/ 日本的電競落後 ? / (17-0535)
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我沒什麼數據跟資料來提出反證,但我覺得彭博提出這個論點還蠻有種的。
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日本實在不像一個「在電競落後」的國家。當然如果細一點我們可以討論很多事,例如說:這裡指的電競是指把電玩當成競賽及產業,所以如果從參賽選手數 & 獎金數來獎,或許日本選手的表現不如預期?
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嘖嘖。但這個論述還是很反我認知的一篇文章。想想梅原大吾啊...
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如果要我去論述的話,我會認為養電競戰隊的後台,大概都抱持著一定的企圖去養比賽隊伍參賽 & 獲勝。或許日本廠商對這件事興趣缺缺,覺得(現在媒體上正熱的)電競不是他們的世界?
https://www.facebook.com/…/a.219834401496…/920057151474600/…
【科技】日本電競為何落後國際?
今年夏天,1.2萬名觀眾以一張票200美元的價格擠進西雅圖的KeyArena體育場,觀看一場獎金池為2500萬美元的電子遊戲錦標賽。此外,還有500萬人在網上觀看了這次比賽。參賽者若能在Valve Corp.開發的刀劍巫術戰鬥競技類遊戲《Dota 2》中擊敗對手最終獲勝,則每人可贏得220萬美元獎金,這與網球運動員納達爾(Rafael Nadal)在今年法網上奪冠而得到的獎金數額大體相當。參賽者來自世界各個角落,只有一個國家是個例外:沒有一名參賽選手來自日本這個電子遊戲的誕生地——在類似的電競賽事中,通常都沒有日本選手的身影。
在中國和韓國,專門為舉辦遊戲錦標賽而修建的體育館正紛紛立起。在美國,那些有前途的遊戲玩家能拿到大學獎學金。根據市場研究公司Activate的數據,到2020年前,來自電子競技的總收入將達到每年50億美元,幾乎與目前全球最盛大的職業足球聯賽所帶來的收入旗鼓相當。倫敦博彩公司目前以1賠4的賠率押注奧運會將在2024年前將電子遊戲納入競技項目。
然而日本這個曾在上世紀80年代主辦過全球最初幾次電視轉播電子遊戲比賽的國家,如今已失去了培養本國玩家的真正土壤。為監管有組織的犯罪和賭博行為,日本實施了一些覆蓋範圍廣泛的法律,並將提供獎金的遊戲競賽這類行為也一並禁止了。「在日本,玩家不能靠玩遊戲謀生,」Gzbrain Inc.主管濱村弘一(Hirokazu Hamamura)說道,「這對於該產業而言是一個巨大的問題。」Gzbrain Inc.是暢銷遊戲雜誌《Famitsu》的出版公司。
自上世紀80年代日本的黑幫組織開始從事撲克牌電子遊戲業務起,日本就一直在使用一個怪異的法律術語,將電子遊戲與賭博歸在了一處。結果造成網吧和遊戲街機的經營需要遵從包括執行宵禁在內的嚴格的賭博相關法律條令,這使得那些有抱負的玩家很難去磨礪提高自己的技能。其他的障礙包括限制現金獎金的數額(不能超過遊戲本身售價的20倍,對大多數遊戲而言也就是不能超過1000美元左右),並禁止像包括西雅圖這次比賽在內的很多賽事通常做法那樣,將門票銷售收入也用在錦標賽獎金上。儘管日本玩家可以自由地去海外參加比賽,但國內機會的匱乏還是讓大多數人在追求成為職業玩家的這條路上望而卻步。
遊戲競技正逐步成為一種觀賞性運動項目,對於這一轉變,包括史克威爾艾尼克斯(Square Enix Holdings)、嘉富康(Capcom)和萬代(Bandai Namco Holdings)在內的日本大型軟件製造公司、也都是反應遲鈍,這其中部分原因在於,他們在本地玩家市場那裡取得了巨大成功,而日本玩家對於單打獨鬥似乎已是心滿意足。如今,這些日本企業開始努力調整適應新環境。「我們舉辦錦標賽必須遵守法律,而獎金如果能夠開始激發參與者,那麼我們就會想要努力把它做成,」遊戲機製造商索尼(Sony Corp.)遊戲業務部門亞洲主管森田篤志(Atsushi Morita)如此說道。
史克威爾艾尼克斯發言人御門陽平(Yohei Mikado)稱,在採取任何推動法律調整的行動之前,第一步是先要讓今天的日本玩家能夠將電子遊戲視為一種值得觀賞的賽事。為實現這一點,去年這家軟件開發商創建了一家擁有76個座位的「咖啡劇院」,專門用於展示遊戲對抗。任天堂(Nintendo Co.)發言人表示,他們認識到了電子競技的潛力, 正在努力為諸如虛擬彩彈射擊遊戲《Splatoon 2》這樣的遊戲舉辦更多的無獎金錦標賽;任天堂是遊戲《超級馬里奧兄弟》的出品公司。——Yuji Nakamura、Takako Taniguchi;譯 布雨
(此為文章節選,欲詳見全文歡迎訂閱雜誌。)
#電競 #任天堂 #Gzbrain
全球最大足球博彩公司 在 Menz Facebook 的精選貼文
能把”看通”看通嗎?
