#全球最賺錢的50個IP搶先看
👀2021年3月5日,WikiMili根據上市公司財務數據、全球第三方權威數據統計平台等,彙總得出了全球最賺錢的50個IP。“精靈寶可夢”繼續穩居第一。它誕生於1996年,IP總收入逐年遞增。
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全球最賺錢的50個ip 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
昨天看到這篇文章,
發佈了全球最賺錢的前50名IP,
前5名分別是:
●精靈寶可夢
●Hello Kitty
●小熊維尼
●米老鼠
●星際大戰
內文有個洞察覺得不錯,轉述原文:
「從上述分析可以看出,雖然仍有不到一半的IP主要收入來源於電子遊戲或票房,但他們大多處於IP的“青春期”。
運營時間較長的IP,最大化收入仍來自授權和衍生商品銷售。對於IP而言,衍生品和零售在最大程度上承擔了產品的溢價能力,也是整個產業閉環中最直接、最有效的變現方式。」
所以面對這50大IP也別覺得「這IP那麼老還能進榜喔?」
老IP的價值已經不在做成遊戲賺一波,
而是後續延伸的週邊商品和各種授權(遊戲只是一小部分),
這邊獲得的利潤才更可觀、更長久。
原文連結:https://bit.ly/3rc5EQ2
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在昨日(2/27),寶可夢慶祝了它的誕生 25 週年,對全球寶可夢愛好者來說是相當可喜
的一天,從 1996 年首度在 GameBoy 上發表以來,寶可夢一直沒有中斷過,核心系列的
第 20 款遊戲在 2019 年推出,動漫部分也推出了超過 1000 集的電視節目,還有大受歡
迎的卡片交換等。筆者想要用一句話來形容:「不是遊戲成就了寶可夢,而是寶可夢自己
發光發熱。」
寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
從最早我們在 1996 年第一次聽到「神奇寶貝」,直到現在連 3 歲兒童都能朗朗上口的
「寶可夢」,這個家喻戶曉的名詞現在儼然已經成為全球最大、最知名的 IP 品牌之一。
據 Statista 的統計,從上世紀 90 年代中期以來,人們再寶可夢的花費估計為 1000 億
美元,讓它用極大的差距登上最賺錢的寶座,甚至比你所想的 Hello Kitty、超級馬莉歐
系列更賺,而哈利波特、Marvel 系列完全不在同一個比較層級,從下面的圖表你可以看
到寶可夢系列到底用多厲害的成績狠狠甩開第二名。
是不是很驚訝?即使是最暢銷的寶可夢遊戲甚至從來不是史上銷售最好的遊戲之一,那它
到底怎麼做到超過 Marvel 跟星際大戰?答案很簡單,就是:行銷。這些 IP 產品銷售主
要都是靠專營權,靠銷售、授權和零售來賺取愛好者的錢,所以我們可以看到市場上由各
家不同廠商推出的多樣化周邊產品,即使你沒有玩過遊戲肯定都能叫出幾隻寶可夢的名字
。而寶可夢系列的行銷方式更多元。 1996 年 10 月在日本當地推出第一批寶可夢玩具的
同一時間,卡片遊戲也在各商店中推出,僅僅在幾個月後,第一場卡片遊戲比賽就首度亮
相。第一款寶可夢遊戲在美國推出前,任天堂就組織了一個用改裝金龜車組成的寶可夢主
題車隊,在各地行駛並推廣遊戲,在車上配備了電視、改裝的 N64 與寶可夢遊戲,看起
來就像裝了輪子的胖皮卡丘,也預示了皮可丘即將席捲全球。
當寶可夢進入國際市場時,日本已經在享受寶可夢紙牌遊戲、動畫、漫畫、用寶可夢玩具
包裝的糖果等等,當寶可夢正式打入美國市場時,日本成為行銷機器,沒過多久,寶可夢
就變成一種國際現象。也因為寶可夢的能量增長巨大,使得任天堂必須為寶可夢成立一個
獨立公司來管理一切,寶可夢無所不在,是收集文化中一個正常、常見的部分,當然也是
許多人童年至今的記憶,年紀多大、無論男女都可以接受的特別的存在。
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GF:蛤?要抵制?好啦 你們隨意...我老本吃完要倒了記得通知我啊
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