中國一些大學宿舍裡面已經宣布
超過500M的遊戲要砍掉。
讚讚讚,
三國志8、紅色警戒、仙劍奇俠傳、CS
復刻版再戰10年!
只能玩500M以下遊戲,
那手機買iphone 第一代4GB就夠了啊!
#我那個年代DOOM就很好玩了
#此生不悔入華夏
同時也有252部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,Googleplay下載:https://bit.ly/3iZVp0V AppStore下載:https://apple.co/3B9Gebn 官方粉絲團:https://bit.ly/2V8U8uA 《放開那校花》體驗試玩 遊戲試玩介紹+20抽,好抽的妹子遊戲!休閒放置無壓力~給大家參考! ---...
「仙劍奇俠傳三遊戲」的推薦目錄:
仙劍奇俠傳三遊戲 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
作為一位寫電影、寫動漫、偶爾也寫遊戲的不學之徒來說,理論上我不會認識鄭立這個名字。
原因很簡單,大王不想被其他創作者的觀點影響,更不巧的是,如果看到對方已經先寫了這個題目,那就立刻興起一片「既生瑜何生亮」的自卑感。當然,有些作者的文筆精彩到無法忽略、有些作者的切入角度就是天外飛來一筆、有些作者的資料收集功力明顯在我之上,在這些作者面前,與其說會感覺自卑感,不如說反而湧起無限崇敬之情。
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而我幾乎只花了十秒鐘、只看了一篇文章的首段,就對鄭立無限崇拜。
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鄭立先生的文字不算詞藻華麗,反過來,他也不靠堆疊詞彙製造讓讀者仰之彌高的文字高塔、不讓讀者因為一探究竟的好奇心踏進文章,然後迷失在各式高大上的宋詞名詞形容詞裡。
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鄭立先生也不寫印加帝國古文化、不寫51區的外星人、不學那些YouTuber愛說的「今天揭開妳不可能知道的世界秘辛」嚇人開場。而鄭立先生的文章總是短短的,這點倒是符合網路世代懶看長文的習性。而他也不在這些短文裡塞滿維基式的論述,不像那些空想歷史學家用書袋壓人。
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鄭立先生談港片、談漫畫、談動畫、談遊戲、談好萊塢電影。他不談史不談技巧不談淵遠流長的脈絡,只談一部作品,與這部作品裡的一個「理」,是道理的理,是邏輯的理,是這一刀這一劈背後理念的理,是對應到我們真實人生處世道的理。
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這種理不是打開維基百科就查得到的,不是引經據典就能隨手捻來的,當然更不是靠成語詞語能歸納出的。鄭先生在你我都熟悉的娛樂文化裡,挑選作品說他的理,說出那些我們未嘗深思的理、甚至是不敢明說的理。
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最好的例子是蝙蝠俠,大王曾在十數篇文章裡,捍衛近代影迷鄙夷的 66 年版電視影集《蝙蝠俠》。
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這套影集也在台灣電視上出現過,蝙蝠俠總是一口仁義道德、揮拳時總是「POW」「BAM」狀聲詞滿天飛、壞人們的計謀總是有如扮家家酒般單純。而因為喜愛電影《黑暗騎士》黑暗風格而興起的廣大新一代蝙蝠迷們,對這部祖父級《蝙蝠俠》總是冷嘲熱諷。也許他們也不會理解,為何 66 年版《蝙蝠俠》在美國仍有那麼多粉絲?為何電影公司還要在「民智已開」的 2016 年,推出一部向 66 年版風格致敬的新動畫電影《蝙蝠俠:蒙面十字軍歸來》(Batman: Return of the Caped Crusaders)?
