【聯名卡牌參戰】最後 48 小時 75 折優惠,集資超狂閃卡與聯名合作,就在星界英雄!馬上購買 👇 https://bit.ly/2VAsp6H
.
眾多 YT 聯名參戰!
#阿神 #黑羽 #老爹 #超粒方 #AJ #走路痛 #琛琛 #堯哥 #三伏天道 #漫天大坑Kay #可凡 #蛋蛋
想帶著心愛的 Youbuter 一同上戰場?星界英雄等你來共鬥!
.
🙏 星界六大非買不可 🙏
✔ 多人對戰 | 支持最多 4 人共鬥,不再擔心朋友太多!
✔ 極快節奏 | 不再擔心對方拍電影,快速對決緊張刺激
✔ 卡牌輕便 | 不須一對指示物,一個骰子與卡牌即可搞定
✔ 角色栽培 | 養育心愛的角色,作出最強組合
✔ 絕地反攻 | 越多傷害爆發力越強,召換星神來幹大事
✔ 破壞牌組 | 攻擊成功移除手牌,打亂節奏就看你的本事
.
【最後48HR】最後 75 折,獨家閃卡、牌墊馬上入手,現在贊助還有獨家聯名 YT 牌,馬上購買 > https://bit.ly/2VAsp6H
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
「傷害指示物骰子」的推薦目錄:
- 關於傷害指示物骰子 在 帥狗HandsomeDoge Facebook 的最佳貼文
- 關於傷害指示物骰子 在 帥狗HandsomeDoge Facebook 的精選貼文
- 關於傷害指示物骰子 在 棋樂無窮桌遊XDDcafe' Facebook 的最佳貼文
- 關於傷害指示物骰子 在 粒方不插電 Youtube 的精選貼文
- 關於傷害指示物骰子 在 [心得] 開箱Bang!骰子版活屍擴充- 看板BoardGame 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 傷害指示物骰子的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 傷害指示物骰子的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 傷害指示物骰子的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 參加比賽前的整裝備戰推薦!超熱賣「朱ex - YouTube 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 卡牌部 的評價
- 關於傷害指示物骰子 在 [心得] 開箱Bang!骰子版活屍擴充- 看板BoardGame 的評價
傷害指示物骰子 在 帥狗HandsomeDoge Facebook 的精選貼文
【倒數 7 天】最後 75 折優惠,集資超狂閃卡與聯名合作,就在星界英雄!馬上購買 👇 https://bit.ly/2VAsp6H
.
眾多 YT 聯名參戰!
#阿神 #黑羽 #老爹 #超粒方 #AJ #走路痛 #琛琛 #堯哥 #三伏天道 #漫天大坑 K #可凡 #蛋蛋
想帶著心愛的 Youtuber 一同上戰場?星界英雄等你來共鬥!
.
🙏 星界六大非買不可 🙏
✔ 多人對戰 | 支持最多 4 人共鬥,不再擔心朋友太多!
✔ 極快節奏 | 不再擔心對方拍電影,快速對決緊張刺激
✔ 卡牌輕便 | 不須一對指示物,一個骰子與卡牌即可搞定
✔ 角色栽培 | 養育心愛的角色,作出最強組合
✔ 絕地反攻 | 越多傷害爆發力越強,召換星神來幹大事
✔ 破壞牌組 | 攻擊成功移除手牌,打亂節奏就看你的本事
.
【限時 7 天】最後 75 折,獨家閃卡、牌墊馬上入手,現在贊助還有獨家聯名 YT 牌,馬上購買 > https://bit.ly/2VAsp6H
傷害指示物骰子 在 棋樂無窮桌遊XDDcafe' Facebook 的最佳貼文
Boooooom到貨囉!
購買看這邊:https://goo.gl/r7gcK4
-----
內容物大進化
106張80*122卡牌
8顆骰子
40個G指示物
24個傷害標記
傷害指示物骰子 在 粒方不插電 Youtube 的精選貼文
這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
13.jpg
.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
14.jpg
(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
15.JPG
.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
16.JPG
.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
17.jpg
2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
18.jpg
19.jpg
.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
20.jpg
21.jpg
.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
22.jpg
23.jpg
24.jpg
.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
25.jpg
3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
28.jpg
.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
26.jpg
27.jpg
*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
29.jpg
30.jpg
二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
31.jpg
32.jpg
.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
33.jpg
34.jpg
35.jpg
4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
39.jpg
5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
40.jpg
.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
41.jpg
.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
桌遊
線上購買:
陽光桌遊https://goods.ruten.com.tw/item/show?21939057878942
卡牌屋https://bghut.com/goods.php?id=7730&fbclid=IwAR0ZIFjSwY-07L3jHNNBnoAT1iadpGatR-9CLO6ZsuS2JZJO7jORwGPkmn4
快樂小屋https://goods.ruten.com.tw/item/show?21941324924809
遊戲平方https://goods.ruten.com.tw/item/show?21937801698644

傷害指示物骰子 在 傷害指示物骰子的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:. 傷害指示物骰子進入發燒排行的影片. 除了傷害指示物骰子, ... ... <看更多>
傷害指示物骰子 在 傷害指示物骰子的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:. 傷害指示物骰子進入發燒排行的影片. 除了傷害指示物骰子, ... ... <看更多>
傷害指示物骰子 在 [心得] 開箱Bang!骰子版活屍擴充- 看板BoardGame 的推薦與評價
距離Bang!骰子版出版2013年以來,
只出過了兩個擴充,
一個是2016年出的老酒館【Old Salon】,
另一款就是現在要開箱的,
2019年出版的活屍來襲
【Undead or Alive】。
台灣目前還沒有中文版,
遊戲副標題是我自己翻的,隨意啦!
