電影上映前,寫過一篇《#沙丘》電影的前世今生,而今上映後兩週左右,補上了完整影評文章,這裡的《沙丘》系列尚未結束,下週還會從原著小說的角度來談談這部作品。但是,眼見觀影首選的美麗華 IMAX 即將隨《007:生死交戰》上映而換檔,依然覺得相當可惜,周遭好多朋友因一直買不到票而怨聲載道,希望還有機會見到《沙丘》重回 IMAX 影廳。
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「在過去幾十年裡,我們總是耳聞 ── 成功改編《沙丘》有如天方夜譚。換言之,這是一項不可能的任務,也因此,當務之急必須證明一部賣座而美麗的電影確實可以存在,我想我達到了這個目標。」
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── 導演 Denis Villeneuve
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此部系列小說的改編難度相當高,無論是於鋪陳、美術、場景、娛樂性、世界建構等方面,是必須在各個技術層面皆臻至成熟時,方能打造出滿足書迷與科幻迷、既未來又傳統的想像國度。換言之,這部水到渠成的二十世紀科幻史詩,就如同故事中的亞崔迪家族,不斷死去,不斷重生,不斷進化,才演變出今日的樣貌。
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法蘭克.赫伯特的原著出版於六〇年代,其傳統文學敘事方式賦予小說珍貴且獨特的美感,科幻小說的外皮包覆著生態、政治、宗教、歷史、希臘悲劇,絢麗交織出歷久彌新的史詩冒險旅程。綜觀過去相關作品,任何一個導演都可以告訴觀眾沙漠的遼闊與壯觀,但至今唯有 Denis Villeneuve,讓我們感受到沙漠的致命與美麗,從靈魂深處回應沙漠的聲聲呼喚,揉合整部《沙丘》故事,以影像藝術的魔法娓娓道來,並展現屬於這個世紀的商業鉅獻應有之氣魄與風範。
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「夢是來自意識深處的訊息。」
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Dreams are messages from the deep.
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電影裡片片段段的夢境彷彿有自己的生命,隨著敘事節奏呼吸、起伏,就如《銀翼殺手 2049》、《異星入境》,伴隨傾頹蒼涼而生的詩意,從難以察覺的絕望深淵與黑暗之心緩緩蔓延。小說每一篇的開頭,都有旁觀者已知視角的一段引文,提供一種近似史書或詩歌的記載,正文則是意識、夢境、幻象與預言穿梭其中,畫面將「意識深處的訊息」化為縹緲而真實的故事,我們就這麼睜著眼走入了漫天飛揚的滾滾沙塵。
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改編之下,忠於原著的手法各有利弊,私以為最出色的是將文本完整吸收,以自己的方式重述之,既蘊含作者的靈魂,又融入另一位創作者的視野。赫伯特筆下的荒漠奇景等同地球表面覆蓋的海洋,有沙浪、沙霾、沙霧、沙塵與沙暴,「經沙塵折射的的陽光下,一排機翼泛起一片迷濛的橙光」,「二百公尺深的下方是一片沙漠,綿延不絕,像靜止的海洋躺在那裡,佈滿銀色波浪」,超越人類的未知力量以及潛伏於沙漠大地的死亡氣息,Denis Villeneuve 的鏡頭語言如實具象了無以名狀的覺醒歷程。
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而如此內在覺醒的歷程,幾乎不可能單憑劇情推進給予觀眾具有說服力的合理解釋,無怪乎赫伯特的兒子會形容《沙丘》是靈性的熔爐。也因此,在倚靠獨白輔助的前車之鑑下,肉眼無法觸及的,先人類而生的,導演直接從保羅的凝視予以凝視,從保羅的感知予以感知,將萬物的模式,宇宙的一環,看不見或看得見的一切如實呈現在觀眾眼前,此為一場先感受方能相信的體驗,縱使等在前面的是危險及死亡,也無從閃避。
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故事中的人們既生於戰爭,電影裡的藝術亦孕育於美,帶領觀眾在失去方向的沙霧中漂流,重新認識命運、思索時間,重新尋找人類的生存意志。
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🗡️ 完整全文寫於 釀電影 :
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《沙丘》:生於戰爭,亦孕育於美
https://bit.ly/2Yau6ZF
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🏜️ 延伸閱讀:
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夭折、毀壞與重生:《沙丘》電影版的前世今生
https://bit.ly/397OTPs
同時也有76部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅亞次圓 _ Ylias,也在其Youtube影片中提到,👉YT會員養活次圓:https://bit.ly/2XVJxlL 👉我開了很ㄎㄧㄤ的副頻道哦:https://reurl.cc/0DNk1b ►►上一期小書坊:https://youtu.be/e94-LN9ZhPQ ▼多多追蹤這些社群平台!▼ ▶️Potato Media:https://bit...