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我試圖扭轉這些對66年版的偏見,我說是台灣觀眾不懂外國傳統的 campy 逗趣風格;我說蝙蝠俠本就有多種面目,這只是他喜劇的一面。但鄭先生說得更簡單,幾句話就讓我自慚口水多過茶。
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「……這套電視版是刻意把蝙蝠俠設定得滑稽的。為甚麼導演或編劇要這樣安排呢?難道是因為遷就六〇年代觀眾頭腦簡單,品味惡俗?」
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「因為在六〇年代,三、四十歲的成年觀眾,哪怕是美國人,可都是生長於苦難的大時代……你要跟這樣的人講述一位『悲哀的黑暗英雄』其實是沒有意義的。失去雙親?這在戰爭時代並不罕見,當觀眾都見識過更黑暗艱苦的人生時,蝙蝠俠只是個過得很爽的虛構角色……他們反而會想要滑稽的蝙蝠俠,為人生帶來一點輕鬆。有時,惡俗的品味背後代表的,是某個世代艱苦的人生。」
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對戰後嬰兒潮下一代的我來說,我也沒在 1966 年躬逢其盛這套《蝙蝠俠》。66年版華麗歡樂的《蝙蝠俠》有許多優點,但這些後世蓋棺論定的優點,無法為當代喜愛這齣影集的觀眾發聲。好的作品能夠跨越世代隔閡,但是好的作品能在它推出的那個年代就叫好叫座,則必須完全站在當代觀眾的角度分析才對。這是個說破不值錢的道理,卻也是能讓人不自覺點頭的真道理。
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鄭先生這樣的文章,就這樣在一閃即逝的 FB 塗鴉牆上,短短數秒吸引我的注意。很難不注意,因為這些標題讓人一見傾心。去年疫病開始蔓延時,一篇《魔獸爭霸 3 —— 阿薩斯王子的防疫政策是否正確?》,光是標題就叫魔獸老玩家不得不駐步多看一眼,內文更不是耍花槍或高射砲,鄭先生有條有理地,解釋他支持阿薩斯王子這位屠城做防疫的遊戲大惡人的原因,說他過激的防疫不是錯誤,而是沒有堅持過激下去、而且一心多用,邊防疫還要邊搶戰功,導致最終全境淪陷。
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文過一年,姑且不論你是否認同這種成本過高的防疫決定,相信你倒是看到不少政府機關裡的「阿薩斯王子」,堅持「一心多用」。
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創作反應現實、現實影響創作。鄭立先生從創作中整出的理,打通了創作與現實間的脈絡。這不僅需要觀察力與清楚的思路,更需要勇氣——許多創作多是以古諷今,原本就刻意掩蓋了作品核心批判現實的真聲音。而評論創作當然未必需要先攖其鋒,一來這樣也暴露了評論者的現實立場、二來也怕被人冠上「腦補」「自作聰明」的帽子。對於懼怕炎上的評論者來說(例如我),最好的寫法就是「接下來讀者諸君自有公評」。
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身為香港人,現實也許是血液裡難以割捨的因子。但面對如今香港的政治社會困境,鄭先生卻沒有現實地「明哲保身」,不談他仍然在媒體上發表的新文章,對當今現況毫無保留的批評與失望,即便在這本收錄 70 篇懷舊作品的評論集《舊娛樂轟炸》裡,你也能聞出鄭先生「借題發揮」的味道。
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他談《回到未來》,不談那如童話般的刺激冒險,而是談馬蒂老爸在舞會上揮出的那一拳——我們都知道暴力是不對的,但是一昧溫良恭儉讓,也不會讓你萬世太平。
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而談《天空之城》,同樣不談少年少女攜手天涯有多夢幻,而是談小朋友與一群三教九流如何戰勝政府與軍隊,靠的就是「同歸於盡」的狠勁。讀到這一篇,相信你很難不聞到前些時候香港街頭的煙硝味。而聞到還不夠,鄭先生寫得更明白:
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「倒是這種教小朋友妨礙國家壯大,最後利用神風特攻隊戰略殺死一大堆公務員與高官的動畫片,為何在中國那麼受歡迎?又沒有被禁?不怕教壞小朋友們?如果小朋友都模仿那兩個主角,那國家安全該怎麼辦?」
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要有釐清作品精髓的理路,訓練可成,但要有著文諷今的勇氣,不是想想就有。《舊娛樂轟炸》裡的70篇評論,每篇都自有邏輯、自帶勇氣,讀了未必真的讓妳多了解一個《無間道》或是《仙劍奇俠傳》的祕密設定,但絕對能讓妳多一份面對明日天地的勇氣。所以不但要推薦《舊娛樂轟炸》給每位讀者,特別是對現實感到失意的讀者,還要推薦給每位作者:這才是「評論」兩字的正確寫法。
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鄭立先生的個人FB:https://www.facebook.com/cheng.lap.9
你可以不按讚大王通信(不,還是…),但你一定要追蹤他!
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※你可以在這裡買到《舊娛樂轟炸》:
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仙劍奇俠傳三遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
仙劍奇俠傳三遊戲 在 三叔公 Youtube 的精選貼文
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仙劍奇俠傳三遊戲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#天涯明月刀M #六大職業 #伙伴系統
不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如果提到最喜歡的武俠小說家,那當然就是「金庸」跟「古龍」啦!
