昨天破關了伊蘇9-怪人之夜,
之前看評價網路多人力捧的8玩完真的無感,
而且劇情長度真的長到有點煩躁,
反倒這次評價普普的9玩到後面覺得劇情挺有意思的,
不過建模一直都是Falcom的老問題了,
現在這年頭真的手遊畫面可能都還好些🙄
期待後天早上九點GGST的DLC了,
不然現在也是跟快打一樣線上比賽看到還是會報名打一下,
然後就比賽開始才會開遊戲,
這遊戲真的很棒,不過目前這趨勢,
打到中期跟看比賽走向就知道四強保證班一定是索爾+海豚,
然後角色四強再加個忍者跟拉姆,
偶爾再加個鐮刀跟米莉亞,基本上沒變化了。
只能等待版本來救,
YT演算法看到舊版Johnny跟梅瑄真的挺帥的,
如果說要等角色的話這兩隻目前看來不錯,
不過不知道有沒有昇龍指令就是,
這遊戲一堆沒昇龍拳但一堆招式都623是怎麼回事,
想偶爾跟著報復社會玩個無賴四強角都上不了手🥲
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,? 歷戰王 屍套龍 - 大劍 9分鐘 ? 裝備分享 解說攻略 - 迷踪步 ⭐支持FunHouse 支持WillWill ? 成為贊助者: 【贊助】在網站右邊 https://gaming.youtube.com/channel/UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA Paypal...
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新海誠目前四部動畫介紹 -
新海誠目前的四部電影的介紹
星之聲 (2002)
雲之彼端 約定的地方 (2004)
秒速五公分 (2007)
追逐繁星的孩子 (2011)
新海誠(本名:新津誠,1973年2月9日-),長野縣南佐久郡小海町出身的日本動畫作家和電影導演。居住在東京都。日本長野縣野澤北高等學校、日本中央大學文學部國文學專攻畢業。於2002年公開獨立製作的動畫短片《星之聲》後開始受到矚目。
生平
大學畢業後於日本Falcom工作,製作同公司電子遊戲《卡卡布三部曲》《イースIIエターナル(伊蘇)》等的開頭影片的同時也一面製作著獨立製作動畫,1998年以《遠い世界[1]》於eAT'98獲得特別獎,2000年以《她與她的貓(彼女と彼女の猫)》於PROJECT TEAM DoGA主辦的第12回CG動畫競賽(CGアニメコンテスト)中取得大獎。
《她與她的貓》在一部分的評價中形容這部作品有如觸碰心的琴線般[2]。贏得大獎之後,新海誠開始思考下一部作品的創作。幾個月之後的2000年6月,大概在PlayStation 2開售不久及DVD開始流行的同時,新海誠在繪畫一幅駕駛艙內抓住電話的少女時得到靈感,開始創作他的第二部作品《星之聲》。其後,Mangazoo接觸他,希望「與他合作」,以資助的形式,使他把自己的想法變成可供Mangazoo出售的動畫。並且開始著手製作《星之聲》。在日本Falcom工作了約五年後,退出公司成為自由契約工作者。
於2002年公開的《星之聲》,導演、劇本、演出、作畫、美術和編輯等等的作業幾乎全部一個人進行約25分鐘的全數位動畫(digital animation),以大幅超越過往其他獨立製作作品的水準而受到相當的注目。由談話中得知有受到村上春樹作品的影響。此作在第1回新世紀東京國際動畫博覽會21公募部門獲得優秀獎。在一次訪問中,新海誠提到該動畫花費了大約7個月「實際工作」的時間。
2004年新海誠首次的電影長編作品《雲之彼端,約定的地方》於日本公開上映。超越前作的作畫水準與細膩演出及音樂的巧妙結合而受到高度評價,這部作品在第59回毎日電影競賽動畫電影獎(毎日映画コンクールアニメーション映画賞)以壓過宮崎駿導演的《霍爾的移動城堡》等得獎。
另外,也擔任不少成人遊戲品牌minori所製作遊戲的片頭影片,被成人遊戲從來所沒有程度的高品質影片所吸引的支持者也不少。
2007年3月3日,連續短編動畫《秒速五厘米》公開上映,DVD也在7月於日本發售。
2008年1月中旬至2月中旬的期間決定於約旦(安曼)、卡達(杜哈)、敘利亞(大馬士革)展開以當地的創作家為對象的數位動畫製作研討會。另外,研討會結束後預定約1年左右逗留在倫敦的英語學校的小宿舍。
2009年12月24日,新海誠於官方網站公佈,《秒速五厘米》原班人馬已集結完成,開始全速製作最新動畫電影,《追逐繁星的孩子》,已於2011年5月公開上映。
代表作品
影像
她與她的貓(彼女と彼女の猫)(1999)
星之聲(ほしのこえ)(2002)
雲之彼端,約定的地方(雲のむこう、約束の場所)(2004)
秒速5厘米(秒速5センチメートル)(2007)
笑顔(NHK 「みんなのうた」)
BITTERSWEET FOOLS(minori) 片頭動畫
Wind -a breath of heart-(minori) 片頭動畫
そよかぜのおくりもの(minori) 片頭動畫 (製作協力)
はるのあしおと(minori) 片頭動畫