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星際題材的作品,對於一般觀眾來說容易有難以跨越的門檻,星際大戰的故事還算有傳統的落難公主架構,但如《星際爭霸戰》系列的題材,則有複雜而寫實的科學理論,還有細節繁複的種族設定。要融入一個星際題材,必須先消化作者龐大的設定資訊,才有可能在恢宏的銀河裡來去自如。
《沙丘》一開始便用簡易的獨白與畫面的搭配,快速的形塑明確的故事輪廓,由一個人物第一人稱視角帶出的成長經歷,引領觀眾緩緩滲入這個沙塵紛飛的星球。觀眾不用被迫承受海量的設定,能由遭到殖民者壓迫的原住民這種大家耳熟能詳的歷史背景,馬上進入浩瀚的星河。
《沙丘》的故事架構,相似於《阿凡達》與《哈姆雷特》的綜合體,有著王子復仇記的貴族爭端,以及原住民與殖民者的糾葛,但整體敘事並不貪心,而是聚焦在保羅厄催迪的立場,以相當線性的架構依序綻放恢宏的世界觀。整體而言,劇情很有史詩冒險的風格。
《沙丘》的視覺上非常迷幻,在大銀幕的呈現上,沙子的質感與吹拂的熱風都能有清晰的紋理,這些刻畫入魂的細節,堆砌出超離現實的色彩。《沙丘》的剪輯節奏較緩慢,但因此所有人物的情感都能被飽滿的釋放,所有的景色都能被完整的捕捉,彷彿能在緩慢推進的鏡頭裡,感受到命運的重量。
《沙丘》會讓我想起被列強爭奪的中東地區,珍貴的資源受到許多強大勢力的覬覦,所有的正義都藏匿著血腥的陰謀,本地居民的淚水無人撫慰。但《沙丘》並不企圖雕琢各方政權的爾虞我詐,而是凸顯即便身為貴族出身的保羅厄催迪,也無法抵禦大時代的風暴,他只是風中微小的砂粒。恐懼往往來自對於命運的抗拒,但若能接受即將到來的黑暗,便能遙望清晰的未來。藉由小人物的故事,逐一釐清個人的力量雖然單薄,但在大時代的波瀾裡,並非沒有能生存的空間。
命運就像是無法抵禦的風暴,沒有人能預料或是阻止風暴的行徑,沙塵並沒有抵抗強風的吹拂,而是任由風流引領它們帶往安在的地方。保羅厄催迪學著沙塵任由命運將他帶往未知的途徑,當他不在掙扎時,便能毫無恐懼地邁向黑暗的深淵,在風暴的縫隙裡窺見光明的未來。
《沙丘》的故事啟發許多經典的科幻作品,所以觀賞的時候總會想起相似的橋段,但簡易的故事就像一把犀利的鋒刃,將可能過於複雜的政權鬥爭,解剖成明快的史詩冒險,個人命運的爭辯課題並沒有被埋沒在艱澀的設定裡,反而重新感受認真說一個故事的純粹體驗。
還有,這部電影真的一定要看IMAX,美麗華的IMAX影聽是最能完整呈現《沙丘》既有水準的規格,巨大的銀幕讓人彷彿置身於荒涼而廣闊的沙漠裡,讓一望無際的沙漠蒙上瑰麗的色彩
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老師的繪畫技巧太過高
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#瞬間正義 #OPUS #我們偷走星座的理由
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►時間軸◄
00:00 intro
00:41 瞬間正義
03:56 OPUS 靈魂之橋:廢墟裡的銀河
07:47 我們偷走星座的理由
10:55 ending
►使用BGM◄
《來自深淵》OST
「Orth Waltz」
「Made in Abyss」by Kevin Penkin
《OPUS:靈魂之橋》OST
「Rocket of Whispers」 by Triodust
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#偵探已經死了 #たんもし
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►時間軸◄
00:00 intro
00:40 戀入膏肓
05:17 偵探已經,死了。
07:08 相遇之時,盛開之花
10:37 ending
►使用BGM◄
《來自深淵》OST
「Orth Waltz」
「Made in Abyss」by Kevin Penkin
《塵砂追憶》主題歌
