【2020年9月新上市手機遊戲回顧📱】
過了暑期旺季的關係,新品發行數量也隨之減少,9月共有15款新品上市,且品項多集中在卡牌RPG上,不得不說,很多玩法和概念都看得到《劍與遠征》的影子。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《軒轅劍-劍之源》作為軒轅劍系列首款放置型卡牌RPG來說,整個設計概念的確非常休閒放置,例如:核心的戰鬥著重在陣形排法和角色搭配,連施放技能都省下來,且戰鬥中可以開任務、回主城、聊天等做任何事情,喜不喜歡就見仁見智,以目前排名來說,我的感覺是跟近期推出的雙劍手遊來比,這款投資報酬率應該比較高。
🎯《忍者契約》是在FB被打到,但主要是因為這款遊戲是剛過世的藝人小鬼黃鴻升代言,所以更有印象。
👉就實際遊戲內容來看,有興趣的可以查一款手遊叫《囧囧風十郎》,就是換個皮再推出,以目前排行榜成績來看,短期似乎還是被市場接受。
🎯《神魔三國志》是另一款放置型RPG,整個感覺跟《劍與遠征》很像,蠻意外的是上市成績非常好,雙平台均打進前5名。
👉看來市場上對於魔關羽、神趙雲這樣的神魔陣營+三國角色還是很有共鳴,甚至可以在其他巴哈新聞的留言底下反覆看到玩家把「魔關羽」一詞當梗,也是賺到一波免費宣傳。
🎯《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》改編至曉夏目撰寫、三嶋黑音繪製插畫的日本輕小說作品,基本上以收集可愛妹子為主,整體營運路線借鏡《超異域公主連結!Re:Dive》。
👉比較大的差別是,《美好世界FD》是由漫畫改編,而《超異域公主》是遊戲紅了才出電視動畫,我自己是認為後者不管在遊戲質量或是後續的營銷延伸上都更厚實,可塑性更高。
🎯《史萊姆必須死》也是被FB廣告打到,但玩法整個致敬《random dice》,不評論也不解釋。
🎯《我的起源》走沙盒型自由探索風格,前身是《勇氣之旅EVO》,今年6/19 CB完後就沒下落,直到現在重新更名推出,但成績仍不太理想。
🎯《原神》雖然先前飽受批評,但9/28推出首日,仍達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,且69國免費榜TOP10。以台灣市場來看,iOS第7、android第6表現也很好,基本上是上市成功。
👉後續就看開發內容撐不撐得起所謂的「沉浸式遊戲」了,單機遊戲是很吃故事劇情的,如果劇情不夠有深度,又沒有其他遊戲內容輔助的話,長期表現就會有危險。
🔎9月雙平台前10名遊戲點評:
沒特殊心得,我就分享一下收集資料過程中,看到的一些舊品新聞好了,不貼連結了,有興趣自己Google一下就有了。
🎯誠如昨天週報提到的,《一拳超人最強之男》即將於10/29於日本上市。
👉一拳超人本身是日本動漫,已經挾帶著最強主場優勢,加上大陸、台港澳都上市成功,營運團隊積累了不少出海經驗下,我認為日本上市成績應該不差,甚至可能是最好。
🎯《寶可夢》與手搖飲料「可不可熟成紅茶」共同進行聯名企劃, 10 月 1 日起推出為期 3 個月的年度聯名企劃,將推出 6 款聯名杯身及 2 款杯膜,並量身打造 10 款商品及 4 款限定飲品,另有 12 款聯名店卡提供收藏。
👉我認為這樣的深度合作蠻好的,比起什麼買飲料送虛寶的操作來說,這已經是很有誠意的聯名企劃了。
🎯先前在台灣頗受歡迎的《食物語》,也即將進軍日本,目前已經展開事前登錄,期待後續上市成績。
以上就是9月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3iw4tqr
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅聶寶,也在其Youtube影片中提到,巴哈文章連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=23390&tnum=6 PTT:https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1589817430.A.1BB.html 後面有2~4捲的追加情報 https://f...
