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日本以鬥智、闖關生存,甚至大逃殺類型為題材的作品在所多有,甚至已經到了氾濫的地步了。只不過即便有這麼多類型的素材可以運用,但是日本的影視製作卻一次又一次用行動的演繹,如何把每個有發展性的IP逼入死胡同,成為一次性的免洗餐具。
依舊記得,當時聽到《今際之國的闖關者》要翻拍成日劇的第一時間,坦白說是極為不放心的,畢竟太過熟悉日本影視產業處理這類題材的SOP了:低配的場景、廉價的特效、土法煉鋼的拍攝流程,以及各種恣意妄為的噴血場面。
此外,極度喜歡這部原作,也是關鍵之一。
只不過這些限制也並不是演員、導演或編劇的問題而已,畢竟時至今日,影視作品只要滿足國內市場的商業思維,加上資金投入有限,大幅地限制了製作組勇於嘗試的想像力。
錢不是萬能,但是沒有錢卻是萬萬不能,這在此刻的日本影視界而言,仍是很現實的。
不過,值得慶幸的是,今際之國迎來的不只是闖關者,更是銀彈充足的投資者,NETFLIX以雄厚的資本挹注,不論是金錢或是軟硬體設施,利用《今際之國的闖關者》做了一次完美的軍火展演。
這樣的演繹,在《今際之國的闖關者》全球同步放映的同時,釋出的幕後花絮便可見端倪。作為劇情初期主要場景的澀谷十字街口,完全藉由一個從無到有搭建的露天片場,完美重現,而且被重現的也不只是十字路口本身,包含在路口周圍的極具特色的代表物、人潮往來的車站出入口,甚至遠方的景緻。
也因此,當整個澀谷街頭的人一夕之間從我們熟悉的場景中完全消失時,視覺的衝擊才更加震撼。這就是資本的魔力。
這種魔力,參與演出的演員或許感受更加強烈。飾演苅部大吉的町田啟太參加首映活動時便提到,在演出的時候完全不知道自己眼前究竟看到了些什麼東西,完全不知道哪些是實景呈現、哪些地方會用CG,都是成品出爐之後才知道。
除了火力展現之外,《今際之國的闖關者》的另一種實驗性便是應證了,好的食材仍需正確的料理方式,才能夠成為端上桌的佳餚。所謂的「正確」,不只是金錢的挹注而已,還包含拍攝的方式、鏡頭的敘事、節奏掌握,以及極為重要的是,面向國際的行銷策略,如何將一個日本原生的故事拍成跨文化都能接受的文本,這些方面大概是日本的團隊從來最缺乏想像的。而如今看到這業的討論度,大概也是NETFLIX攪動了一攤死水後,得到了算還不錯的成果
而做為漫畫改編的作品,《今際之國的闖關者》在劇本的安排、人物選角與敘事方式中,仍有不少值得討論與評判的空間,畢竟對於曾經看過原作的人來說,不太可能不加以比較。例如,一位朋友是這麼評價的「紫吹去不了Beach,只好自己當Bitch」,這樣一句話,當然是透露出漫畫原作粉絲的不平與哀怨。
但是另一方面,藉由這樣的改編,或許也成為了這部漫畫作品出圈,進入不同社群的好機會。
《今際之國的闖關者》談論生也談論死,未知死,焉知生。迷失於其中的人們,有些人在見證了無數的死亡後自暴自棄,等著GAME OVER的那一刻得到解脫;有的人卻在這個世界中找到了自己活著地意義,而沉溺於命懸一線的生死交關;當然,也有人選擇了背負一個又一個的死亡後,選擇好好地活著。
歡迎來到滿滿的誠意與惡意交織而成的今際之國。
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#試片無雷短評
《水行俠》Aquaman
當大海有了人性,大概就是這樣了!
