【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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#短評 #無雷《綠騎士》The Green Knight
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改編自英格蘭古老的傳說故事《高文爵士與綠騎士》,《綠騎士》將原著故事重新詮釋,集中焦點於「高文」一角,讓原本看似發散的寓言敘事詩,更加收斂、通俗、富有張力。全片以一種詭異又奇幻的氣氛包裝,節奏相當平穩,讓人沉浸在大衛羅利銳利又陰柔的獨特風格之中。
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有別於過去眾多追求娛樂效果的奇幻電影,返璞歸真的《綠騎士》雖然沒有光鮮亮麗或聲勢浩大的特效場面,卻仍然有著恰到好處的視覺特效,輔以絕美的攝影、燈光、場景轉換,全片畫面美得令人無法喘息。當觀眾一步步跟著劇情深探高文爵士從稚嫩無知轉變為成熟,經一場場考驗而懂得何為勇氣;縱使沒有大場面的戰爭,沒有史詩般驚天地泣鬼神的輝煌戰績,高文一角的改變,相信是能夠清楚透過這個故事感受到。
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有趣的是,「綠色」普偏被認為是邪惡、貪婪的象徵,但它同時又是自然、原始,生命生老病死的代表顏色;綠色富有多重隱喻的元素,不論是原著故事還是本片電影都玩得相當出色。《綠騎士》電影並沒有脫離原著故事對「綠色」概念的探討,且強化了對高文成長過程的描述,而淡化了對女巫 摩根勒菲,逐步將邪惡勢力滲透至圓桌武士團的過程。
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換言之,《綠騎士》依舊討論的是人性在成功追求到名利後,面對權力的無限擴張,最終仍然必須面對的心理黑暗面;亞瑟王與巫師梅林,以及英勇的騎士們打下了大片江山,獲得象徵天賦王權的王者之劍,但人們在面對原始慾望的誘惑下,依舊顯得脆弱又渺小。
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整體來說,《綠騎士》這部電影並非一昧追求聲光娛樂效果,反而用剖析人性慾望的視角,檢視英雄人物內心最不安的原始躁動。從開場緩緩落下的王冠,火焰燒毀肉身而展開故事的序幕,足以看得出這是一個放眼古今皆適用的寓言故事,警惕著人們必須面對「資源有限,慾望無窮」的道理。當我們為了理想抱負而坐上權力之位,往往在慾望和自我之中迷失而腐化。
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換個角度想想,把《綠騎士》中的高文比擬成一個社會新鮮人,這整趟旅程想成光怪陸離的職場環境,一陣忙碌下來不知不覺被逼著長大;縱使自己有多麼不願意,我想都是無法逃避。誰會情緣走了大老遠的路給人砍頭?誰會甘心遭受委屈,被旁人用錯誤期待而被趕鴨子上架?當你願意毫無保留地面對現實,不用旁門左道,而明知失敗的機率很大卻勇敢挑戰;我想這就是成長的掙扎與痛苦,還有最終嘗到的喜悅。
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采昌國際多媒體
#綠騎士 #thegreenknight
#電影 #影評 #filmcritics #movie #review
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I am ❤OVERJOYED to finally officially announce my collaboration with #AcmeGamestudio on the a new ARPG title - #Asterigos! 🎉Stay tuned for more details!
A new ARPG title, Asterigos, made by independent developer Acme Gamestudio, is announced at ⛩#TOKYOGAMESHOW 2️⃣0️⃣2️⃣1️⃣ ONLINE. Powered by Unreal Engine 4, It features free exploration in an ancient Rome and classical Greek inspired city complex, customizable styles of combat, exhilarating encounters to challenge, and immersive storytelling.
Hilda, a brave Northwind Legion ⚔️warrior, seeks to find her lost father and enters the mythical cursed city of Aphes. She would come to realize the rise— and fall—of a great city, witness history in the making, and face difficult choices which would shape the entire kingdom's fate.
