「喜歡是深深的愛」讀後感
長篇小說「喜歡是深深的愛」,是由「我們不能是朋友」原作者,也是鏡文學的簽約作家,人氣編劇阿亞梅,最新推出的長篇創作。
不拖泥帶水地,我在短短兩個多小時內完食!
必須很老實地說,自從年歲漸長,數位資訊爆炸以後,長篇愛情小說已經不是我的個人第一選項,再加上自己長年創作這類題材,不免感到疲乏。
不過這一次,我倒是真心想要推薦給對於「劇作」有興趣的讀者,可以入手這本書籍,好好閱讀,進入並且沈浸在這個世界裡。
要推薦一本小說,或是分享讀後心得,實在有太多層面可以切入。
「喜歡是深深的愛」,在某個層面而言,有點像是當年痞子蔡的第一本小說,描述bbs時代的青春回憶,加上個人的戀愛經驗以及創作成分,成就一個略帶淒美的愛情故事。
但「喜歡是深深的愛」又把時間軸往後挪了些。
在商業考量上來說,這個故事裡面,那個利用文字描述玩家行為的遊戲,其實完全可以銜接現代人玩電腦遊戲打怪升級的概念。畢竟那就是原型。
也就是說,就算是年輕一輩的讀者,試圖想要閱讀這本書,也不會有因為和作者的年紀有所代溝,進而產生無法想像那個遊戲樣貌的尷尬。
而對於上了年紀的我們來說,自然也可以輕鬆代入。
然而對我自己而言,這本小說除了作者本身因為同時創作劇本,因此寫出的故事章節不但不夾雜水分,而且分鏡感十足以外,更讓我留下深刻印象的部分,是作者在這個故事裡面,利用每個角色心中的善惡對立所引發的行為,進而引導著讀者閱讀故事的行進。
一方面可以看到完整又身歷其境的劇情,另一方面又可以充分體會每個角色的情緒拉扯。
這應該是我認為這本書除了其他優點以外,最獨特的地方。
在第一個章節裡,為了鋪陳學生時期的幾位主人翁的特色,花了不少篇幅,一度讓我以為,這是本青春愛情小說,等到故事回到現實的成人章節後,才完全理解,作者在每個小地方設下的線索,每一個行為背後都是讓妳足以在後面的劇情中,心跳加速,甚至近乎驚呼失聲的安排。
也或許是因為作者本身寫劇本的訓練,讓我在閱讀這本小說時,甚至可以想像到影視化之後,很多場景在相同時間點,利用不同視角,在不同的時間軸裡,所可以看到不同的樣貌,所引起的驚喜。
簡單而言,這書沒有風花雪月的愛情小說文字贅述,就是一本扎扎實實,利用劇情和讀者正面直球對決的創作。
這是我心中好的劇作家,也是台灣欠缺的創作人。
誠心希望這部小說,可以被翻拍成影視創作,我相信,又會是一個時代的註記。在小說中,我不但看到「後來的我們」這部電影的掠影,也看到更多經典影視作品的浮光。
推薦給大家,阿亞梅的最新力作,長篇小說「喜歡是深深的愛」。
看完之後讓我手癢,創作慾都起來了!
#喜歡是深深的愛
#阿亞梅
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#同人二創 #劇情作成 #歡樂向 好像很久沒做這系列了(?)剛好長草才有時間做………_(:3」∠)_ #大公(弗拉德三世) #羅摩 #佐佐木小次郎 #羽蛇神 #燕青 #莫里亞蒂 #阿爾托莉雅Alter(Lancer) #貞德 #海倫娜 【Bgm list】 Enjoyable - Peritune...
