🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 音樂才女 Joyin 發行個人創作新專輯啦! 1:06《溫泉物語 2》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1530345628 Android 下載: https://play.google.com/store/apps/details?id...
付費手遊推薦巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
不管在下載數或是營收都相當不錯,
其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
變現模式最早主要是以廣告為主,
但近年開始導入商城概念,
接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
是一塊相當有開發潛力的金礦,
上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
https://bit.ly/3gwcqv0
📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
https://www.youxituoluo.com/525408.html
現在遊戲內充斥著大量的工作室,
透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
越紅的遊戲越難以避免,
有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
還真的頗讓人提不起勁互動,
但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
👉常規策略2:手動封號禁言
👉常規策略3:限制低等級玩家發言
👉常規策略4:強制使用道具發言
📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
加上版號審核又開始嚴格起來。
搞得中國又開始積極思考出海的策略。
文章中有提到幾個重點可以參考:
1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
雖然跟手遊沒什麼關係,
但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
有興趣了解的可以點連結去看看喔!
📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
https://www.youxituoluo.com/525427.html
今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
我認為方向是對的,
但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
(而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
如果對我先前文章有興趣的,
我把連結放下方。
👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
https://bit.ly/2NVoPMO
📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
http://youxiputao.com/articles/20171
這樁商業奇案上週也有分享,
這邊就不再贅述了,
有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
https://bit.ly/38vJlxm
📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
https://www.youxituoluo.com/525445.html
內容重點:
1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
以上就是上週遊戲新聞觀察,
週一愉快。
付費手遊推薦巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【遊戲營運是什麼?】
前天解釋了營運的內涵,
今天聊聊遊戲營運,
遊戲營運基本上包含以下四個重點:
🎯透過使用者回饋與數據分析不斷優化遊戲產品
🎯透過線上與線下的活動操作,提高玩家對產品的黏著度
🎯完善整個消費者歷程地圖(User Journey Map)
🎯最重要的一點:以營利為目的,為整個公司的經營績效負責
具體說明如下:
🎯透過使用者回饋與數據分析不斷優化遊戲本身
遊戲好不好玩不是遊戲公司說了算,
而是玩家,
因此不管遊戲在開發過程中遭遇了多少艱辛苦楚,
或是遊戲的代理花了天價金額等,
都不能作為遊戲是否能夠受玩家青睞的依據。
最關鍵在於上市後經不經得起玩家的檢視,
玩家覺得不好,
會忠實反映在遊戲人數與營收上。
因此遊戲營運的工作重點就是不斷收集玩家的回饋與透過數據上的分析,
不斷優化遊戲內容,
確保遊戲上市時其品質能滿足玩家需求,
並持續給予更好的遊戲內容與體驗。
🎯透過線上與線下的活動操作,提高玩家對產品的黏著度
遊戲本身屬於「娛樂項目」,
是個在放學後、下班後、放假時、覺得無聊時,
用來消磨時間、獲得樂趣的方式「之一」。
在現今物質充沛下,
能夠獲得娛樂的方式五花八門,
看電視、看漫畫小說、出遊踏青、聊天,
甚至什麼都不做呆在床上睡覺耍廢都是消磨時間的手段。
時間既寶貴且公平,
每個人一天都有24小時,端看怎麼使用。
因此,遊戲除了要和其他遊戲競爭外,
還要與各種娛樂項目一起搶奪玩家時間與注意力。
而營運主要工作即在於「增強與放大遊戲誘因」,
透過各式線上與線下活動讓玩家黏在遊戲內,
而沒有時間與注意力再去獲取其他娛樂,
如果還能作到當玩家想要娛樂時,
腦海中第一個浮現的是玩遊戲時,
那其營運操作就可謂成功了。
🎯完善整個消費者歷程地圖(Customer Journey Map)
從玩家開始接觸、下載、安裝到進行遊戲的過程中,
這流程稱為「消費者歷程地圖(Customer Journey Map)」,
而遊戲營運就是要一一檢視地圖中的每個接觸點(touch point)要用哪一種內容影響玩家,
以及是否能在讓玩家在過程中有愉快的體驗,
持續不斷優化每個接觸點,
將潛在客戶轉化為玩家,
並讓玩家變成忠誠玩家,
具體有五個接觸點:
1⃣引起注意
如何讓潛在玩家知道有這款遊戲上市?