Asterigos is aiming to release on PC and PS4 by 2022 late spring, with compatibility to PS5; and an upgrade version for PS5 to unleash the next-gen console’s great potential later in 2022 late autumn.
Official Site ▶️ http://www.asterigos.com
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我非常開心宣布跟 #艾可米遊戲 合作了新的ARPG遊戲 #Asterigos失落迷城 ,接下來會有更多的細節發布,請各位期待。
Asterigos失落迷城由獨立開發工作室Acme Gamestudio 研發,並且在 東京電玩展2021 進行首次曝光。Asterigos失落迷城 用Unreal Engine 4 引擎打造,並將會以 PC、PlayStation 4、PlayStation 5 作為發售平台,是一款以西方奇幻架空世界為舞台的動作角色扮演遊戲,除了經典的劍與魔法外,我們將探索一座以古典希臘和羅馬帝國為靈感所打造的壯闊古城。
希爾妲,勇敢的北風軍團女戰士,為了尋找失蹤的父親而冒險進入傳說中的詛咒之城。她將見證一座偉大城市的興衰,面對許多困難的分歧點,並做出影響一整個國度命運的抉擇。
在這裡,悠揚的史詩會被高歌,豐富的故事會被傳頌,一場刺激的冒險也即將展開。
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這款是我在國中時期玩的,印象中音樂非常好聽
遊戲類型是動作RPG,最特別的是經驗值的計算是看給敵人的傷害量
25年左右沒玩了,這次再重新回味吧
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9月24日就回歸零製作喇!
最後5日倒數!
零製作直播功能暫定,
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===================前言===================
花了一段時間終於把裡面大概所有的隱密點都找出來...
這款遊戲練等有點煩,不過卻可以一開始就練很高,理由是...
這款遊戲的經驗值取得不是砍死敵人,而是看你普通攻擊砍敵人損多少血
(很久以前第一次玩時還不知道)
=================基本操作=================
A:道具/珠子使用 B:跳 X:防禦(傷害減半) Y:攻擊
R:道具/珠子切換 L:輔助腳色切換
=================特殊招式=================
(有些招式名稱是亂翻的...)
鐵劍(裝備雷神之劍)-旋風劍:按住Y出現集氣後放開(攻擊*1.5)
風車斬:按住Y出現集氣後跳起來放開(攻擊*1.75)
雷斬:跳起來在最高點前按B+Y(攻擊*2)
雷(裝備鬥神之劍)-迴旋斬:按住Y出現集氣後放開(攻擊*1.5)
火焰斬:X+Y(攻擊*1.67)
蜻蜓點水:跳起來在最高點前按B+Y(攻擊*2)[很難用]
===================怪物===================
(血量有可能是大略值,攻防是依照傷害及腳色基本攻防算的)
紅藍蜘蛛:HP50 攻20 防0
綠鳥:HP50 攻20 防0
黑鬼:HP100 攻30 防15
藍鬼:HP200 攻40 防10
紅鬼:HP300 攻50 防20
紅魚:HP200 攻20 防0
青白鳥:HP200 攻40 防10
綠紅蜘蛛:HP200 攻40(蜘蛛絲20) 防10
綠魚:HP300 攻40 防10
岩石人:HP1000 攻50 防50
僵屍:不死 攻30 防15
野豬:HP100(會掉肉?) 攻30 防15
火獅:HP800 攻60 防20
藍白蜘蛛:HP300 攻60(蜘蛛絲20) 防20
綠白鳥:HP300 攻60 防20
===================頭目===================
(血量有可能是大略值,攻防是依照傷害及腳色基本攻防算的,括號內表示
頭目其他威力不同的招式,傷害一樣的沒列出)
鬼丸猛(初):HP??? 攻45 防???
