【小小戰報】
《Spirit Island 精靈島》
I know every rock and tree and creature. Has a life, has a spirit, has a name~~ (from
這是一款當初在KS集資時我連看都沒看一眼(覺得醜),但是上市之後在BGG上排名瘋狂竄升的合作類性桌遊。感謝團友簡大程辛苦啃規則,讓我們體驗到了這款遊戲!
遊戲的主題很特別,有許多桌遊都以殖民跟侵略為題(咳咳,老師有說,殖民不好喔~),《Spirit Island 精靈島》也是,但!角度不同!我們將會扮演島嶼上的精靈們,與外來的入侵者對抗。(不知道在遊戲中扮演精靈,老師會不會有意見?)遊戲中可以選擇的精靈,正如同《風中奇緣》歌曲中提到的,都是自然界元素的化身(我扮演的是河流精靈)。
據說遊戲有許多難度可以選擇,我們玩的是難度2(已經很苦了)~每一個回合開始,所有人操縱的精靈會先升級(耶),接著大家使用魔力來打出卡片,遊戲中的卡片有分快速(小鳥)跟慢速(烏龜)兩種。快速卡片會立刻生效,接著會進入殖民者階段,他們會瘋狂的侵略,蓋房子,冒出新的殖民者...最後才是執行慢速(烏龜)卡片的能力。
殖民者會造成土地的汙染,當汙染到達一定的程度,甚至會導致精靈們漸漸死亡。我們的目標就是要盡量提高殖民者們的恐懼,隨著恐懼的提高,勝利條件會越來越簡單。但還是要跟時間賽跑,每回合會用掉一張殖民者卡片,若是卡片用完,或是汙染指示物被拿光,那島嶼就真的淪陷,我們也就輸了~
遊戲最特別的地方是,精靈們的差異!我的河流精靈就比較不擅長讓殖民者們恐懼,但我可以把殖民者跟他們的小房子到處移來移去;有些精靈則很擅長讓殖民者恐懼。遊戲中許多卡片使用時都是對其他隊友比較有好處,也因此遊戲時玩家們會主動互相討論:『有沒有人可以把我的烏龜變成小鳥啊~~』『我需要魔力,拜託幫我加魔力~』
第一次體驗的感想是...好苦啊~~~算是目前玩過最辛苦的一款合作型遊戲了~最後我們在各種作弊(無誤),玩家紛紛崩潰以及San值趨近於零的情況下,終於把殖民者們嚇破膽而獲勝了!(可喜可賀)雖然贏了,但是精靈們也都累壞了,當精靈可一點也不輕鬆啊~~
#還是覺得封面好醜
#但卡片的美術卻很棒
#精靈心裡苦精靈一直說
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅慢 慢說,也在其Youtube影片中提到,慢慢說 2020 唯一專場 《生活來點Soul》 2020.9.20 2:00pm @角落音樂餐廳 生活來點Soul 事事都很Chill 口罩保護下的毛細孔 也想透透氧 2020.9.20 不想再慌張 現正售票中 www.tikipoki.com.tw/portfolio/soul 一次搬...
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慢慢說 2020 唯一專場
《生活來點Soul》
2020.9.20 2:00pm @角落音樂餐廳
生活來點Soul
事事都很Chill
口罩保護下的毛細孔
也想透透氧
2020.9.20 不想再慌張
現正售票中
www.tikipoki.com.tw/portfolio/soul
一次搬家,就像辦了一回影展。
開幕片是陽台的盆栽。
是當年搬來時你慶祝我的喬遷禮物,你說城市空氣太差,需要光合作用多點氧氣。巧的是,你也漸漸地變成我的氧氣。
文藝片是書架的村上春樹。
你習慣帶著書去旅行,只要是愛書都會一讀再讀。你說同樣的文字,在不同的時空情境會留下不一樣的生命感。你偏愛拾起乾燥落葉夾在書內當書籤,有東京明治神宮外苑的銀杏黃葉、馬爾地夫海灘的棕櫚葉片、紐約中央公園湖畔的楓紅...... 書中總還聞得到當時的空氣味道,還有你靠在我背上看書時的髮香。
驚悚片是床底的拖鞋。
每每看到蟑螂就會放聲尖叫的你,一副世界末日般的魂飛魄散。而心善如你又不忍殺生,所以拖鞋也只是虛張聲勢要我輕輕拍打周圍趕走牠就好,讓我心疼又好笑。
歌舞片是演唱會的螢光棒。
你總說我木訥,卻在看演唱會時就變成另個人似的,隨台上歌手大唱大舞。我說,LIVE不就是要這樣嗎?下次開唱,一定要再一起來看,一起來嗨!我們說好的。
喜劇片是跨年夜沒放完的煙火盒。
那年跨年我出差回程班機延誤,害你苦等了一晚趕不及101煙火。你安慰說在家看電視轉播也無妨,卻沒想到你早已偷偷買好煙火,在樓頂佈置了一場專屬於我們的小小派對,給剛回家的我一個大大驚喜。璀璨中我們倒數、擁抱、用啤酒互祝彼此新年快樂,要一起讓彼此更好。那是我人生見過最美的煙火了。
紀錄片是牆上的拍立得照片。
你喜歡紀錄每一個當下的印記,但不想只存在手機裡,你說有實體這樣以後比較好回憶。滿滿一面牆都是你拍下的拍立得,有慶祝交往3周年的蠟燭、有一起去逛家具賣場不約而同都愛上的時鐘、有你覺得手寫才有溫度的卡片、有你送我第一份生日禮物的格子襯衫、有挪威湖泊的波紋、有密密麻麻畫滿我們想一起去留下旅行痕跡的地球儀......只是這一張張曾讓人心動 ” <3” 的時間定格,卻如今卻變成記憶拼圖,拼成了心碎 “</3” 的符號。
搬家並不難,只是本以為可以好好收拾回憶,沒想到卻被回憶收拾了。
回憶是一場奧斯卡,
最佳導演、編劇、演員
得獎的永遠都是自己。
而觀眾,其實也只有自己。
監製|Amuse Taiwan
製作公司|漂流木制作Driftwood Studio
編劇 Writer|柯奕廷
導演 Director|柯奕廷
演員Actor|張行
製片 Producer|朱芸廷
