【營運文章分享🔎】利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法
http://www.woshipm.com/operate/5146340.html
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先前有分享過遊戲設計理論中由周郁凱先生提出的八角框架(Octalysis),
如果想更清楚知道八角框架可以去租借或購買其著作《遊戲化實戰全書》。
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今天分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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這些相信大家一定都有看過或體驗過,
只是當今天輪到自己規畫轉蛋活動時,
可能會因為種種原因(時程緊迫、技術支援有限、目標導向等等等)而讓活動變得不那麼好玩。
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這點我就覺得《傳說對決》還蠻厲害的,
例如送角色造型好了,
可能這次用飼養龍蛋的方式包裝、下次用賽車競速的方式包裝、再下次用猜謎解鎖的方式包裝,
每次參與都令玩家感受到不一樣的體驗,
雖然不見得每次的參與體驗都是正面的,
但在活動規劃出發點上,
仍是值得令人肯定。
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最後不免俗要強調,
所有的營運操作都須要站在玩家的角度思考,
而不是營運人員自己把活動弄得很複雜很花俏,
然後玩家最在乎獎勵卻毫無吸引力,
如此就捨本逐末。
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如同文章最後一段所述
🎯「上文的各種策略,都是為了讓抽獎玩法更好看,讓用戶更樂意去玩,屬於產品運營側的錦上添花。如果完全沒有預算投入,沒有適當的用戶回饋,那麽再多的策略也只是套路而已。用心的對用戶,讓產品能為用戶產生愉悅感,間接達到自己的目標,這才是我們思考產品所有策略的核心。」
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以上就是這篇文章的讀後心得,週末愉快!
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📘文章同步部落格:https://bit.ly/3CGk9lC
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📘延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/2XDBPyW
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅MOBA數據姬,也在其Youtube影片中提到,本期配音:Carol 本期腳本:後藤 Discord成員熱烈招募中:https://discord.gg/u78S2JR 對寫腳本有興趣的朋友歡迎來Discord找我們聊聊! 🔸如果你喜歡我們的影片,請幫我們按個喜歡👍👍也要記得分享哦!💪💪 🔸訂閱並開啟小鈴鐺可以看到更多影片哦!❤️❤️ 🔸如果有...
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
傳說對決出裝概念 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
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傳說對決出裝概念 在 [心得] 全英雄推薦裝備奧義- 法師篇(下) 完結篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
前面介紹過戰士/輔助/射手/刺客/坦克/法師類英雄的推薦出裝以及奧義
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(上) https://0rz.tw/ZUXEQ
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(下) https://0rz.tw/cDWy8
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 輔助篇 https://0rz.tw/q4ALp
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 https://0rz.tw/liws9
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 刺客篇 https://0rz.tw/4neWs
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 坦克篇 https://0rz.tw/r8Q8P
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 法師篇(上) https://0rz.tw/PEtIm
介紹法師推薦裝備及奧義之前,複習一下出裝的邏輯
請先看完這三篇,讓我們的出裝想法同步率高一點
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (上) https://0rz.tw/oa8sD
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (中) https://0rz.tw/pUdxQ
【攻略】如何解構一名英雄(下) - 以蘿兒為例 https://0rz.tw/gmy5E
看完這些我就不用多費唇舌去重新解釋各種基本觀念
介紹這期的英雄推薦出裝及奧義之前
我們再點評一些裝備
鬼魂的呢喃,法師少數的定額穿透裝
非常實用,配合荒蕪玷汙奧義可以達到163魔穿
一般沒有穿任何魔防裝的角色滿等也才169魔防
因此對於後排輸出角來說,鬼魂的呢喃甚至不輸合上去的混沌法杖多少
遊戲中期可以看對方的魔防數值來決定何時出鬼魂的呢喃
遊戲中期如果對手後排出魔防鞋,就可以出面具去抵銷一些魔防
拘魂錄,對手有很多回血角時團隊就得出這件裝
一般來說可以讓技能型輔助來出,例如:安奈特、愛麗絲、瀾等等
但如果輔助是坦輔
那麼拘魂錄交給技能範圍廣的法師來出也是合理的
但裝備格數有限,要犧牲哪件才塞得下拘魂錄呢?