ef - the first tale.(minori) 片頭動畫
ef - the latter tale.(minori) 片頭動畫
信濃每日新聞(信濃毎日新聞)(TV CM)
貓的集會(猫の集会) NHK アニクリ15
追逐繁星的孩子(星を追う子ども,2011)
語言之庭(言の葉の庭,2013年上半年上映)
小說
秒速5公分
小說插繪
星之聲(著:大場惑)
きみを守るためにぼくは夢をみる(著:白倉由美)
雲之彼端,約定的地方(著:迦納新太)
秒速5公分(著:新海誠)
追逐繁星的孩子(著:新海誠)
腳註
^ 《遙遠世界》新海誠從1997年開始製作到1999年完成,1分半鐘的黑白動畫短片《包圍的世界》1998年,新海氏用一周的時間製作的30秒全3D短片,使用Lightwave 3D與Photoshop製作。靈感來自村上春樹的《世界末日與冷酷異境》
^ 心的琴線:形容因事物引起了心的感動或波動如同觸動琴線一般。這裡的琴指的是日本的傳統樂器。琴(きん、こと)。參見:琴
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4. GreatSword 大劍 :https://youtu.be/QdHNUL49_iU
5. ChargeBlade充能斧 :https://youtu.be/kM5FoAfNG7w
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前言:
其實這個買來放很久了,但是一直找不到時間(被其他遊戲或事情卡著)破完
趁著這三天連假完全沒事躺在家耍廢,除了看小說就是破伊蘇9(打到手酸就去看小說)
終於把這片遊戲全破了
簡單總結一下,就是好玩
劇情方面雖然比不上八代,但是其實也不差,純粹只是八和丹娜太強了而已
還沒玩過怕被雷的記得趕快左轉喔!
------
本文:
1.畫面:
我感覺的出來有比八進步一點
但是...姆...法爾康技術就那樣,畫面真的還好
有時候轉場還會有樹木的模組什麼都還沒跑好,畫面都出來才莫名其妙冒出葉子
講實話這可能比手遊原神還糟糕
2.流暢度:
雖然畫面表現實在各方面都說不上好
但是這個流暢度是完全沒問題的,打起來的爽度極高
配合本作的怪人、異能等等,不管是日常飛天遁地爬牆還是戰鬥中用異能花式鬧,都很爽
單論爽度完全碾壓八代
就某方面來說,可能還比漫威蜘蛛人在高樓間盪來盪去還爽
3.戰鬥難度:
姆,就我個人來說其實我是都比較感受不到難度啦,這比較因人而異
因為高速防禦和閃避實在是蠻好按的...後面還有無腦潛地躲招
而且我玩到一半發現白貓有一招三獸連擊的
那招連段很多,系統會半時停的讓白貓打完,所以你只要一直狂放這招,BOSS或小怪就都不會動
只要裝上降技能費用的藍頭巾,然後只要把怪打死、或把BOSS打到崩解,就可以繼續無限藍條放這招
真的沒藍條了開覺醒,稍微打個幾下,再放這招,然後解放奧義,造成傷害藍條又回滿了
就這樣無限循環這招,BOSS根本可悲到像創軌的BOSS被零詠唱零延遲的魔法玩弄
根本動不了就領便當
不過撇除這個我覺得算BUG招,和八代一樣,打起來還是真的爽啦!尤其又有異能可以玩
4.系統
本作的舞台基本上就在監獄都市內和周圍稍微讓你可以出去的原野地方
不過因為這代主角群的異能,讓玩家可以在以往各種不可能的前往的地方跑來跑去,例如屋頂、懸崖峭壁、遠的要命的高台滑過去等等等
所以在城鎮中有設下詛咒擋住玩家的去路,要依序解決「夜」才可以解開詛咒障壁
而這個夜說穿了就是八的奇襲或防禦戰,只是這次把他融入到主線中,這點算是還不錯啦
也因為主角們的異能,迷宮設定上可以各種放開腦洞設計,反正主角群會飛來飛去爬來爬去,還會瞬間移動
有的地方你知道明明是要從那邊繞過去很輕鬆,但你有時就會想白目我能不能用異能在這裡給他凹上去
這代用異能探索平原或迷宮都相當有趣
異能的人偶之眼也可以一定程度上滿足玩家自己探索的樂趣,而不用開網頁也不怕漏東西,因為只要開這個眼大多數的隱藏物品你都可以找到,我覺得相當不錯
5.劇情(有雷)
劇情基本上中規中矩,比不上八,但是也不差
簡略就是亞特魯到了一個監獄都市...然後他被抓進去關了,笑你
逃獄的過程碰到一個叫做亞普莉莉絲的女性,賜與他怪人之力,於是亞特魯便利用其力量逃出監獄
後來和其他怪人們一起對抗夜,那是由人們的負面感情產生出來的污穢之物,若是不定期清掃,就會危害現實
本作採取一個章節加入一個怪人的作法,同時該章節就是介紹這個角色的章節,看來真的有從閃一次塞一堆角色給玩家得到教訓
同時加入的新的怪人,玩家也有空熟悉怎麼操縱,看之後比較喜歡用誰,以及怎麼使用新的異能,我認為這設定相當好
遊戲最早加入的是白貓,琪莉西亞,也是本作女主角...沒錯,亞特魯最後肯定又要拋下女生跑去冒險了,而這次就是這個妹子
接著是蒼鷹、人偶、猛牛、判教者等等等
同時在每個章節最後部分都插入一點和核心劇情有關係的劇情,最後再一次爆發
這邊比較奇特的是玩家還要操控一個名為「監獄亞特魯」的角色
當然正常大家都會想亞特魯不是在外面變成怪人飛天遁地,這個監獄的是誰?
