【🔴🅻🅸🆅🅴🎥】🔥江湖爭霸戰🔥𝗘𝗣𝟏開打直播
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🔜【觀戰直播任務】
1⃣👍👍➕🔄本直播
2⃣應援支持的幫會:「XX幫會加油!」
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🔜【樓下應援送】
🎁教主貓娃娃------------------------10名
🎁畫屏幽背飾------------------------10名
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🔜【在線人數突破加碼】
🎁突破100人—【綁元*300】10名
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【江湖爭霸金禮包】 #人人有獎
🎁突破200人—【春信海君坐騎 】3名
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░░░🎈江湖爭霸戰◈瘋狂超豪禮🎈░░░
🎈 𝐒𝐎𝐍𝐘 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝟓------ 1名
🎈 賽季限定手機殼----------- 10名
🎈 MyCard點數𝟏𝟓𝟎點-------- 10名
🔸 印衷元帥永久(紅)寵物蛋-- 10名
🔸 竹韻時裝------------------- 5名
🔸 江湖爭霸綁元包------------#直播掉落
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⚠ 注意事項:
1. 直播抽中限定手機殼玩家,教主會在7/9(四)直播隔天在直播貼文下方公布正式得獎名單,請玩家於2021/7/14(三)前自行私訊小編中獎名單截圖/伺服器名稱/遊戲ID/角色帳號ID/角色名稱/手機型號/希望拿到的門派,完成後續獎勵領取。
2. 直播中PS5玩家,請玩家於2021/7/14(三)前自行私訊小編中獎名單截圖/伺服器名稱/遊戲ID/角色帳號ID/角色名稱,來驗證玩家身分完成後續領獎事宜,如資料提供不完全將取消中獎資格。因實體獎勵為熱銷商品,如遇缺貨或其他不可抗力之因素,主辦單位保留更換為Mycard點數或其他等值獎項之權利。因運送限制,若得獎者為港澳地區玩家,獎勵將以等值MyCard點數作為代替。
3. 教主貓娃娃中獎玩家,請玩家於7/9(四)中獎名單公布後,於2021/7/14(三)前自行私訊小編中獎名單截圖+本名+電話+地址,以完成後續獎勵寄送,教主貓娃娃中獎玩家如為香港玩家因疫情關係無法郵寄,將以補發教主小禮包序號代替。
4. MyCard點數中獎玩家,請玩家於7/9(四)中獎名單公布後,於2021/7/14(三)前自行私訊小編中獎名單截圖+本名+電話,完成後續獎勵領取。
5. 得獎者若非中華民國國境內設籍之國人(即依法於課稅年度內,在中華民國境內居住未達183天之本國人含大陸人士及外國人),不論中獎者所得獎項之價值,需預先扣繳20%機會中獎稅金。艾玩天地將主動於2021/8/20(五)起聯繫中獎者並說明繳付方式,待中獎者付清稅金後方可寄送獎品,若中獎人未能於2021/8/26(四)前繳納應繳稅額、或客服無法聯繫上中獎人,即視為放棄得獎資格。
6. 如得獎者的手機型號特殊,無法製作該型號的手機殼,或其他不可抗力之因素,主辦單位保留更換為Mycard點數或其他等值獎項之權利,獎勵將於9月中陸續寄出。
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,打贏了給予女主超多超濃的獎勵 失敗將給予最痛的處罰 這遊戲沒有中文和英文名稱 遊戲檔案是熱情網友提供的,請別問我載點 😰...
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【新遊戲公司容易發生的幾大錯誤】
GameMakers近期邀請曾擔任EA、Zynga高管的Travis Boatman、投資過 SimilarWeb, Plarium, myThings, Hola等知名公司的Gigi Levy-Weiss,Playfish的CEO Kristian Segerstrale,談論成立一家遊戲公司初期所應重視的事情,以及他們各自曾犯過的早期錯誤,很適合有至於投入遊戲產業的朋友看看。
摘錄重點與自己想法如下:
●不要和第一款產品談戀愛
每個創立遊戲公司的人,一定是對於遊戲有很大的抱負與想法,但不可避免的是,第一款遊戲有90%以上的機率一定會失敗。可能是因為團隊要磨合、市場變化超乎預期、執行產生偏差等因素。期待一炮而紅不現實,第一款遊戲的目的在於磨合並快速找到團隊需要學習改進的方向。甚至對於Gigi Levy-Weiss來說,他認為抱著殺死第一款產品的決心可能更為實際些。
每個人都對於創業初期有美好的想像,因此當結果不如預期時,那個落差感會驅動初始團隊想盡辦法"救遊戲"。但如果沒辦法擺脫厭惡失敗的情緒,就會陷入在浪費資源與時間的泥沼不可動彈。
回過頭來看,即使像Amazon這樣有著雄厚資源的公司,結合各方菁英,花費大量預算想打造第一款號稱劃時代的MMO-《New World》卻不斷延期時,就可以知道一發命中通常只是生存者的偏誤。
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●初創遊戲團隊的優勢在於速度、以及無路可退
現今的手遊市場發展非常快速,市場的回饋跟幾年前相比不可同日而語。早期遊戲要做出來才能CB、現在連美術風格、遊戲名稱、遊戲玩法都可以透過前期測試做出驗證。
