畫
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口袋楓之谷 夢幻光真誠分享 凱薩 4轉技能 詳細解說 全面展示(附 點滿的能力圖
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新楓之谷 菇菇神社 所有新技能解鎖! 詳細介紹/示範
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夜使者練等地圖 在 Re: [閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見- 看板MapleStory 的推薦與評價
※ 引述《mdps30107 (Yu)》文章之推文與主播優秀的回文:
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
小弟楓谷嚴重偏科數據方面
對跑圖打怪數字也很有興趣跟實測(不包含練等)
這邊就嘗試分享一下台版有輪的練等模式跟評價
不考慮無輪也不討論5-6下電流一隻
那個就跟詢問破風-2帽會不會贏3排主屬帽一樣
那個就是一個過渡或是陣痛期
一、統計與數量依據
a.測試時間
測試時間其實台服跟其他服楓谷不同。
台版大概2-3年前開始有一位叫下高歌的優秀前輩在巴哈專板開了一串來統計各職業在測
試圖擊殺數量,裡面排除了鬼輪(現在已無)、地圖輪額外擊殺、活動額外(比如說前陣
子的回憶滿滿可以灌水500隻)
測試時間為10分鐘
原因在於10進位台灣常用
而且也不會長到測試者不想測
國外主流是6分鐘,因為10輪就是一小時
b.傷害門檻
承上所述,不過基本上會是主攻全秒除非是aut區新開時,追打技能能否秒怪會註明通常
結果也會跟這有關
所以這邊討論是盡量也以這個為原則
二、跑圖與清怪
a.跑圖週期
通常會以4分鐘作為一個完整週期
因為解完鏡光主線後會多一個鏡子核心
也就是蜘蛛之鏡,功能就是放一邊給他自己清怪
b.跑圖邏輯
主要有兩種,第三種現在很少見
1.原地或極少量跑圖
通常搭配幽暗才能這樣玩,原因在於大多數的圖都有清怪死角,往上往下都有可能
這時候可以搭配幽暗抓怪來清怪
但主要依靠幽暗抓清怪的職業基本上
不會贏依靠技能特性原地練等的職業
Ex破風 陰陽
2.繞圖 順逆時針
主要目的是減少攻擊死角
缺點是這樣可能會一直有地方清不掉怪
總量多半頂多中上
亞克狂狼那種算是大範圍跑圖掃圖
只是亞克在台版環境更優秀一點
阿爾區可以依靠摔下去可以回歸圖上方平台特性進行跑圖
3.依賴傳點清怪
這個少見的原因是
那種圖現在基本上很涼
比如說2-3
有事燒紙講的就這種圖
這個也跟優化狩獵場沒優化到有關
c.放置技
放置技能分成定點或是移動,還有人物周圍
定點基本上每個職業
會先有一個前面提到的蜘蛛之鏡
他缺點只有他持續50秒冷卻250秒
空窗期過長
而圖多半會有2-3個地圖死角
這時候就需要依賴其他放置技能來填補空窗期
比如說陰陽那個傷害門檻坑人的老大
虎影就一堆了不提
神子的電流其實也算放置技的一種
移動型放置技優點是可以讓他自己移動清怪
缺點是某些圖他會跑到掉下去消失或是往沒怪地方跑
比如皇家的槍兵陣或是破風使者的狂風呼嘯
破風的漩渦巨球 重砲的砲彈就則是
依賴非常緩慢的水平移動速度來大量清怪
夜使的風魔功能類似但因為跑得快X軸移動普
清怪能力無法和前者相比
角色周圍較為常見的是露西妲寶珠
不過因為本身傷害公式問題
以及神都後傷害需求問題
後期很少見
米特拉核心想成沒有傷害問題清怪能力弱化版的露西妲寶珠就好
d.追打
追打影響狩獵效率很多
通常一個會考慮進練等的追打
老實說到了260後
除了暗夜因為本身高傷加複數追打
剩下幾乎每個都有嚴重的傷害問題
頂多破風陰陽追打2-3下一隻怪還能5000
神偷夜使追打2-3下一隻怪數量直接剩平均值或再低一點
天破略好一點但還是會選擇降圖去可秒圖練
三、評價
這邊簡單區分成奧術跟真實之力區
後者重要性更高一點說真的
用tier表來講比較好懂一點
T0++就滿分
奧術區
T0++
練等全程碰到數量天花板甚至更高
傷害需求低
菈菈
應該不用解釋吧,260前菈菈練等真的是天
三釋放配簡易跑圖就會傷害需求低數量極高
講個直觀的測試數據
不法2 7400
間隔路 7100
思想6 6600
然後這三張圖的中位數是
不法24700-5000
間隔路吃職業 多半不適合來
思想6 5000-5300 這種概念
T0+
常碰到數量天花板,練等難度低
傷害需求偏高或很高
陰陽天破
陰陽是卡在老大的傷害問題
天破是球球秒怪門檻很高
T0
常接近數量天花板,練等難度普
傷害需求普或高
神子/幻影/破風/虎影暗夜
裡面幻影需要的技術最高
虎影暗夜都是傷害需求低數量高
破風從鏡光後就可以接近植物人練等
優秀練等職業
劍豪/開拓
表現都還不錯,傷害門檻也不算高
數量跟前面比起來沒優勢
裝備取向職業
夜使/機甲/神偷
很吃裝備但數量跟t0接近,全秒贏優秀練等職業
以下不討論
真實之力區
跟奧術區不同
真實區的中上叫
全秒燃燒神都4500/10分鐘
飯店阿爾克斯不法區4000+
原因在於這邊還沒優化狩獵場也沒有計畫
又有aut減傷嚴重影響練等效率
這邊一樣只介紹優秀職業
a.論外
天破
