【關於舒適圈】
上週,林叨的YouTube 頻道:《眠月線兩天一夜全記錄》上線後,引來許多關注,訂閱瞬間增加2千,觀看次數也一直上升🥰很謝謝大家的支持😎
>> https://youtu.be/F1Aj--xr60k
#還沒看過的到這裡看
但也有一些指教,跟我們說:
「那是一個很危險的地方,怎麼可以帶小孩去? 」
質疑「如果出事是否要申請國賠?」或是直接指名「錯誤示範!」
-
首先,我們鄭重聲明,我們並沒有鼓勵大家帶小孩去爬山,只是單純記錄著我們的生活。
一來,上眠月線我們依法申請,二來,林管處並無限制進入眠月線區域的年齡,我們並無違反任何條例😊#還特別打電話到林管處確認
再來值得討論的是,眠月線真的很危險嗎?
眠月線整路幾乎是平路,順著鐵軌走,沒有高低落差,唯有大崩壁「看起來」很嚇人,但其實踩點、抓點都很明顯,只要小心爬基本上沒有什麼問題;而高空鐵橋也不是鏤空的,鐵軌中間都釘了可行走的木板,只要好好走,不嬉戲奔跑,與對向的人擦肩借過也不難。
俗話說:馬路如虎口,出門過馬路,可能都比上眠月線發生危險的機會高!
休假時,能在家裡看電視吹冷氣,為什麼要自討苦吃,天還沒亮就出門要爬山,一下流汗、一下受風寒?
因為,我們希望能給孩子高樓大廈、車水馬龍以外的童年😆
在戶外,我們更能看清自己的極限,評估完自身的能力後,做出最合適當下的決定。
這種能力一生受用,但卻是關在溫室裡很難學到的!
#人生本來就是一場冒險
#你說是嗎?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#上古世紀 #浪哥 #ArcheAge 不知是否改過機率? 3年前玩台服,爬過文,聽說座騎極難出?? 其實我一看到拍賣場有人賣小熊寶寶,我就拉了,, 沒想到,,一開就出座騎,,看文章說 座騎極難出,,有人一輩子沒看過?? 不知是否改過機率? 文章都是好久以前的了, 本來想戰寵,,但看看現在送的企鵝好...
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人生本來就是一場冒險 在 如履的電影筆記 Facebook 的最讚貼文
【影評】《#大冒險家》找回自己遺失的初心 (7.8/10)
圖文好讀版:http://loory.tw/missing-link/
#新網站請多多幫忙點擊
《大冒險家》是一部冒險動畫電影,由克里斯巴特勒執導,休傑克曼、柔伊莎達娜、查克·葛里芬納奇、艾瑪湯普遜配音,劇情講述探險家萊諾爵士走遍世界各地,極力想取得許多神話中珍奇異獸的存在證據,某天收到一封有關巨大人形怪物的匿名信件,於是萊諾便踏上尋找「大腳怪」的旅程,誰知道當他深入叢林之後,映入眼簾的竟然是隻會講話的絨毛生物。
一直以來,《大冒險家》製作公司「萊卡動畫工作室」最為著名的,正是逐格調整實體物件來拍攝的「定格動畫」,或許在近年「皮克斯、迪士尼」多半以3D建模來製作動畫作品的時代,萊卡特別製作角色人偶、道具與背景,堅持這種「手作」的拍攝方式有些過於曠日廢時,但正是如此,觀眾才得以看到《大冒險家》這部老少咸宜,且十分具有匠人精神的優質作品。
從故事大綱來看,《大冒險家》其實跟去年的《小腳怪》非常類似,舞台都建構在與世隔絕的世外桃源,把神祕的大腳怪攤在觀眾眼前,讓它陪著我們展開一段刺激歡樂的冒險。只不過有趣的是,就因為兩部電影不同的調性與故事格局,《大冒險家》並沒有像《小腳怪》一樣探討人類與其他生物的關係,反而把劇情核心鎖定在登場的幾位主要角色本身,讓他們在旅程中逐漸成長。
《大冒險家》是一部冒險家與大腳怪的公路電影,表面是兩人一同尋找容身之處與他人認同的故事,但內裡卻清楚傳達了我們一生不斷在追求的事物,到頭來或許並沒有我們想像的這麼重要。雖然中文片名因為休傑克曼上一部作品《大娛樂家》而翻成《大冒險家》,但原文《Missing link》除了以我們進化或演化過程中,從猿變成人的「失落環節」來代表片中大腳怪與人類的關係,同時更巧妙地點出冒險家與大腳怪跟同類之間那「遺失的歸屬與聯繫」。
