各位召喚師好:
大家好,我是朗杰,大家有到遊戲內挑戰「愚人的呵欠」嗎? 這是曾經在 2020 年愚人節登場的角色,今年大家終於可得到這角色囉!我想在今天跟大家談談一些大膽的遊戲想法,這些大膽想法沒有被正式納入企劃或排期內,但大家可以先一起討論,看看未來是否真的能實現出來?
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(一) 布蘭克之匙直接兌換素材
- 更改現時消耗布蘭克之匙及體力進入公會洞穴打素材的制度
- 召喚師直接以布蘭克之匙跟洞穴的主人進行交易,換取所需的素材
- 如果在進化過程中缺乏所需素材,召喚師能直接在進化頁面中換取素材並進行進化
- 以後召喚師就能簡單地使用布蘭克之匙囉
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(二) 人面怪鳥農場
- 在未來,大家的愛心開始蔓延到「飼養怪鳥」上……
- 召喚師可先選購鳥蛋
- 每天登入獲得素材及進行照顧,就可以孵出健康的人面雛鳥
- 人面雛鳥誕生後,召喚師可以各種途徑獲得飼料素材,並餵食人面雛鳥
- 人面雛鳥感到被愛護時,亦會隨機產出素材
- 經過悉心照料後,育成出數值獨一無二的人面怪鳥
- 每只人面怪鳥會有不同性格,喜歡不同類型的素材
- 正確餵食喜歡的素材,人面怪鳥會獲得較多的能力值 (當然,一般餵食都會增加一定數值)
- 通過參加每周的「千鳥競跑」,能獲取豐富的獎賞
- 派出自己育成的愛鳥,可以報名參加不同的競跑賽事,贏取最高的獎賞及榮譽
- 人面怪鳥可能終有一天會退役,最後是會去到召喚師的背包內還是......!?
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(三) 龍刻熔爐新技術
- 隨著神魔世界的科技發展,召喚師能透過新的熔爐大量生產龍刻
- 透過活動或分解龍刻,以獲得新的道具 — 「龍金屬」
- 召喚師累積「龍金屬」後,可到龍刻熔煉工場生產龍刻
- 先選擇所需的龍刻類別,注入「龍金屬」到熔爐內,便會隨機生產出不同能力的精粹及龍刻
- 每次注入的「龍金屬」愈多,一次生產的精粹及龍刻亦愈多
- 跟以往一樣,可自行將精粹鑲嵌到龍刻
- 召喚師亦可使用新的服務,消耗更多的「龍金屬」及資源,隨機生產出已鑲嵌精粹的龍刻
- 工場亦會定期研發武裝,可能有一天召喚師能煉成出全新的龍刻武裝!!
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再次重申,以上內容皆未被正式納入企劃方案,亦沒有排程製作。
在此先預祝大家復活節快樂!由於接下來數天是香港的公眾假期,下一篇「1800 神魔特別報告」將會順延到 2021-04-09 (五) 推出,敬請大家留意,感謝大家繼續支持「1800 神魔特別報告」及神魔之塔。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「竈門炭治郎」角色技能調整
將會調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能。(實裝時間尚未確定)
- 提升「鬼滅之刃」角色語音音量
將會於下一個修復版本更新。
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
- 於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅【CZ & LY 實況】,也在其Youtube影片中提到,牌組:皇家護衛-高文控皇(WLD) 核心卡:「圓桌武士‧高文」、「皇家劍士‧奧蕾莉亞」、「雷維翁劍士‧阿爾貝爾」、「不滅英傑‧羅蘭」、「列奧尼達」,除了前面幾張比較重要外,基本上皇家的卡都很強→放自己喜歡的就好(´・ω・)つ 牌組連結:https://shadowverse-portal.com/...
劍盾鬼斯通進化 在 利世民 Facebook 的最讚貼文
一,近來幾日嘅講題,主要都係講疫症帶出嘅現象。唔少讀者留言都觸及到「平等」、「洗牌」甚至乎「戰爭」,反映到各位嘅緊張同無奈。今日,不如講下大歷史。唔駛返工,sorry,應該話 home office 緊嘅朋友,慢慢睇。
二,周末思想漫遊嘅時候忽然諗,大多數物種嘅進食習慣都係好有規律。雜食嘅物種(Omnivore)唔係話冇,但都好少好似人類食得咁雜,咁刁轉。同埋,正如之前都有寫過,進食為生存,同為進食而進食,係兩種生活模式。近年,我抱著實驗嘅心態,嘗試「返祖」咁到去「為生存而進食」;即係無必要一日三餐;好食,亦唔代表一定要食。
三,物種當中,理論上以人類最會有同理心,即係會有「物傷其類」嘅感覺。好快咁睇咗一啲文章,發現原來動物界裡面,主流係好少會食返同類(Cannibalise)。當然,凡事都有例外,就算人,都有「人相食」嘅歷史風俗。
四,點解人大多數時候唔食人肉?類近嘅物種,原來好多時都避免會食返「自己友」。我再強調一次,我唔係話絕對唔會,只不過係有明顯傾向唔會。唔通,真係好似 Richard Dawkins 提出嘅 Selfish Gene 假說?近似嘅基因排序,就更加傾向唔相互攻擊?
