【超神跑步機團購】市價最便宜、收起來爆小、全家一起用的跑步機!
除了彈跳床,之前團購敲碗率最高的就是折疊跑步機,超省空間、全家都能用、美型耐用的Tokuyo全折疊TT238跑步機開團囉~
上一回很多粉絲買了第一台後,接著立刻團第二台給不同住的家人用;還有粉絲跑百貨週年慶後發現我們團最便宜立刻下訂;許多媽咪很開心有了一台小學生都可用的跑步機,讓孩子多了更多體能活動。
#連跑帶都能對折收納體積最小化
#跑起來很安靜而且關節壓力小
#扶手可調高度小朋友可用(家長監督、使用安全鎖)
#拳頭高度低跑台_復健族各年齡層使用都安全
【Tokuyo全折疊跑步機-通路最便宜團購】
🛒團購連結:https://pse.is/3hbwxg
📅團購日期:9/20-9/29
🎁贈品:贈專業跑步機地墊
🈹️原價28800,團購價22800
雖然說現在可上健身房,但我無法帶著口罩跑步,會喘到非常不舒服,所以跑步還是在家為主。
跑步機我帶到新家囉~搭上風景真的療癒到不行,目前住在同社區短租,是比較小的房型,更顯出能折疊跑步機的優勢,收納後沒有壓迫感。
目前市面上還沒有這種可以摺疊再折疊的跑步機,跑帶處也能對折,但使用起來完全穩健與避震,不會因為可以對折就不堅固。
❗️要注意的是因為跑帶可以對折,所以上次團購後一些粉絲問我說,為什麼跑帶上有一條斜斜的痕?那是每一台都有的喔,為跑步機的跑帶接縫,高溫加壓接縫的痕跡。使用起來完全不影響功能,因為底部一打開,跑帶就會撐很平整。
重點是收起來以後,小到你找不到跑步機在哪啊!!!(我誇張了哈哈)
這台跑步機非常智能~~
➡️有附贈遙控器,也可以用智慧手機下載專屬應用程式,用手機就能操作跑步機;
➡️手機連結操作下,速度可以直接跑速3\6\9做跳級,還能看見消耗卡路里。
➡️擁有新手限速、自動待機、過載保護等安全裝置。
➡️擁有腳感速控,跑步機最前端是加速感應區,後段是減速感應區;萬一跟不上跑素腳一落在跑步機後段,跑步機會立刻減速,因此孩子、銀髮族使用都能很安心。
另外跑步機很剛強因為:
➡️可以承重到110公斤體重
➡️400MM寬大跑台,收納小但跑步品質不打折
➡️一體成型鋁合金作為骨架,穩定性與耐用度超高。
➡️使用無碳刷馬達,跑步時超低噪音,馬達保固三年。
跑步機上不是只能做有氧跑步與快走,也很建議用快慢速度穿插的方式做間歇運動,心肺空能與肌力會提升更快;另外也可以在上面用熊式走路訓練核心肌群能力,使用方法在之前的直播影片喔
🎥之前直播介紹跑步機的連結:
https://facebook.com/100044446778955/posts/320157269475830/
詳細商品規格與尺寸:
◎型號:TT-238
◎額定電壓及頻率:110V~/60Hz
◎額定消耗電功率:918W
◎展開尺寸:長1460x寬720x高900 (mm)
◎收納尺寸:長980x寬720x高155 (mm)
◎跑帶面積:長1200x寛440(mm)
◎持續馬力/峰値馬力:1.25HP /1.88HP
◎速度:0.5 km/h ~ 10 km/h
◎運動模式:跑步模式/走步模式
◎淨重:33kg
◎最大承重:110kg
◎保固:全機一年,傳動馬達三年
加壓馬達減震 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答
虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/2020/04/30/new-device-simulates-feel-of-walls-solid-objects-in-virtual-reality/
加壓馬達減震 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/…/new-device-simulates-feel-of-walls-s…/