「不可憶 [ 幻夢 ]」 by 睦月
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藤原還是屈原 就看這一彎
男子漢的超車 要嘛拓海 要嘛填海
亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,
3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
和幾位朋友來回味一下,,
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#CarRace #藤原拓海 #ArcheAge
#mmorpg #沙盒 #LinePOD #巴溫 #巴蕊 #吳柏毅 #外送
我是浪哥 感謝各位
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個人遊戲經歷簡介 在這 https://reurl.cc/yO2YM
《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
#巴溫 #巴蕊 #賽車 #飆車 #尬車 #三寶 #送貨
#快遞 #吳柏毅 #滑板 #skateboard #沃爾夫岡 #跑車
▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
-------------------------------------------------------------------------------------------
▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
東南亞服
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如果我說有一部動畫設定一個有趣的縱穴,上升就會有上升負荷,每一層的景觀都不同,
裡面還有各種寶物遺跡,跟美麗特殊的生物
其中各個國家都覬覦這裡的寶物,因此探窟家間經常發生衝突,而這個縱穴裡面似乎還有
不為人知的歷史,像是兩千年前的祈禱骸骨,還有和人類幾乎沒有分別卻不受詛咒影響的
機器人
這個故事是不是很棒?很吸引人對吧?
然而我會說,這些設定,作者根本沒什麼在填,ㄏㄏ
------
先說,我真的非常喜歡這部的世界觀,看到第六層之後大概知道來自深淵就是打算走沒有
太大劇情關聯的小短篇,也知道主角人數很少很難展開連續長篇劇情,但我還是對這部劇
情頗失望
好了我都幫深淵找了很多藉口了,要走短篇沒關係,但我還是認真覺得這部也是那種大綱
感很重的故事
簡單來說,劇情太空泛、缺乏細節、流水帳,而且來自深淵常常給我一種只有設定煞有其
事的感覺,回憶還不錯,但永遠寫不好現在在發生的劇情
我是看到第六層才喜歡上這部漫畫的,雖然第六層收尾也很隨便,但比起前面來說至少是
個充實的小短篇了,不過接下來只剩下第七層和奈落之底,能不能在這一點劇情中把設定
填完真的堪慮
我就來分集吐槽一下
-----
1~3集 其實沒什麼問題的集數
反正第一集就女主撿到機器人,然後說明他們所在的大坑
第二三集就說明探窟家的等級,和這座深淵目前的現況和詛咒,還順便提了一下女主角的
媽媽是最高階探險家白笛,常和其他國家發生衝突所以叫殲滅卿什麼的
反正就是用世界觀吸引人,我也確實被吸引到了
常常看到有人吐槽這部女主角,但我沒有要講這個,我知道原作莉可早就做好覺悟,即使
死掉也想下去
而且要講那種衝動的心情,其實我完全理解,因為我就是那個第一集就想衝下去深淵的人
媽的那個漂亮的地圖看得我都濕了,認真講要是真的有這麼一個大洞出現在人類社會,就
算沒有遺物,我敢保證一定還是會有人類跑下去
這就是人類,會對未知憧憬
所以理解主角憧憬,應該會很喜歡這部吧
並沒有。
作為一個開頭還不錯,描寫了各種可能性,世界觀看起來非常宏大,拋出了許多餌吸引人
我們繼續看看作者給我們這些對未知憧憬的人帶來什麼
------
第四集,開始有點不行了
吃個早飯,走沒多久,就快來到第二層了
哇,這微微的失落感是什麼?