五,記得讀大學個期,演化生物科學(Evolution Biology)同經濟學裡面嘅搏弈論(Game Theory)經常有合作,其中之一就係建立物種演進嘅最適策略。當然,我哋唔係話的青蛙兔仔會坐低慢慢度好一個策略,然後就統治地球;但某啲行為,對物種嘅繁衍同演進,係有抑制作用,有啲,就有助開枝散葉。同類相食嘅物種,就難啲繁衍,結果大自然裡面嘅比例,就相對少啲。
六,經歷過近年嘅各種病毒疫症,令我有另一個大膽假設,就係同類相食,會更易引述奇奇怪怪嘅病毒疫症。又話說巴布亞新幾內亞山區,就有種叫 Kuku 嘅奇病,係因為人相食呢個風俗嘅成。呢個族嘅土著嘅喪禮,就係將死者嘅腦混合香草放入竹筒,燒來食。食嘅,主要係族中嘅女人同細路。染上病毒嘅人,初則情緒失常,繼續控制唔到身體各部份功能,最後死亡,然後畀其他人食。
七,有興趣嘅朋友,可以上網搵。但睇完呢個案例,我第一時間諗到嘅係;因為係女人同細路食,而且活人似乎冇傳染性,呢個族先不至於滅族。呢個風俗,當然係平衡食物中唔夠蛋白質同脂肪嘅殘酷現實。更重要係,有理由相信,呢個族嘅男人,去打獵應該都帶唔到幾多蛋白質同脂肪返屋企。所以呢啲原始社會,人嘅存活真係好脆弱,但神奇地,佢哋都竟然可以維持到今日。
八,從人類學角度,農業革命同文明嘅起源,可以話係同一個銀仔嘅兩個面。不過,凡事都有代價,農業革命令更多人得到溫飽嘅同時,亦都孕育出幾件事:(一)儲蓄,最初儲嘅係糧食,後來演變出金錢(二)土地、牲畜甚至奴隸作為資產嘅概念(三)階級。
九,概括講,農業社會同封建制度有非常密切嘅關係。封建第一個特色,就係將土地同權力結合;戰爭,主要為土地糧食,其次係削弱敵人生產力。第二,封建制度亦都係階級觀念非常濃厚嘅社會。即係話,冇地嘅,就要用拳頭打個地盤返來;有地嘅,就要用拳頭去保障自己嘅利益。拳頭,就可以用糧食去換奴隸,用土地生產更多嘅糧食。
十,初一中史,話周代開始行封建制度,以農立國。其實從人類學角度,商朝仍然某種游牧民族過渡到農業社會嘅過程;周公制禮,其實只係好明確咁反映當時嘅現實。至於井田制、分封之類,就係以上所講嘅政治經濟現象。好可惜,學校嘅課程教啲唔教啲,某程度上亦都因為中史嘅治學研究方法真係冇乜進步過,大家滿足於聽下史記故事就算。
十一,農業社會封建制度,不斷「深化改革」(嘩,呢個詞語,好好用),過程中都經歷過唔少重大危機。結束周代嘅諸侯封建制,係一次。漢末,又一次。唐末,又一次。一直到宋,先係第一次因對外戰敗而「被殖民」。諷刺係,今日有唔少大中華民族主義者,當正成吉思漢鐵木真係偉大領袖,就同某啲向列寧、史太林效忠嘅人一樣咁真心膠。
十二,好簡單咁講返幾次封建制度嘅危機同改變。周末,係因為農業經濟發達到一個點,有一班唔需要耕田嘅人,經濟實力同文化影響力,分分鐘大過地主。好事來的。最後,出咗一班人,成功用知識同意識形態,取代軍人階級,成為真正嘅執政者。呢個趨勢一直延續到漢。
十三,其實周代末年,除咗呢班知識份子,亦都有工匠商人之類。孔子嘅學生子貢,就係呢種商人。其實佢哋都唔係傳統嘅土地階層;不過到後來,知識份子當中,有人做官得到封地,咁就漸漸形成「仕農工商」呢個排序。
十四,與其話秦滅六國,不如話,周末地方力量嘅競爭,有個將經濟、軍事同社會操控結合嘅管治模式,完完全全咁跑出咗。Bingo,商鞅變法嘅意義,唔應該只係睇佢令到秦幾強大,而係佢點樣正面挑戰傳統諸侯嘅統治模式。
