11月1日下午就是「童話綺想」的衛武營場了。
在這次的曲目中,俄國作曲家梅特納 Medtner的「故事曲」佔了很重的份量。這位被學長拉赫瑪尼諾夫讚為「我們這輩最傑出」的天才作曲家實在是個頭腦「轉速過快」的人,也是個不避諱以「不偉大的角色」作為靈感的人—大家可以聽聽他如何在短短幾分鐘內將一個可愛素樸的主題旋律的「語氣」和場景變化多端,而這樣大費周章的作曲技巧,不是為了偉大的英雄,卻是為了費心寫故事中經常出現的「傻子」和歹命好女孩⋯⋯
2020這一年好像比許多奇幻故事更離奇呢!
或許,將人間的各種光怪陸離說成了「故事」也因此可以坦然帶著挫折留下的疤痕繼續努力呢!
邀請您在週日下午衛武營表演廳,一起聽音樂與故事!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'90年にサン電子が開発、発売した、DCコミックスのキャラクター"バットマン"を元にしたPCE用アクション作品。 トップビューの面クリア型ゲームにで、プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していく。 各ステージにはクリア条件があり、多くは街でジョーカー軍団が起こした悪事の始末な...
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金像奬揭曉在即,雖然抽不時間對五部入圍作品詳細説明,但還是做個小小的簡報。
今年入圍者運勢最旺的當推<小丑>的Hildur Guðnadóttir。她已狂掃多項大獎,如果拿下小金人將成為第三位拿到電影音樂奬的女性作曲家,也是第一位以戲劇類電影配樂獲獎的女性。我並不特別喜愛<小丑>,但其作品本身確實具有得獎的強度。對我而言這部電影有點像翻拍的<計程車司機>,而電影音樂則有點像用Jóhann Jóhannsson<怒火邊界>的聲音元素,在做當年Bernard Herrmann為<計程車司機>所做的事,不過得獎常常就是時也運也,那麼我們就不得不提到第十五次入圍尚未得獎的Thomas Newman 。
Thomas Newman 的通性就是他的作品在電影中很強,但在原聲帶上常常零散枯燥。<1917>原聲帶中出現很多難得一見於過去Thomas Newman 原聲帶的長曲,有些曲目真的有加註警語的必要:禁止駕駛車輛時播放!因為真的會聽到打瞌睡或以為音響是不是壞了怎麼沒聲音?不過當進入電影,Thomas Newman的簡約扼要,優雅細緻,可説一覽無遺,每一個聲音和佈局都其來有自又恰到好處,如果不是缺乏像<瓦力>那樣經典的旋律,他拿下小金人對我而言毫無懸念,這是他多年來最具得獎相的演出,我們等著看他是要創下摃龜最多次終於奪獎,或是打平Alex North 摃龜最多次從未獲奬的紀錄。
至於說到經典旋律,首推星戰九的John Williams,才剛以為迪士尼星戰主題樂園作曲的<銀河邊境交響曲>拿下葛萊美的年度器樂作曲獎,他的星戰九曲目天行者的堀起,從作曲技巧,旋律美感到情感意境,可說面面俱到,無懈可擊,是他自Kobe的動畫短片配樂<親愛的籃球>之後的最佳作品,相較於其他入圍者,他最大的劣勢在於,只有他的電影沒有入圍最佳影片,而通常金像獎的慣性,電影配樂就頒給最佳影片,或最佳影片入圍者。
今年的電影真的非常好看,好到連最佳影片入圍遺珠如<教宗的承繼>和<鋒迴路轉>都很精彩。至於我心目中最不該入圍最佳影片的電影,則是<她們>,是部不錯的作品,但看不出和其他優秀作品並列的理由,Alexandre Desplat的作品一如往常,精美得體,但缺乏突破性,這是所有入圍電影中最適合發揮旋律美的電影,理當是Alexandre Desplat的強項,但他的表現對我而言不如預期。
另一個有同樣問题的則是Randy Newman ,<婚姻故事>開場蒙太奇想做的事,不僅沒有達到<天外奇蹟>的水準,甚至不如<人肉搜索>,他小家碧玉的管弦音色氣質雖說有些老氣,但有種平常人家的親切恬淡甚至懷舊感,有如公共電視或大愛台的家庭劇,和其實是三立和民視本土劇的故事情節產生特別的反差效果,問題出在旋律很模糊,遠不及他當年在<睡人>中的表現。
但不管如何,本屆是電影和電影音樂精彩的一年,每部作品都如此的不同而具有性格(比去年有趣太多了),我們就靜待揭曉吧
作曲技巧 在 Lee388 Hi Fi 發燒專頁 Facebook 的最佳解答