說到古龍的小說作品真的也是非常多,像是《小李飛刀》、《絕代雙驕》、《楚留香》、《流星蝴蝶劍》、《蕭十一郎》等等都是,而這次要跟大家介紹的則是古龍比較晚期的作品,也就是《天涯明月刀》,《天涯明月刀》其實我還有看過2012年的電視劇版本就是了
這款由騰訊所製作,GARENA代理的武俠MMORPG手機遊戲《天涯明月刀M》就改編自古龍的《天涯明月刀》
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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仙劍奇俠傳三遊戲 在 仙劍奇俠傳3 的推薦與評價
仙劍奇俠傳 3. 5399 likes · 1 talking about this. 爱仙剑1.3♥爱胡歌\杨幂\唐嫣\劉诗诗/劉亦菲/安以軒/霍建華/袁弘♥欢迎所有的粉丝和支持者哦. ... <看更多>
仙劍奇俠傳三遊戲 在 [新聞]米哈遊等77家遊戲廠商入選中國商務部名單- 看板C_Chat 的推薦與評價
https://redian.news/wxnews/537814
轉自中媒 以下特定詞語皆中國用語
助中國文化走向世界!米哈遊、鷹角等77家遊戲廠商入選商務部名單
8月15日,商務部服貿司發布《關於公示2023-2024年度國家文化出口重點企業和重點項目
名單的通知》,初步認定367家企業為2023-2024年度國家文化出口重點企業,115個項目
為國家文化出口重點項目。
其中,共77家遊戲公司、13個遊戲類項目入選名單。與之相較,2021-2022年度在總入選
企業和項目數量大致相當背景下,該組數字分別為68家和9個。換言之,兩年時間過去,
“國家文化出口重點企業和重點項目名單”中遊戲類占比明顯增加,入選遊戲公司增加9
家、入選遊戲項目增加4個。
名單中,不乏看到過去已經上榜的老面孔,如身為大廠的騰訊、網易,行業新貴二次元如
米哈遊、鷹角,以及涼屋、帕斯亞科技等獨立遊戲廠商。
項目方面入選名單也更加多元,從《原神》、《明日方舟》等二次元手遊,到《球球大作
戰》、《貪吃蛇大作戰》等休閒,以及重度遊戲《小小蟻國》,當然少不了的還有諸如《
新仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》這類傳統文化濃厚的國風產品。某種程度上甚至可以說,上
榜項目幾乎是遊戲行業主流的縮影。
二次元走向主流,遊戲社會價值愈發受看重
名單遊戲企業和項目的增加,代表遊戲在中國文化走出去中發揮的作用,越來越受到國家
的重視。
據悉,“2023-2024年度國家文化出口重點企業和重點項目名單”由商務部、中央宣傳部
、財政部、文化和旅遊部、廣電總局五部門組織認定。
流程采取了由符合標準的主體申報、相關主管部門初審、第三方專業機構審核、專家評審
和有關部門覆核等程序。以貫徹推動中華文化“走出去”的決策部署,培育一批具有國際
競爭力的外向型文化企業,推動對外文化貿易高質量發展。
2022年,受全球經濟波動影響,以及對遊戲背後所蘊藏的經濟、文化、教育等社會價值的
認可加深,全球各地政府紛紛加碼遊戲政策扶持,包括歐盟、新加坡、沙特紛紛推出了立
法或真金白銀的政策支持。
中國對遊戲產業的支持其實還要更早,如自2008年開始,商務部每兩年便會組織認定一批
國家文化出口重點企業及項目。該份名單真正進入玩家視野,是2021年風頭正勁的《原神
》和米哈遊正式入選。
然而實際上,早在2019~2020年度國家文化出口重點企業與重點項目的名單上,米哈遊就
已經憑借《崩壞3》入選。換言之,這已經是米哈遊第三次入選國家文化出口重點企業名
單。
四年三度入選,米哈遊的“戰績”一方面是遊戲行業進入精品化、工業化時代的直接結果
,另一方面也代表著二次元品類從過去的小眾亞文化真正走向主流,開始承擔起更多傳播
中國文化的作用。
英雄不問出處,傳播中國文化方式更多樣
對於文化輸出概念,過去人們認知往往停留在“古風”、“國風”層面。的確,具有中國
特色的武俠、仙俠題材,一直以來都肩負著幫助中國傳統文化走出去的重任,如本次名單
入選的《新仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等。
但另一方面,現代的中國也是中國文化不可或缺的一部分,甚至以遊戲這一典型現代化載
體的現代化視角對中國文化進行講述,也成為海外越來越了解中國的渠道。
鷹角網絡CEO黃一峰就曾表示,《明日方舟》一方面積極化用水墨、武俠、詩歌等優秀傳
統文化,同時也不避諱吸收世界多元風格。因為在他看來,以中國團隊為核心創作的作品
,其文化底蘊一定是基於中華文化的。
米哈遊總裁劉偉也曾提出“創新傳統文化”的重要性,主張層層遞進的方式演繹傳統文化
,通過創新表達的方式去跨越地域和時空界限觸達更多年輕人。
不再千篇一律借傳統文化背書,而是用企業自己獨特的方式接觸、理解、化用傳統文化,
正是遊戲廠商創新傳統文化、與中國文化一起走出去的方式。
從重點項目名單不難發現,除了都出海以外,入選遊戲之間相同點其實並不多,既有年輕
人喜愛的二次元,也有全民熱衷的電競,同樣也有看似走在兩個不同方向的重度與休閒遊
戲。重點企業名單上也可以發現,文化出口並不唯體量論,而是更加看重多元化和精品內
容。
如同遊戲行業發生的變化一樣,遊戲廠商對於中國文化的理解和創新也在變,但都離不開
用高品質內容打造符合當代審美的主線。某種意義上,在全球遊戲市場仍舊疲敝的大環境
下,中國遊戲今年仍強勢反彈,本身也與行業看重內容、完成精品化轉型有關。
作為持續推動中國文化走向全球的載體,化用傳統文化本身即是中國遊戲提升品質關鍵的
一部分,遊戲傳播中國文化,反過來中國文化也在不斷推動中國遊戲走向世界。
連原神這麼不中國風格文化的也可入選中國文化出海名單?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.34.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692235421.A.0E1.html
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