制約他的只有球球能不能秒而已
或者說數量最高的幾張圖只有天破可以全都駕馭
烈焰
不熟,大概移動放置技能給的優勢
但數量真的很優秀
b.北職
虎影傷害需求很低數量又很高
這主要是本身包含放置技都傷害夠高
陰陽破風是兩個很有趣的職業
陰陽到4000/10分鐘的門檻很低
4500往5000的傷害需求成長曲線很高
這主要是放置技能老大的問題
大概也沒什麼救
破風的保底性意外的好,
大概是大量高傷移動放置技能撐起地板的關係
然後4000到5000+的成長曲線相對平緩
然後嗯 破風神都區可以全程植物人練等
包含列車2
上限的話破風在阿爾克斯目前除了戲院5外
其他常見的熱門圖數量都非常優秀
菈菈估計會類似虎影那樣南傷北職
三釋放的強度真的很高
只是可能不會像奧術區整天碰天花板
c.南傷
主要是能以低傷害就能達到略高於平均以上的狩獵量
代表性職業就夜光/凱內/EZN
通常是放置技能與本身攻擊都高傷
但因為攻擊頻率等關係不會高平均值太多
亞克其實也是。
只是當有人不法2/4都跑4000時
有一個6萬亞克量狠狠的少了3-4成
所以不好說他好不好上手
其他
暗夜的問題可能是因為打王上手性關係
練到這麼後面的不怎多
幻影被放置技能坑死
傷害被挪去放置技但狩獵效率還是標準值高一點而已
夜使就刻印能不能秒的問題
神偷因為楓炸引爆機制與傷害的關係
嗯 真的蠻慘的
整體來說 奧術與真實區的練等優秀職業不會差很多
畢竟你不能期待奧術就只能幽暗抓打的職業
去真實區就突然變很優秀
又不是燃燒靈魂之劍去神都就能離太遠也不會飛到身邊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.130.59 (臺灣)
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※ 編輯: s1031629 (114.32.46.121 臺灣), 02/15/2022 19:06:03
※ 編輯: s1031629 (27.242.130.59 臺灣), 02/15/2022 19:36:25
你刻印要秒
這很容易發生以下情況
你不是為了打幣降圖去燃燒神5
你是為了刻印秒怪
…
天破是兩者都有就是了
是說裡面本來就很難全都放
龍魔的工作量很大
烈焰真的不熟
不然凱撒奧術也可以提就是了
不法2間隔鏡海3都很頂尖的職業
※ 編輯: s1031629 (114.32.46.121 臺灣), 02/15/2022 20:25:41
對
只是夜使的問題是刻印秒不秒是數字從北部變中間高一點
烈焰能不能都秒只是天花板被小砍
其實這兩個差很多耶
用烈焰測試文樓主的講法來解釋的話
燃燒圖6 火狐全秒跟穿練等裝下
只有特殊核心跟武公發動可秒
數量分別是6200跟6000
然後燃燒神都4800就很優秀了
畢竟圖6適合練的職業真的少
※ 編輯: s1031629 (114.32.46.121 臺灣), 02/15/2022 20:29:40
※ 編輯: s1031629 (114.32.46.121 臺灣), 02/15/2022 20:41:44
※ 編輯: s1031629 (114.32.46.121 臺灣), 02/15/2022 20:42:51
冰雷就輕鬆但距離優秀至少差15秒的冰河
※ 編輯: s1031629 (27.242.130.59 臺灣), 02/16/2022 09:08:06
頂多亞克aut區早期吃香
問推薦這邊建議去巴哈專版集中串討論
是說也不算突破天花板
而是地板被直接墊超高
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/16/2022 17:10:40
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/16/2022 17:13:53
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/16/2022 20:17:20
10分鐘那串文標準如果那樣訂
2600亞克飯店早被刪文了
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/17/2022 17:48:48
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/17/2022 17:49:45
只是談他很麻煩
要懂架設抓門位置那些
特別拿出來談我沒把握
AUT部分的樓有價值點在於不能全秒情況
去找出如何放放置、跑圖方式那些
※ 編輯: s1031629 (111.240.111.227 臺灣), 02/17/2022 21:15:09
可是沒意義
等級 圖設計都很詭異的地方
※ 編輯: s1031629 (111.240.124.108 臺灣), 02/18/2022 20:52:30
還是一定得全秒才會贏<
畢竟我破風不常駐全秒都5600了
全秒感覺練一下可以6000
※ 編輯: s1031629 (111.240.124.108 臺灣), 02/18/2022 22:11:53
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