而且在外面爽慣了,操控這個亞特魯就好像殘障一樣,為什麼不會飛或二段跳惹?
這個謎底會在最後揭曉...不過其實蠻好猜的啦,如果你玩的法爾康遊戲多一點的話,其實遊戲也沒有要藏的意思,很多地方都沒在演了
像亞普莉莉絲到底是誰、失蹤的總督跑去哪裡了、怪人的真實身份等等等等
尤其如果你玩過前幾代,這邊就莫名奇妙有一堆科研設施,還有一些根本不可能出現在這裡的敵人,例如八代的古代種(法爾康:超爽的,模組直接拿來用)
最後會揭露,玩家操控的怪人亞特魯,其實是複製人,那個監獄裡的亞特魯,才是真正昔日我們操縱一起冒險的亞特魯
同時其他的怪人們,除了人偶以外,也都是故事中戰爭英雄的複製人,這也是他們都是孤兒的原因
這代的反派黑幕強到可以從片段記憶鍊金出完整的靈魂,而且被複製出來的本人會毫不知覺,完全認為自己就是本人
但是有個問題,那就是一般都是複製出嬰兒,再讓他們慢慢成長,像亞特魯這樣直接複製一個人會導致身體不穩定
這個問題後來複製人亞特魯和本尊融合後,本尊繼承了複製人的經歷和力量解決
最後反派鍊金術士之所以要抓亞特魯複製,是因為他想要亞特魯的經歷,大家都知道亞特魯以前的冒險都是各種太古BOSS,什麼魔王達爾克、有翼人、太古之龍、原初生命等等等
而這個鍊金術士可以從記憶片段煉製出完整的靈魂
所以他要把當代的智慧之人和古代睿智合而為一,創造出名為神的存在,管理夜,這樣怪人們,他過去的戰友和君主亞普莉莉絲就不用和夜戰鬥了
效果非常顯著,名為神的存在抬手就消滅了夜的魔物
然後他說:接著我要消除這片土地夜的根源,一勞永逸
.........
換句話說,他要殺光這片土地的人類,揪咪
這連鍊金術士都說這樣不行,跟著亞特魯他們一起對抗名為神的存在
最後我用白貓BUG拳...嗄不是,我用眾怪人之力終於擊敗了神
而在擊敗了神之後,有一些不知名的人造魂魄圍繞在亞特魯身邊
他們說只有在此時此刻,亞特魯你和我們有力量終結夜,大概是剛剛那個神的殘餘力量吧
...我原本以為這些是怪人的靈魂,但是數量不對...
我如果沒聽錯,是不是丹娜和提雅?有些我聽不出來,但有丹娜和提雅,就表示一定也是以往伊蘇歷代的重要角色
後來上網偷查一下,果然是,那些聲音都是以往的人,可能是伙伴、可能是敵人,藉由亞特魯的記憶,和超級鍊金術士的技術重現出來的
這邊還蠻讓人感動的,都是根本不再可能見到面的人,如果你玩過歷代伊蘇和我一樣,感觸一定極深
聽著他們說話,亞特魯緩緩的一刀一劍砍向夜之蛋,終結夜
演出力十足,給人相當的感動
-----
後言:
雖然劇情和角色刻畫比不上八,但也不差,雖然老梗王道,但是把這個寫好就是一個好故事
但是這代真的好玩,最後砍向蛋的演出,比八代和太古生命大幹一場還讚
如果你還沒有玩過,我很推薦這款遊戲給你
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