【鋼劍故事】
ACTIVE GAMING MEDIA 公司旗下 PLAYISM 宣布,採用遊戲引擎《像素遊戲製作大師 MV》開發的神劍與魔法 2D 動作遊戲《鋼劍故事(Steel Sword Story)》今日於steam平台上架
由 8bits fanatics 打造的《鋼劍故事》是款採用遊戲引擎《像素遊戲製作大師 MV》開發製作的神劍與魔法題材 2D 動作遊戲,故事描述由於奸臣魯弗斯的背叛,王國陷入被滅亡的邊緣。曾是近衛騎士,身分被受懷疑而受到國家追捕的男子,王國的未來全都交付給這位騎士。地位、榮譽、最愛的女子皆被奪去的劍士阿祖爾,用手中唯一破舊刀劍,拯救故國的危機...
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同時也有293部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,像素生存恐怖遊戲,其實還滿有趣的,但是遊戲沒劇情動畫真的很可惜。老爸要來救被抓走的女兒,有殺人狂在到處徘徊,你必須修好發電機打開大門才能逃走。 喜歡影片就按個讚! 遊戲網頁 https://sphaera.itch.io/death-by-moonlight 更多遊戲影片 https://www...
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像素遊戲製作 在 ajin Youtube 的最佳解答
像素生存恐怖遊戲,其實還滿有趣的,但是遊戲沒劇情動畫真的很可惜。老爸要來救被抓走的女兒,有殺人狂在到處徘徊,你必須修好發電機打開大門才能逃走。
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像素遊戲製作 在 ajin Youtube 的最佳貼文
part.2包含遊戲ending,steam的極度好評是真的,適合喜歡獵奇血腥的玩家。
這個恐怖遊戲由Torture Star Video開發,Puppet Combo支援製作。飽受生活壓力的懷孕女大學生因為家裡洗衣機壞了而夜晚獨自前往商場洗衣店,傳聞這裡有專殺婦女的兇手出沒,已經好幾個人失蹤...。
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這個恐怖遊戲由Torture Star Video開發,Puppet Combo支援製作。飽受生活壓力的懷孕女大學生因為家裡洗衣機壞了而夜晚獨自前往商場洗衣店,傳聞這裡有專殺婦女的兇手出沒,已經好幾個人失蹤...。
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像素遊戲製作 在 Unity遊戲開發在Aseprite中製作像素動畫並導入Unity 行走和原 ... 的推薦與評價
我是一個喜歡 製作遊戲 的程式員,最近也是一直埋頭在研究 遊戲製作 ,而做的一系列 製作遊戲 的視頻,希望大家喜歡,如果歡迎我的影片也不要吝嗇訂閱喔。 ... <看更多>
像素遊戲製作 在 最愛rpg恐怖遊戲- 像素圖的設計都好可愛! 辛苦製作團隊了 的推薦與評價
像素 圖的設計都好可愛! 辛苦製作團隊了~ ... 這份設計幕後收錄了遊戲時,後面咻咻飛過的建築物們、路上親切但又擋你去路的角色、好像很好吃但又來不及看的食物、還有 ... ... <看更多>
像素遊戲製作 在 [心得] 低像素遊戲的逆襲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
自從2000年時的次世代主機PS2等等問世以來,各大型遊戲公司便開始極盡所能的研究遊
戲畫面的高畫質呈現,SQUARE率先以最後幻想製作以當時主機遊戲來說的超高畫質的動畫
,想必許多人仍然記憶猶新,而後的許多遊戲也不斷挑戰畫質的極限,而主機研發大廠也
接受了市場對畫質需求的挑戰,不斷的將每一個世代主機能呈現的畫質極限往上提升,也