內容如果有問題的,歡迎玩過的玩家指正~
---------------------------------
買擴充的原因
因為每次桌遊聚會都有新人入坑,
骰Bang基本上一定會開,
但對於玩過超過20場以上的玩家們(我也是)而言,
實在很難再什麼新鮮感。
桌遊店也很少看到骰Bang的擴充,
連2016的老酒館都沒有,
這讓我一直有想買擴充帶去聚會玩的衝動,
可惜上一版的老酒館【Old Salon】
擴充沒有很吸引到我,
老酒館新增的模組規則有點太瑣碎了,
少了骰Bang!那種明快感。
這次的活屍來襲【Undead or Alive】擴充,
增加了所有死亡玩家都能一次全部復活的機會,
也增加了決鬥模組,
把運氣(狗屎運)的遊戲要素提升到最高點,
讓遊戲玩起來更High!!
---------------------------
以下為活屍來襲【Undead or Alive】擴充的遊戲介紹
遊戲人數:3 - 8人
遊戲適合年齡:8 – 99歲
遊戲時間:20~30分鐘 (視人數而定)
遊戲機制:陣營遊戲,基本與骰Bang相同
卡牌尺寸:
64x89cm 牌套16張,44x68cm 牌套29張
〈故事劇情〉
狂怒且毫無顧忌的一群新槍手來到西部小鎮,
他們會用荒野西部的傳統–決鬥!
來解決掉任何擋在他們前面的人。
但小心!一但屍骨堆滿了墳場,
死者可能隨時會從地獄回來復仇,
他們將比以往任何時候都無憐憫之心…。
-----------------------------------------------
〈遊戲規則〉
骰Bang基本規則我就不贅述了,
以下介紹本次擴充新增模組。
活屍來襲【Undead or Alive】
新增了五個模組
模組一:〈看著我的眼睛!〉
附註有特別標示說,
遊玩模組一時一定要加入模組二,
不能單獨執行
本組擴充會付2顆黑色決鬥骰子
骰子會用決鬥(雙槍)兩面與威士忌酒瓶一面,
取代原本白骰的1, 2及啤酒,
模組一就是要將2顆黑色決鬥骰子與原本的2顆白色骰子做替換,
以3白2黑的骰子總數進行遊戲。
另外要拿出〈決鬥傷害指示物〉Duel Wonder Token
跟〈狂怒卡〉Rage Card,
洗混後面朝下成為兩組牌堆
決鬥!
當骰出決鬥時,
可以選擇場上任一個玩家進行決鬥,
1.如果被選擇的玩家不敢接受決鬥,
則視為輸了決鬥,必須扣1滴血,
且抽1個決鬥傷害指示物。
2.如果被選擇的玩家接受決鬥,則擲一顆黑骰,
擲出雙槍骰面則視為躲過子彈,
輪到發起決鬥的玩家再擲一次黑骰,
直到其中一位玩家骰出"非"雙槍骰面,
則該玩家輸了這場決鬥,
必須扣1滴血,且抽1個決鬥傷害指示物。
要注意同一個回合不能對同一個玩家
發動兩次決鬥。
(這裡真的很刺激,
有時候雙方骰個三次都還沒結果,
檯面上兩邊的情緒瞬間High到最高點)
<決鬥傷害指示物>
當玩家需要抽決鬥傷害指示物時,
只能抽牌堆上第一張的決鬥傷害指示物,
且必須面朝上打開放在自己面前,
下次輪到你的回合的最終擲骰結果
必須扣掉決鬥傷害指示物做最後結算。
你的回合結束時,無論決鬥傷害指示物使否有曾經被執行,
將自己全部的決鬥傷害指示物都重新洗回牌堆中。
<威士忌酒瓶>
為自己加1滴血,但不可對其他玩家做加血動作。
此外,可以棄掉一個決鬥傷害指示物;
如果沒有決鬥傷害指示物,則可抽1張狂怒卡,
狂怒卡必須等下次輪到自己回合才能發動
模組二:〈兩顆子彈就夠了!〉
模組二可以單獨遊玩,不需要搭配模組一
當你在任一回合被扣2滴以上的血時
(被攻擊、弓箭、炸藥、格林機關槍都算),
你都必須抽一張狂怒卡片。
當你骰出威士忌酒瓶時,
且手中沒有決鬥傷害指示物時,
就必須抽一張狂怒卡,
在你的回合開始,
翻開你所有的狂怒卡,
所有卡片上的符號都需加到你的擲骰結果中,
如果卡片中有弓箭時,
則立即啟動弓箭效果扣血。
在你的回合結束時,
將你面前所有打開的狂怒卡都棄於棄牌堆中。
如果狂怒卡的牌堆沒有卡片時,
則重洗狂怒卡棄牌堆,
之後當作抽牌堆重新抽取卡片。
(就是一種被人家打了,腎上腺素會激增,
攻擊力大幅上升的概念,
平衡了有時候某個玩家被刻意針對,