公主連結動畫巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
聊一聊最近很香的一款遊戲,「碧藍航線」。
先說我不是現在定義的所謂「二次元玩家」阿,只是跟大部分人一樣從小看日本漫畫所長大。我們那個年代的動漫還沒有這麼香,大家每天只等著悟空拯救世界,湘北全國制霸、大空翼再一次把球門射破而已。
當年動漫的主軸是青春與熱血,香香的東西只敢深夜偷偷逛一些成人網站,冒著電腦中毒的風險挑燈夜戰。
哪像現在二次元香味撲鼻的這麼自然阿。
為什麼會想聊「碧藍航線」呢? 除了它真的很香(??)以外,這個遊戲在台版上市時,我們這些業內朋友交流之間,並沒有對它非常看好。
結果是,截至目前:
「碧藍航線」Google商店暢銷榜已達到第五名的高度。
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臉腫腫的說明下為什麼當時我會有這種猜測呢?
●首先「碧藍航線」台版上市時間實在拖太長了。
碧藍這遊戲最早上的是中國,2017/5上線。當時的成績並不好,出了很多運營事故,代理方B站當時對這遊戲已經有點半放棄狀態了。而台灣玩家當時對這個遊戲也是沒有什麼感覺。
沒想到同年九月在日本一炮而紅,創下了中國遊戲在日本暢銷榜最高名次,還一路紅回台灣,原本沉寂的碧藍巴哈版馬上進入熱門前10名。當時各大遊戲公司都捧著白花花的現金去找開發商,希望把這款遊戲帶回台灣代理。
沒想到,這一等就到了2019年。而這兩年台灣玩家早在損肝折腎的努力下,和各個老婆在日版互許終身了。這些玩家都是大戶,在日版定居,台版也應該不會花錢了,且只要台版發生任何運營事故,他們很容易成為台版玩家前往日版的窗口。
因此有些台灣營運商代理日本遊戲時,會要求日版封台灣IP,就是這個原因。但很顯然的,碧藍航線採取了相對比較開明的態度。讓這些日版玩家繼續安心定居。
●另外就是宣傳非常的「平穩」。
以力度與預熱來說,和目前大部分手遊在事前登陸加足馬力宣傳的作法相比,顯得沒有太多特殊之處。台版的線上廣告我也看了,說實話我並沒有覺得有表現出碧藍航線的特色,有些廣告的設計也被玩家吐槽還不如直接拿原遊戲畫面來放就行。
譬如在找Coser這事情我理解,但作為線上影片廣告,還要說話這件事情我無法理解。當看著我老婆高雄,在廣告中變成Coser用中文介紹時....
我彷彿聽到了什麼破碎的聲音。
●真香系列等二次元遊戲,在台灣生命週期沒想像中長。除了FGO、公主連結這兩個作品以外,「少女前線」「崩壞學園」這兩大名作在台灣都有一定的衰退,久不見暢銷榜。事實上,已經有段時間沒有好的二次元遊戲,在台灣市場留下亮眼的紀錄了。
綜合以上原因,我評估碧藍最好的上線時間點已過,玩家已留在日版,台版大概在30名左右就是不錯的名次了。
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但沒想到的是,碧藍在台版上線碰到了幾個事件,有助於其熱度上升。
●首先是「碧藍航線」動畫版的釋出。我認為這是最好最棒的宣傳。就像上一篇「黑道風雲」所說的,遊戲的廣告是遊戲世界的延伸,而還有什麼能比完整的一部高品質動畫帶來的體驗更完整呢?
套句玩家的話,"看到企業號出場的英姿,我還不去遊戲氪到爆?"
●第二就是FGO在碧藍上線推廣期,剛好碰到了亂流,也就是俗稱的小b服事件。而此時碧藍在彈性與品質較好的營運,且相比較輕的肝度下,使其在二次元社群中的聲勢大幅上升,成為目前最受矚目的遊戲之一。
當然最主的原因,還是碧藍本身強大的老婆陣容、聲優、與開車無極限的相關創作。
關於「碧藍航線」產品本身介紹,可參考以下影片,說明的非常清楚:
"亞次圓 _ Ylias-【碧藍航線】#0-動畫化、開台服!從起死回生到大紅大紫的手遊|アズールレーン"
連結:https://youtu.be/5F8L4mJgPh8
小結:
二次元遊戲是一個營運上相對特殊的類別。玩家非常的敏感,遊戲的成功除了需要「色香味俱全」外,更重要的是還是像食神說的,營運有沒有用「心」。
這個「心」沒有想像中這麼簡單,其中的滋味,就只能大家慢慢體會了。
#我要來去看企業號了
#動畫高雄什麼時候出來
#碧藍航線
#No50
#真香
公主連結動畫巴哈 在 聶寶 Youtube 的精選貼文
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公主連結動畫巴哈 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最佳解答
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【原片段】
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 18集
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