From SocialGameInfo & VGTime & Excite
1. 上週宣布停運行動遊戲:乖離性百萬亞瑟王(09/30)、星鳴迴響(09/16)、南無阿彌陀佛!-蓮台UTENA-(08/31)、OnAir!(10/30)、妖怪手錶 Medal Wars(12/03)、XROSS CHRONICLE(09/29)、曉之爆裂者(10/29)、Project NOAH(08/31)、Bullet Break(10/19)。
2. 日本秋葉原象徵性地標,SEGA 秋葉原 2 號館預計在 2020 年 8 月 30 日結束營業,未來從萬世橋看過去的風景將不再。
3. 為慶祝《死亡擱淺》PC 版上市,小島秀夫透過「Hideo's Musings」活動,每日回答一則網友提問:
- 第一份工作是婚禮攝影,大學時曾當過園丁
- 自己不是預言家,只是透過論文、專業書籍、社會新聞與現象來做出預測未來的娛樂想像而已。
- 第一次寫故事是在小學五年級,當時熱衷於推理小說。
4. Marvelous 本季營收 46 億 6,800 萬日圓(同比增 3.3%),最終利益大幅增加 72.8% 計 5 億 9,300 萬日圓,主要受益於線上事業《閃亂神樂 NEW LINK》以及《劍與魔法王國》等遊戲的好表現。
5. Aiming 的椎葉忠志社長表示,《勇者鬥惡龍 TACT》能在日本遊戲市場脫穎而出,一方面是 Aiming 從過去的專案經驗中深刻地反省,提升了伺服器的穩定性以及讓遊戲程式本身盡可能輕量化。
另一方面,透過與史克威爾艾尼克斯的團隊緊密合作,即使是低階配備用戶也可以體驗到高品質的遊戲體驗。
6. 《女神異聞錄 4》終於龜速地推進到了九月,每一週的劇情都充滿衝擊,邊看邊覺得自己真是太天真惹。
遊戲:下級生
#雨也太大了
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
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史克威 爾 社長 在 水梨梨梨 Facebook 的最讚貼文
來簡單報告一下感想,印象最深的還是集英社社長與麻生老師的視頻留言,還有史克威爾編輯的點評會
原創被認可真的是一件很開心的事情,
這樣的開心不單純只是心情上的,就我閨蜜的說法大概是"很實在的東西"
要形容的話,同人給我帶來的是一種滿足感,但原創更多是一種很實在的認可、被肯定感
也因為這次的經歷讓我覺得參加這個比賽真的是值了!
可能的話未來希望還能繼續畫更多的原創故事,畫故事真開薰!!!😍😍😍😍
好原創大家不來畫嗎!😈🤗👍
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不過前提是把簽繪先搞完(跪
我又擱置啦阿阿阿阿阿......😂😂
史克威 爾 社長 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
From SocialGameInfo & GameSpark & 游民星空
1. 謠指部 - 網友發現 Rockstar 新作的「Red Dead Online」網域,不確定是否會和 GTA 一樣推出線上模式。
2. 史克威爾旗下手機遊戲《メビウス ファイナルファンタジー(MBFF)》將推出 Windows版(Steam®)。
3. 《看門狗2》PC 版延期至 11 月 29 日。
4. 小島秀夫:「在機內無法入眠,因為老花眼所以很難在昏暗的燈光下讀小說,也沒有特別想看的電影。所以只好一直聽著隨身聽的音樂。「 Quiet's Theme」→「Here's to you」→「Not Your Kind Of People」→「Nuclear」聽到最後不知道為什麼就流下了眼淚。」
5. 街頭遊戲觀察:「《PGO》x1 女、《MBFF》x3 男、《石器時代》x2 男。」
6. 昨晚到機場接待來自大阪的社長,他很熱情地說:「嘿,浮士德,我從大阪帶了土產給你唷!」接下手後居然是來自北海道的 ROYCE ................
#每日新聞
#F
#MBFF似乎有點猛
史克威 爾 社長 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys
任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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史克威 爾 社長 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
在2010年時,史克威爾艾尼克斯宣佈線上遊戲《Final Fantasy 14》,因為內容乏善可陳,在玩家的抗議下整個打掉重練,經過了研發小組破釜沉舟的決心,推出完全重新設計內容的2.0版本,而在今年E3展也公佈了脫胎換骨後的2.0遊戲版本,獲得玩家極佳迴響。之前版本的《FF14》不管在遊戲內容、操作介面、遊戲平衡度都有很大問題,推出後被玩家罵得體無完膚,甚至連公司社長還要出來公開道歉,希望大家再給這款遊戲一次改進機會。而全新改良後的2.0版本使用全新引擎開發,畫面表現大幅強化,在地圖方面也加入更多的動態地圖設計、每個地區都會有至少三個獨特的主題,且用全新研發工具來開發敵人與物品配置。另外玩家詬病的使用介面也完全打掉重做,將帶給玩家最好的遊戲感受。而全新的《FF14》也預計今年第四季展開收費服務,另外《FF14》也會推出PS3版本,不過要等到明年才會推出,請玩家耐心等待。
(C) SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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史克威 爾 社長 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
史克威爾艾尼公司原本寄以厚望的MMORPG超大作《Final Fantasy 14》,自從發售後就因為眾多問題被玩家詬病,一直被玩家評論比不上同樣是MMORPG的《FF 11》,連公司社長還要出來公開道歉,更換製作團隊成員進行大換血。而《FF14》甚至還被國外的玩家投票選為《FF》系列最下位作品,讓《FF14》研發團隊顏面無光。而在經過大換血的研發團隊,秉持著要捲土重來的決心,推出遊戲大改革的2.0版,使用全新引擎開發,畫面表現大幅強化,遊戲介面也完全打掉重做,地圖方面也加入更多的動態地圖設計,並且預定會在2012年1月5日結束掉現在的免費遊玩方式,從1月6日開始正式收費。而《FF14》金額比最原先所公佈的還要低,以30天680日幣以及90天1740日幣,每一個角色額外加收300日幣的金額進行收費,而以上的金額都還是未含稅的,玩家們需要再加上5%的消費稅,才是實際上的收費金額喔。想要感受浴火重生的《FF14》有哪些進步嗎?那玩家趕快去試看看吧!!
(C) SQUARE-ENIX All Rights Reserved.
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史克威 爾 社長 在 [閒聊] 前史克威爾社長聲援小島秀夫- 看板C_Chat - PTT網頁版 的推薦與評價
日本Square Enix (簡稱:SE)任職15 年之久的前董事長和田洋一,(6)日 ... 倘若我們回顧過去,其實和田洋一也並非好的經營管理者,因為任職SE 社長時期除了造成旗下 ... ... <看更多>
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Square Enix 社長 松田洋祐提到2021 年NFT 與Metaverse 正在快速崛起,並認為鏈遊在區塊鏈經濟的帶動下,遊戲將具有擁有高度自我成長的潛力... ... <看更多>