沒辦法一次反擊的情況,
實際玩起來真的會比較小心,不會一直去打同一人,
免得輪到他的回合一次爆氣幹掉所有人)
模組三:〈新來的狠角色!〉
每一個新角色都有新的能力。
某些角色能力只對應到特定模組,
因此只能在遊玩該模組的時候加入該角色,
大部分是對應到模組一跟二,
如果只單玩模組四的話,
玩新角色會很吃虧,建議要玩就一、二、三、四模組一起玩。
模組四:〈活屍來襲!〉
將所有墳場卡片洗混後面朝下形成抽牌堆
如果在墳場卡翻牌之後,
墳場卡活屍的手相加總數等於小於現在還活在場上的玩家總數,
則繼續遊戲。
但當墳場卡活屍的手相加總數超過現在還活在場上的玩家總數,
則活屍將會破土而出。
(活屍破土而出的情況不保證一定會發生,
有時整場遊戲到結束都不會發生)
當活屍破土而出時,移除所有墳場卡片,
所有已死亡的玩家將立刻變成活屍。
如果叛徒還存活在場上,
則叛徒會變成活屍之王,
其他人則是一般活屍。
活屍之王可以保留角色血量及角色能力。
其他活屍的血量,
則是根據觸發活屍破土而出時,
還活在場上的玩家(包含活屍之王)的數量來決定。
當死亡玩家成為活屍回到遊戲中時,
都會得到一張活屍小卡,
然後以一般方式進行遊戲,
但有以下幾點會改變:
‧只能使用3顆基本骰子。
‧不能用啤酒、或是其他技能回血。
‧不用抽決鬥傷害指示物、狂怒卡。
一旦活屍破土而出,
任何玩家死亡就不能在回到遊戲中。
且活屍破土而出後,遊戲勝利條件變動如下:
‧活屍及活屍之王必須打倒所有的生還者。
‧生還者必須打倒所有的活屍及活屍之王。
模組五:〈西部荒野傳承〉
如果你打算玩一場以上的遊戲,
則可以使用下述規則:
‧如果警長在遊戲中被其他玩家殺死,
則殺死警長的玩家會成為下一回合的警長。
‧如果警長在遊戲中最後存活下來,
則警長可以指定任一位玩家當警長,
亦可選擇自己
但如果指定任一位玩家當警長,
則下一回合可獲得額外一滴血。
‧如果你在遊戲中被殺掉而移出遊戲,
你可以在角色牌堆中選擇本回合
未選擇的角色當作你下一回合的角色。
‧如果你在遊戲中最後存活下來,
則可以保留你原本的角色
或是抽一張本回合未選擇過的角色,
把原本的角色洗回角色牌堆中
-----------------------------------
這新增的五個模組,
其實都讓遊戲加分不少,
像是決鬥真的蠻常骰到的,
由於決鬥可以不受距離的控制,
可以看誰不爽就打誰,
所以有時候已經不是陣營輸贏的問題,
是個人榮譽問題了,
不管是不是同隊,就是想贏而已!
狂怒卡也為一直被打的玩家
增加了反擊機會,
只要手上有2,3張狂怒卡,
你的回合就瞬間多了2, 3顆骰子的效果了,
真的很猛!
最後活屍來襲模組,
終於可以讓死掉的人有事情做了,
遊戲的平衡也做得不錯,
活屍數量多,血量就少,
活屍數量少,血量就多,
而且活屍也可能發生自相殘殺,
最重要的還是活屍之王,
叛徒終於可以不用再當牆頭草了,
可以率領殭屍大軍大開殺戒,
這個模組開下去,
未來應該會有很多人想玩叛徒吧。
缺點!
血掉的有一點快,
觸發活屍劇情的機率太高之類的
如果覺得玩起來太快,
可能就要改成決鬥不掉血,
只拿傷害指示物,
或是墳場卡片要抽幾張2隻手的起來,
讓觸發機率降低,
不過既然是Party Game就隨意吧!!
我有把說明書跟角色能力翻成中文,
方便推廣用,
但說明書沒寫到決鬥能不能對活屍用這點,
也許可以,
但是活屍不能接受決鬥,
只能強迫扣血,
也不能拿傷害指示物
或是不行,活屍就是要普通攻擊打死,
我可能還是在研究一下哪一種會比較好玩。
如果玩膩Bang!骰子版的桌友,
歡迎來試玩看看這款新擴充~
應該會給你新的體驗!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.253.54 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1600196923.A.226.html
※ 編輯: knightkids (49.216.39.194 臺灣), 09/16/2020 03:38:55
... <看更多>