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劇情作成 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最佳貼文
在後天正式上映之前,先寫了一篇文章,無雷,無劇透,是關於《#沙丘》電影的前世與今生,因為它不只劇情本身吸引人,就連改編歷程都充滿著戲劇性,當然也希望能夠讓大家在進場觀賞電影時,能對相關背景有著更多理解。
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究竟改編法蘭克赫伯特這部多數台灣讀者並不熟悉的科幻鉅著門檻有多高?我們或許很難理解。然而,從它導致《聖山》智利名導 Alejandro Jodorowsky 的滿腔熱情被狠狠澆熄;《神鬼戰士》英國名導 Ridley Scott 潛心鑽研七個月後選擇退出,轉而專心籌備另一部影史經典《銀翼殺手》;縱使《穆荷蘭大道》美國名導 David Lynch 完成拍攝,卻成為其評價、票房皆失利的一次慘痛經驗,應該足以略知一二。
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若《沙丘》電影早於《星際大戰》問世,那我們當今的世界可能會有著天壤之別。國外學者認為,它理應具備等同《魔戒》、《星際大戰》在大眾文化中的影響力,但這是後話了。
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時至今日,許多人談及邪典電影代表人物 Alejandro Jodorowsky 的改編計畫胎死腹中時,失落之情溢於言表。2013 年紀錄片《曠世奇片之死》便精彩見證了此場華麗的殞落。從 1971 年開始,Jodorowsky 超越時代的目光早已落在此部博大精深的科幻聖經上,憑著一股創作熱忱,在沒有網路的時代,不辭千里往返於美、英、法三地尋找自己的團隊,猶如挑選前往偉大航道的船員。
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「我想拍攝出一部電影,給人像是服用迷幻藥般的幻覺,卻不是幻覺。人們無須真的服用迷幻藥,我想創造出類似藥物的效果,這部電影就是為了改變大眾的既有觀念。」
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網羅英國傳奇樂團 Pink Floyd、法國前衛搖滾樂團 Magma 負責配樂;順利請到英國藝術家 Chris Foss、法國漫畫家 Jean Giraud 以及日後因《異形》奪下視覺特效金獎的 H. R. Giger 擔任美術設計,至於會接觸 H. R. Giger 則是因為 —— 西班牙超現實主義畫家 Salvador Dalí 的推薦,達利認為《沙丘》裡的哈肯能家族相當適合歌德風格。然而,一開始達利根本無意參演,在其謬思女神 Amanda Lear 遊說下決定開出當年好萊塢最高片酬的要求:一小時十萬美金,這讓 Jodorowsky 相當為難,偏偏達利正是他心中完美的皇帝人選。他們想出一個折衷辦法:盡可能調整劇本,將皇帝的出場時間降至最低,約莫三到五分鐘,因此這部分終於塵埃落定。
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但需要協調的演員不只達利,還包括飾演哈肯能男爵這位重達兩百公斤、嗜吃如命的漂浮大胖子,Jodorowsky 認為非《大國民》的天才導演 Orson Welles 莫屬。於是,趁他在巴黎時,找出他正在用膳的餐廳,開了一瓶他最愛的紅酒,慎重邀請他演出這個角色,可想而知,Orson Welles 第一個反應就是「不」。於是,尤杜洛斯基端出一個無法輕言拒絕的提議:不但演出酬勞任他開價,還會聘請這間餐廳的廚師,拍片期間可以天天享用如此佳餚美饌。
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一切看似水到渠成,摩拳擦掌準備開拍此部成本高昂、長達十至十四小時的電影,然而,卻遍尋不著電影公司願意出資。幾乎所有回覆都是:團隊非常理想,但他們不信任這位風格詭異、特立獨行的導演,整個空前絕後的龐大計畫出師未捷身先死。
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直至八〇年代,《沙丘》的影像化之路依舊命運多舛。當 David Lynch 在 1981 年決定接下《#沙丘魔堡》的導演與編劇一職時,同時還有《星際大戰》與《紅龍》的邀約,且他甚至對《沙丘》原著小說一無所知,不清楚劇情走向,對科幻題材也興致缺缺,但所有朋友都告訴他:那是科幻小說史上的第一名。於是他開始深入研究這部小說,成為一場啟蒙的追尋,一個命中注定的世界。
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兩年過去,劇組抱著 135 頁的第六版劇本在墨西哥進行拍攝,投入四千萬美元的巨額成本,展開相當浩大,也樂趣無窮的拍攝工程。噩夢卻在洛杉磯剪接影片的過程降臨 ── 初剪版本長達四小時,林區有意將之製作成三個鐘頭左右的長度,但投資方與電影公司認為標準的 120 分鐘左右才是最理想的。林區不得不妥協,將電影剪為兩小時十七分鐘,因為如果一部電影超過兩小時二十七分,戲院便會縮減場次。
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「那實在很可怕,非常可怕。把這部電影片長剪成兩小時十七分鐘,就是一場惡夢。電影被截肢,又加入耳語般的旁白,因為每個人都認為觀眾會看不懂發生了什麼事。某些畫外音根本不該出現,而許多重要的場景卻被消失,可怕極了。」
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在各種事與願違下,《沙丘魔堡》仍如期誕生,雖然林區一直沒有最終定剪的決定權,他也沒有去讀任何一篇影評。許多人口耳相傳的導演版並不存在,後來分成上下兩段釋出的 186 分鐘的電視版本,以及各種東拼西湊的加長版都與林區無關。雖然日後電影公司曾再度詢問林區製作真正導演版的意願,但他早已鐵了心回絕所有《沙丘魔堡》的相關邀約,從此不願公開討論這部令他心痛的失敗作品,更表示自己對 Denis Villeneuve 的新作毫無興趣。