上一篇文章有說
法師如果需要塞下更多的功能性裝備,可以拿掉大法球取代
畢竟大法球的屬性雖然好,但魔攻/生命/冷卻在其他的裝備上也有
大法球換成拘魂錄後屬性走向其實差不多
240魔攻,500HP。只是少了冷卻,多了拘魂效果。
賢者項鍊,垃圾。
接下來進入正題,介紹我們今天的英雄推薦出裝及奧義
娜塔亞
奧義 荒蕪庇佑玷汙 或 荒蕪精靈玷汙
娜塔亞介於消耗型英雄以及中距離持續輸出英雄
也有人出爆裂法杖,這個我在上一篇
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 法師篇(上) https://0rz.tw/REO8n
裡面有提到,使用爆裂法杖除了看英雄特性之外還得看打法和陣容
但這套是我比較推薦的裝備
首先娜塔亞一技命中敵人會返還冷卻的特性,跟蘿兒二技天使展翼的概念一樣
一技CD6秒,如果滿冷卻就是3.6秒
一技全中冷卻返還後變成0.6秒CD
如果沒有冷卻裝,一技全中冷卻返還後是3秒CD,這就差了5倍之多
大法球和冷卻鞋可以提供25%CDR
出面具抵銷抵銷魔防鞋提供的魔防
接著直上皇冠拉高傷害
生命法杖保命續航,提供冷卻來到35%
凝霜寶珠則有一個好玩的用法
一般來說娜塔亞開大以後是不能使用凝霜寶珠的
但使用凝霜寶珠的瞬間卻可以開大招
https://www.youtube.com/watch?v=ciVgjgNjFLE
普雷塔
奧義 荒蕪精靈玷汙
後期普雷塔的大招覆蓋率極高
滿冷卻14.4秒的大招CD時間,卻可以持續10秒鐘,空窗期極短
鞋子選用冷卻鞋增加技能使用頻率,以及大招災病使徒的覆蓋率
前期傷害不夠,出爆裂法杖後可以大幅度增強POKE及清兵能力
也可以讓蓄力未滿的瘟疫吐息也有一定的傷害
二技能毒氣炸彈也能配合爆裂特效進行騷擾及清兵
暮光之刃大幅度提高大招期間普攻的傷害
這件裝備不用太早出,因為前期大招的冷卻還很長
等出完皇冠之後再出暮光
此時大招等級高:技能冷卻短、攻速快、覆蓋率高
配合暮光之刃才能達到較高的效益
滿裝小法球賣掉換成生命法杖
生命法杖也可以大幅度提高團戰的生存力
普雷塔一二技能的魔法吸血轉化率50%
開啟大招災病使者後普攻的吸血轉化率高達100%
但如果碰到奎倫、蝙蝠俠、齊爾這類的刺客
別離坦克太遠,且早點出凝霜寶珠比較實在
普雷塔不太適合使用惡魔微笑
因技能的施放頻率不夠高,單下技能傷害又很高
惡魔微笑的特效在高技能傷害之中顯得杯水車薪
論生存力也不如凝霜寶珠/生命法杖有用
參考文獻:
【攻略】曾經的輝煌,是否還有一席之地?瘟疫騎士 - 普雷塔 https://0rz.tw/uOyEr
實戰影片 https://youtu.be/qanTnJSKqsA
穆加爵
奧義 金身精靈玷汙
三個奧義都有增加攻速,幫助快速疊層
金身提供物防血量也有助於手短的穆加爵生存
穆加爵的裝備實在是非常多變,但我認為走半坦路線是比較泛用的
大法球提供高額魔攻、冷卻以及生命量,都是用得到的屬性
如果要把大法球改成小法球+賢者領域也是合理的出裝
傷害更高,但少了冷卻和魔攻,回血量會下降,二技疊層也比較不順
惡魔微笑作為在穆加爵身上相當適合
技能範圍不算小,CD又短
惡魔灼燒效果可以撒在複數單位上,而且覆蓋率很高
接著繼續補上雙防,仙靈是最好的輸出角魔防裝,又可以提供冷卻幫助穆加爵疊層
穆加爵無位移且技能距離近,免不了挨打
出個衝鋒戰甲可以邊挨打邊提高傷害和跑速,要換成冰袍也是可以的
最後一件隨便,要出神聖法典/生命法杖/冰袍/秘咒/涅槃/凝霜其實都可以
參考文獻:【攻略】曾被遺忘的傳統法師 穆加爵 https://0rz.tw/oiNCR
想看實戰影片可以到這兒,當初幫Hanzo配這套也是廣受好評的
https://www.youtube.com/watch?v=Gqm3K1EvOpo
克里希
奧義 荒蕪精靈玷汙 或 荒蕪庇佑玷汙
對手刺客多或是衝排角多,出大法球提高容錯率
他不像卡莉被貼身就是死,至少克里希還有個落葉歸根硬控場可以掙扎一下
也可以開大加速逃逸
團隊前期太爛就小法球出裝,省了大法球的格子就可以多出一個惡魔微笑
遠程消耗的能力更是強化不少
阿如果刺客多團隊前期又爛呢? ㄏㄏ 那你幹嘛選這隻?