主角們們表示靠自己的力量躲過追兵是隊長的最後一課,所以拒絕了哈勃大叔陪同他們到
監視基地的邀約
蛤\_(ツ)_/?
我其實對這種空泛的獨立課程免疫,完全無感的那種,所以我真的不覺得主角們跑得快一
點,躲過追兵會讓他們的能力有什麼實質的成長
我知道雷格是神裝機器人,但原本+10等也不會因為躲過追兵就+等級啊
與其這樣,你們還不如和黑笛哈勃大叔一起走到監視基地,一路上跟他多學一點高等探窟
家的實務內容,這才是真的有幫助的吧?
這邊的劇情其實證明了來自深淵是一部很喜歡虛張聲勢,之後又自砍發展性的故事
舉例來說追兵最後一課的劇情,實際上追兵根本連個鬼影都沒看到,所以說到底為什麼不
設計一個橋段讓追兵差點抓到主角們,但是主角們靠著抹去痕跡、誤導人的腳印之類的混
淆追兵視聽,讓人覺得他們的能力有實質上的成長?追兵連個影子都沒看到只能代表主角
們跑得比較快而已吧
要知道故事主要還是得圍繞著人展開的,來自深淵也不例外,既然主角群人少,那就讓他
們多邂逅一點人啊
嗯總之第四集結尾他們就來到第二層入口了,經過那個什麼御風風車的時候也不多提一點
設定,只像個死觀光客一樣走走看看就過去了
如果來自深淵是精彩的小短篇就算了,但是第一層的劇情有夠空虛
------
第五集其實我覺得還不錯,有寫到世界觀,人物有和環境生物互動,可以
值得一提的是有人覺得莉可在這層又在雷
我要幫忙平反一下,雷的是雷格
他自己聽到有人求救就擅自跑掉,看到泣屍鳥的時候也是莉可反應很快意識到可能是陷阱
,泣屍鳥呼喚同伴的時候也是快速要雷格趴下
不過雷格設定本來就腦空機器人沒差啦
反正這一集有實質有意義的劇情,有伏筆,有能力解說,有深淵二層的原生生物,還不錯
啦值得嘉許
------
6~8,賣中二人設的空虛劇情
應該是在這邊,播了點音樂+過場畫面之後------我們就來到第二層底部顛倒森林囉!
天啊......這真的不會跳太快嗎?
算了畢竟要趕路嘛,護航的都這麼說
總之就透漏了莉可的身世之謎,莉可是復活的死屍,會自己往深淵跑,我是覺得不管有沒
有都沒差啦~反正我不是復活死屍也蠻想往阿比斯跑的
我其實對不動卿沒什麼感覺,她使壞揍雷格那段我也不覺得吃驚,這種愛給人下馬威的師
傅其實也是蠻老套的設定了,完全不覺得這段劇情有什麼驚喜感或者震撼感
值得吐槽的地方倒是有
妳是在召喚寶可夢決鬥膩
\_(ツ)_/?
我知道莉可本來就打不過不動卿,所以我不會要她打贏什麼的,但是要顯示她重視雷格不
是這樣的吧?