十五,秦帝國,至今都係所有獨裁者嘅學習對象,尤其係中國。楚,就係周代貴族階級嘅舊夢。漢,就代表透過意識形態掌控經濟文化嘅既得利益者最終嘅勝利。漢代,就係呢班人成功奪取資源分配權力嘅過程。期間,出現兩個非常有趣嘅事件。一次係公元前81年,漢昭帝執政期間嘅鹽鐵會議;會議紀錄寫成《鹽鐵論》,而會議結論,係結束部份專營事業。
十六,某程度上,主將廢除專營嘅知識份子,代表地方嘅經濟利益。鹽鐵會議之後嘅幾十年,漢帝國版圖裡面,出現唔少由地方土豪世家控制嘅莊園經濟,一般人都變返無產階級,甚至連皇室都財困。就係呢個時候,有人企圖推出歷史一次大洗牌嘅嘗試:王莽新政。
十七,王莽可能係史上第一個以經濟平等分配主義做綱領去奪權嘅歷史人物。歷史教訓係,當你以為大洗牌嘅時候,千祈唔好忘記或低估既得利益反撲嘅力量。
十八,如是者,東漢末年,又一次夾埋宗教、政治同經濟利益嘅民間政治運動:黃巾。不過,最終都係敵唔過既得利益者,地方諸侯。魏蜀吳三國,除咗代表中國三個地理經濟區域,亦分別代表知識份子、莊園經濟同政治貴族階級。最終,又係知識份子階級勝出;開創一個由吹水唔抹嘴嘅世家統治時代。
十九,歐洲呢個時候,差唔多就係君士坦丁(Constantine the Great)執政嘅日子。就係佢,開始咗之後千幾年神權軍權交織出來嘅歐洲歷史中古史。某程度上,教會嘅地位就如同世界這一邊嘅知識份子。你唔好理佢哋係咪真係好識嘢,但佢哋肯定係主導咗意識形態,決定風俗習慣是非對錯。當然,佢哋當中其實係真正有諗法嘅人,但亦亦有唔少腐敗無能嘅人。
二十,由晉到隋,三百幾年,持續戰爭完全破壞經濟結構,真係成功洗牌。隋,最大貢獻係發展出一套,近乎現代嘅官僚嘅人事任命同法典。由隋初到唐代天寶年,百幾年間,唔敢講年年都係好年,但比起之前嘅三百幾年,算係太平。但話說回頭,南北朝雖然表現黑暗,但都係一次史上罕見嘅文化融和演進。細個時學寫字,見到呢個時代嘅碑文,讚歎幾百年間,文字竟然可以有咁大嘅演進。
廿一,唐,成就係將官僚人事任命制度「深化改革」。之後千幾年,一直到1905年,都係以科舉取仕。科舉制度,本意唯才是舉,到後來當然乜都扭曲晒。每個朝代嘅知識份子階層,亦各種方法令自己子弟透過科舉制進入權力圈,壟斷權力。讀過中史嘅,都應該記得牛李黨爭;但我可以好大膽咁假設,多數中學生其實都唔係咩事。簡單講,你當係太子黨對團派,咁就明㗎啦。即係話,科舉可能已經廢除百年,但個種血緣關係加讀書教試交織出來嘅小圈子社會,一直運作到今日。
廿二,後代史家,尤其大中華新儒家,非常嚮往唐代最光輝嘅日子。「天可汗」呢三個字,令到成地都濕晒。實情係,由漢末開始,呢片土地附近陸續出現唔少經濟同政治實體,佢哋亦漸漸有自己嘅軍事力量。國際關係來講,唐帝國雖然有制度優勢,但始終幅員遼闊,好難處理中央同地區嘅矛盾同關係;呢個問題,其實一直存在。
廿三,最終,唐帝國都係要任命掌行政軍事同經濟大權於一身嘅節度使,去防守;但權力失衡,唐末,又係藩鎮割據。黃巢打咗成十二年,令唐帝國分裂。唐末,又有啲似清末;太平天國就係黃巢2.0;節度使就係軍閥。睇到呢度,我諗大家都明白,點解今日中共成日強調 統一同穩定。
廿四,宋帝國開國皇帝趙匡胤,就係藩鎮軍人出身。考下大家,佢做皇帝第一件事係乜?無錯,就係大家解除武裝,削藩。不過,新儒家大中華就會話,呢個決定令宋室被外族欺凌。實情係,當時嘅社會,亦都負擔唔起咁沉重嘅軍費開支。