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就整體DC電影世界、甚至是整個漫改電影世界而言,《水行俠》可說是一部讓人驚艷的作品。它讓我們見識到有別於過去英雄故事的視覺感官刺激,勾勒了一個我們對於海洋的想像世界,彷彿看到了現代的古希臘神話故事,英雄如何闖關、發跡、成為名副其實的英雄人物,並在王位爭奪戰中脫穎而出的震撼史詩。
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就一個英雄獨立電影而言,它依舊肩負起「英雄起源」以及「解決危機」兩大任務,並與《正義聯盟》前著重於建構DC英雄與人類世界互相影響的宇宙觀做出突破,鋪陳了更寬廣的視野,開啟了接下來更光明且更跳脫現實世界的影像空間。
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#溫子仁集過去導演成就於一身
《水行俠》展現了溫子仁過去導演作品的元素,包括《玩命關頭7》的動作運鏡、厚實具份量的打鬥場面;《奪魂鋸》營造角色困境的壓迫感;《厲陰宅》或《陰兒房》對於神秘生物或事件的恐怖氣氛。豐富多元的畫面設計,搭配相當用心的轉場,橋段間的連結也相當流暢且有趣,展現了溫子仁對於影像的敏銳度,以及在細節上的用心。
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我認為溫子仁的統合能力是本片成功的關鍵,集結過去合作多次的剪輯師-寇克莫瑞(《厲陰宅》、《玩命關頭7》、《蟻人》)、攝影師-唐柏吉斯(參與《浩劫重生》、《奇蹟男孩》等電影攝影,因《阿甘正傳》獲奧斯卡提名、與溫子仁合作《厲陰宅》),以及DC世界中參與過《神力女超人》電影製作的配樂家-魯柏特葛里森威廉斯。集合包括光魔工業、Scanline VFX、Rodeo FX等頂尖視效團隊,其電影技術在同一平台上大展身手,《水行俠》在電影幕後製作、整體協調性上表現相當穩健。
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《水行俠》創建了一個海洋世界的舞臺,不論是演員演出的動作,展現水中物理變化、水阻的肢體表現,甚至是對話上的音效合成上都相當用心。各項細節考量上也都展現了溫子仁天馬行空又不失質感的導戲風格,在整體電影的掌握上,懂得拿捏藝術與商業娛樂間的平衡,將整部片在呈現上始終控制在觀影舒適的界線之內。
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#水中的太空歌劇類型電影
我想,要把《水行俠》視為一部類似《星際大戰》這種太空歌劇的類型一點也不為過。它有著自稱一格的世界觀,超乎常理有著自己一套邏輯的自然或物理定律,並加入了家族紛爭、王權爭奪等一般古典戲劇時常觸及的元素。
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而故事從一位燈塔看守者,與亞特蘭提斯女王的人類、非人類兩者連結,作為開頭。也似乎將劇本圍繞在當今希望異中求同、試圖以族群和解,化解衝突的主流意識。王位紛爭因血緣正統地位而產生衝突,同時也以混血或外來者身份而反應了現實世界的政治局勢。
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片中的「海洋領主」歐姆,不斷強調自己的正統地位,似乎也象徵著保守勢力對抗所謂外來者「水行俠」的政治鬥爭。海洋四國間因海洋領主所發動的戰爭,打著統一的大旗,試圖聯合勢力對抗地表等作為,是否也和現今的國際關係十分類似呢?
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或許《水行俠》無意間暗諷了當今的世界局勢,也或許這樣的故事就是人在握有權力下,自然造就的野心、順理成章的人性。《水行俠》其實多少反應了現實生活,人們在衝突發生之下可能會面臨的現象,考驗著人性往極端的行為發展,還是往和解共存的方向前進。電影透過架空的世界,史詩劇本的架構,訴說了一個可能多少貼近你我的神話故事。
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#人類總有一天勢必需要面對海洋的反撲
我想,若是海洋有了人性,第一件學會的事情就是報復人類。
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《水行俠》的故事發想,不只是因為我們對海洋世界探索的知識有限,一個目前尚未完全探究的未知領域,而如同白紙般讓電影創作者能夠肆意揮灑:反而是一種將「海洋」視為一個有機體的具象化表現:它若有生命,肯定就像劇中海洋國度對地表的人類行為感到憤怒;它若能思考,也必定想要找機會反擊。
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人類活動所造成的環境污染,勢必有一天將面對環境的反撲,就一個環境學者的角度來看,《水行俠》的整體故事出發點,歐姆所發動對地面戰爭的動機,以及「水行俠」試圖在衝突兩者間扮演平衡者的角色設定而言,我相當喜愛。
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可惜的是,電影整體而言仍然聚焦在「水行俠」如何找到傳說中的黃金三叉戟,過程中彷彿過去古希臘神話般,在一關接著一關的跑大地遊戲中進行。對於環境議題,或將自然視為有機體的蓋亞理論點到為止。也許這是溫子仁在執行編劇時的取捨,而專心將故事說得流暢,避免讓這種故事淪為流水帳的死胡同。