她連跑過去護住雷格,或是嘗試引開不動卿都沒有,換句話說她什麼都沒做
就是這邊我開始覺得主角間的羈絆很薄弱,重申一次我清楚莉可什麼都做不了,但是我不
滿的是她什麼都沒試圖做,插入這段中二爆氣吶喊真的超讓人出戲的
阿對然後,不意外
教學能教什麼?當然是野外求生嘛
就,蠻老套的,感覺只是為了帶出兩人的能力分配而已,稍微有一點實質內容,但主要還
是靠旁白在說故事的感覺
不過看在那個有漂亮粉紅色發光蟲的美麗湖邊景緻,這段還是ok啦
但注意呦!在力場薄弱的地方生存這是第一課
然後其他課呢?
沒有,因為作者掰不出來
硬要講的話教用無盡錘,和講一些白笛專屬八卦而已,好像就沒有什麼重要的東東了
總覺得和躲過追兵的最後一課有異曲同工之妙呢!一樣是超級空虛的教學
而且仔細想想這根本趕路自助餐吧!前面劇情跳太快是趕路的關係,現在又突然可以停下
來學習了
老實說我不懂為什麼不好好充實下降過程中遇到的各種事,反正去一次就不能上來了,一
直這樣快速往下不可惜嗎?
對了,哈勃大叔給的熱病疫苗也是沒寫,我知道有疫苗就會有抗體比較不容易生病啦,但
完全沒發生相關劇情到底提它幹嘛?
真的又是一個被白費的設定,很多東西都有頭沒尾的
反正總之迎來我們的第三層
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第九集,原創被砲轟的那集
其實關於這集我真的心情複雜,一方面覺得莉可ooc,一方面又覺得原創劇情的生物其實
蠻有意思
老實講這集也是和火葬砲類似的,有描寫到深淵環境和生物的,所以我還是很喜歡
至於大家覺得這集原創「改原作」,那原作到底是什麼劇情呢?
當然是------沒有劇情啊!\_(ツ)_/?
我認真的講,原作就是一開頭那一點,加上後面在船遺跡裡打個原生生物,再看到接近第
四層的巨人之杯,就沒了
原作莉可和雷格真的就是像死觀光客一樣,縱向幅度最長的第三層一下子就下去了
天啊這作者是掰不出劇情了,還是在為了第四層故意在那邊藏梗?
問題是不賣獵奇也不等於畫不下去吧?自己沒辦法充實內容真的難怪差點被腰斬
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第十集,我還蠻喜歡的,雖然我完全不訝異
莉可被穿彈獸刺手手,上升詛咒又七孔流血,哭哭喔QQ
有些人覺得這段劇情好騙喔,到現在才向讀者顯露深淵的可怕
老實說我本來就蠻常看野外求生影片的,知道即使不是在阿比斯這種危險的洞穴,在現實
的野外也還是很不容易生存
你沒找到水會脫水,沒東西吃會餓死,吃進去的東西還不保證乾淨,野外各種蚊蟲叮咬和
有毒生物就可能致命
更何況這還是上升會有詛咒的阿比斯,裡面生物完全不符合物理定律還超兇殘,第一集都
出現會飛的獵食者,一開始也都和你們說清楚詛咒了,任何一個有常識的觀眾都應該要知
道阿比斯很危險,所以說到底哪些人會覺得來自深淵很騙啊?
其實從一個創作者的角度來講,莉可第四集會上升負荷根本正常,我真的不是在事後諸葛
左看右看也沒其他角色,雷格是機器人不會中詛咒,所以不讓莉可中詛咒要讓誰中啊?如
果第四層都還不中詛咒,那世界觀不就變成擺設了嗎?
我想說的是,有些護航的人會拿1~3層詛咒太輕不好發揮,來幫作者前面空虛的內容開脫
,說之前差點被腰斬,到第四層才解除腰斬危機
所以為了趕快進入第四層讓讀者震驚,前面就可以馬虎帶過?