不過當兩人極力想證明自己,並希望能被自己社會所接納,最終卻換來對方不斷的阻撓,他們才總算認清一個人所具有的價值從來都不需要別人來決定,我們常為了那虛幻的夢想而忘記自己初心,不管是冒險家對於珍奇異獸的好奇、大腳怪希望能有他人陪伴的心情,人生本來就是一場冒險,任何人都不該被自己或他人給侷限,不論是男人、女人、大腳怪都是如此。
整體而言,儘管《大冒險家》的畫面精細程度稍微不及「萊卡」前作《酷寶:魔弦傳說》,但片中角色動作與表情變化卻更為流暢,幾乎與電腦動畫不分上下。不只如此,原本看似單純兒童取向的小品電影,實際上卻隱藏著豐富的故事意涵,我想能讓每個人都有不同的收穫,才是一部動畫作品最重要的價值。
甲上娛樂
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【影評】《#大冒險家》找回自己遺失的初心 (7.8/10)
圖文好讀版:http://loory.tw/missing-link/
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《大冒險家》是一部冒險動畫電影,由克里斯巴特勒執導,休傑克曼、柔伊莎達娜、查克·葛里芬納奇、艾瑪湯普遜配音,劇情講述探險家萊諾爵士走遍世界各地,極力想取得許多神話中珍奇異獸的存在證據,某天收到一封有關巨大人形怪物的匿名信件,於是萊諾便踏上尋找「大腳怪」的旅程,誰知道當他深入叢林之後,映入眼簾的竟然是隻會講話的絨毛生物。
一直以來,《大冒險家》製作公司「萊卡動畫工作室」最為著名的,正是逐格調整實體物件來拍攝的「定格動畫」,或許在近年「皮克斯、迪士尼」多半以3D建模來製作動畫作品的時代,萊卡特別製作角色人偶、道具與背景,堅持這種「手作」的拍攝方式有些過於曠日廢時,但正是如此,觀眾才得以看到《大冒險家》這部老少咸宜,且十分具有匠人精神的優質作品。
從故事大綱來看,《大冒險家》其實跟去年的《小腳怪》非常類似,舞台都建構在與世隔絕的世外桃源,把神祕的大腳怪攤在觀眾眼前,讓它陪著我們展開一段刺激歡樂的冒險。只不過有趣的是,就因為兩部電影不同的調性與故事格局,《大冒險家》並沒有像《小腳怪》一樣探討人類與其他生物的關係,反而把劇情核心鎖定在登場的幾位主要角色本身,讓他們在旅程中逐漸成長。
《大冒險家》是一部冒險家與大腳怪的公路電影,表面是兩人一同尋找容身之處與他人認同的故事,但內裡卻清楚傳達了我們一生不斷在追求的事物,到頭來或許並沒有我們想像的這麼重要。雖然中文片名因為休傑克曼上一部作品《大娛樂家》而翻成《大冒險家》,但原文《Missing link》除了以我們進化或演化過程中,從猿變成人的「失落環節」來代表片中大腳怪與人類的關係,同時更巧妙地點出冒險家與大腳怪跟同類之間那「遺失的歸屬與聯繫」。
不過當兩人極力想證明自己,並希望能被自己社會所接納,最終卻換來對方不斷的阻撓,他們才總算認清一個人所具有的價值從來都不需要別人來決定,我們常為了那虛幻的夢想而忘記自己初心,不管是冒險家對於珍奇異獸的好奇、大腳怪希望能有他人陪伴的心情,人生本來就是一場冒險,任何人都不該被自己或他人給侷限,不論是男人、女人、大腳怪都是如此。
整體而言,儘管《大冒險家》的畫面精細程度稍微不及「萊卡」前作《酷寶:魔弦傳說》,但片中角色動作與表情變化卻更為流暢,幾乎與電腦動畫不分上下。不只如此,原本看似單純兒童取向的小品電影,實際上卻隱藏著豐富的故事意涵,我想能讓每個人都有不同的收穫,才是一部動畫作品最重要的價值。
甲上娛樂
人生本來就是一場冒險 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
#上古世紀 #浪哥 #ArcheAge
不知是否改過機率? 3年前玩台服,爬過文,聽說座騎極難出??
其實我一看到拍賣場有人賣小熊寶寶,我就拉了,,
沒想到,,一開就出座騎,,看文章說 座騎極難出,,有人一輩子沒看過??
不知是否改過機率? 文章都是好久以前的了,
本來想戰寵,,但看看現在送的企鵝好像還比較好..