如果要透過網路廣告,
要用那些網路媒介才能溝通到主要客群?
電視廣告是要以創意吸睛為主還是忠誠呈現遊戲內容?
撥出時段為何?
戶外媒體記者會、發布會、參展是否要進行?
公車、捷運背板等戶外媒體是否要執行?
文案怎麼下等等。
這部分需要仰賴行銷部門協助作整體的策略規劃與執行,
而營運在其中扮演的角色是協助提供相關所需的遊戲數據分析與對遊戲內容的理解,
協助行銷部門做出判斷,
讓每筆行銷預算拉入的客群都是最精準的。
2⃣考慮
潛在客群從上一個接觸點得知了遊戲訊息並且產生興趣後,
進而會開始搜尋並考慮要不要下載遊戲,
這時候營運需要考慮的重點是:
自然搜尋(SEO)做得好不好?
能不能讓玩家快速搜尋到遊戲?
遊戲官網或粉絲團提供的產品訊息充不充足?
能不能讓潛在玩家充分理解遊戲賣點?
商店平台的評價及巴哈姆特的討論狀況如何?
其他玩家對遊戲的評價是否正面並推薦?
在此階段中,
潛在客群除了會確認遊戲本身是否符合自身需求外,
亦會參考其他玩家與第三方媒體的評論。
因此營運部門須不斷注意玩家回饋來優化遊戲內容,
讓產品本身可透過口碑的力量傳遞出正面資訊而吸引其加入。
3⃣下載遊戲
官方網站及各第三方遊戲介紹是否有確實提供載點?
下載按鈕明不明顯?
如果是手遊,主要的遊戲平台iOS與Google play兩大遊戲平台是否均能夠下載?
實際下載時,下載速度快不快?
下載過程中,是否可透過遊戲介紹或小遊戲來減少玩家下載時等待的不耐感等。
4⃣體驗與消費
初期新手教學引導完不完整?
會不會過長讓玩家感到不耐?
遊戲主視覺、整體畫面是否吸引人?
UI和UX體驗是否便利直覺?
角色養成、遊戲內容是否有足夠深度讓玩家持續挖掘?
遊戲內付費管道齊不齊全、付費流程快不快速、價格是否有因應各消費級距玩家推出相對應產品等等。
此部分是產品最核心的一塊,
一方面需要仰賴營運團隊對遊戲的理解與掌握度
,另一方面需要透過玩家回饋、數據觀察與分析確實掌握玩家遭遇的困難點進行優化,
才能將透過前面接觸點導入的玩家持續留在遊戲內並提高其付費機會,
如果這塊做的不好,
前面導入再多的玩家,
都會在此階段流失,相當可惜。
5⃣客戶服務
保持客訴管道的暢通,
讓玩家有問題需要反映時,
能夠快速找到溝通管道是對玩家的一份貼心
〈當有問題想詢問官方人員,卻苦無管道反映時真的令人十分阿雜〉。
再者,回覆玩家的速度頻率與正確性,
均會影響到玩家對遊戲的滿意度與遊戲公司是否有認真營運的觀感。
每件客訴都代表著一位玩家的潛在流失風險,
處理的不好,
玩家不但會流失還可能在社群上給予負評;
反之,處理的好,
玩家也會對遊戲更為忠誠並透過口碑拉入更多玩家,
是危機還是轉機,
全視遊戲公司在客戶服務上投入多少心力。
6⃣顧客忠誠管理
能否持續讓玩家留在遊戲中,
除了遊戲內提供的人數與營收活動外,
遊戲公司本身是否能夠再提供給玩家更多有價值的資訊與服務,
也是提高忠誠度的一種方式。
例如提供遊戲攻略幫助玩家通關上有更多參考資訊;
針對老玩家提供獨有的玩家見面會、折扣優惠、回流專屬活動等,
都能提高玩家對於遊戲的忠誠度。
🎯為整個公司的經營績效負責
馬雲說過一句話:「不要羞於談賺錢」,
我們要以能夠為公司獲利為榮。
營運最核心的重點就是幫助公司達到設定的營收目標,
讓公司有更充裕的資金宣傳遊戲、優化遊戲,
甚至是發行新的遊戲,
讓更多人進來玩、喜歡玩並願意消費。
讓玩家除了在遊戲上獲得最佳體驗外,
還可享有更多公司提供的服務與福利,
這樣良性且正向的循環是營運人員從基層到高層都需要貫徹並努力的目標。
從上述可以看到,
遊戲營運囊括的工作內容非常多且複雜,
除了遊戲本身的專業工作外,
還需要跟行銷、客服、技術部門密切的配合與溝通,
這過程雖然辛苦,
但從中能汲取到的養分也是非常多,
希望有志從事遊戲營運的你,
務必抱持著開放的心態迎接各項挑戰與學習。
付費手遊推薦巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
00:00 音樂才女 Joyin 發行個人創作新專輯啦!