用這種說法不就恰好證明來自深淵是一部不賣獵奇就畫不下去的故事嗎?
要是世界觀設定完整,1~3層難道不能讓人驚艷?明明前面也有很多可以發揮的吧?
這集劇情很不錯,但老實講,真的完全不讓人驚訝,基本上來自深淵就是一層觸發一個事
件而已,會發生什麼根本好猜
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11~13,還不錯,但驗證來自深淵真的只能寫回憶而已
毛毛卿和米蒂的內容,提前讓別的角色中詛咒這個設計也好,畢竟不能讓莉可真的中了會
危及「保持理智探索深淵」的詛咒,提前讓其他角色中詛咒演示給他們看也好
不過這段劇情真的讓我覺得,來自深淵只有角色回憶還不錯看(第六層也是),畢竟回憶有
旁白、只有大綱其實沒什麼
但是現在正在發生的事不適合用這種只有大綱的寫法,不能像回憶一樣只挑幾個重要的事
寫,要是真的那樣,會讓人覺得「欸幹!過程咧?」
作者給我的感覺就是他有很多小故事、想法,但他不知道要怎麼把它們適當的連起來,所
以描寫現在在發生的事情時都超級沒代入感
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加吐漫畫第五層
黎明卿就瘋狂科學家,我自己是對黎明梗沒什麼感覺啦
純粹吐槽這層莉可和普魯修卡說她一路冒險下來看到很多有趣的風景那裡,妳們根本每次
都像死觀光客一樣直接走過景點的,我當初看到這段是一點感覺都沒有
至於人變成石頭的劇情我也不是第一次看到了,所以也是沒有震驚感,阿在沒有震驚感的
情形下,內容細節又不紮實
老實說,我當初看到第五層其實覺得蠻煩躁的,覺得作者根本沒有要填坑,只是想賣獵奇
而已
雷格回憶就只是播播萊莎畫面而已,到底有什麼線索也不知道,可是我們本來在奧斯鎮的
時候就知道萊莎知道雷格這種機器人了,阿你播這些回憶畫面還是沒有幫助,因為這是很
好猜到的部分啊!87%觀眾都猜到雷格和萊莎有關了,結果也沒暗示為什麼有關,那這些
回憶畫面的用處是?
反正當初我看到第五層就是覺得這部在鋪梗收梗方面真的不行
但到第六層的時候,其實薇可的回憶還蠻好看,而且這次我有驚艷到,所以才喜歡這部作
品,不然之前就是為了看「底」才硬撐著的
不過話說回來,我還是覺得第六層就這樣結束是有點隨便,而且看來作者就是打算一層一
個主線,好像出了生骸村第六層就等於沒有劇情了一樣,阿第六層生物不是很兇?
而剩下的只有第七層那個奇怪的像是捕蠅草一樣的景觀,還有勉強算上奈落之底
作者能不能在這剩下的劇情中解決雷格身世之謎、莉可媽媽之謎、深淵究竟為何之謎實在
是堪憂
感覺就是前面沒鋪好後面又突然資訊爆炸這樣
不管怎樣我先猜結局深淵吞噬大家,大家一起變祈禱骸骨
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總之我看到完目前來自深淵的進度的感覺就是
因為裝潢、外觀,你走進一家看起來像高級西餐廳一樣的店,希望來份美味高檔的排餐料
理
然而應該是主餐的東西吃起來像夜市牛排一樣,你覺得有些失望,但是這家餐廳的前菜、
湯品又還不錯,讓人期待會不會甜點至少還有一定水準
或者說是偏科生一樣,某些地方的水裝高到超乎常人,但是連話都說不好那樣
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啊------老實說,我真的蠻喜歡來自深淵的,它的世界觀實在是太特殊,刻畫探窟精神的
某些劇情也十分出色
但是實際支撐這些的劇情實在太空虛太薄弱了
我不是想和大家一樣婊莉可,我瞭解莉可的衝動原因,我也瞭解她是做好覺悟的,動畫是
ooc,但不得不講,原作也並沒有再去深化這個主角,老實講我還是蠻失望
目前最喜歡的就六層的生骸公主吧,要出動畫第二季真是太好了呢