廿五,唐帝國稱天可汗,宋代就先係金錢外交,到後來變成賠款,大中華就一定睇唔過眼。但實情係,宋帝國無論文化工藝同經濟嘅發展,都可以話係收成期;宋代另一個先係大殺傷力武器:債券同貨幣,先至係真正兩刃劍。
廿六,曾幾何時,我都好自豪「中國人」係 FinTech 嘅鼻祖。之後,蒙古人將紙幣、債同簿記等概念帶到去威尼斯,最後改變埋歐洲。
廿七,另外,宋帝國己經出現高度密集式工業生產,甚至出口到中東西非洲一帶。曾經響台灣故宮博物院見過當年買去西非嘅陶瓷,想像到當年宋帝國嘅一帶一路有幾咁興旺。我亦讀過一啲文獻講,北宋期間,對外貿易乜都可以買,就係唔可以買書,因為大多知識密方。陶瓷以外,主要出口有絲綢茶葉之類嘅獨市生意。長江流域,從此成為中國經濟中心。
廿八,歷史學者、制度經濟學者等等,對宋代點解冇發展出現代資本主義感到困惑。我個人認為好大原因係:政治階層既存在太過強勢;超穩定結構衍生出嘅尋租活動,令到破壞性創造式嘅資本主義無法出現。事實上,一直去到清末,甚至今時今日,呢片土地上嘅經濟操作,仍然由政治階級嘅官僚所壟斷;久不久就一次國進民退。
廿九,換句話講,未發展出工業社會之前,呢個地方就已經有可以執行計劃經濟嘅官僚結構;呢個進化出來嘅歷史偶然,可以話係中國經濟嘅特色。另外一個陰魂不散嘅思維,就係對國土大一統嘅執迷。
三十,農業社會封建制度之下,疆域界限嘅地理環境差別,意味收入不均以及社會矛盾同衝突。大一統嘅帝國,最主要嘅維穩措施,就係不同嘅財富再分配政策。漢、唐、宋等,各種宏觀經濟調控,包括向農民發放借貸甚至收購農作物,最終目的都係維繫帝國統治。同時,帝國又要從社會搾取資源。就算今日中共,都一樣係要咁做。結果就係呢片土地嘅政治經濟結構,一直處於某種超穩定嘅格局。
三十一,嚴格來講,呢片土地到近代先至一次過,由農業社會突變成工業社會再到現代。有一點大家必須明白,所謂階段嘅變化,唔會真係有個明顯嘅區界,過程係漫長嘅漸變。即係話,今時今日中國雖然已經現代化,但同時亦可以遺留封建嘅文化同思想。畢竟,流流長嘅歷史,一百幾十年唔算啲乜。正如法國由1789到今日,雖然已經歷第五次共和,但你話佢有依然 Imperial 嘅味道,亦都講得通。
三十二,經濟,多數行得快過政治。外面世界,已經講緊第四次工業革命,甚至講完咁滯。就算資訊科技革命,都講咗成廿年。
三十三,洗牌。好多讀者話發展去到某啲樽頸,就會出現戰爭,然後洗牌。作為一個稍為讀過下歷史同經濟嘅業餘專欄作家,我會話實情係更加複雜少少。正如上次 1st Draft by Simon 所寫,中共係無論如何,都想證明,多黨代議政制同自由市場,並非歷史唯一嘅結局;呢個堅持,除咗為咗中共繼續一黨專政,亦都係以上講嘅歷史慣性。再強調一次,知識份子呢個詞語,我係好廣義咁去用,意思指個啲「長期主導意識形態嘅既得利益者」;即係話,今時今日中國大陸嘅知識份子,就係中共。
三十四,至於戰爭,借用普魯士兵聖克勞塞維茲(Carl von Clausewitz)嘅講法,戰爭係政治嘅工具。而政治,就係非市場資源分配嘅權力。所以,唔同嘅經濟模態,就會衍生出唔同嘅戰爭模態。遊牧民族獵戶嘅戰爭,係搶食物搶女人。農業社會封建制度,戰爭係搶地搶奴隸牲口。工業社會呢?