製片助理 Assist. of Producer|王姿元、林劭慈、黃奕傑
攝影指導 Director of Photography |萬又銘
攝影大助 1st Assist. Camera|陳璿任
攝影二助 2nd Assist. Camera|林皓煒 楊東霖
燈光師 Gaffer|廖殷
燈光助理 Best boy|楊鈺銘、黃業勤
造型師 Stylist|王禎旎
化妝師 Makeup Artist|婷芳
髮型師 Hair Stylist|Patrick
髮型助理 Assist. of Hair Stylist|Tammy
美術指導 Art Director|莊之維
美術助理 Assist. of Art Director|曾子瑄、張校銘、黃純暐
剪接師 Editor|柯奕廷
調光師 Colorist|江偉
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自導自演 Credit
詞:楊耀程
曲:利得彙 / 沈志方
製作人 / 共同製作人:陳君豪 Howe / 張晁毓 Dato Chang
編曲 Arrangement:張晁毓 Dato Chang
鋼琴&弦樂編寫 Piano&Strings Arrangement:張晁毓 Dato Chang
吉他 Guitar:喬莎宏 Josa
貝斯 Bass:奧迪 OD Lin
鼓 Drum:江尚謙 Alibula Chiang
合音編寫 Background Vocal Arrangement:利得彙 Freda Li
合音 Background Vocal:利得彙 Freda Li
弦樂手 Strings:曜爆甘音樂工作室 Just Busy Music Studio
第一小提琴 First Violin
蔡曜宇 Shuon Tsai
陳泱瑾 Nick Chen
駱思云 SsuYun Lo
第二小提琴 Second Violin
盧思蒨 SzuChien Lu
朱奕寧 Yi-Ning Ju
黃雨柔 Nala Huang
中提琴 Viola
甘威鵬 Weapon Gan
牟啟東 Wayne Mau
大提琴 Cello
劉涵 Hang Liu(隱分子 Infacy)
錄音師 Recording Engineer:楊敏奇 Micky Yang
錄音助理 Assistant Engineer:徐振程 Jason Hsu
錄音室 Recording Studio:玉成戲院錄音室/YuChen Cinema Studio
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer:唐士珉 Mimi Tang
鼓&貝斯錄音師 Bass&Drum Recording Engineer:錢緯安 Zen Chien
錄音室Recording Studio:112F Studio/BB Road Studio
混音師 Mixing Engineer:黃文萱 Ziya Huang
混音錄音室 Mixing Studio:Purring Sound Studio
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先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家,
之前有短暫玩了一下原罪2,
但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩,
所以就也沒玩下去。
最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。
本基於一個各類型遊戲都想體驗看看的玩家,
想體驗一遍增廣見聞的心態去玩的
(如果這樣算是跟風仔,那就算我是跟風仔好了)
(就像很多名作書籍,不是因為你覺得好看而去看,
而是為了增廣見聞增加知識量而去看)
目前玩了20小時,可以感受到內容是非常豐富沒錯,
但總覺得自己會用玩巫師3的角度去玩這遊戲
(個人非常喜愛巫師3)
我覺得或許是某些玩法或是角度認知,
我可能沒弄對,才會一直覺得玩起來....
卡卡的?
會讓我不知道說,是這類型的遊戲本就是這樣,
那就是它的醍醐味!
還是說那其實算是遊戲沒設計好的缺點?
例如
1.視角
控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
沒辦法好好瀏覽這個世界
2.靈敏度
人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
導致玩起來不流暢絲滑
3.場景動作
畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
很多路線指引的很不明確,
再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
4.背包系統
可獲取的物品太多,
背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
很不方便,還是說這也是..醍醐味?
玩的時候就一直在想...
把BG3這整個畫面,人物,配樂,劇情等等用巫師3的系統來呈現
好像會更好玩~~~畫面美術風格跟基調也很符合嘛~
或許哪些心態我可以調整一下,玩起來會更有意思?
又或者哪些真的是設計上的缺失,跟醍醐味無關XD?
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