嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【魔法棋英雄改動】
1. 摩恩
增加雙防:100/140/180 → 100/200/300
📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。
2. 弗洛倫
真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000
📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。
3. 安奈特
回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000
📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。
4. 贊尼爾
魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750
4-1. 哥德爾
羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克
魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600
📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。
【魔法棋羈絆改動】
1. 坦克
6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防
📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。
2. 刺客
6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害
📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。
3. 槍手
4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力
📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。
【傳說戰場改動】
1.兵線
中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。
📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))
2. 防禦塔
中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷
📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。
【傳說英雄改動】
1. 卡莉
一技能
減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層
📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。
2. 盧蜜亞
移動速度:340 → 350
二技能
魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。
3. 莉莉安
人型態二技能
飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)
📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。
4. 美娜
移動速度:380 → 390
一技能
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
魔力消耗:75 → 50
📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。
5. 埃羅
一技能
原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向
二技能
改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒
大絕
跳起前即擁有霸體效果,免疫控制
📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。
【BUG修復】
1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。
📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。
#養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
#聖徒有望撥雲見日
#凱薩中路外塔五分減傷
#中路兵好吃
#中後期角全部BUFF
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅閃電狼Flash Wolves,也在其Youtube影片中提到,『#棋實很簡單』實戰教學♟ 教練Lantyr下盤棋教大家了解羈絆 最後的測驗考題,你們知道答案嗎🤔 #電狼教你玩 #FlashWolves #FW #閃電狼 EP1 https://youtu.be/AdXzopu0Ghc EP2 https://youtu.be/YAnLKXEe0xM EP3...
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嗨,我是養鴿,這是20200416 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分,拍謝,晚上才發現今天偷改版。
