《賈文青酒醉黑白話》:喜歡下雨天+黃巾之亂+假面騎士+鋼彈-20210401
不是愚人節玩笑,大家都討厭的下雨天,我倒算是喜歡的。
為什麼歷史上這個禮拜發生的事,有電玩(明明是歷史)、特攝跟動畫?雖然很開心,但反正不可能準備完,就大概亂聊啦!
今晚的直播是從十一點開始,不要錯過啦!
本週歌單(播到哪裡算哪裡):
Billboard Year-End Hot 100 singles of 2008
01 "Low" Flo Rida featuring T-Pain
02 "Bleeding Love" Leona Lewis
20 "Closer" Ne-Yo
21 "Bubbly" Colbie Caillat
27 "I'm Yours" Jason Mraz
39 "American Boy" Estelle featuring Kanye West
直播設備:
麥克風:RODE NT2-A
錄音介面:Focusrite Scarlett 2i2 3rd Gen
監聽耳機:SONY MDR-7506
網路攝影機:Logitech C910 HD Pro Webcam
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅尼亞斯,也在其Youtube影片中提到,其實很多人跟我說將場運核很難 主要還是要靠KD跟守家還有偷家 的確是很難,但沒有大家說的那麼誇張 感覺大家說到好像是"完全不可能核" 其實我覺得將場核彈就是個心理戰 因為將場大家都很有觀念 對於核彈路線都會放滿雷達 雷達就不會像士官場一樣亂放 或者是只放基地裡面 再加上將場回防速度很快 還懂看穿你的...
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倒a鋼彈 在 BLUE流 Facebook 的最讚貼文
兒子從鞦韆上摔倒了,哭得有點慘,旁邊還有很多小朋友在看。
我跟他說:「很痛就哭吧,覺得丟臉也沒關係。覺得難過想哭,不是丟臉的事。」
後來我跟他再次挑戰盪鞦韆。
這一次他盪得很高,有種在天上飛的感覺。
My son falls off the swing and he is crying his eyes out. A lot of kids nearby are watching him.
I say to him. ‘Cry, if it hurts you so much, even if you feel embarrassed. It’s not embarrassing to cry when you’re upset.’
Later we challenge the swing again.
This time, he swings up so high as if he was flying in the sky.
#盪鞦韆 #鋼彈吊單槓 #單親爸爸週記 #藍聖傑BLUE #哭哭 #男人哭吧哭吧
倒a鋼彈 在 王立第二戰研所 Facebook 的最讚貼文
這周講的武器系統,想說做點比較正式的補充,放專欄覺得不夠格,所以這幾天分成幾段放臉書。
Part 1 技術控會很在乎細節,從業者認為組織比較重要
研究武器技術者,常常會過度在意特定武器的細節,例如台灣很多的二戰德軍迷,對虎式與Bf系列有著癡迷般的研究。這不是壞事,但浪漫情懷上升到忽視其他部分,就會讓你面對現實發展有著很神奇的想像。
技術通常不是預先確定的,不是一個固定路徑,像是在日式RPG迷宮中,不停打怪練等,終於打倒魔王後得到精裝的寶箱。最常見的發展路徑有3種:
1.既有功能依照既定形式的發展:箭矢的箭頭、羽毛略作變化,箭身加強材質。
2.滿足特定需求:我們需要一款可以抵抗機槍子彈,在壕溝地形中無視鐵絲網,仍然可以前進撕裂敵軍的武器,例如坦克。
3.從既有技術中找出開創性用法:把戰車裝上加強的鏟斗,就可以在沙灘掃雷了。