因為這樣造成很多玩家也被養成了追求畫質的習慣,老妹有許多一起玩遊戲的朋友就是「
畫質不好的遊戲不玩」。
不過,在這個現代遊戲的畫質史中,卻有過兩次像素遊戲的逆襲。
第一次像素遊戲的逆襲,我想是出現在影響近代遊戲最大的掌機問世時開始的,任天堂DS
,以高互動性的掌機型態降臨在市場之中,同時Sony推出的PSP則以能高畫質撥放影片與
音樂等多種娛樂功能合而為一做為賣點,兩個主機在2004年差不多的時間推出,許多人都
以為PSP將會以高娛樂性與畫質,輕鬆的擊敗NDS,殊不知,NDS的互動性卻讓遊戲公司製
作遊戲時的自由度也大大提升,也因此製作出了許多膾炙人口的神game,比如說SQUARE
ENIX就曾經在NDS上推出由王國之心設計師野村哲也主導製作的《美麗新世界》,將NDS的
觸碰、雙螢幕、聲控、假關機信息交換等功能利用的淋漓盡致,到了2006年,任天堂宣布
DS在日本銷量已突破1000萬台,締造了日本遊戲史上銷售最快的紀錄。
在這樣的市場裝機量之下,許多NDS畫質低卻充滿豐富遊戲性的遊戲都得到了發揮的舞台
,尤其是像N家自己的神奇寶貝系列,幾乎完全放棄畫質,但是把全部的心力用在遊戲性
上,而許多遊戲公司也因為Sony不肯出資獨佔,乾脆直接只發行在N家的掌機或主機上,
Capcom的魔物獵人就是很好的例子(雖然Capcom本來就跟任天堂比較好),於此同時,PSP
上也開始出現像《勇者30秒》、《勇者別囂張》或者是《Patapon》的系列作,確實也一
度以放棄高畫質後將資源投入遊戲性中,在掌機遊戲的世界燃起一陣璀璨的煙火。
而第二次像素遊戲的逆襲,則是由於Steam平台的普及,使得許多獨立製作工作室甚至是
單人遊戲設計師,能將作品輕鬆地推出在平台上供人購買下載,跳過繁複的公關行政手續
,並且透過early access,資金不足的小遊戲公司就能夠透過集資的方式完成他們的遊戲
。
近年來像素遊戲最受歡迎的,無可否認的就是Minecraft系列,用高自由度、不受限的遊
戲目標、推陳出新的系統以及開放設計碼讓所有人可以自行編寫Mod的方式,讓玩家可以
用自己的方式去定義遊戲,而不是讓遊戲來挑選玩家。
有些玩家喜歡挑戰高難度的遊戲,並且從中得到樂趣,比如說《黑暗靈魂3》,有些玩家
喜歡透過遊戲來放鬆,不喜歡太複雜並且冗長的內容,因此喜歡像《Robocraft》這種短
時間的射擊遊戲。對我而言,從小玩遊戲到大,尤其是在前幾年都在玩有伺服器對戰系統
的大型MMORPG,其實對打打殺殺有點膩了,自從離開了Hardcore的MMORPG之後,我的遊戲
類型就變成了經營、生存類的遊戲,打開我的Steam,經營生存類的占了三分之二,其中
也有許多畫質不高,但遊戲性非常豐富的作品,這次我就來以低像素遊戲為標準,挑選幾
款遊戲來寫心得吧。
牧場物語再起--Stardew Valley星露谷
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/413150/
由設計師一人包辦程式、美工、音樂、故事的星露谷,第一次玩就勾起我童年時的回憶,
牧場物語系列我想是許多跟我同生代的人從小的回憶吧(老妹我是7年級的),睡前沒有寫
日記,隔天下床進到農舍發現忘記把家畜從室外草皮放回農舍,導致家畜生病什麼的,還
不能rage quit直接關掉Gameboy因為前幾天做了一堆農活也會化為烏有,這種痛苦(?)你
在星露谷都可以完整重現!而且星露谷還會自動儲存你想回到過去也回不去!
作者由於很喜歡牧場物語系列,所以許多部份都有參考牧場物語的作法,比如說礦坑挖洞
的做法就是參考《牧場物語-礦石鎮的夥伴們》,還有戀愛系統以及主線劇情等,可以感
覺得出來有很多部分都有向牧場物語致敬的影子,但是卻又同時做出了自己的風格,牧場
物語後的《符文工廠》系列我雖然也有玩,但就覺得少了些什麼,玩了星露谷之後我終於
懂了,原來少的是那種簡陋的懷舊感啊!(?)
