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✔︎索尼文件曝《秘境探險4》將登PC 確認製作第一方IP手遊:https://game.udn.com/game/story/122089/5488789
✔︎傳聞《Final Fantasy》將於E3發表類魂遊戲,由《仁王》團隊操刀:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48121/a-dark-souls-style-final-fantasy-game-might-be-announced-soon
✔︎Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 10 Minutes of Gameplay:https://youtu.be/kNluu5Ab2PA
✔︎《戰神5》將吸取《最後的生還者2》優點 學習其優秀敘事:https://playgame.wiki/news/6ecb342b69
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✔︎玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型「太陽剛」掀網熱議:https://game.udn.com/game/story/122089/5498034
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https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人
類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
難度。
不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
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