而新的技術,常是因為需求出現,軍事領域很少是先發明一款不知道該怎麼用的東西,然後再去找市場。國家存亡跟公司存續是不同等級的事情,至少在技術上不能亂類比,會有這種先發明後找用法的錯覺,通常是軍事技術太過保密,多年後研究人員仍未窺得發展全貌,甚至關鍵處遺失。
需求來自大致3種,武器出現了無法解決的Bug,錯誤的使用經驗回饋,便利性不足。大體上就是一種「現在這個真的很糟糕,有沒解決辦法?」
例如,前膛槍要把槍口直立,先塞藥包再塞彈丸,這在愈發精準的槍枝時代實在很致命,你得要在敵軍面前,冒著敵火暴露身體裝彈。所以解決這問題的是後膛槍,使用的彈藥,也就是我們後來通稱的子彈,屬於把火藥與彈頭合併的新技術。這很難的,現代化工廠看來簡單,回想當年這需要怎樣的冶金技術,還能夠大量生產,不然根本不可能在軍隊中實裝。
有些技術控會幻想某種神奇武器的出現,來改變整個戰場的流向,或是事後諸葛的認為,之所以輸掉戰爭,都是某些老古板卡住技術不發展等等。這也不能說錯,但要算進這些人為因素之前,我們得要先排除3個可能性:
1.根本沒有技術的基礎。
2.在形式上根本不需要。
3.單純使用者沒想到,習慣既有作法。
事後看來也許很蠢,但這是組織常見的狀況。不是沒有人想到劃時代的發明,回到未來的電影所描述的時代已經過了,但人類還是沒有時光機。設計一款鋼彈感覺超棒的,但多幾台自走砲效果不是更好嗎。以及最最最常出現的,根本沒人想到這樣做,因為既有的習慣跟運作都很好。
回顧歷史都覺得「如果這樣就會改變」,實情是換你我變成當事人,搞不好也會維持一樣的做法。
所以這些困難都講完了,我們以大家常講的戰車作為例子,以色列就是很好的討論對象。以色列的梅卡瓦設計上強調防護力,以保護乘員安全為第一,採用了極少見的前置引擎,這雖然增加正面被擊中後,戰車失能的可能,但相對的乘員也多了逃生的機會。這在歷年中東戰爭中被證實,確有其國情不同的設計概念。
反過來說,若以色列在波灣戰爭後全部採用美國的M1,就會遇到很多問題。M1的設計比較強調攻擊,大油箱、高火力,在波灣的沙漠地形中有如猛獸一般強韌。但拿去以色列附近的地形,像是面對敘利亞的戈蘭高地,恐怕功能就會受到極大限制。
用在台灣上,我們也可以去思考這個問題,不是哪一種戰車較好,現實不是玩遊戲,我們有地形限制,也有補給線長短,更有時序。依照國情與需求,而不是單純比較性能,軍事武器不是一種先驗的概念,多是針對現有狀況去調整。
而這些概念越接近現代,系統整合的優勢就越加突出,常常大於單一武器的優勢。以第一次波灣戰爭為例子,美軍於事前評估了伊拉克軍隊的狀況,對於武器優勢的對比大概是10:7的估計,依照傳統兵推,50萬美軍可能會產生上萬的傷亡。結果開打後的傷亡只有原本估計的1%,這可不是開玩笑的,全世界所有軍隊都回去重新研究到底發生何事。
後來的研究表明,美軍並沒有在全部的軍武上有絕對性優勢,就算有也沒有強到單方面虐殺的程度。而是在系統整合上遠優於伊軍,在較大的戰術上,前線砲擊支援、空中呼叫支援、偵查到獵殺的時間,被縮短到非常小的差距,以至於伊軍所有試圖的反擊,都快速被打擊殲滅。在武器技術上,美軍的電戰系統整合做的很好,就好像讓命中率與有效射程多了幾%,但就是這一點差距,在整個部隊上疊加出了數倍伊軍的實力,產生了一面倒的戰況。
用比較現代的比喻就是,你有電子瞄準系統,也有GPS、電腦、紅外線裝置等等,但怎樣可以整合到武器上,讓戰車、直升機等任何一款武器,可以即時連線自己的位置,了解到整體戰況,精準定位與瞄準,這就是另外一回事。
用個大致的圖解,把實際技術發展的流程列出,假設兩國甲乙,各有ABC三種武器,雙方實力基本上一致。
甲:A、B、C = 乙:A、B、C
結果甲先整合了A與B,就超前乙了
甲:[A+B]、C > 乙:A、B、C
之後甲把AB整合成了新系統D,乙才學會了A與B的整合
甲:D、C >> 乙:[A+B]、C
為了抵銷掉這追不上的劣勢,乙額外開發了較便宜但功能弱,勉強可以補上的E,稍微抵銷絕對劣勢
甲:D、C > 乙:[A+B]、C、E
這種是近代合理發展的狀況,若你有看到某些人,鼓吹特定神兵利器可以徹底打破現狀,不要理他就好了。技術有這麼簡單就能找到決定性突破,當其他國家的科學家跟工程師都是白癡嗎?