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而當中的「黑蝠鱝」一角,我個人認為相當有趣:因為電影將他從漫畫原本一個命運多舛的討海人改編為海盜角色,並以高科技犯罪的設定而言,簡化了反派角色的起源交代。在黑蝠鱝與水行俠對抗的過程中,我們也看到了不一樣的觀點衝突,是在整部電影有別於王位爭奪戰中,描述仇恨、人類與海洋族群的關係。對於後續埋下的伏筆,我個人也相當期待後續這個角色在DC電影世界中如何發展,並與《正義聯盟》最後鋪陳的反派團體有什麼樣的連結。
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整體來說,《水行俠》的故事架構可說是相當工整,去除了過去野心龐大的DC敘事方式,《水行俠》單一說好亞瑟庫瑞的劇情,交代了他與亞特蘭提斯王國的血緣關係,我認為已經給予觀眾非常飽滿,而且誠意十足的143分鐘。
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劇情緊湊而且讓人目不轉睛的華麗特效,相信足以為這個2018年年底的電影市場造成一股話題。「水行俠」作為一個半人類、半亞特蘭提斯的混血身份,連結了海陸兩者的特性,讓整部電影藉此著力點發揮深化。我認為本片從環保或是種族議題的角度出發,最後收斂在歐姆與亞瑟兩者間爭奪王位的戰鬥中,穩健的步調帶出了DC電影世界中的海洋故事發展,為接下來的DC電影世界的發展鋪了不錯的路基。
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我也期待接下來由溫子仁所帶領的導演團隊,柴克史奈德轉任幕後監製的身份後,能夠跳脫原本DC正義聯盟成員的框架,看到更多讓人超乎想像的故事舞臺,為漫改電影注入不一樣的活水。
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XXY的推薦指數:★★★★★五顆星為滿分
《水行俠》我給 ★★★☆ 3.5顆星
爽快!震撼!有創意!讓人看到了一個簡單乾淨的英雄起源故事,以及一段水行俠闖關的古希臘神話式的英雄旅程。
台灣上映日期:2018.12.12
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【影音導讀 | 120秒評電影】:
https://youtu.be/iqTO1D7-T5c
【幕迷影評】文章傳送門:
https://www.movier.tw/post.php?SID=150147
【方格子】文章傳送門:
https://vocus.cc/@XXY2018/5c107eb0fd897800013bd33a
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#水行俠
#aquaman
#華納 #DC
#我不是工讀生
#我是你的好朋友
#XXY
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苣屋貫穿整劇都給人一種聰明、自信、甚至有點神秘,他堪稱是本劇的智商擔當,他玩遊戲你絕對不會擔心他會怎樣的那種,但你永遠不會知道他內心真正的想法。 ... <看更多>
今之國際闖關者演員 在 [心得] 今際之國的闖關者- 看板Japandrama - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這部劇當初預告就很吸引人
最喜歡這種鬥智+以真實東京為背景的燒腦故事
沒有看過漫畫 所以本來就抱持著當爽劇的心態看
加上有町田所以絕對會追XD
因為每集節奏都很精彩
真的一下就看完了敲碗第二季啊~
圖文網誌版在這:
https://ohdice.pixnet.net/blog/post/405218977
以下開始會有大量的雷,請小心服用!
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不愧是Netflix砸重本拍攝
各種大場面都很讚 爆破、大火、雷射、槍戰的特效都很猛
有看到演員分享幕後照
很多場景都是特效很酷欸
來說說每一集的心得
第一集:
一開頭先以主角&好友三人的訊息對話為開端,我覺得這個設定很棒,很像跟他們一起穿梭在涉谷街頭,這裡人越多晚一點的荒涼感就越大,反差變的很明顯,三人都有各自的煩惱,被家裡人看不起、跟女同事偷情、媽媽迷信宗教,這樣的他們都想逃離這個社會,可能就是這樣才被強迫加入遊戲吧!
三人集合背後的看板是抓住嶄新的自己,真的有夠諷刺的啦!苅部一直在勸有栖要好好生活,不管在真實世界裡或是今際之國裡,每次聽都很感傷。
第一個遊戲:梅花三
遊戲很單純就是選生門或死門,平安穿越過所有房間,每個房間會減少十秒,我覺得這個偏鬥智類,會很想一起拿出筆來畫畫,這邊也認識了紫吹,幫助大家快速了解狀況。這邊可以理解有栖真的很聰明,超會玩遊戲的啦!
第二集:
第二集就換土屋太鳳出場了,這個角色真的很討喜,完全刷新我對土屋的印象欸!這次只有有栖和苅部參加,因為張太腳受傷,順便也看出紫吹的心機,他為了拉攏張太跟活下去,真的啥都肯做,他跟張太真的有點同病相憐。宇佐木真的好帥氣啊!這裡有找到一個線索就是對講機裡的海濱,這是個重要的小關鍵。
第二個遊戲:黑桃五,捉迷藏
不能被鬼抓到,同時要找出陣地,不然大樓就會爆炸,第二關就更殘忍各種爆血場面,而且可以知道連反方也是被控制的人,人跟人在自相殘殺真的是很可怕的遊戲,不過這個遊戲真的就在比體力,動作場面真的都很逼真。
第三集:
第三集的節奏真的太嚇人,是看了最痛苦的一集,雖然原本做好不可能所有人一起活著的心理準備,一定會有人要犧牲,但是為啥一次一起死,真的太震驚了,這個領便當的速度快到讓人傻眼!