Wolfgang Rihm是在1952年3月13日出生於德國的當代作曲家,而他的作品是不追求旋律性,運用多種現代作曲技巧結合而成。
我聽了這張由楊天媧與樂團演奏Rihm的小提琴作品後,我感覺就是由多條簡單的線條來組成的音樂,楊天媧的琴音也相當細膩,乾淨利落。當然這類作品絕對是小提琴家的一種挑戰,不過亦是挑戰聽眾的作品,缺少點耐性也聽不完,還有音樂時大時細,器材少點動態對比,根本就沒有可能播得好。至於,你是否願意接受挑戰,就由你決定!不過我作為楊天媧的粉絲,一定要支持!
作曲技巧 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'90年にサン電子が開発、発売した、DCコミックスのキャラクター"バットマン"を元にしたPCE用アクション作品。
トップビューの面クリア型ゲームにで、プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していく。
各ステージにはクリア条件があり、多くは街でジョーカー軍団が起こした悪事の始末なのだが、特定場所を通過していけばクリアとなる。
因みに企画段階では他機種同様の横スクロールでの作品の予定であった。
BGMはバットマン(FC/'89年)、バトルフォーミュラ(FC/'91年)、スーパーファンタジーゾーン(GEN/'92)等の原氏が作曲、FC版バットマン('89年)の曲をアレンジしたものも使用しながら、PCMを用い、オケヒやドラムを鳴らすなどFC版同様に原氏の本気の作曲技巧が伺える。
ドライバ作成:諸田直久氏、瀬谷辰宇氏
作曲:原伸幸氏
Manufacturer: 1990.10.12 Sunsoft
computer: PC Engine / TurboGrafx-16
Hardware: HuC6280
Music driver programmer :Naohisa Morota, Shinichi Seya
Composer: Nobuyuki Hara
----------------------------------------------
00:00 01.タイトル
01:12 02.ステージ 1
03:52 03.ステージ 2
06:12 04.ステージ 3 [Version A]
08:24 05.ステージ 3 [Version B]
10:35 06.ステージ 4
12:26 07.ステージクリア
12:33 08.レベルクリア
12:41 09.バットモビール
13:02 10.バットウィング
13:27 11.ジョーカー
15:17 12.エンディング
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作曲技巧 在 translation Youtube 的最佳解答
#'88年にナムコが稼働させた、AC用横スクロールシューティング作であり、システムIIの2作目タイトル。
背景に固定された障害物が回転したり、敵キャラクターがローリングしたりと、システムIIの回転、拡大縮小機能を活かしたステージ構成が目立つ。
bgmはめがてん氏が作曲、ゲーム内容に合ったノリのいいコミカルテイストでありつつ、その作曲技巧に心酔する楽曲群。
Manufacturer: 1988.09 namco
System: namco system 2
Hardware: M6809,YM2151,C140 (banking type S2)
composer: Tamarin.hosoe
----------------------------------------------------
00:00 01.Coin (クレジットサウンド)
00:02 02.Game Start (スタートミュージック)
00:05 03.Round 1 (ラウンド1)
06:49 04.Shop (ショップ)
08:40 05.Boss 1, 6 (ボス1, 6)
10:31 06.Round 2 (ラウンド2)
14:03 07.Boss 2 (ボス2)
14:45 08.Round 3 (ラウンド3)
18:34 09.Dream Co.,Ltd. (Bonus Stage) (Dream Co.,Ltd.)