個人才智或許有天才與智障的差異,但在國家之間都是累積出的,你無法跨代跳躍式的超越。也不要想偷竊技術很簡單,現實不是玩遊戲,點了偷竊技術,偷到的就馬上可以用。
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其實很多人跟我說將場運核很難
主要還是要靠KD跟守家還有偷家
的確是很難,但沒有大家說的那麼誇張
感覺大家說到好像是"完全不可能核"
其實我覺得將場核彈就是個心理戰
因為將場大家都很有觀念
對於核彈路線都會放滿雷達
雷達就不會像士官場一樣亂放
或者是只放基地裡面
再加上將場回防速度很快
還懂看穿你的米粒用途
像如果你米粒B
他們有些還會猜到你要核A
所以就是個心理戰
要先能夠把對方兵力騙走
並且足夠耐心等待雷達消失
運用敵方補雷達的時間差
那段時間就是將場最好核的瞬間!
這場我先運用米粒測看看敵方回防數量
看中路敵人是否有減少就知道有多少人回防了
接著關鍵就是等第二次米粒賭一波
可惜是這場沒演示給大家看
雷達消失瞬間的核彈
如果可以,我覺得雷達消失再核
這樣的方法是最穩的核法
但對方的確觀念滿滿
所以只能賭心理戰了
台服遊戲官網: http://msol.goone.tw/ (已倒閉)
鋼彈Online三地服(包含台服)
已於2019年2月停止營運
目前是用VPN遊玩日服
想遊玩日服可參考此文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22282&snA=8465&tnum=30
-----------------影片資訊-----------------
#鋼彈ONLINE #尼亞斯 #GP01
#核爆就是藝術 #核彈
-----------------觀眾必看-----------------
尼亞斯直播頻道(通知幾乎不會出問題):
https://www.twitch.tv/studio_niaz
尼亞斯粉絲專頁:
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尼亞斯翻唱頻道:
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倒a鋼彈 在 逆A鋼彈1-27話|20分鐘看完【阿蛋哥】 - YouTube 的推薦與評價
這應該是最冷門鋼彈動畫了~投票顯示看過這部作品的粉絲最少但其實看過這部作品的人好像都說好!趕時間的朋友快來看看吧! ... <看更多>
倒a鋼彈 在 [閒聊] turn A gundam真的是鋼彈世界的終點? | PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
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倒a鋼彈 在 [心得] Turn A 鋼彈觀後心得- 精華區GUNDAM 的推薦與評價
Turn A 鋼彈是我看過鋼彈系列中最棒的動畫
可說是富野將鋼彈精神發揮到極致的作品
在看逆A之前我已經把所有UC鋼彈動畫全看完了
逆A拋棄了UC系列令人沈重的歷史背景
把所有鋼彈故事全列入黑歷史
以全新的故事架構述說人類文明倒退之後發生的故事
讓人有耳目一新之感
人類文明倒退的想法對我並不陌生
早在英國人漢卡克於其著作《上帝的指紋》及《上帝的魔島》即指出
有興趣的人可以閱讀,不知道富野是不是也閱讀過這些書
而將概念導入逆A
1.劇情
逆A前半部故事非常溫馨,既不趕戲又不拖泥帶水
以平鋪直敘方式描述月之民及地球人之間紛爭
雙方雖有衝突但不似UC悲慘激烈,死一票人
導演以羅蘭宣布不站在任何一方只為破壞和平而戰
以及奇斯販賣麵包與兩邊軍民,芙蘭以中立記者身份報導戰爭實況
