每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅卡叔Kasu,也在其Youtube影片中提到,卡叔我回來劍與遠征了~~ 休息一陣子感覺KIANG值回復了不少~ 希望大家喜歡~ 免費助養卡叔方法: 用【Bluestacks模擬器】下載劍與遠征,卡叔也會獲得分潤 https://bstk.me/tajhaoCZy 用【Bluestacks模擬器】下載食物語,卡叔也會獲得分潤 https://...
劍與遠征角色強度 在 卡叔Kasu Youtube 的最佳貼文
卡叔我回來劍與遠征了~~
休息一陣子感覺KIANG值回復了不少~
希望大家喜歡~
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劍與遠征角色強度 在 卡叔Kasu Youtube 的最佳貼文
#劍與遠征 #種族抽 #培養隊伍
抽綠裔還是耀光應該是很多人有過的問題吧
這是卡叔的看法
基本上練綠裔
就會得到一枝無論推圖 打副本
都有不錯實力的隊伍 但不是最強
耀光則需要投放更多資源
換來強度更高的隊伍
我覺得...抽得到的還是會抽得到
順應帳號抽到的角色發展就好
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劍與遠征角色強度 在 [情報][寶re] 原作角色對照表與強度表- 看板DMM_GAMES 的推薦與評價
簡易一圖流(新版)
首先這遊戲看來也是程式碼OEM 原作叫做AFK Arena/劍與遠征/AFKアリーナ
出了好幾年的老遊戲當然會有強度表 而5ch有人整理出原作角色與寶石人物對照表
就拾人牙慧把兩個東西拼在一起發篇文 自己也比較方便看
我沒玩過AFK 原作強可能也不代表本作就強(神殺殷鑑不遠...)
只是兩作系統幾乎是一樣的 在練角方向或者運用方法應該有些參考價值
原作tier list
https://gamerempire.net/afk-arena-best-heroes-tier-list/
對照表 (僅高T角附網址)
ルビー → エリア&ライラ
https://reurl.cc/D30j3Q https://reurl.cc/W1nx49
アナンダライト → ロワン
https://reurl.cc/RXNqOn https://reurl.cc/O4OM1X
ドラゴンアゲート→アンダンドラ
https://reurl.cc/m3gMZG https://reurl.cc/aG3qrZ
ハイドレンジアクォーツ→エルロン
https://reurl.cc/Zbme1V https://reurl.cc/D30j9R
ドライ → エジーズ
https://reurl.cc/608vLk https://reurl.cc/m3gM9M
フローライト → タシー
https://reurl.cc/GE1jdA https://reurl.cc/9plvZx
ガーネット → アタリア
https://reurl.cc/8pkvyR https://reurl.cc/ZbmeQ6
アズライト → グウィネス
https://reurl.cc/YXxEWx https://reurl.cc/KQGeAj
バージンウォーター → セイン
https://reurl.cc/3YzXaO https://reurl.cc/MNeOA3
エメラルド → ルシウス
https://reurl.cc/kE6OaK https://reurl.cc/AO5j48
レッドベリル→スクレッグ
https://reurl.cc/xQRaG4 https://reurl.cc/kE6OZb
アメトリン → ライカ
https://reurl.cc/0X3vjY https://reurl.cc/D30jZd
エンジェライト → サフィア
https://reurl.cc/qNEV1p https://reurl.cc/NRWQZm
ゴーストクリスタル → フレイラ
https://reurl.cc/pMG3Wd https://reurl.cc/608vE5
ヘリオドール → ブルータス
https://reurl.cc/XVzG4a https://reurl.cc/MNeObm
辰砂 → クイン
https://reurl.cc/ZbmeWg https://reurl.cc/dWYn22
セラフィナイト → ネモラ
https://reurl.cc/W1nxr7 https://reurl.cc/2mnYma
ヘマタイト→セリス
セレナイト→ベリンダ (原作看來是打單體?BOSS專用)
https://kamigame.jp/afk-arena/page/112519219857326087.html
アナテース→レイン
エレミア→リグビー
アンタークチサイト→ヘンドリック
姫川薬石→ロザリン
フォスフォフィライト→フォークス
ルチル→ヴァーク
ラピスラズリ→ヌミス
レッドベリル→スクレッグ
ジンカイト→ウォック
リビアングラス→サテラ
リチオフィライト→ティーダ
マラカイト→スケーリアス
ヘルデライト→アノーキ
ネプチュナイト→キャット
ストロベリークォーツ→アルマス
テンペストストーン→ゴルボ
ヴィクトリアストーン→シリウス
トパーズ→イゾルデ
イリスアゲート→トーラン
ウォーターメロン→イザベラ
菊花石→バートン
エクリプス→グリーズル
オウロヴェルデ→シェミーラ
フロスフェリ→ファリオ
フェナカイト→ナーラ
忍石→クリード
オケナイト→ホーウィック&トール&ポーター
サファイア→オセロス
アイアゲート→ザフラエル
ゼクス→ザラス
ツヴァイ→カザード (原作T度並不算高 但現環境這麼OP就例外補一下XD)
https://kamigame.jp/afk-arena/page/112519222743007239.html
パイライト→アーサー
有些高T角日版可能未實裝wiki找不到 也可能是有漏 懶得一確認了orz
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