《符文工廠》因為每個方面都做得太完善太精緻,反而讓人覺得玩的很累,但星露谷卻是
很簡單的把遊戲端出來,讓玩家自己去選擇遊玩的目標,想要挑戰自己,就可以去挑戰2
年4根爺爺的蠟燭,想要悠閒度日,就每天種種田釣釣魚,沒人會逼你,還可以選擇要幫
大家修復鎮民中心,還是幫助大超市破壞淳樸小鎮,當然也可以兩方都不管,每天埋首礦
坑打怪,然後送送禮物追男人過著淫亂的生活生個兩打小孩(?)。
我很喜歡遊戲中的一些小巧思,設計師在每個角色身上的劇情都做得一點都不馬虎,比如
說我印象很深刻,流浪漢的劇情有一段是晚上經過酒吧,會看到流浪漢在翻垃圾找東西吃
,結果被酒吧老闆看到,他覺得很丟臉,酒吧老闆卻直接塞給他食物說「在星露谷,沒有
人應該餓著肚子」,看到那段劇情我還真的哭了,所以之後為了沙西米食譜我每週都一直
送食物給流浪漢(咦),還有酗酒的失業大嬸Pam的劇情,為了家人決定戒酒,而因為主角
修復鎮民中心的關係,讓Pam找到了新的工作,這點也讓人很感動。
很多人都說,星露谷是他們在Steam上買過最值得的遊戲之一,對我來說也是如此,簡簡
單單的一個遊戲,可以讓你在繁忙的都市生活中重新思考,食物的價值是什麼,農夫是多
麼辛苦一邊種田還要談戀愛(?),心情不好的時候打開遊戲,就真的是精神時光屋,不知
不覺不開心的時間就過去了。
對經營休閒遊戲有興趣的朋友,非常推薦。
生而為人很抱歉--Factorio
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/427520/
接著介紹Fatorio這個遊戲,說實話,這遊戲真的讓我覺得生而為人真的很抱歉R好想死R
我對不起這個世界,為什麼呢,因為這個遊戲,可以讓你體會什麼叫做「人類帶來的環境
汙染」。
劇情隨著主角墜機開始了,先不管為何主角只是個墜機的太空人卻會製造一大堆高科技產
品(麥特戴蒙好歹也是植物學家才開始用便便種馬鈴薯R),總之劇情只是教學模式,這其
實是個沙盒生存遊戲,簡單來說,你要操作一個太空人汙染一個你不小心墜落在上面的星
球,然後發射火箭回家。
這遊戲畫面一直讓我有種《魔獸爭霸1》的感覺,不對,是那個時代的所有即時戰略遊戲
的感覺,但就如同先前說的,這是一個生存遊戲,而不是即時戰略遊戲,你要用盡全力生
產各種產物,因為你只有一個人,所以必須透過生產自動化工業化的產業鏈,製造出足夠
的物資以及設備,讓你最終能完成一台把你送回太空的火箭。
這樣講不知道能不能了解,簡單來說就是這樣:
所以玩家要用盡所能取走這個星球上能利用的所有資源,為了我們活下去的遠大目標,當
然大自然也是會反撲的,這個星球上的外星生物看不慣玩家汙染環境,會不斷地來襲擊玩
家的邪惡重工業基地,汙染越嚴重來的怪物越多越可怕,身為萬惡的人類當然就是要研發
越來越強的砲塔來抵禦外星生物的攻擊。
簡單來說這是個非常適合強迫症患者玩的遊戲,比起Minecraft有過之而無不及,在2D所
能極限的狀態下,如何用最少的資源最短的距離作出最完美的生產線,還要兼顧美觀,想
必對強迫症患者而言是超棒的playground啊!