19:07 10.Dream Co.,Ltd. (Bingo) (Dream Co.,Ltd./当たりファンファーレ)
19:13 11.Dream Co.,Ltd. (Lose) (Dream Co.,Ltd./ハズレファンファーレ)
19:19 12.Boss 3 (ボス3)
20:33 13.Round 4 (ラウンド4)
23:27 14.Boss 4 (ボス4)
24:52 15.Round 5 (ラウンド5)
29:07 16.Boss 5 (ボス5)
30:12 17.Round 6 (ラウンド6)
30:34 18.Game Over (ゲームオーバーミュージック)
30:44 19.Name Entry A (ネームエントリーA)
30:59 20.Name Entry B (ネームエントリーB)
31:28 21.Name Entry C (オールクリアネームエントリー)
31:43 22.Continue (コンティニュー)
31:57 23.Round Clear (ラウンドクリアミュージック)
32:06 24.Round 7 (ラウンド7)
37:35 25.Boss 7 (ボス7)
39:17 26.Ending (エンディング)
42:19 27.Round X (Unused) (ラウンドX *未使用 )
46:10 28.Boss X (Unused) (ボスX *未使用)
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作曲技巧 在 暗網仔出街 Youtube 的最佳解答
藍鯨: https://www.youtube.com/watch?v=8rcbitrXJSc
Instagram: https://www.instagram.com/dw_kid12/
Facebook: https://www.facebook.com/deepwebkid/?modal=admin_todo_tour
暗網仔示範自己是如何作曲, 作詞. 自彈自唱.
作曲技巧 在 [閒聊] ACG歌曲的幾個作曲技巧- 精華區C_Chat - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
趁著寒假來整理以前聽過的ACG歌曲。
每次整理的時候都會有一個疑問:
雖然我對於歌曲的喜好都沒有太偏重於某一個方面…(個人認為啦=3=)
但是總覺得好像還是有一些共通的地方,尤其是最喜歡的那三、四百首。
當然有一部分是因為歌手取向(例如水樹、K姊、栗子、fripSide的總和就占了1/4!)
不過應該還有一些是在作曲技巧方面有某些特徵的歌。
所以我大致整理了一下之後,歸納出幾點算是我的「要害」的屬性。
(即,有了這幾種屬性我會喜歡這首歌的機率比較高...吧。)
=====
*升KEY
這種作曲技巧根本是常態了吧,完全不新鮮呢,POP音樂更是家常便飯。
在曲尾的部分升KEY,給人更強烈印象的感覺。
通常用在激烈的熱血曲風或強烈抒發情感的曲子。
雖然出現頻率高到爛掉,可是運用得很好的話還是會有很好的效果~
下面是幾首我很喜歡且有升KEY的歌。
[CITY HUNTER]Get Wild[ED]
https://www.youtube.com/watch?v=jCbQmyhCvvY
[ブレンパワード]IN MY DREAM[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=Fd4y68ASu2I
[少女革命ウテナ]輪舞-revolution[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=4mBucu6mw-U
[うたわれるもの]キミガタメ[ED 最終回に放映]
https://www.youtube.com/watch?v=UuNRZzfWUyA
[涼宮ハルヒの憂鬱]God knows...[IN]
https://www.youtube.com/watch?v=MgHQccICDww
[FORTUNE ARTERIAL]絆-kizunairo-色[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=qXciQD6g1Lo
[マクロスF]ライオン[OP2]
https://www.youtube.com/watch?v=1RGRvzZwHT8
ロスト バタフライ - ルルティア
https://www.youtube.com/watch?v=Y3GyS5f_vi0
[VOCALOID - 初音ミク]ロミオとシンデレラ[AR]
https://www.youtube.com/watch?v=X3BlGO_EN_c
這裡我要特別拿出來講的是我非常喜歡的fripSide。
作曲之中保守估計有6成以上的歌曲會升KEY!