有趣的是,現在成功的幾個遊戲公司如Supercell,早期都碰到過「無路可退」的狀況。許多新創團隊只有在現金流快燒光、孤注一擲時,才能做出重大改變,發揮所有的潛能,為日後的成功打下良好的基礎。
否則只會像大公司一樣,拿資源不足與部門協調當作藉口;而有些遊戲公司成功了第一款產品後就"放慢速度",反而捨棄了自己最大的優勢。以Gigi Levy-Weiss投資的經驗,那些一直保持飢餓的遊戲公司,才有辦法不斷地成長。
就手遊產業來說,三位來賓都認同「小而美」的型態會比「垂直整合」更適合變動快速的市場環境。
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●不管公司是創意導向還是技術導向,最重要的是學習能力
有些公司技術能力很強,有些公司有靈活的腦袋,這兩者對遊戲公司都很重要,但更重要的是不斷優化(Optimized)的能力。
正如前面所述,第一款遊戲成功幾乎是不可能的事情。很多成功的遊戲在第一個版本和現在的版本差距甚遠,真正重要的是快速檢討與優化的能力。遊戲是個紅海市場,只有比別人更快速的改善自己的缺點,才有辦法建立不同的競爭優勢。
譬如英語學習App-《Duolingo》有個工具,公司所有營運人員可以在任何時間點作出A/B Test,並快速看出實驗的效益。到目前每個月最多可以做出150項實驗,使其隔日留存於2011年發布的13%到如今的55%。
重要的不是一開始如何,而是邁出的步伐是否踏實。
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●打造共同價值觀在初期最重要,找到對的人是唯一不能急的事情
良好的自我優化能力來自於溝通無礙的團隊,也就在文化上契合的人一起共事才行。有意識的打造文化與價值觀,在選人、公司網站、日常Email、對內開會都要不斷的宣傳。組織文化的塑造是默默進行,但組織文化的改變則會帶來痛苦。
當團隊建立後發現有一半人的價值觀不同時,就會是一場徹頭徹尾的災難。因此不要隨便苟且於找到不適合的人,對大多數尤其是做遊戲的人來說,你並沒有自己想像中那麼冷酷可以輕易的把不適合的人換掉。因此在招聘時嚴格把關會是更好的選擇。
小結:
這支影片有蠻多的觀點分享,有些我就不贅述了,建議大家可以看看。以上這些都是很寶貴的經驗,我自己成立過兩次公司,很多的錯誤自己也犯過,對於有志於投入於遊戲產業的朋友,相信會有很大的啟發。
#No215
#有些彎路走過才會記得
名稱遊戲 在 棒球殿堂 Facebook 的最佳解答
【⚾終極應援團⚾】得獎公告
感謝各位參與應援!
05月17日 [終極應援團] 活動的得獎名單出爐啦🎉🎉🎉
恭喜中獎的玩家朋友!
虛寶獎勵已在今日15:00完成配送囉,現在就登入遊戲內確認吧!
中獎紀念毛巾的朋友請私訊告知我們您中獎終極應援團實體獎項,
並提供球團名稱、遊戲CS代碼、真實姓名、聯絡電話、收件地址 共5項資訊,小編就會盡快寄出毛巾給你囉~
(※最佳十人選手包的序號在毛巾吊牌上)
※參考活動原文 → fb.com/1004407649973919
#終極應援團 #得獎公告
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大家好! 我是諳 (ㄢ) 石。
出生在鴨與人一起生活的世界(呱界),
被夥伴要求下露臉成為Vtuber啦!
頻道主軸推廣恐怖RPG、部分恐怖3D遊戲、少數多人遊戲與雜談。
這裡可以看到最新中文與漢化恐怖RPG。
我的心靈夥伴可達鴨,因為呱界的規定,只能在某些地方見到它,
所以有時只有我的出現,呱粉們忍耐一下囉(´・ω・`)
我在Youtube與Twitch同時放送,剪輯放在Youtube,
過去都是個人開台,幾乎沒有合作經驗,可以說是超級邊緣人,
我會努力認識大家,如果有連動或合作意願,歡迎來DC找我唷!
如果你喜歡享受劇情與點綴的吐槽聊天,歡迎訂閱我的頻道(*゚∀゚*)
⇀ 關於影片 ↼
【黑歷史】- 早期影片品質很糟,想欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況只有切影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中。
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電腦系統【2019年以後】
處理器 : AMD Ryzen 7-2700X
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 2080
主機板 : 技嘉 B450 AORUS PRO WIFI
記憶體 : 芝奇 G.SKILL RipjawsV DDR4 3200 8GBx2
主風扇 : 虎徹2
電源 : be quiet E10 600W
機殼 : Antec P100
螢幕 : ViewSonic XG2401 / 副 : BENQ GW2265
鍵盤 : 海盜船 K68 紅軸
滑鼠 : Zowie EC2-A
耳機 : HyperX Cloud Revolver S
麥克風 : BLUE Yeti
實況軟體 : OBS
錄影軟體 : OBS / ACTION! / 顯卡內建錄影
剪輯軟體 : Sony Vegas
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#台灣Vtuber #午夜列車第四章 #恐怖RPG諳石
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