最初看見1059( 看通集團)是因為在於2014年11月27日宣佈10合1後再10供3 ,供股價是1元(合併後)(11月28日收市價:0.087(未合併)),發行2.27股,集資2.27億。而買賣單位則由30000股變為3000股。大股東(92 ,冠軍科技), 1059 母公司為包銷商及承諾供股:
2014年11月27日看通已發行股份:758,875,027股(已合併)
供:125,012,140股
包銷:102,650,368 股
看到供股的條款嗎?,1元供股價,,現貨合併後8毫7, 要買貨?掃街就得啦,點解要供呢?這條款似大股東要股票唔要錢了。現實上,直到供股截止當日,1059並沒有升穿1元。
還有,以10合1後再10供3 ,買賣單位則由30000股變為3000股的方式,即係最起碼供股本身要有300,000股(大約HKD30萬)/ →合股後30,000股→再10供3得39,000股才可以供完無碎股(當然唔供都就無碎股)。試問1059又唔係大藍籌,供到成手碎股有什麼意義?難道為了再5折賣俾碎股佬?
供股結果好明顯: 好少人供
參考2015年1月14日通告:
http://www.hkexnews.hk/…/SEHK/2015/0114/LTN20150114536_C.pdf
供股結果
於二零一五年一月七日 (星期三)下午四時正(即接納供股股份及繳付股款以及申請額外供股股份並繳付股款之最後時限):
(a)接獲12份涉及供股項下暫定配發合共128,652,617股供股股份之有效接納,所涉及供股股份佔供股項下可供發行之供股股份總數約56.51%;及
(b)接獲7份涉及合共39,372股額外供股股份之有效申請,所涉及供股股份佔供股項下可供發行之供股股份總數約0.02%。
綜合計算,合共接獲19份涉及128,691,989股供股股份之有效接納及申請,所涉及供股股份佔供股項下可供發行之供股股份總數約56.53%。因此,供股尚有98,970,517股 供股股份未獲認購。
股份分佈如下:
冠軍
416,707,136 (54.91%) →640,689,792 (64.94%)
公眾股東
342,167,891 (45.09%) →345,847,741 (35.06%)
明顯地,大股東已供了絕大部分的貨,2015年1月14日收市價0.97。 你可能會問,點解大股東要掃貨,唔係街買?
參考2014年12月1日CCASS的紀錄:
中央結算系統參與者總持股量/參與者總數 (已發行股本或已流通股份的百份比)**: 2,569,872,624/285(33.86%)(合併前)
街貨都只有2億幾的情況下,要在市場以均價購入需要好耐時間。因此,最直接的方法係供股,明正言順要貨!
再參考2015年6月5日CCASS的紀錄:
中央結算系統參與者總持股量/參與者總數 (已發行股本或已流通股份的百份比)**: 260,957,527/277(26.44%)
1.中國國際金融香港證券有限公司 49,708,000 /5.03%
2.香港上海匯豐銀行有限公司 16,976,507/1.72%
3.恒生證券有限公司 16,690,760/1.69%
4. 輝立証券(香港)有限公司 14,647,687/1.48%
5. 中國銀行(香港)有限公司 13,474,081/1.36%
TOP 5 HOLDING: 11.28%
佔街貨量總街貨42% 這總算乾吧?!
好了,看完今次供股便要看看1059價格歷史:
從15年週線圖,1059在2003年開車,一直炒到2008大約7.7的位置,然後崩盤式下跌,由2009年至到2014年尾供股前,都是0.6-0.9到1.7-1.8死寂了。當中帶幾次的小升浪:由於今天年的第0.68炒到2014年頭大約1.7元 ,之後便可插至低位,在年尾供股了。在2015年供股後,股價大約都在0.88的位置橫行。直至4月份港股大升浪開始升至1.2的水平(2015年6月5日收市價:1.13)
有關股價圖請自行上AASTOCK查閱
現在很多細價股已炒到飛天,升一倍樓下的股也很難找。沉了多年、合了股,供了股,製做了無數碎股後⋯⋯升的機會會總比跌死的機會大了吧
咁1059是什麼公司,做咩生意,就看看吧!
( ref: http://www.kantone.com/chi/communication.php)
看通集團有限公司
為資信科技通信解決方案之領先供應商,業務遍及全球逾五十個市場。集團擁有良好佳績及口碑,建基於其歐洲之主要子公司,後者擁有建立高可靠性及高完整度通信網絡逾七十五年之廣泛經驗。另外,看通於國內電子彩票管理及銷售領域,專注開發相關軟件及提供備有安全電子商貿功能的一站式解決方案,適用於博彩及娛樂行業
網上博彩是1059的主題,包括:
開發及投資多個博彩網站,內容包括賽馬、彩票、足球、麻雀及六合彩等。
而1059有以下目標:
1. 「使命」 : 成為中國電子彩票市場領導者
2. 「優勢」 : 可靠的資訊科技解決方案(電話投注、付款及保安之專業知識)
3. 「網上博彩專業經驗」 : 提供服務予超過一百萬登記用戶
4. 「環球市場」 : 於深圳、上海及安徽設有業務網絡,以及良好之聯盟伙伴渠道
5. 「企業管治」 : 一切事務均合乎法規進行
另外,1059也有製造其他不同範疇(例如 邊境、港口、檢查點; 環境監察; 軟件、訓練系統)的測量產品、設備及軟件
個人認為,網上博彩在概念上算是可行,不過能否在中國這個法製複雜又多變的環境下擴張生意是是一大問題。另外,”網上博彩專業經驗”指 提供服務予超過一百萬登記用戶,在中國這個13億市場來說會否太少呢?
不過:如果看看中期業績:
截至六月三十日止年度營業額由
2012年:1,429百萬
2013年:1,953百萬
2014年:2,720百萬
經營溢利
(未計其他經營項目)
2012年:184百萬
2013年:236百萬
2014年:273百萬
很粗略來說:業務方面是有顯著的增長,加上有網上博彩的概念,如果配合股價走勢及今次的供股,會否又是一次炒上的機會呢?我又能把”看通”看通嗎?
以上文章不構成任何買賣的建議。
筆者:C
(本人持有以上股份)