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眾所周知,《沙丘魔堡》在評價與票房表現是壯烈成仁,皆論其結構鬆散,敘事混亂,美術令人反感,劇中人物多為瘋子,且充斥囈語般的獨白,毫無娛樂性可言,甚至還被形容為極度恐同之作,導致原定發展的續集計畫再度胎死腹中。林區也毅然決然在拍攝續集之前將執導「沙丘」的權利賣掉。
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「就像你努力畫了一幅畫。然後有人過來把它切成碎塊,然後把幾塊扔掉,那不再是你的畫了。《沙丘魔堡》也不是我的電影。」
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🗡️ 完整全文寫於 釀電影 :
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夭折、毀壞與重生:《沙丘》電影版的前世今生
https://bit.ly/397OTPs
劇情作成 在 KaL-EL Sports Facebook 的精選貼文
[曼哈頓戀習曲的IP絮語]
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(方格子文章連結請看留言)
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這陣子突然想起來這部一直很喜歡的影片,剛好 Netflix 上也有,重看了一些片段,當然也很職業病地,發現到幾個關於智慧財產權的問題,但後來回去看整個影片的脈絡,其實當中反應的,可能更是導演John Carney對於音樂產業的看法,就容許我用這樣角度,而非欣賞電影呈現的角度,來分享一下。
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先來說說影片當中,比較顯而易見的幾個智慧財產權的問題。
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第一個,當然是"Lost Stars"這首歌,其實是由 Keira Knightley 扮演的女主角編寫詞曲,結果卻給一開始的男朋友 Adam Levine 給唱出名堂了,這當中到底怎麼處理著作權的問題?
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第二個,當男主角 Mark Ruffalo 跟女主角,在跟唱片公司試演未果,決定自己生出專輯來的時候,並由男主角擔任製作人時,中間尋找樂手的過程,男主角看起來應該是透過抽成的方式,去找到樂手來一起演出。
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那這邊抽成,到底講的是利潤抽成,還是直接約定著作權比例,依照權利比例的抽成,怎麼約定的呢?那對外商業條件的洽談,又是否授權談判呢?對應到後來女主角跟唱片公司談好合約後,突然覺得不太對勁,最後決定不透過唱片公司,直接獨立發行、在網路上整張專輯 1 美元發售,如果是現實上的商業合作,這邊可能問題就很大條了。
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但整個影片當中,最後女主角跟唱片公司在談條件的那段,其實很完整地收斂了導演本來散落在電影當中各片段、對於音樂(其實我覺得也包含影視)產業的想法,女主角聽到唱片公司一開始要抽九成的時候,說(不是原句,只是概要):「基本上,這張唱片公司沒有製作成本,我們也只在網路上發行,也不需要你們什麼行銷宣傳,為什麼要給你們那麼多錢?」
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之所以一開始,這張專輯會採用利潤抽成,找齊樂手、在城市的公共空間中用簡陋來製作完成,就是因為男、女主角,沒錢做「試聽片」,但反而這樣子,在電影當中造就了這張專輯獨特、真實,以及能夠保有自己自主決定命運的空間。
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也因為男主角過去擔任製作人時,真心地挖掘出了片中知名嘻哈歌手「大麻煩」,讓這張專輯最後需要的一點資金、以及後續的行銷(在網路上發行時,只靠大麻煩轉發到個人社群媒體,就賣了 1 萬筆),不會成為問題。
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大麻煩說的那段話,我自己很喜歡「當人像他(男主角)這樣連續倒了幾年的楣之後,人們會很容易忘記他本來的樣子,失去對他應有的尊敬。」
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在這過程當中,導演用了很引人入勝的劇情、音樂,卻詮釋了他對於一個影音創作,也許是他當時心中最理想的商業模式吧?創作者最真實的表演,被一個製作人看到後,製作人將這個表演在維持真實的原則下(中間男主角也曾經建議,要包裝女主角的特色或曲風),找齊需要的人手。
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講得饒舌點,就是用整合的概念,以利潤中心制的協作模式,去取代承包、契約利益的差價賺取,將剩餘或閒置的價值,集結後產出一個乘數效應的產物。
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但這些人也某種程度上都是最後這張專輯的共同著作人,依照各自的權利比例來分潤,甚至導演也透過沒有錄音室等硬體,反而造就這張專輯的獨特性,來暗喻些過於後製化產出的影音製作?