我有看過老外把生產線做成hellokitty的點陣圖的,根本有病RRRRRR,有興趣(x)或強迫
症(o)的玩家歡迎來玩看看。
如果給你強大的權力,你會變成怪物還是聖人?--Prison Architect 監獄建築師
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/233450/
我很喜歡一部老電影《叛將風雲(The Last Castle)》,那是一部以軍事監獄為背景,一
群軍事犯在老將軍的帶領下反抗典獄長的故事,當時無法理解為何監獄的典獄長能有如此
大的權力,但玩了監獄建築師之後,才知道,其實罪犯是社會完全不想干涉的對象,大部
分的人都像鴕鳥一樣,把頭埋在土裡就看不到事情的發生,把罪犯通通關進監獄,就不會
有犯罪問題。
監獄建築師是一款簡單輕鬆,但超級考驗人性的遊戲,我試過用各種不同的方式來玩這個
遊戲,每次再做決定時卻都還是會天人交戰,在遊戲中,你扮演的是一個典獄長,可以在
預算許可的狀況下規劃監獄的建築與人員配置,還有監獄的政策,甚至連執不執行死刑都
可以決定,系統會提醒你犯人生活所需的最低需求,要不要遵守就是你的事了,想賺錢就
要多收犯人,但是空間有限,資源有限,還有來自市長的政治壓力,要如何面對這一切,
就是人性考驗的開始了。
我試過用聖人的方式經營一間監獄,不執行死刑,輔導犯人學習生活技能,改過向善,離
開監獄,但是政府卻還是一直塞犯人進來,犯人入獄的速度根本比不上出獄的速度,導致
後期疲乏無力無法支撐監獄營運。我也試過用高壓的方式圈養犯人,把犯人當成動物來飼
養,用許多帶槍的警衛鎮暴,最後犯人放火把整個監獄都燒了。
這遊戲最有趣的部份是,他們開放玩家自行創造模組(mod),並且在Steam上可以透過工作
坊下載,如果玩家覺得內建的犯人不夠有趣,可以上去下載,也可以玩別人創造的建築或
家具,讓犯人過更好的生活,或者是讓他們墜入更痛苦的深淵,還可以下載別人製作的監
獄地圖,去玩監獄逃亡模式等等的劇情。
推薦給想知道自己內心究竟是善良還是邪惡的玩家,話說,工作坊上竟然連毒氣室都有耶
,好可怕喔。
2+2=5?老大哥說是就是!--Papers, Please.
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/239030/
喬治歐威爾在他的知名著作《1984》中模擬了一個永久處於戰爭之中的社會主義極權統治
國家,領導人老大哥說2+2=5,只要你不認同就是叛國,而《Papers, Please》這個遊戲
,就是設定在一個極權統治國家的背景,主角身為海關人員的故事。
劇情是這樣的,主角被官方樂透抽中擔任海關人員,得到了官配的宿舍,但是宿舍什麼都
要錢,你讓越多人正確的通關,就越能賺到錢養活自己的家人,但是時間有限,而人性也
有限,當你眼前的人賭上性命也得要跨越這個國界,你會做出什麼選擇?
這遊戲系統很簡單,其實就是複雜點的找錯誤,你會被分配到一個手冊,上面長官政策每
天都在換,每天你都要用不同的方式去判斷通關者的文件是否正確,是否齊全,有沒有攜
帶違禁品,有沒有冒用別人身份,最可怕的是--有沒有說謊。有時候通關者會說他不能
通關將會性命垂危,或者是要見家人最後一面之類的,還有人會說他被人蛇集團挾持,有
各種可能,你可以做出選擇要不要幫忙,但是,他們也可能是在說謊。
老妹我之前有在FB上實況這個遊戲,實況的過程中,遇到各種人性相關的選擇,我都讓觀
眾去選,結果不知不覺玩出一些超可怕或者超溫馨的劇情啊,這遊戲真的是難以預測會發
生什麼事,光主線劇情就有好幾種,也有幫助反政府組織對抗政府的選項,每天早上的報
紙也會透漏許多線索,漏看了就會發生很麻煩的事情,雖然只是找錯誤,但其實外表看4
簡單難易度卻異於常人的超刺激遊戲R!