【魔法棋羈絆改動】
『羈絆效果buff』
三六刺客
四槍手 上升了20%攻擊力
四六射手
二四坦克 上升了100與200的物防
『羈絆效果nerf』
墮落,不同墮落者攻擊同一目標時不會重複刷新墮落者的羈絆效果了。
📌 雖然buff了很多羈絆,但是看起來大部分依舊用不到。
刺客部分只要知道目前還是弱勢就好,三刺客比不上其他主流,六刺客效果不錯但難集,若擺陣擺的好也很好反制刺客陣。
槍手部分上修的是四槍手,目前四槍手估計一樣弱勢,而且因為增加的是物理攻擊,所以卡芬也沒被什麼增益到,但是二槍二射是個可以使用的陣容,至於四槍可以想成是四射低配版,菫當核心,卡芬妮配拘魂燒。
坦克因為只增加物防再加上角色上牽制敵人的效果實在明顯不足,估計還是個沒啥用的羈絆。
預測此版主流強勢陣為墮落、六獸四射、獸輔精射。
【魔法棋角色改動】
1. 亥犽
技能傷害:500/1000/1500 → 500/750/1000
📌 還是不會下前期的神壇,後期能換就換。
【傳說角色改動】
1. 凱格路士
一技能緩速固定30%
二技能傷害與回血小幅上升
二技能點滿少一秒
📌 跟改版前沒什麼差。
2. 金納
一技能
新增機制:命中敵方英雄時,回復自身150/170/190/210/230/250(+0.15魔法攻擊)點生命值
冷卻時間:7秒 → 6秒
📌 金納解凍,可以拿出來使用。但要記得一技能有彈到英雄才會回血。
3. 瑪迦
被動
獲得跑速:2% → 1.5%
📌 知道瑪迦現在殘血沒跑那麼快了這點就好。
4. 狄拉克
技能2:光-星隕
技能第二段的範圍變窄,兩次擊退之間的最小延遲提升。
📌 二技能丟起來的感覺沒有什麼差。
5. 麥克斯
技能三
可選擇敵方英雄頭像的時間:6秒 → 10秒
📌 這版本麥克斯還行。
6. 拉維爾
被動
新增機制:對野怪造成傷害有衰減(1級衰減40%,並隨英雄等級提升逐漸恢復)
📌 一樣是T1角,沒到非ban即選的T0,強度滿平衡。拍謝,攻略還沒出,我會在裡面告訴大家因應的方法,等我個幾天,這幾天不小心被追劇吸走了。
7. 蝙蝠俠
大絕冷卻36/30/24 秒 → 35/25/15 秒
📌 後期15秒一個大,冷卻滿9秒一個大,哇靠這個後排壓力要大到爆了。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #20200416改版懶人包
傳說對決魔法棋羈絆 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨~我是養鴿,這是20200409改版懶人包及解析,今天只有魔法棋的改動。
【魔法棋羈絆改動】
1. 元素
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
📌 二元素沒有全體友軍效果,墮落打真傷禁回血,只要墮落盛行元素就會相對弱勢。不過可以試試看四墮落四元素搭配一隻莉莉安,普雷塔當核心。或者四元素搭配獵魔者擺一隻拘魂卡芬尼上去當核心。元素有個問題點在於說裡面角色只有大象比較能看,然後羈絆都有點弱勢,如果有一隻戰士元素角或者射手元素角會令元素的價值提升不少。
2. 法師
3法師:技能效果提升40% → 35%
📌 三法的搭配還是很百搭,放心。
3. 槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
📌 二槍手有搞頭,四槍手現在沒有。
4. 射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
📌 我只想到一套比較可行的六射,六射二聯邦二槍三獵魔,分散站位,卡芬尼配法球拘魂,特爾跟勇當核心,看勇造化,如果這套沒戲,六射就一樣沒戲。
5. 墮落
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
📌 35%還是有點高,大概30%~33%這之間會比較平衡,所以我認為墮落依舊是主流。
【魔法棋英雄改動】
1. 亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
📌 有被nerf到,但強度是比較出來的,跟其他1元角比起來依舊很香,前期1元卡首選。
2. 盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
📌 其實上個版本就滿平衡了,這個版本buff了元素羈絆又nerf盧。現在盧大概只剩湊半神的功能。
3. 莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
📌 無感,你們什麼時候把莉莉安擺上去是希望她能殺死人的XD,他只是拿來湊羈絆跟開九尾用的角色,大概35回合後才會考慮給他裝備的那種。
4. 齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
📌 這個傷害只能說不無小補,要看改版後四元素的羈絆有沒有搞頭,如果沒搞頭的話就把二元素當過度用。
5. 銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
📌 銀晝這角色刺殺後排的能力相較其他刺客有點弱是硬傷,如果要配銀晝,必須開三刺客跟聖徒,且裝備要給銀晝,要以銀晝來破陣的隊伍打法,看有沒有機會破墮落陣,有的話就有搞頭,沒有的話依舊冰箱。
6. 刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
📌 冰箱
7. 特爾安娜斯
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
📌 擺一個克里西就搞定了,特爾是這版本最香的中後期射手,你要不要信教?