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而當這些事情,都可以這樣完成的時候,在創作跟閱聽者之間的交易成本原來可以這麼低廉(公平貿易的概念),但相較於唱片公司介入的情況下,反而創作者的結晶,可以真正地被更多人聽到,也因此最後的收益更多?
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當然,這劇本寫成是在2010年,從那時候到現在,影音產業有太多商業模式上的更新、變化,導演心中(在我詮釋下)的理想模式,也經過了許多驗證跟修正,即便回到電影中,也有許多事情太過理想化地發生(不然怎麼會是電影?)。就只是,看了這部電影後,結合一些自己正在做的事情,多出來的些想法。
#來跟法律沾點邊
#IP生態圈
#IPCP
#企業解鎖器
劇情作成 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的最佳貼文
#同人二創 #劇情作成 #歡樂向
好像很久沒做這系列了(?)剛好長草才有時間做………_(:3」∠)_
#大公(弗拉德三世) #羅摩 #佐佐木小次郎 #羽蛇神 #燕青
#莫里亞蒂 #阿爾托莉雅Alter(Lancer) #貞德 #海倫娜
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魔女審判 - FGO ost
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作者: chris9 (chris9) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒什麼名氣卻念念不忘的遊戲
時間: Thu Jul 21 02:09:34 2011
可能提到的會是老到不行的遊戲...
PC
七笑拳 https://swd520.pixnet.net/album/photo/55509837
各位可能無法想像,當年的大宇雖然強調只出國產遊戲,其實是囂張到完全不買版權
直接拿現有的人物劇情作成自創遊戲來賣…這款以今日來說不就是個同人game嗎XD…
而且劇情是極為不合理,可倫婆婆綁架了小茜來逼亂馬與珊璞成親XD那不就是逼亂馬
一定要去打敗她救小茜,怎樣也不可能是會真的娶珊璞XD可倫婆婆妳真的有為妳孫女
的幸福著想嗎XD總之就以3D迷宮為背景展開了劇情很短很直線的類RPG XD 另附一個
非常非常困難又與亂馬沒啥關係的橫向動作遊戲,兩個綁在一起賣 是說因為當年亂
馬還滿紅的又沒啥版權觀念才會有此等創作吧...
夏日物語 https://blog.xuite.net/laurated/game/43326818
單線日式AVG,看圖就知道人物造形背景建築全部是借來的XDXD
劇情主軸是在追查真正的殺人犯 但是遊戲內的氣氛非常悠閒輕鬆XD
只要發現正確的線索交東西給對的人就悠閒地破案了XDXD
現在應該也不可能出現這種不知道要賣給誰的遊戲了吧......
核戰狂人夢 https://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/86712133
很微妙的策略(?)遊戲 你的國家四面被強國包圍 除了努力生產核彈把其他國家人民
炸到一個也不剩XD 還可以對敵國人民心戰喊話 請他們搬來你的國家XD 但有時候
喊的太過火反而是自己人民跑走了XD 還會有移民外太空等等怪異事件 總之弄到其
他四國人民一個不剩全部鬧空城就是玩家的勝利了 完全是無視人道關懷的遊戲XD
FC
假面騎士俱樂部 https://www.youtube.com/watch?v=rNjZzX1HTeQ
騎士全員SD化,表面上是橫捲軸動作其實是回合戰鬥RPG XD 橫向捲軸時攻擊敵人很
難,因為按B是向下攻擊而不是向前攻擊 會跳還不夠,要會抓牆壁爬牆遊戲才進行得
下去 要進入RPG戰鬥要與敵方以非常奇怪的角度接觸,否則就是當作受傷扣血 戰鬥
要靠連打A鈕才能取勝,以互撞方式看誰先被撞到畫面邊緣XD 於是RPG要素中又混合
了動作XD 而且是個不去賭場賭博就無法破關的遊戲XD 沒關係,賭場的輪盤可以用II
號手把上的麥克風控制(是詐賭吧XD) 總之是一個奇怪又機車的遊戲 但我大概已經
重複破了五遍以上吧 我已經問過很多人都不知道有這遊戲
魯邦三世 https://www.youtube.com/watch?v=kDbz4IYlmEs
正統的橫向捲軸遊戲 但花樣也太多了吧搞得難度很高啊XD 武器強的角色碰到敵人
即死 能用道具幫忙過關的主角武器超弱XD 迷宮超難而且時間超過就會出現難搞的
錢形警部 能不靠道具過關的玩家我實在非常佩服XD
這串下來真的講到好多遊戲啊
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◆ From: 27.105.3.43
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