三十五,工業社會嘅標誌性特點,係生產力。所以,自工業革命,戰爭勝敗,講到尾係生產力同效率嘅角力。由工業社會到後工業社會,最主要嘅兩套意識形態,就係自由貿易資本主義,對計劃經濟社會主義;戰爭,亦係呢兩個陣營,兩套意識形態之爭。
三十六,題外話。第二次世界大戰就快完嘅時候,海耶克(Friedrich von Hayek)寫《通往奴役之路》,就係要告誡英美兩國社會,唔好引入計劃經濟,否則就算贏咗軸心國(Axis)但係都會輸畀極權主義。然後,都係歷史。
三十七,細心睇,當年嘅核心國對同盟國,好大嘅分別就係兩套經濟意識形態之爭。三個戰敗國,日德意,之後走上某種自由民主嘅方包。反而核心國入面嘅蘇俄,繼續冷戰。早排去一個座談會,主講係歷史學者 Niall Ferguson;佢提醒,當年冷戰其實一啲都唔冷,只不過冇全面開拖,世界各地一直都有小戰場,由南北韓到越南到印巴到中東,都係熱戰。
三十八,至於中美關係,Niall Ferguson 其實早在2006年,就已經用 Chimerica 去形容。呢個字,語帶雙關;一則 Chimera ,即係神話中嘅「獅面龍尾羊」,一隻撈埋唔同特質嘅怪獸。
三十九,Niall Ferguson 認為與其用冷戰時期嘅美俄,去比喻今日美中關係,更貼切嘅比喻係十九世紀嘅英國同德國。當年英國幫德國對抗法國,甚至乎,英國皇室去到第二次世界大戰,都有親納粹嘅成員;英德關係其實一直「這麼近那麼遠」。兩國長期有密切經濟貿易關係,但要割嘅時候,又可以好快,好狠。話說回頭,中美有如當年英德呢個比喻,其實出自基辛格手筆。
四十,中美,又係咪競爭對手呢?早兩個星期,我去咗 Stanford 嘅 Hoover Institution 舉行嘅 Mont Pelerin Society 特別大會。會上聽到一個都幾特別嘅講法。話說,四大生產要素:人力,土地,資本,企業精神。有人認為,中國響人力同土地嘅使用上更靈活彈性;見諸城鎮化同區域發展。中國,亦要透過呢相對優勢,去演進經濟模式。至於美國,響資本同企業精神明顯有制度優勢。不過,兩國各方面,既有互相依賴嘅關係,亦同時有競爭。
四十一,中美之爭,甚至戰爭,我唔知係咪會發生,但可以好肯定咁講,今時今日嘅經濟模態,同七十年前已經係兩回事,就算有戰爭,模態亦都唔一樣。重點係,正如之前引述克勞塞維茲,戰爭係政治嘅工具,對中共而言,政治戰爭就係為繼續一黨專政,證明唔一定得一個歷史嘅終局,戰爭係咪最理性嘅選擇呢?
四十二,正如一開始所講,人類,甚至其他不同物種,就算唔會理性刻意咁為自己嘅存活計算,最終都會進化出一套環境之下最有利生存嘅模式。對利呢片土地上嘅人,最理想嘅安排,究竟仲係咪大一統專政?又或者,既然個世界都已經唔再係農業社會土地經濟,越晒級跳去到後工業社會;最核心嘅再分配問題,係咪都唔應該再由一個大一統嘅權力核心去進行?分散去做,效率會唔會更好?