8. 薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
📌 薩尼的問題點在於他的羅曼跟坦克的羈絆太過於雞肋,而且相較於其他品級五的角色來講比較不好搭或者單獨出來效益低,看看元素隊有沒有起飛吧,有的話薩尼就有用了。
—-
本版本強勢陣容預測
1. 墮落
2. 我原創的那套六獸輔精射隊 (六獸+特爾+克里西+愛麗絲)
3. 元素獵魔卡芬尼(待測試),這套吃大象跟卡芬尼。
我晚點還有力氣的話會開台測一下。
—-
前天發的25個有拿過薪水的工作那題答案是主播。猜到的人挺少的XD,我有做過業餘比賽拿過薪水的賽評,但是沒做過主播。
新角拉維爾如果今晚12點出就今晚肝起來,一樣肝到台服第一為止。
#養鴿 #傳說對決 #魔法棋 #改版懶人包 #20200409改版懶人包及解析
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---------------------------------------------------------------------
此陣容羈絆效果:
墮落者(場上有2-4名,傷害後立即觸發-僅墮落棋有效)
2位-點燃目標5秒內造成20%最大生命值的真實傷害,禁止回血
4位-點燃目標5秒內造成40%最大生命值的真實傷害,禁止回血(√)
戰士(場上有2-6名,戰士血量低於一半時觸發-僅戰士棋有效果)
2位-增加1000護盾及80物理攻擊(√)
4位-增加2000護盾及160物理攻擊
6位-增加4000護盾及400物理攻擊
獵魔者(場上有2-3名,全體魔法防禦提升)
2位-增加全體500魔法防禦
3位-增加全體1500魔法防禦(√)
魔族(場上有1-3名,僅魔族有效果)
1名-普通攻擊+50%真實傷害及+20%技能效果(√)
3名-普通攻擊+150%真實傷害及+80%技能效果
狂戰士(場上有2-4名-狂戰士普通攻擊造成濺射效果)
2名-隨機1名狂戰士通攻擊造成濺射效果(√)
4名-全體狂戰士通攻擊造成濺射效果
----------------------------------------------------------------------
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傳說對決魔法棋羈絆 在 [魔棋] 傳說對決魔棋觀念和爬分心得分享- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
剛好看到魔法棋有心得分享活動 版上的心得文章也不多 剛好昨天剛上戰場傳說
提供一些個人關於魔法棋的淺談 提供給各位版友做參考
我過去曾經入坑刀塔自走棋 但後來因為爬分機制和牌位太過血尿而放棄
後來轉戰手機赤潮自走棋 穩定排名約台灣前十
這次看到傳說對決也出了一款自走棋 也好奇心加入玩玩 提供一些個人心得跟大家分享
牌位和場次:
===============================分隔線==============================
一、魔法棋基本觀念和教學說明
1.經濟控制介紹
有人說魔法棋很像麻將 確實在湊牌上的概念跟麻將類似
但是我認為湊牌不是最最需要被重視的觀念 其實大家比的除了運氣之外
在於經濟的控制 所以對於剛入坑的新手而言
建議先從經濟的想法開始切入會比較容易上手
魔法棋中的棋子 採每回合購買制度 每次會刷新不同的棋子
而依照棋子的強弱大小需要付出的成本也不同
而這遊戲的收入來源包含每回合固定收入+連勝(敗)獎勵+獲勝獎勵+每十元利息
其中有一點很重要的觀念在於 棋子在沒有升級的情況下
(ps.升級指的是三個相同一星棋的可以換二星 三個相同二星換成三星 最高只到三星)
買入和賣出的價格是一樣的!
而其中一等(成本為1元的棋子)生成二等 同樣是賣三元