カエル男:HP975 攻30 防20
ヘビ男:HP1550? 攻35(火球40) 防22
ナメクヅ男:HP2000 攻45(水球50) 防25
バットガイ:HP3000 攻55 防30
クモ男:HP2500 攻45(蜘蛛絲50) 防25
佐佐木小次郎:HP3000 攻55 防30
バットガイ(2):HP3000 攻55 防30
ヤキトリ:HP2000 攻40 防20
カメレオン:HP2500 攻40 防30
ドライ:HP3000 攻45 防35
トータス:HP3500 攻55(小烏龜30) 防30
三好精海入道:HP4000 攻55 防40
風魔小太郎:HP5000(打超過4500會變身) 攻65 防50
天草四郎時貞:HP4500 攻70 防40
石川五右衛門:HP1000 攻70 防50
石川五右衛門2:HP6000 攻70 防50
ハチ男:HP3500 攻70 防40
ミジンコ男:HP4000 攻65(小河童70) 防40
弁慶:HP6000 攻75 防40
松尾芭蕉:HP6000 攻65 防40
鬼丸猛:HP8000 攻100(風斬150) 防50
=================武器防具=================
武器:
(武器攻擊力可能會因不同腳色或等級而有變化,以下是以竹刀為0,LV60的鐵劍測試)
竹刀+0
普通の{月劦}差し+4 良い{月劦}差し+8 優れた{月劦}差し+11
普通の劍+8 良い劍+11 優れた劍+15
菊一文字+19 村雨+27 雷神之劍+31
鬥神之劍+29(以LV54的雷對竹刀測試)
物干し竿+20(以LV33的小次郎對普通の{月劦}差し測試)
普通のオノ0 良いオノ+4 優れたオノ+8(以LV33的ゲロ左ェ門對普通のオノ測試)
防具:
(武器防禦力可能會因不同腳色或等級而有變化,以下是以普通の服為0,LV60的鐵劍測試)
普通の服0
良い服+6 優れた服+12
===================珠子===================
全部共有15顆珠子(不包括龍神珠)
星(10):さやか家寶箱取得.補HP10,さやか與風使用限定.
雷(35):拔出雷神之劍取得.中距離雷電攻擊,下雨威力提升,夜晚威力下降.
水(25):琵琶湖打敗三好精海入道取得.自身附近冒出水柱,下雨威力提升,夜晚威力下降.
真(20):劍山某盒子內取得.補HP50,さやか與風使用限定.
金(15):劍山打敗風魔小太郎取得.射出金球擊中小兵變成道具或錢.
火(20):阿蘇山打敗天草四郎時貞取得.短距離三火柱旋轉,下雨威力下降,夜晚威力提升.
光(100):大阪城外夜間取得.補HP999,さやか與風使用限定.
大:大阪打敗石川五右衛門取得.無作用.
木(10):新瀉車站前樹下取得.一定時間內防禦力2倍.
闇:新瀉打敗ハチ男取得.無作用.
力(30):北海道封印石內取得.一定時間內攻擊力2倍.
冰(25):北海道打敗弁慶取得.直線冰柱攻擊,下雨威力提升,夜晚威力下降.
月(50):青森封印石內取得.補HP100,さやか與風使用限定.
當:青森打敗松尾芭蕉取得.無作用.
=================流程功略=================
1.さやか家裡,寶箱(星珠) 寶箱(飯糰) 寶箱(1000元).
2.右下方商店買地圖(500元) 時鐘(1000元),左上角打鬼丸猛(打不贏?),拖時間後
發生劇情.
3.てんぐ山丘,風加入,中間大樹前寶箱(中藥),右上盒子(蘋果),中上寶箱(1000元)
盒子(100元) 盒子(鬥神之劍,雷裝備限定),左上寶箱(100元) 盒子(100元).到最
左上方發生劇情劈開岩石進入迷宮.
4.迷宮,右方叉路寶箱(1000元),中間木台寶箱(飯糰),到一處需要跳躍的地方,右
上寶箱(1000元),左上方出迷宮,右上方進去見武藏,得雷神之劍及雷珠.此時,
さやか被カエル男(ゲロ左ェ門)捉走.