1:06《溫泉物語 2》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1530345628
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kairosoft.android.onsen2
01:52《Fisherman Cards Game》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/fisherman-cards-game/id1543783401
02:36《死亡公園 2》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1532887006
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eg.deathpark2
03:35《戰鬥佛雷斯》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1527358691
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.bigradar.battleflex&hl=zh_TW
04:29《愛麗絲:遺失的碎片》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/alice-lost-pieces/id1530896876
05:16《青鬼 X》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1539392156
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.uuum.blueman4
06:16《Fantasia Re:Build》
※ 本作目前僅於日本地區推出。
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1529979794
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.fantasiarebuild
07:20《RO 仙境傳說 Spear of Odin / Action RO2 Spear of Odin》
※ 本作僅於印尼、菲律賓、新加坡以及澳洲地區推出。
iOS 下載:
https://apps.apple.com/ph/app/id1500531244
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gravityneocyon.google.ro2odin
08:11《死神:卍解之路》
※ 本作僅於韓國地區推出。
iOS 下載:
https://apps.apple.com/kr/app/id1533919154
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.srgamekr.damo.android
08:59 2020 年十大推薦付費手機遊戲
17:41 下週即將上架的手機遊戲
《今天也來一場》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1512679660
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ekkorr.cube
《Mad Cars》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1540479217
《最後的克勞迪亞》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1530784975
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boltrend.cloudia
《唔做就唔做/就不幹》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1426645684
《忍者必須死》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1539844085
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pandadastudio.ninjamustdie.tc
《蒼之騎士團R》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1523643854
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ltgame.czqstr.tw
《Flipchamps Dual Strike》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1536211571
《聖劍物語:起源》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1514059047
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.originmood.fzl
《海之號角:克羅諾斯地牢》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1496599163
《三國志‧戰略版》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1530758357
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sialiagames.sgzzlb.gp.tw
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《妄想山海》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1507917755
《通感紀元-君臨之境》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1530756032
《天諭》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1442186199
付費手遊推薦巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
00:00 「2020 年十大推薦付費手機遊戲」
00:45《Pascal's Wager 帕斯卡契約》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1476649036
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tipsworks.android.pascalswager.google
01:26《MO:Astray 細胞迷途》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1514741332
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rayark.m
02:10《Unmemory》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1525188600
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pid.unmemory
02:58《The White Door》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1472184189
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.RustyLake.WhiteDoor
03:41《Slay the Spire 殺戮尖塔》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1491530147
04:27《Moonlighter 夜勤人》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1455087110
05:12《Meteorfall: Krumit’s Tale》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1369611597
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slothwerks.krumit
05:55《The Unfinished Swan 未完成的天鵝》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1490196582
06:43《FAR: Lone Sails 遠方孤帆》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1525515023
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ch.misterwhale.far
07:24《Song of Bloom》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1479162134
付費手遊推薦巴哈 在 SAVI魔人 Youtube 的最佳貼文
ANDROID下載方法:
QOOAPP:https://www.qoo-app.com/
GOOGLE PLAY台版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riotgames.league.wildrifttw&referrer=utm_source%3Dgamer.com.tw%26utm_campaign%3Dgnn
GOOGLE PLAY日版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riotgames.league.wildrift&hl=ja&gl=US
IOS下載方法:
IOS台帳申請教學:https://www.tech-girlz.com/2020/08/app-store-location.html
IOS台版:https://apps.apple.com/tw/app/id1501301871
IOS日版:https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0-%E3%82%AA%E3%83%96-%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89-%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88/id1480616990
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