有的甚至還會升兩段KEY,真是病態了XDDD
不過最有名的only my railgun和最有名的工口曲Red- reduction division-都沒升。
[白詰草話]escape-version2008-[AR]
https://www.youtube.com/watch?v=SohrRcf0bTA
[マジカライド]magic a ride![OP]
https://www.youtube.com/watch?v=T2otuiE4dVo
[とある科学の超電磁砲 OVA]future gazer[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=Ek0j4RDnkXg
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*echo(回音旋律)
簡單的説就是同樣的旋律不斷的LOOP。
經常使用在climax的主題旋律或是曲尾的部分。
在使用這種作曲技巧的先決條件,當然是LOOP的旋律本身要很有吸引力了。
輕快曲風的話,以這種作曲技巧會有讓人心情放鬆的感覺~
而很多很感人的曲子便是以這種技巧來讓聽眾有餘音繞樑的感覺,超犯規的!
另外,電波歌利用LOOP來製造洗腦效果的又另當別論了(茶)
下面是幾首我很喜歡且有echo的歌。
[ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序]Beautiful World[TM]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm947957 (抱歉用NICO,你管的都被吃光了Q_Q)
即便暫時休息了還是華麗的宇多田光,期待復出~
[地獄少女]逆さまの蝶[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=uXnPit1tkWs
[カレイドスター]約束の場所へ[OP2]
https://www.youtube.com/watch?v=e5x0lAZgEEA
[ΠΛΑΝΗΤΕΣ-プラネテス]Wonderful Life[ED]
https://www.youtube.com/watch?v=qmfc7pjgoG8
[ひぐらしのなく頃に]you[IM]
https://www.youtube.com/watch?v=n994dwjwlYk
[乙女はお姉さまに恋してる]Beautiful Day[ED]
https://www.youtube.com/watch?v=skZ642ZG-4w
[THE iDOLM@STER]隣に…[IM]
https://www.youtube.com/watch?v=j1Zqu-Tv8a4
[とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~]See You~小さな永遠~[ED]
https://www.youtube.com/watch?v=htsuB3v3QQQ
可以看出KOTOKO還是中流砥柱啊,其他歌姬都哭垮了Q_Q
至於POP音樂裡面,拿這種歌曲當做演唱會encore真是絕殺!不用回家了。
倉木麻衣 - chance for you
https://www.youtube.com/watch?v=iUZPAvswbew
SMAP - 世界に一つだけの花
https://www.youtube.com/watch?v=xFufwcSue0A
[第2次スーパーロボット大戦α]SKILL[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=Uwky1ciyE0g
=====
*大絕
這次主要要説的種類XD
爆氣模式。
之所以稱之為大絕,是指在曲尾的時候把旋律拉到最高音,不再下來!
這種作曲方式應該在POP裡相當難得,畢竟破壞傳統回到中音階的作曲模式。
在ACG歌曲中以熱血歌的呈現方式為主。
同樣下面也列...(ry
[GUN-KATANA(銃刀)]Raison D'etre[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=jrDPtHD4UhI
[ef - the first tale.]悠久の翼[TM]
https://www.youtube.com/watch?v=eULjrCUexNk
[快傑蒸気探偵団 TV ANIMATION SERIES]君、微笑んだ夜[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=4j74YSF2A_Y
[片恋いの月えくすとら]Moon Story[OP]
https://www.youtube.com/watch?v=P96uYt1yMmI
[ロザリオとバンパイア]Dancing in the velvet moon[ED]
https://www.youtube.com/watch?v=NGDlYoMa_-I (畫面和歌曲對不起來…囧>)
砂漠の雪 – MELL
https://www.youtube.com/watch?v=d4LE-HZ11y4
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哇,我又花時間打了好多有的沒的>///< 不愛聽歌的快END了吧(炸)
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The world is not beautiful. Therefore,it is. Time wait's for no one.
Classified Information. It's called a miracle because it doesn't happen.
Males are all stupid and jealous. And females are stupid to be happy about it.
Honor among thieves is honor under the seas. I am the bone of my sword.
Do you know why the snow is white? Because it forgot what color it was.
你看得出這9部作品是甚麼嗎^^ Nice boat.
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◆ From: 114.32.82.14
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