來闡述地球人應該拋棄各自種族、階級、宗教等成見
將眼光放遠,四海皆是一家的想法
我剛看前幾集時,腦海想到的即是中東以色列及周邊伊斯蘭國家的狀況
以色列的回歸以及不願將領土交出的穆斯林正好對應月之民及地球人的狀況
現今該地仍是打得如火如荼,不知導演是不是因中東情勢有感而發而做出逆A
立場不同也會讓觀眾對角色的評價有所改變
例如前期頭腦簡單四肢發達的柯連到後期變成忠勇護君之士,
從暗殺迪安娜女王之後成為民軍要員至後期對迪安娜的忠誠的亞可普兩人,
還有一開始不斷破壞和平且掠奪地球平民物資的月之民後代
穆隆及加薩兩人到後期搖身一變成為令人敬佩的烈士
人無所謂好人與壞人,只因立場不同而對立
看著羅蘭駕駛Turn A 一下搬牛,一下當橋讓車隊過河
甚至還幫忙洗衣服,真是有意思
我最喜歡一幕就是羅蘭開逆A幫迪安娜洗衣服那一集
那一集真的很棒,尤其泡泡中的迪安娜真的好漂亮
武器之所以是武器是因為人用之來做為武器
若不做為武器則武器即不是武器
只要有心,其實任何東西都可以做為武器
Turn A 真的很棒,看了一集會想繼續看下去,欲罷不能
沒有UC的悲傷氣氛,不過後期劇情有點趕,感覺步調太快,不過還可以接受
整部戲死的人大多是月之民如亞格立帕、金卡那姆、柯連、月之民後裔兩人等其他人
地球人似乎只有蘇西亞未婚夫加帕陣亡而已
我想導演是不想要重蹈以前UC那種肅殺悲壯的風格
結局做得很好,配上極佳的插曲,逆A真的是鋼彈有史以來最佳作品
我覺得沒有看過逆A真的不算看過鋼彈。
2.人物感想:
羅蘭:
一開始認識他是玩SDGGA的時候,那時候一直以為他是女生。
我蠻喜歡羅蘭的,心地善良,誠樸老實,不過我覺得他身材好瘦
如果身材好一些,或許我會更喜歡他吧!
迪安娜:
我想沒有人不喜歡她吧,在劇中他的戲份比姬愛爾還多
每個人都希望自己國家的領導人都能像迪安娜這樣善解人意、將心比心
導演把人民心中的期望塑造出迪安娜女王
哈利:
我覺得他不戴眼鏡其實很帥啊!為什麼老是要戴一副眼鏡呢?
我玩超世代的時候,還以為那是他的眼睛呢!
他拿掉眼鏡時,真的跟明智健悟好像。
其實他蠻厲害的,不愧身為近衛軍隊長。
蘇西亞及姬愛爾:
相信大家對蘇西亞的感覺應該都是由壞轉好吧!
前期個性任性,仇視月之民,看到回歸軍第一個動作就是
舉起槍準備攻擊,後來看到羅蘭以及奇斯、芙蘭等月之民的表現
將上核爆事件影響,漸漸成熟穩重,
結局時,不能跟喜歡的人在一起,有點為她可憐啊!
姬愛爾部分感覺戲份比迪安娜少,不過姬愛爾也是蠻厲害的
很佩服她擁有極佳的政治手腕,難怪旁人都認不出來。
莉莉:
前期感覺他只是嬌生慣養的領主女兒
設計迪安娜去醫院工作有點令人反感
不過後期表現可圈可點,擁有領導人的氣度與風範
讓人對她刮目相看啊!
格威與金卡那姆:
對格威後期的背叛我並不感到驚訝
畢竟是一位地方領主,有野心一點也不意外
金卡那姆只是一位好勇鬥狠的軍人
我想要怪只能怪他生錯時代
如果金卡那姆是在UC戰爭時代
他或許早成為英雄了吧!
當眾人皆期待和平時,好戰之徒就是個禍首
當眾人期望戰爭時,匹夫皆能成為英雄
3.機體:
Turn A 一開始看時也有點不習慣,不過後來習慣了就覺得
其實Turn A 也蠻帥的,尤其是故事中期有一段因為戰鬥而鬍子變成螺旋狀覺得好有趣
我到覺得導演故意下一個伏筆來考驗觀眾
每個人都知道不能以貌取人,內涵最重要
同理來看Trn A,如果覺得它醜,而不去細細品味其劇情的話
那麼跟以貌取人的人有何差別呢?
4.音樂:
我覺得Turn A Turn和月之繭兩首都蠻好聽的
倒是第二首OP不好聽,片尾曲都不錯
整部戲的背景音樂真的超棒,真想去買一片OST來聽
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