鞋子出魔穿鞋或冷卻鞋無所謂,打得痛和頻率高選自己順手的就好了
哥德爾
奧義 荒蕪精靈玷汙 或 金身精靈玷汙
增加攻速以觸發點金被動
冷卻鞋 + 爆裂法杖去強化POKE的傷害和頻率
皇冠出來以後其實傷害已經非常可觀了
秘咒之刃去強化點金傷害
不管是單挑還是點塔都非常猛
最後小法球賣掉再補件惡魔微笑即可
卡莉
奧義 荒蕪精靈玷汙
卡莉沒有位移技能也沒硬控場,所以被刺客貼身就是死
多庇佑的450生命也沒甚麼意思,不如強化普攻速度和跑速增加支援能力
卡莉前期不夠強,不建議出大法球
第一件大裝是可以出冰杖的
若團隊的控場不足時,舉例蘇+卡莉+弗洛倫+贊尼爾輔這種奇葩組合好了
(當然實際上不太可能選到這種陣容)
與其出爆裂每發子彈很痛結果只打中三四成的數量
還不如出個冰杖讓每發子彈沒那麼痛,但可以中六七成的數量
累積起來傷害未必比較差
同時在野區窄口放黑水配合冰杖也可以相當程度的牽制對手的近戰角
為團隊帶來幫助
如果團隊控場很夠,而且對卡莉很熟悉,開大的角度都很精準
使用爆裂法杖是很不錯的選擇,無論順逆風都很有用
逆風丟個黑水小兵直接不見,守塔安全快速
有爆裂法杖後開大噴到對方後排可以造成高額的傷害
由於卡莉二技可以提供很高的魔攻量,皇冠早點出是比較合適的順序
隊伍缺乏點塔能力或順風、平風時有機會可以上前點普攻
那秘咒之刃就是一個很適合的裝備
如果逆風沒機會點普攻,只能遠遠丟一技或噴大招
那就補上冰杖/惡魔/凝霜
最後小球換神聖法典
關於卡莉放大招的技巧可以詳閱說明書
【攻略】S7 準一線法師 卡莉 0522微更新 https://0rz.tw/5nRdi
裡面有說明如何把三角函數應用在傳說對決之中
盧密亞
奧義 荒蕪庇佑玷汙
盧密亞其實沒那麼害怕非霸體刺客
一、二、強化一、大招可以有不短的控制時間
所以既然被刺客貼身還可以掙扎
那庇佑提供的生命就有意義了
盧密亞大招開視野在職業賽場上非常有價值
大法球提供生命、魔攻和冷卻都十分有用
惡魔微笑配合冷卻鞋,CDR直接來到35%
盧密亞的技能CD短,範圍大,惡魔灼燒可以很容易沾到複數單位
而且覆蓋率很高
最後補上凝霜增加容錯率,對刺客抗性更高
一套抓不死你就可以反打了
蘿兒
奧義 荒蕪庇佑純潔
純潔提供的10%冷卻非常有用
別以為密咒/英勇只差一點點冷卻
但40%冷卻時二技CD 2秒鐘
出密咒奧義37%冷卻時二技CD2.3秒,就差了15%的時間
大法球提供的屬性都很有用,不要為了提早滿冷卻出小法球裝
這樣只會變成CD很快但很癢的傷害,前期魔力也不夠如此揮霍
鞋子務必出魔防鞋,有韌性才可以任性
可以多使用一次天使展翼就可以迴避傷害,才能創造奇蹟
對方坦多出惡魔微笑,物理輸出太高就出聖盾
活著多刷一套傷害比惡魔的特效更高
如果要出惡魔微笑,在合成裝銀輝護腕之後先補個魔力手鐲就可以滿冷卻了
凝霜寶珠十分重要,有無敵效果騙完招就可以反打了
仙靈護符提供很高的生命魔防以及10%冷卻,出完就可以賣掉魔力手鐲了
或是對自己二技閃招很有自信,能把對手的技能都能閃掉
那仙靈換成生命法杖也不是不行
其實蘿兒不見得要出生命法杖,他被動的回血量跟生命法杖差不多
最後一件出神聖法典的魔攻值1042,出皇冠的魔攻1191
但神聖法典多了1400生命,增加不少容錯率
最後一件要出生命法杖也沒意見,傷害變低但續航增強
許許多多要講的都在
【攻略】如何解構一名英雄(下) - 以蘿兒為例 https://0rz.tw/gmy5E
有興趣深究可以點進去看這篇