5.往上走遇到カエル男(ゲロ左ェ門),打敗後到左上方屋子與カエル男談話,出屋
打ヘビ男,打敗後得到鑰匙,ゲロ左ェ門加入,回さやか家選擇三條路線.
6.S町,左上角打敗ナメクヅ男得到鑰匙.
7.C市,左下角遇到バットガイ發生劇情,屋子走到最頂層,打敗バットガイ得到鑰匙.
8.M市,左下角看到餐桌發生劇情,飛空挺打クモ男
9.三處打完さやか家發生劇情,カマキリ男 ヒトデ男 ナマコ男交出鑰匙離開,此時
出現佐佐木小次郎的挑戰狀,到鬼丸城下右上角,打敗佐佐木小次郎後加入.
10.鬼丸城,再打一次バットガイ,打敗之後發生劇情跌到下面打ヤキトリ.打敗之後
到鬼丸城第一層,右方有商店可記錄.左方四周高處間寶箱(飯糰),中間四周高處
間寶箱(中藥) 上方寶箱(蘋果),右上方一個X字打破後上樓.
11.第二層樹林,左方寶箱(1000元) 中左寶箱(1000元) 中右寶箱(100元) 右方寶箱
(飯糰),右上角打カメレオン,打敗後到第三層,繞到中間樓梯到第四層
12.第四層迷宮,開始左方及左上方及右方是死路,上方上去走左方X字.接著右方X字
裡面寶箱(良い劍) 寶箱(1000元),左方X字進去右方有商店可記錄,再往右上打ド
ライ,打敗後上樓到第五層.
13.第五層迷宮,第一個X字之後右方寶箱(1000元),左方往下X字之後繞寶箱(肉),上
方左右兩方都有樓梯到第六層.第六層走到中間X字之後樓梯打トータス,打敗後
樓到第七層.
14.第七層迷宮開始左方寶箱(1000元),直走右方寶箱(良い{月劦}差し) 寶箱(飯糰)
寶箱(小藥),左方繞到左上方樓梯,上去遇上鬼丸猛發生劇情.回到さやか家裡,得
到傳說之珠地圖. [以下按原著劇情]
15.中間琵琶湖,中間有藥店 旅館 武器店上方車站到另一場景,右上方進入琵琶湖,
到橋上,打敗三好精海入道,得水珠.
16.下面第二個劍山,下方有藥店 商店 防具店(良い服 優れた服),左上方進入樹林1
,上方進入地道1,再通往樹林2,再通往地道2,右方通往樹林3,直走通往地道3,前
寶箱(1000元)*2,右方一直走寶箱(大藥),左方一直走通往旅館發生對話.旅館上
方通往草原,右上河邊地道寶箱(優れた{月劦}差し),上方樹叢間盒子(真珠),中
下方地道寶箱(肉),左方地道寶箱(飯糰),上方地道寶箱(飯糰).左上方地道叉路
右方寶箱(大藥),中間直走打敗風魔小太郎(快死時會變身)拿金珠.
17.最下面阿蘇山,有武器店 兩家旅館.左下方去荒野,往左過河沿河往上寶箱(良い
オノ),河上游左方叉路往下寶箱(飯糰),往上一直走到ヒトデ男開的店,店往上
到火山1,直走到火山2,叉路往上寶箱(大藥),往右到火山3,直走到火山4,右方寶
箱(1000元),左方到火山頂.火山頂右上又下樓梯通往火山內(右下>右下,右上>
中下),左方寶箱(飯糰),右方寶箱(優れた劍),上方入口打敗天草四郎時貞,得到
火珠.
18.下面第三個奈良,有商店 藥店,上方大屋遇到石川五右衛門,打敗後到大阪.有旅
館,在大屋右側邊草地上在半夜時會出現光珠,左上方橋通往大屋1層,中上方寶箱
(1000元),左右兩樓梯通往2層,繞到相對位置的樓梯回到1層中間,走到另一樓梯
到2層中間,內有六個寶箱<註1>,樓梯上去3樓到正中央洞裡下去,打敗變身後的石
川五右衛門,得到大珠.