四十三,自從宋帝國嘅經濟發展,呢片土地上因地域而起嘅收入同財富差異,其實有縮窄嘅趨勢。自古以來,一直有兩個大一統神話:(一)黃河經常泛濫,災難要用舉國之力去處理。(二)抵禦外族入侵。
四十四,簡化成今日嘅語境,中國必須團結因為天災同外敵。對中共來講,不但多難興邦:中共亦都樂於見到有班藍朋友,日日夜夜疑神疑鬼幻想外面假想敵要侵略國家。
四十五,其實只要中國唔干擾美國嘅利益,美國又何來動機引發衝突?關稅談判,甚至任何形式嘅制裁,都未至於引發真正嘅戰爭。
四十六,美國嘅利益,其實好簡單,就係可以繼續維持現時嘅國際經濟秩序;甚至乎,美國一樣驚中國出事,如果唔係,邊個買美債,確保低息?當然,正如之前所講,好多民族主義者仍然深信,外族會入侵,國仇家恨,列強亡我之心不死。又講到美國好驚中國競爭,最終唔想見到中國人強大。無論點解釋,佢哋都好肯定要打一場,甚至好希望有咁嘅一日。
四十七,美國本身大把問題要解決。事實上,近年冒起嘅「美國優先」,重點係切身利益凌駕國際事務。至於你問美國人係咪想打,99.99999999999%會反問你,點解要美國人冒險?說好了中東退場,都未有著落,又點會 開個咁大嘅盤?稍為了解美國民情都知,美國選民支持美國政府去保障自己利益,但打仗?不了。
四十八,中共根本最大嘅問題,係人口結構扭曲加上發展樽頸。中共最頭痛,係點樣繼續維持對大眾再分配,同時又唔干犯到政治既得階層嘅根本結構。打打殺殺,中共真係未 ready;付唔起呢個代價。
四十九,中共最基本嘅策略,就係用一切方法,維繫十四億人對大中華嘅身份嘅執著,亦唔會放棄任何機會去證明,只有大一統中國人先至可以生存落去。
五十,不過,今次武漢肺炎疫症,真係一次黑天鵝;雖然唔知會亂到幾時,但任何人都好容易代入武漢人湖北人嘅角度去感受個種歧視同壓抑?另外,其他地方嘅中國人,又會點睇武漢湖北同胞嘅命運?佢哋會唔會諗到他朝君體也相同?
五十一,正如上次 1st Draft by Simon 所講,中共最希望借改造香港,去證明計劃經濟同金融市場可以並存;呢個方向亦意味,無論係宏觀發展,抑或微觀政策,香港特區政府將會更加似大陸。不過,特區政府拒絕封關造成亂象及怨氣,恐怕令香港人更離心;明顯亦見到香港正醞釀恐怖主義。
五十二,攬炒,不但令香港的結局與北京的初衷完全相反。台灣民選政府在這個時候,刻意體貼民情,更發出一個重要訊息:「台灣人,因為分隔,避開了沉重代價。」莫講對香港人,對某些大陸人,可能也有一定的吸引力。
五十三,中共會如何對應?延伸閱讀:
https://www.facebook.com/Leesimon.hk/posts/2672384249481606
五十四,更多相關的舊文:
https://www.facebook.com/Leesimon.hk/posts/2653257068060991
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劍盾鬼斯通進化 在 臨床心理師的腦中小劇場 Facebook 的最佳解答
【腦中小劇場 第2場 孩子怕鬼怎麼辦】
在處理前一位擔心被鬼附身的案主時,順手查了相關文獻資料,綜合先前的臨床經驗後,我決定反其道而行,端出兩個比較破格的方法,供大家參考。
怎麼個破格法呢?這兩個方法,基本上都屬於「以毒攻毒」法,講白一點,就是「你怕鬼,那我就更要帶你去認識鬼!」,然後抱持一種十分故意的反骨精神去執行,通常我們只有在陪老闆兒子玩的時候才會幹這種事,然而這著險棋卻意外地奏效,不敢說零負評,但值得一試。
兩種方法,其實屬於同一套系統,一體兩面,以年齡區分,六歲為界。先介紹六歲以下的使用法,讓我們直接用對話打開它。
「把拔,廚房裡面暗暗的,好像有鬼和怪物,我不敢進去..」
「妳怎麼知道有呢?」
「就是有!」
「好,沒關係,那把拔幫你想好個方法」
「什麼?」
「你先告訴我,鬼長甚麼樣子?」
「我不要我不要,這方法不好...」(這句大概會重複個四五次,然後就差不多要哭了)
「那妳知道把拔為什麼要做這件事嗎?」
「不知道!」