貂蟬
奧義 荒蕪庇佑玷汙
開大就是個靶子,多點庇佑的生命吧
貂蟬就捨棄大法球快點出特效裝吧,這樣會比較有貢獻
爆裂法杖適合貂蟬的遠距POKE特性
如果團隊傷害夠高,可以把冰杖往前挪,就變成一個控場輔助型中路
否則就先把皇冠出完傷害拉高以後再補其他牽制裝
如果團隊控場夠多,冰杖那件可以換成惡魔微笑
強化遠程消耗的能力
最後一件看戰局而定,保守一點就補個凝霜寶珠吧
阿萊斯特
奧義 荒蕪庇佑玷汙
阿萊開大的時候也容易挨打
補個庇佑沒問題
由於阿萊開大綁人自己也會暴露在風險之下
大法球提供的屬性和生存力就很有幫助
遊蕩鞋很好用,跟美娜出遊蕩的意思差不多
跑得比人快就可以直接逼戰或綁人
配合爆裂法杖速清線以後可以快速跑線支援
皇冠出完後最後一件看戰局而定
薇拉
奧義 荒蕪精靈玷汙
精靈其實比較好用,薇拉就單點控場爆發
到處跑線支援帶風向很重要
沒有前期打崩對手,後期就沒甚麼用處了
所以別出大法球,哪有時間慢慢讓你疊
選了薇拉就是在跟時間賽跑
看是你先打崩對手還是對手撐過前期肥起來換你被打著玩
爆裂快速清兵以後靠遊蕩鞋跑線蹲點支援
正常來說有順風就補凝霜增加容錯
最後小法球賣掉要出甚麼其實都隨便了,這時候勝負已經跟我們沒甚麼關係了
阿茲卡
奧義 荒蕪庇佑玷汙
手短,二技的施放距離是最痛苦的硬傷
出個庇佑提高一點容錯率
前期太爛了,捨棄大法球吧
快點出惡魔微笑,特效不看魔攻數值,提供額外輸出
二技彈彈球碰到的敵人都會沾上惡魔灼燒特效
配合冷卻鞋可以讓這特效覆蓋率提高不少,效果拔群
皇冠出完補冰杖強化自己控場能力,有冰杖以後的阿茲卡相當煩人
當然如果團隊控場不夠而傷害很足,就把冰杖往前挪
最後一件補個凝霜寶珠,活著才是最重要的
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昨天有人用我推薦的出裝被嘴觀念很菜,我很抱歉。
也謝謝支持我的人相信我的配裝,看不起的也沒關係我會尊重。
但以後請不要抄TXO的出裝,因為,源頭是一樣的。
玩傳說對決兩年來也是歷經許多的風風雨雨
這些人事物的經歷也都成為我理解這款遊戲的養分
從懵懵懂懂的肥羊
氣憤的開分身寫下這篇文章
【心得】關於贊助安德森 Anderson eK5 https://0rz.tw/J059a
到現在講話也有點內容,寫得出一些攻略回饋社會
年底也要開始專心在自己的事業了
未來在遊戲的理解上還能不能跟上最新的META也很難說
謝謝一路上幫忙的各位
謝謝願意相信我的讀者和選手們跟我回饋實戰體驗
才能有不斷精進的配裝理解
今天這篇文章寫完這個系列文就完結了
這也是我這幾年來對於配裝邏輯的總結
希望能讓有耐心看到這完結篇的讀者也能有所收穫
我是MS_帕索
下次何時見,我也不曉得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.189.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1553197974.A.ADB.html
單排的話 大概
T0 達爾西
T1 圖倫 瀾 閃電俠
T1.5 莉莉安 卡莉
T2 拉茲 蘿兒 盧蜜亞 普雷塔 金納 阿萊 伊耿士 納塔亞 克里希
哥德爾 瑪迦邊線比較好點
穆加爵拿來Counter圖倫
貂蟬 薇拉 阿茲卡就...
不管什麼角色狂暴之手就是不能第一件出
以後麻煩幫我留意一下他們隊伍有沒有這樣出謝謝
... <看更多>