19.上面第三個新瀉,有商店,左上寶箱(100元),右上寶箱(1000元),左下寶箱(1000元
),右下寶箱(優れたオノ),中間三樓梯往上皆到路上,車站大門往下大樹下埋有木
珠往下到天橋遇到柳生十兵衛,對話後加入.過天橋往下,下方有武器店 旅館,右
下到玉屋發生劇情,打敗ハチ男,得到闇珠.進入闇之世界,往上走打敗ミジンコ男
.
20.最上面北海道,路1中右叉路寶箱(飯糰),右上方到路2,中右叉路寶箱(大藥),上方
到路3,下半部左方寶箱(1000元) 寶箱(中藥),上半部右方寶箱(肉) 寶箱(100元)
封印(力珠),上方到路4,左中下寶箱(1000元) 寶箱(100元),中間有商店 旅館,最
上方打敗弁慶,得冰珠.打敗弁慶場景後箱子(蘋果)
21.上面第二個青森,左上方寶箱(飯糰),中上方寶箱(大藥),右方盒子(飯糰) 封印(
月珠).中左有防具店 旅館,到那邊芳生劇情,打敗松尾芭蕉,得到當珠.
22.七顆珠子都拿到後自動前往富士山鬼丸城.樓梯下去地下1層,再下去地下2層,再
下去地下3層,再下去地下4層,寶箱(1000元) 寶箱(菊一文字),再下去地下5層,寶
箱(中藥) 寶箱(飯糰),再下去地下6層,寶箱(飯糰) 寶箱(村雨),兩樓梯皆通往地
下7層,寶箱(大藥),中上有商店儲存點,最上方樓梯通往地下8層,內部左下方寶箱
(肉),右下方寶箱(飯糰),右方偏上(飯糰),右上通道進入傳說之玉試練入口.
23.進入試練入口,七顆珠無法使用,試練1,跳過許多圓木,最上面ゲロ左ェ門犧牲,大
門通往試練2(左側有商店儲存點).試練2,出現小兵則必須打死它們才能往上,最
上方小次郎犧牲,大門通往試練3.試練3,通過一木橋,橋尾十兵衛犧牲,大門通往
試練4.試練4迷宮<註2>,到終點武藏犧牲.試練5,沿樓梯一直走到兩條繩子處,さ
やか犧牲.最終試練自動劇情,得到龍珠.
24.打敗鬼丸猛.
<註1>:1層先走右方樓梯寶箱:(1000元)(1000元)(1000元)(飯糰)(100元)(蘋果)
1層先走左方樓梯寶箱:(中藥)(良い劍)(100元)(飯糰)(肉)(1000元)
想12個都拿可從3樓走到對面下去
<註2>:迷宮簡圖(畫的有些簡陋)
┌─────────────終
│ ┌─-┐ E─┐ xx
│ xx├ ├┌─┐ ┤ │
│ └┼ ├┘ └─┤ │
│ ┼ ├ ┌~~┐┤ │
│┌─┘ ┴┬┴ ┼┘ │
│├ ┌─┴──┴ │
│├< │ C─┬┬D │
││ │┌─┘└< │
││ ┌┘└┬ ─┐ │
││ └──┤ ┌B └┐│
││ ┌─┘ └┐ ┌──┤│
│└┐ └─┬──┘ │ ││
│┌┴┬ │ ├┐ ││
││ ┤ │ ┬─┘├┘││
││ F┴G ┌┴┐ │ A─┘┌┘│
││ ┴ └─┴─ └┐│
││ 紅───┘│
└┴─────────────┘
紅:起始點
終:終點
~~:短曲折路
xx:無道具死路
A:(1000元)
B:(飯糰)
C:(肉)
D:(大藥)
E:(肉)
F:(肉)
G:(大藥)
<註3>
龍神之玉地圖7個頭目不確定順序會不會引響HP攻防.
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※ 編輯: kyhkyh 來自: 114.37.179.233 (01/22 11:33)
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