第三個遊戲:紅心七,躲貓貓
一人是狼,三人當羊,被狼抓到的瞬間狼就會換人當,最後只有狼可以活下來,所以變成羊在追狼,照這個字面上的規定就是只能活一個,雖然我也一直在想有什麼破解方法,可以全員活下來,大家真的不該玩同一場遊戲,好可怕啊!
有栖最後躲著哭在想辦法的時候,大家都開始回憶過去的時光,有栖開始說:「我不行了,我要退出遊戲,我只剩你們這些夥伴。如果只有一個人可以在遊戲存活,那不是我。」開始要把狼的身份主動讓出來,苅部閉著眼睛躲起來不讓有栖找到,張太一邊拉著紫吹一邊說抱歉,大家一起跟他說要活下去,那個場面真的超心痛,真的有差點把我逼哭!
即便是這種時候,町田的側顏還是完美啊!最後那句謝謝你嗚嗚嗚
紫吹發現張太決定要犧牲的時候,那個震驚,最後兩人一起抱著也讓人好想哭!
第四集:
失去好友的有栖行屍走肉,還好宇佐木開導他,有栖也振作說要找到遊戲管理者,兩人也漸漸變熟,這集算承先啟後的小過場~
第四個遊戲:梅花四,距離遊戲
遊戲很簡單就是平安的到達目標,大家原本以為要跑到終點,跑超久發現那裡的洪水爆炸,其實一開始的車就是終點,反正還好有栖不想見死不救,所以最終回去開車成功過關,只能說禍福不是眼前所見,原本不想拖累大家放棄闖關的人反而最後活了下來。
第五集:
從這集開始算是另一個篇章了,出現了很多新角色,有栖和宇佐木成功找到海濱,終於更了解遊戲,要搜集所有的花色的撲克牌,所以才有海濱這個集團,彼此分工將撲克牌集中,讓第一名的人離開這個世界。總之這裡就是一個大家暫時逃避的地方,整天在開趴,而且還規定要穿泳裝XD
第五個遊戲:方塊四,燈泡
有一顆燈泡,三個開關,有一次開著門看燈有沒有亮的機會,關門的話可以無限開關,回答哪個是燈泡的開關。這個是單純智力題,我覺得很有趣!另外,三吉彩花演的安這個角色也很酷,感覺頭腦超好的!
第六-八集:
最後三集主要是在講海濱的所有人,每個新角色的個性都有認真描繪,每個人都有過去的回憶,苣屋&水雞拉攏有栖和宇佐木一起偷走撲克牌,因為帽匠突然死了,所以老大要換人當,正是動手偷撲克牌的好時機,結果有栖根本只是來當替死鬼的,真的是惹誰都不要惹到苣屋欸!
被發現要偷牌,有栖和宇佐木分別被抓走,但這時遊戲會場居然變成海濱了!真的反轉的很精彩~
第六個遊戲:紅心十,女巫狩獵
萌萌花被殺掉了,找出殺了她的女巫,把她丟到火裡處刑就可以,這個遊戲可以聰明解也可暴力解,於是大家都開始互相懷疑,武鬥派的人主張把大家都殺掉,都丟到火裡總會有一個對的吧?於是變成一個大逃殺的場面,還好最後有栖推測出來,這個遊戲就是要玩弄人心,所以女巫就是萌萌花,粟國因為殺了帽匠懷有罪惡感,所以就放任大家自相殘殺,後來被戳破就犧牲自己了
這邊一起寫每個角色的特色:
安:
安很認真在聰明解,他決定去查刀子上的指紋,原來他原本是鑑識科的人,難怪講話跟邏輯都很聰明欸!
水鶏:
他的故事很特別,原來他原本是男生跟家裡決裂,他跟last boss的武打戲我覺得場面拍的很唯美,兩個人一個是正視自己的過去,一個是逃避自己的過去,剛好是一組!
Last Boss:
原本是個家裡蹲,來到今際之國後才感受到活著的自由,所以他根本也不想回去,跟原本的自己完全是不同的人了,或許這裡就是她最快樂的地方。
韮木:
櫻田通這個角色也是過去被霸凌,來到這裡換他欺負別人,是說他真的演得很變態,戲路很廣很讚欸!
朝陽&萌萌花:
沒想到最後一集揭露兩人的身份是發牌者,朝陽為了大家選擇說出來,所以當場雷射死,而萌萌花居然是自己刺死自己的,也因為他們拍的影片,所以找到了遊戲的基地,又揭開了下一個篇章。
最後有栖、宇佐木、苣屋、水雞找到遊戲的基地,沒想到未來(仲里依紗)是遊戲的內部人員,(大逃殺時我就一直覺得他跑去哪了)她告訴大家接下來可以進入人頭牌的挑戰了,第一季就告一段落。
不知道什麼時候會有第二季,整體看下來真的覺得很過癮,而且便當毫不手軟,真的是邊看邊怕,哪個角色下一秒領便當都不意外啊~
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