不會被打折 但很抱歉當成本一開始是兩元以上的棋子的時候 如果你生成二星
就不會是賣出六元 賣出價格會有折扣 所以一元成本的棋子 請安心合成二星沒有問題
這時候你會覺得說 為什麼要在乎這幾塊小小的錢呢 其實這遊戲比的
在於經濟可以換取的機率 當你的經濟比別人成長快的時候
你的遊戲等級也會升得比較快 可以刷新棋子的次數也會比較多 當最後是殘血對決時
遊戲經濟穩定的人 長期下來會比較佔據優勢
這也是為什麼你會看到很多人怎麼等級怎麼這麼高的原因 因為他們可能維持良好的經濟
另外要注意的是 每十元換取的利息 所以盡量在下回合開始前
控制自己手上的存款是十的單位 而這邊有一個小技巧提醒
你可以先觀察本次戰鬥的結果在來決定要怎麼湊十的整數 因為他的判定是在回合開始時
所以如果你手上目前交易後是19元 然後你可以戰鬥獲勝變成20元的話
你就可以直接判斷領取收入 不需要再交易回合就先賣出1元的棋子 這樣會變成21元
最後建議這遊戲盡可能先直存30元 手上只抓強勢和預設陣容的棋子 非常不建議先洗棋
因為當你先有30元 你就有比別人更好的發展未來 而關於抓牌方式下段說明
2.棋子的選擇
這遊戲總共有五種成本的棋子 也反映著他們的強度 分別是1-5元 通常成本越高越強
但是 我自己覺得這遊戲技能平衡做的很差 導致有些冷門棋子無法出頭
這邊跟大家說明一下 初期該怎麼選棋比較好
在這個遊戲裡面 大家要先知道 那些屬於自己的過度棋子 哪些是屬於自己的最終成形棋
子
因為這個遊戲的棋子數量 是固定的棋池 每個棋都有自己的數量上限
這是要讓每個人都不要選購同樣的陣型 因為跟麻將一樣 互卡的結果就是無法胡牌
所以你每回合要做的事情 就是觀察商店發給你的棋子 和大家普遍選的陣型是什麼
來決定你這一場的最後陣容和棋子會是哪些
以這版本為例 墮落羈絆就是最強最穩的體系 大部分都選擇以墮落作為主體進行發育
而其他非墮落體系相關的棋子 可能最後不會存在最終陣形中
就屬於過渡棋子 其目的是要讓成長還在發育的過程中 你可以先上二星或羈絆幫你稱線
維持初期階段的血量和經濟收入
過渡棋子建議除了考慮羈絆外 將一費角色優先升級成二星是不錯的選項
尤其是一費的亥犽 因為初期很好合成二星 而且單兵作戰能力極高
幾乎沒有不選的理由 在本週改版後雖已下修 但能力還是很高 依然是前期最穩定的選項
但一星中朗博是最不建議當作過渡棋子的角色 坦克在前棋真的沒有太多的貢獻
談完過渡棋子之後 過來就是最終棋子了 最終棋子顧名思義 就是你最後打算成形的陣型
而要知道選哪一個陣形 這邊建議可以用認大哥的方式來選擇
而大哥分別就是每一個版本最強的優勢陣容 其大部分分布在四星牌
其中有又以普雷塔(墮落) 夜叉(墮落狂戰) 特爾(精靈射手) 卡芬妮(聯邦)和馬洛斯(魔族
)
我自己看到都會優先買下來 後續再來決定如何選擇最終陣形 其中又以普雷 卡芬妮 馬洛
堪稱無敵百搭 只要給回魔裝備 包讓你陣容成形前穩穩度過前期沒有問題
3.羈絆的說明
羈絆指的是每個棋子的搭配 這個遊戲不是單純拚星數 其實拚的是羈絆的效果
好的羈絆效果甚至可以屌打高星對手
以此版本為例 四墮落 六獸人 四射手 是相對比較穩定爬分的配法
尤其是四墮落堪稱最穩 讓我到現在看到只要有墮落棋 都優先選擇再說
因為墮落就是一個太過強勢的陣型 而且幾乎百搭其他羈絆
所以建議如果在選牌過程中有看到墮落 在這版本建議就優先保留
也是不知道選什麼陣的新手優先推薦使用 其次是獸人 射手 但法師這版本已不強勢
建議不要選擇 可能血會噴得很快 然後被獵魔克制
而其他附加選擇可挑選獵魔 聯邦 狂戰 和 魔族四個為主
但這四個較無法直接做為主力 需要與上述陣容進行搭配使用
二、進階觀念
1.轉陣的思維
轉陣是這遊戲最需要抉擇的時候 好的轉陣可以讓你把運氣的影響程度降到最低
轉陣指的是當初可能預設是要獵魔 但結果玩到一半瘋狂卡
