【蘇聯首個在美國發布的遊戲︱#由蘇聯擁有的俄羅斯方塊】
無論你是80﹑90還是00後,相信你都有玩過 #俄羅斯方塊 這個百玩不厭的遊戲,不講不知道,原來俄羅斯真的和「#俄羅斯」有點關係,不如一起看看。
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俄羅斯方塊在1984年6月6日首次發佈,由俄羅斯電腦工程師Alexey Pazhitnov設計和編寫,遊戲簡單易玩,由I、J、L、O、S、T、Z多款英文字母組成,玩家可以以90度為單位旋轉 #方塊,目標為 #填滿橫行 得分。遊戲推出的時候在東歐各國大受歡迎,更在1987年傳到北美地方,成為美國當時其中一款最受歡迎的遊戲。
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由於Alexey Pazhitnov設計俄羅斯方塊的時候正在 #蘇聯科學院電算中心 工作,所以版權由 #蘇聯 擁有。為了有效控制市場上的 #知識產權,蘇聯更加成立 #Elektronorgtechnica(ELORG)負責處理各國的授權事宜。不過,由於遊戲太容易被複製,所以當時蘇聯無法有效控制版權。
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蘇聯解體後,Alexey Pazhitnov移居美國,並在1996年成立俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)繼承版權,取回失去多年的版稅。值得一提的是,俄羅斯方塊是史上被移植次數最多的電子遊戲,如果無佢的話,相信大家一定會失去不少歡樂,說到這裡,又想玩一玩啦。
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延伸閱讀:【經典遊戲打磚塊|#Google彩蛋系列】
https://beginneros.com/triviaDetail.php?trivia_id=627
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【蘇聯首個在美國發布的遊戲︱#由蘇聯擁有的俄羅斯方塊】
無論你是80﹑90還是00後,相信你都有玩過 #俄羅斯方塊 這個百玩不厭的遊戲,不講不知道,原來俄羅斯真的和「#俄羅斯」有點關係,不如一起看看。
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俄羅斯方塊在1984年6月6日首次發佈,由俄羅斯電腦工程師Alexey Pazhitnov設計和編寫,遊戲簡單易玩,由I、J、L、O、S、T、Z多款英文字母組成,玩家可以以90度為單位旋轉 #方塊,目標為 #填滿橫行 得分。遊戲推出的時候在東歐各國大受歡迎,更在1987年傳到北美地方,成為美國當時其中一款最受歡迎的遊戲。
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