「因為,把拔很想保護你啊,但如果把拔不知道它的樣子,就沒辦法保護你了對不對。把拔先抱著妳,然後你慢慢說,我會把它記下來,畫出來,等我知道它長什麼樣子了,我們就一起想辦法對付它好嗎?但妳要相信把拔,我一定會保護你。」
大家都知道,鬼怪除了孔劉之外,沒一個能看的,但事實上對這歲數的孩子而言,他們可能根本沒有設定它的樣子,只是單純被某種情境氛圍(通過媒體展現)或周圍訊號(黯淡的光線或奇怪的聲響)感染,正因為未知的想像,它的恐怖形象才得以壯大。
因此,若能「直接把它的形象變得具體」,將未知轉為已知,恐懼感便能大幅緩解。因為我們能掌握的部分會增加,多餘的想像會被剔除掉,留下的形象雖然依舊恐怖,但至少戰力已被削弱,而且能藉此讓孩子選擇面對。
通常當孩子看著手中那張鬼怪圖時,便會發現它可能沒想像中的可怕,接著再針對鬼怪的形象設定弱點,強化自己身上的武器,一般來說,比較有效的說法會是鬼都怕人的聲音或拔掉他身上的劍之類的,可自行設定,但設定內容不是重點,重點是「家長要陪孩子一起認真設定」,家長的臂膀是孩子最有力的後盾。
第二個方法,針對的是六歲以上的孩子。
進了小學,孩子通常不會再吃「要想像自己手上有把劍喔」這一套說辭,這樣做只會成為被孩子瞧不起的大人。此時的孩子,需要的是「把怕鬼當成重要的事,然後和他一起討論」,也就是說,要幫他「尋找相關資訊,驗證是否符合現實邏輯」。
「欸,拔,你覺得世界上有鬼嗎?」
「怎樣,妳怕喔。」
「怎們可能,只是聽前幾天同學說了之後感覺毛毛的。」
「你是不是在聽沈玉淋亂講?」
「才沒有咧。」
「那他們怎麼說?」
「你也相信有喔?」
「坦白講,我不知道,因為我沒看到,但我很想聽妳講講看,之後如果妳有興趣,我們還可以一起上網查查它的底細,看看它到底有多狂,還是只是有人在唬爛。」
「真假?你怎麼會這麼暖?」
「真的,比任爸還暖,因為我不想看見我的孩子被這種事嚇到不敢起來上廁所,然後被我寫在FB上。」
面對這個時期的孩子,可以先聽他說完故事,然後陪他一起驗證。從想像描摹進化到現實驗證,核心精神同樣是將未知轉為已知,一起陪它面對,但態度上要從護衛轉為併肩,因為,此時的他們比較需要一位朋友。
當然,我們也可以簡單粗暴地要他們直接面對,採取精神上的斯巴達,父權當道的島國,信仰此道的家長並不在少數,我常在會談室和這個群體角力,而且每次都會讓我身心俱疲,我不知道這樣做他們還會失去甚麼,但我確定他們一定會失去一位朋友
以上兩個方法,不一定適用每個孩子,主要還是強調它背後的態度與方向,因此做起來要花上一點時間,而且不會一次性解決。這不是什麼省力活兒,需要很多耐心與想像力,不會比工作輕鬆,但這項投資很值得,因為它回收的會是一段關係,而且通常維持地比你想像得還久遠。
# 面對學齡前的孩子,試著陪他一起描繪鬼怪的樣子,找出它的弱點
# 面對學齡期的孩子,把他怕鬼的經驗當成一件正事,和他一起驗證
# 陪孩子解決問題,不輕鬆,但會很有成就感
參考文獻 Sayfan, L., & Lagattuta, K.H. (2009). Scaring the monster away: what children know about managing fears of real and imaginary creatures. Child development, 80 (6), 1756-74
#親職教養
#怕鬼
#怕黑
#心理治療
劍盾鬼斯通進化 在 【CZ & LY 實況】 Youtube 的最佳解答
牌組:皇家護衛-高文控皇(WLD)
核心卡:「圓桌武士‧高文」、「皇家劍士‧奧蕾莉亞」、「雷維翁劍士‧阿爾貝爾」、「不滅英傑‧羅蘭」、「列奧尼達」,除了前面幾張比較重要外,基本上皇家的卡都很強→放自己喜歡的就好(´・ω・)つ
牌組連結:https://shadowverse-portal.com/deck/1.2.625lc.625lc.625lc.628AI.628AI.628AI.6HPTA.6HPTA.6HPTA.69k0M.69k0M.6HOkI.6HOkI.6HOkS.69mSm.69mSm.69oui.69oui.6DfTy.6DfTy.6DfTy.62D2y.62D2y.62D2y.69rKo.69rKo.69rKo.6DabS.6HRAi.6HRAi.62D36.62Ad0.6DfTo.6DfTo.61SDy.661Bo.661Bo.6Cuey.65-ls.65-ls