每次更新都苦等三個月,希望結尾真的別讓我失望啊!如果真的有好好收尾,我想我還是
會收全套的吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.31.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1620749291.A.32D.html
※ 編輯: colorlessoul (114.137.31.39 臺灣), 05/12/2021 00:27:20
完全無關
空不空洞見仁見智,我是覺得某些刻畫「即使犧牲別人也要前進」的理念還不錯,但是除
了這些回憶也該有其他劇情吧
麼和別國探窟家打架、探窟家會抓生骸、機器的,都只是背景設定而已,真讓人失望
的劇情前面超少,當初看了有點錯愕和失望
※ 編輯: colorlessoul (114.137.31.39 臺灣), 05/12/2021 05:36:36
帳了
我不是說吃東西不好,但基本上也看不到什麼「探窟、探險」的實際描寫
公主收尾不錯但第六層就這樣結束也太快了吧?慾望的搖籃呢?六層其他生物呢?為什麼
一出生骸村第六層就結束了?那個看起來像水的寄生生物超酷的,不寫一下嗎?
明明還有很多可以發展的,偏偏要這樣斷
老實講我吐這部也不能說是討厭,就是一種......很複雜的心情
我很喜歡世界觀但又覺得作者沒詳細描寫世界觀感覺很失望
窩是真的好希望來自深淵是有代入感的探險劇情啊...(;A;)
地圖每一層都畫得那麼漂亮,結果一下就過去了,那麼棒的世界觀根本被浪費糟蹋
※ 編輯: colorlessoul (114.137.31.39 臺灣), 05/12/2021 08:26:11
我是覺得等三個月乾脆畫成彩色厚塗好了,劇情不好還能當風景集看
但深淵每一層詛咒都不一樣,所以最好還是每一層都要演示一下,不然世界觀根本變擺設
所以我就不懂為什麼有人會覺得四層劇情很訝異,或者作者為什麼會覺得大家會訝異,我
根本打開那集就知道莉可要中了
要是作者功力好一點,設計很多小劇情介紹詞彙那就好了,作者看起來就是不能在大事件
裡面穿插小事件的那類人,都有介紹語言的劇情,黃金神威就學到蠻多
而且雖然我覺得選用雷格作為主要內心描寫角不錯(和觀眾一樣缺乏覺悟、不會中詛咒),
但主角也太影薄了吧?
他甚至知道自己和萊莎有關都沒跟莉可講,馬的莉可真的有夠影薄
我覺得每一層風景都超好看,超想在巨人之杯那邊泡溫泉喔
※ 編輯: colorlessoul (114.137.31.39 臺灣), 05/12/2021 20:05:29
為要開虐讓公主殺掉薇可什麼的
當一部作品被捧為神作,甚至自己也有喜歡的地方,但又同時有失望感時,要找出為什麼
會失望真的不容易
有
然後這其實都是因為同一種原因導致的---缺乏細節
如果有好的細節,就不會有人認為前面不好看太拖,也不會有人認為前面內容太少
第六層真的是很可惜,我也是因為薇可那幾話喜歡的,因為很有探險的感覺,要不然一開
始主角小隊在那邊吃蜥蛋燒的時候我還覺得超無聊
※ 編輯: colorlessoul (140.114.40.234 臺灣), 05/13/2021 14:23:41
沒有的東西,如果把本傳挖空到什麼都不剩,那也沒有看番外的必要了
當初有些人在吹這部「緊湊不拖沓」,根本完全不是,緊湊不拖沓是指不進行無意義的劇
情,而不是沒有劇情一直趕,真的看了之後蠻失望的
※ 編輯: colorlessoul (114.137.70.218 臺灣), 05/14/2021 04:21:50
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