想要的棋子都不來 這個時候 就可能是需要考慮轉陣的時機了
這邊建議轉陣的問題在於你發現你想要的陣形有其他兩家以上的玩家在搶
或是她們的四費棋(上面說的大哥們)都被拿走的時候
建議可以開始考慮變陣 因為從機率上而言其他棋出現的機率會相對提高
這主要在於四費要升二星的問題 如果多家互卡 通常容易一起下去
但如果你是進度落後者 在幾乎要穩定敗北的狀態下 轉陣是很重要的策略
但轉陣建議不要一次賣光全換新羈絆 而是透過逐筆汰換的方式
並且從大哥們開始加入 維持自己的血量不要下降太快
而你最先拿到的大哥棋 就是轉陣的訊號
不要硬拚自己想要的陣 練習多點陣形思維 你會比別人更容易爬分
2. 拚老四的思維
這遊戲在玩的過程中 不是每次都要以第一為目標
因為這牽扯到電腦提供給你的棋子是否可以第一 但這版本的魔法棋強弱差距太大
例如刺客雖然一直改 但還是沒有生存空間 所以有些棋注定很難第一
所以拚老四 穩維運 才是這遊戲玩法的精隨 第一真的需要很高的運氣
3.洗棋的技巧
這遊戲和我之前玩的魔法棋不同 每回合第一次洗棋只要1元 之後是2元
但建議洗棋在兩個情況下進行 第一個情況是你已經九等了
第二個是再不洗 升級也是穩死 血量在30以下時 我才會建議開始洗棋
否則前期建議還是優先升級和存錢為主
另外非常不建議這個遊戲玩賭狗 就是都不升級 存30元直接開始瘋狂喜棋
因為這遊戲的一費角色普遍偏弱 要到四費角色才強勢 所以我認為賭狗是很難存活的
非常不建議這種玩法
另外當你想要洗的棋子是四費或五費的時候 建議如果商店有給你同等但不是你的願望時
建議可以先把它買下來 之後再賣 這主要是增加你洗到你想要棋子的機率
因為發牌機率和牌池是固定的 這樣的操作可以讓你多一點點機率拿到優先棋子
會比一直按一直按來地高 我自己覺得這點觀念滿重要的
4.擺位建議
這遊戲因為群體傷害的效果非常的高 尤其是卡芬妮和普雷塔 可以說根本是做壞了
所以建議不要像其他自走棋一樣 全堆3*3正方形在左下角
建議用左右分批的方式擺棋 這點跟其他自走棋比較不一樣
因為全堆一起的結果 就是九隻瘋狂一開始就先吃範圍招式
所以不適合擺在一起 這也告訴我們卡芬妮和普雷塔有多麼可怕
所以維持坦克在前 射手法師在後的擺法沒問題 但強烈建議不要全堆同一個角落
5.裝備選擇
這遊戲的技能傷害太高 所以裝備請優先選擇功能型裝備
並且以能量法球 和 神聖法典 兩個最強勢 建議可以優先選擇
另外記得同樣裝備效果不能疊加 請記得分開
三、關於這遊戲的未來建議
這邊就沒心得了 單純一些這幾天的遊玩想法
老實說 我自己覺得傳說對決的自走棋相較其他自走棋而言
還有很大的進步空間 主要在於陣形的強弱太過明顯 以前刺客可以打爆法師 射手陣
戰士又克制刺客 但在這遊戲幾乎看不到 高端全都只玩相同類型的陣形
因為弱勢陣形就算升級到三星九人口 也還是被強勢陣形和角色用二星穩穩克制
幾乎沒有人在抓取 導致變化上一攤死水 人人在拚群傷攻擊 瞬間秒人
法師 刺客 戰士陣形幾乎沒有人玩 這樣只會造成運氣成分太高
缺少變陣思維 大家都在賭看誰發的牌好 其他的自走棋平衡真的好很多
而且可以讓你超過人口上限擺棋子在棋盤上 提供洗牌的過渡方式
增加手速和刺激性 而且我認為回能量裝備真得太過OP 強勢角色放三、四次大招都很常見
導致遊戲變成看誰先把四費衝二星 整體環境不太正常
導致遊戲性降低 實在滿可惜的
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但不會到一定輸的情況 其實星耀前我也常買防裝
用的是墮落 獵魔 狂戰 加上防裝克制範圍技能
※ 編輯: YOYOISGOOD (223.136.248.192 臺灣), 04/20/2020 08:18:03
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