牌組僅供參考! 牌組有隨環境微調的可能,不要嫌控皇貴,控皇本身就是貴,有愛在投資好嗎,我整組幾乎都合的(我對控皇超有愛 ⁄•⁄ω⁄•⁄),控皇有一定的強度,牌組測試80場左右勝率約7成,等深淵和中立愛麗絲等被nerf後勝率會更加提升,基本上只有部分被剋(巴哈姆特、熾天使、魔將軍、超手順快攻、自己的右手不給力等)。玩這組要仔細計算傷害,有時必須冒險出牌。
起手牌先攻留「身經百戰的長槍兵」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「雷霆槍士」、「雷維翁斥侯‧傑諾」,後攻留「圓桌武士‧高文」和較強的指揮官(其他牌靠抽的也可留低耗卡),基本上也要看職業留,玩法主要前期解場、出盾、出高文降指揮官費用,控到出羅蘭(保證後期超坦)、出列奧尼達(後期有強力輸出),再來基本上就能穩穩打到出星爆收頭。
註1.「圓桌武士‧高文」攻擊時可將手上指揮官都降一費,建議手上有很多指揮官(或至少有一張強指揮官還有其他指揮官)時再使用,有時候必須犧牲6費爆能強化效果突進而選擇4費自己進化突進。
註2.「皇家劍士‧奧蕾莉亞」在對方有3個從者以上時不會被效果指定,有時候能發揮奇效,6防是相當坦的盾,而場上有「不滅聖劍‧杜蘭朵」的情況下2刀才能換掉,場上有「不滅聖劍‧杜蘭朵」、「列奧尼達的遺志」情況下3刀才能換掉,現環境控皇非常適合放。
註3.「雷維翁劍士‧阿爾貝爾」5費有疾走,9費爆能砍2刀,非常強力,可惜是高文不適合降費的指揮官(通常都使用爆能強化效果),但依然是控皇收頭的最重要手段。
註4.「魯米那斯法師」能免費指揮官進化,相當不錯,可惜不太搭「不滅聖劍‧杜蘭朵」(比起免費指揮官進化不如出高體質的盾),且有「列奧尼達的遺志」就能突進,通常在後期就沒什麼適合下的時機(出她貪指揮官免費進化有時會佔場導致爆掉),只能中期出,還有放銀嶺秘劍士來解場比較強力,所以數量減少。
註5.「銀嶺的秘劍士」WLD出的強力控皇先攻卡,彌補控皇先攻5費出甚麼都不太合的缺點,進化效果的攻擊時破壞非常強力,又有5防的必殺盾,通常5費準時下對方會很難解。
註6.「椿」可放但數量只能1畢竟是士兵不能給高文降費,本身6費效果還不錯,潛伏剛好使火遁能打6傷,放了有時會有奇效,有人說「狩鬼少女‧小桃」就能取代椿了,但我不這麼認為,各自有不同用途,出椿解場(尤其解巴哈特別爽)還能留在場上下回合輸出。
註7.「鐵衛戰將」跟羅蘭一樣是7費,幾乎被羅蘭取代→數量不能太多,讓高文後還不錯用,謝幕曲還會叫一隻盾。
註8.「不滅英傑‧羅蘭」控皇最重要核心,入場曲叫的「不滅聖劍‧杜蘭朵」將傷害完美控制在4以下(除了部分卡幾乎通吃),讓高文降費後6費就能出來坦,本身是5防能坦2刀。
註9.「路西法」現環境比較偏快攻搶血,架「不滅聖劍‧杜蘭朵」後比起「伊絲拉菲爾」補一次血走攻擊,出路西法每回合回血走防禦較穩,如遇到卡波吸她一回合扣1,我補4根本不太會死,過不久環境更變也是可能回歸伊絲拉菲爾。更新:牌組目前可放入伊絲拉菲爾來擋魔將軍、中立牌組等。
註10.「遠古英雄」WLD出的超強力坦卡體質高附突進,效果又讓人難解,搭配不滅聖劍‧杜蘭朵後要3刀才能換掉,可惜是士兵不能給高文降費,跟亞歷山大相比來的穩定,但還是各師其職看個人想解多隻還是單隻難解(亞歷山大能讓高文降費)。
註11.「列奧尼達」雖然沒進化值時就是空一回合(風險很高),但由於體質很高對方通常也會解,解完後我方體質上升還附突進更加暴力,有時還能逼迫對方不能下巴哈。
註12.「雷霆槍士」、「狩鬼少女‧小桃」等低費解卡數量,選擇基本上看自身的需求,放越多前期越好檔但相對的後期越無力。
註13.「女僕事務長」由於一開始都不會留指揮官,且指揮官不太好抽到,放女僕補指揮官補到的通常都是剛好要的,雖然體質低但中期補指揮官挺重要的(注意通常都是中期才出,除非手上有高文)。
額外1.「尖刃刺鼠」雖然很多控皇會放,前期相當強,但指揮官為主的控皇是要靠後期的盾,後期抽到老鼠真的很沒用。