但因為這遊戲目前只有英文版,所以需要英文能力一定以上的玩家才能看懂,如果是要練
英文,這倒是個不錯的遊戲,很便宜,有興趣的朋友可以試試看。
和朋友們一起輕鬆遊戲吧!--Hero Siege
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/269210/
最近幾年類Rogue又再次回到了現代遊戲的潮流,在玩家等待多年的暗黑破壞神3終於復出
後,越來越多類Rogue的小遊戲也開始出現,Hero Siege就是其中之一。Hero Siege這款
遊戲的特色是,簡單輕鬆,還可以滿足瘋狂刷裝的快感,能選擇的職業也超多,地圖關卡
、王的挑戰性都層出不窮,遊戲時間又短,美術風格雖然一如所有類Rogue遊戲灰暗又可
怕,但是卻出乎意料的在某些部分很可愛。
我剛開始只是因為夏季特賣很便宜才想說要買的,於是就揪了幾個朋友一起買了4pack包
,結果還因為太好玩了連DLC都全買了,所有章節跟職業都開了。DLC其實只要有一個人買
,其他人就可以跟著一起玩,他的連線方式也很容易,由官方提供伺服器,玩家只需要打
開房間,設好密碼,就可以讓朋友直接搜尋加入房間,如果想跟路人一起玩,就只需要打
開一個開放的房間即可,而且遊戲還有skin系統,讓你透過遊戲過程中賺取的金幣等等的
去購買外觀,創造屬於你獨一無二的角色。
拍謝我角色名字都亂取XDDD
遊戲公司其實滿有誠意的,一直有持續的在更新,也有新的故事章節,有興趣的玩家可以
揪朋友一起玩看看,如果沒朋友,也可以跟老妹我一起玩XD。
今天就先寫到這邊好了,其實這些遊戲都超可怕的是真正的精神時光屋啊,一不小心就會
燒掉我許多時間QQ常常下班後玩著玩著就凌晨兩點了(掩面),如果大家有相同類型別的遊
戲,也可以推薦給我喔,希望我有時間玩XD
有興趣一起玩遊戲的朋友,請留下steam ID喔!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.245.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479358177.A.20D.html
畢竟Hero siege有提供免費伺服器嘛XD,我當初買4pack包一份才不到50元,我覺得以一
個不到50元的遊戲來說已經很有誠意了XDDDD
生而為人我很抱歉(哭
我當年也是玩美麗新世界玩到手抽筋啊,現在好想再重新玩一次,但要把消失已久的DS找
出來才行,我現在都已經進入3DS的世界了,好希望能出重製版喔!
感恩節特價快到啦RRRRR趕快先加入慾望(?)...我是說願望清單!
undertale當然算囉,我也有買,只是想說一次塞太多心得在同一篇裡面感覺文會太長XDD
改天再來寫!
這我倒是不知道啊!因為英文沒壓力所以也沒去看過中文化的相關資訊...
大哥尼再縮蛇摩啊,我是拿NDS比PSP,不是拿NDS比GBA啊我從頭到尾都沒提GBA,NDS逆襲
Sony創造出來的高畫質王國,NDS那樣的畫質靠遊戲性打趴PSP的銷售量我不覺得有什麼問
題,雖然這也不是這篇心得文的重點,這裡是steam版喔別忘了。
我覺得你跟我在說的東西不太一樣,PSP專注在畫質上,NDS專注在遊戲性上,但是整體銷
售而言NDS證明了市場比起畫質更重視遊戲性,我覺得沒有什麼問題,你有你的想法,我
也有啊,沒有誰是完全正確的,畢竟都只是在分析市場而已,如果今天有個課程叫遊戲史
,有完整的歷史架構說出只有一個正確答案,你也才能說我有問題啊,但以我自身的理解
,我認為NDS銷量勝過PSP的原因就是遊戲性,因為在當時很多遊戲公司都致力開發高畫質
的動畫,去跑主機提供的運作引擎啊,但是任天堂一直以來就不把主力放在畫質上,而是
在強調遊戲的控制性上,我覺得這是他在那個世代勝過sony的原因。
然後不是重點是因為,那是引言啊,寫過文章的人都知道吧,一篇完整的文章有引言我覺
得很正常啊,我很尊重自己的文章,而且我也不是寫來賺錢什麼的,只是單純想推薦自己
玩過的遊戲,我寫的也是我從小到大的遊戲體驗,我從小玩遊戲到大,我都不知道原來遊
戲產業的分析是有正確答案會造成誰考試錯亂之類的,難道是平行時空?
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