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因:
3年前 我和我好兄弟玩一起玩台服(塔陽)
YT還有我3年前的上古影片,有興趣可以找找
https://www.youtube.com/watch?v=WlFvRoXtSRw&list=PL2BFlt9DhY1gUzeAHJSyYX8TIa8VWK5tI
他在之前幾年就生病了 托了幾年 我都陪著他玩
最後的日子我們一起選擇了玩上古(塔陽) 那時剛開
玩3個多月吧 他走了
我們都稱他 莫空 , 他跟著我玩遊戲10年了
他在上古 叫 "熊仔"
他在走之前,,一直很想在上古生出一支小熊,,
連著3個多月的養熊,連一支熊寶都沒,,
也看過攻略,,就是不出
他走之後,,我也不再玩上古
3年後,,我又和一群朋友來上古東南亞服,,就是想溫一溫3年之情懷,,
他在2018走了之後,,世界又出了好多他會喜歡的遊戲,,真希望能和他一起玩啊
兄弟情 ,, 非基 ,,我早結婚啦 別誤會喔
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亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,3年沒玩,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
和幾位朋友來回味一下,,
歡迎【訂閱】支持,
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Twitch➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
➤bilibili➤https://space.bilibili.com/72978349
個人遊戲經歷簡介 在這 https://reurl.cc/yO2YM
#雪花熊 #莫空 #熊仔
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
東南亞服
#巴溫 #巴蕊 Snow Bear 北極熊 白熊
人生本來就是一場冒險 在 啟點文化 Youtube 的最佳貼文
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以下為本段內容文稿:
走進我教室的學員裡,有很多人在職場上擔任中、高階主管,我常常聽見他們有個類似的困擾,那就是喔手底下的員工很被動,而且呢還很消極。
所以呢他們常常覺得帶人很累、很辛苦之外喔,這些消極的員工,還會連帶的拖累整個組識的士氣,讓整個士氣非常的低迷,業績也會造成負面的循環。
然後呢,他們每天喔在面對這些人,進公司就想罵人,再不然就是自己憂鬱症都快要發作了!
我看他們工作壓力那麼大,還那麼積極的利用下班時間來學習、上課,我實在很感動!
所以就在個別教練的時間裡,特別的提點他們一下,請他們要小心,別跟著這些員工掉進「情緒陷阱」裡面。
什麼是「情緒陷阱」呢?我來打個比方喔,在我的實務工作裡,經常會遇見一些情緒低迷的人,他們就像是在水裡載浮載沉,抓不到救生圈,也碰不到地,這樣的狀況其實很痛苦,就是一種溺水的狀況!
然而吊詭的就是,因為「情緒」本身是看不見,所以這些人根本不知道自己正在溺水中,更不知道自己必須要離開水面,所以才會一直卡在「情緒的陷阱」裡。
那真實的溺水狀況裡,我們都會知道,要是你太冒然的跳下水,想要救一個快要滅頂的人,那對方只會本能的死死的抓住你。
所以你越是用力的想要把他拉上岸,他就只會更害怕、更掙扎;然後把你抓得更緊,到最後你們兩個就一起死!
也就是說喔,要是你的員工正在處於情緒的陷阱裡,你卻冒然的想要去救他,那麼需要被救,和想要救人的你,到最後只會一起掉進情緒漩渦。
聽到這裡喔,你一定會很好奇,身為主管,我總不能放著擺爛吧?但是更矛盾的就是喔,依照「情緒陷阱」的考量來看,你想救,但是又不能直接的把他拉上岸,那到底該怎麼辦呢?
今天,我會提供給你一個安全又好用的解方,讓你不用冒險,就能夠拉員工一把。而這個解方就是~「指向問法」。
「指向問法」要怎麼用呢?我直接舉一個例子,你就會明白。這就好像你在辦公室裡,你看著那些有氣無力、意興闌珊的員工。
你想鼓勵他們、想了解他們目前對於工作感覺到無趣,認為自己不管多努力都沒有用的這個時候,要是你使用的問句是:「為什麼工作會感覺無聊啊?」
那我可以大膽的預測,幾乎所有的員工都只會更執著在「啊工作本來就無聊!」這樣的想法裡面,起不了任何的作用。
但要是你能夠改個問法,像是問員工:「這樣的想法,對你的工作會有什麼幫助呢?」。你信不信員工開始會有不同的反應?
因為他們可能會發現,那些消極的想法真的沒有幫助,而且還會有一部份的人會開始去想:「要如何讓工作變有趣?」
我再重覆一次喔,一般主管的問句會是:「為什麼工作會覺得無聊、會覺得無趣?」
但是懂得用「指向問法」的主管,他會這樣問:「你這樣的想法,對於工作有什麼幫助呢?」
你聽出「指向問句」的威力嗎?其實聽不懂也沒有關係,我來跟你做進一步的拆解!
「指向問法」之所以這麼好用、這麼神奇,那是來自於人類「主觀認定」,他大多數是為了維護「自我認同」;而「自我認同」是否符合事實跟正確,對於當事人來說一點都不重要啊!
這就像是有人很討厭吃青椒,那麼他到餐廳的時候,就會主觀的認定自己不喜歡那個味道,而直接跳過那道菜。
這時候你要是問他:「為什麼不喜歡吃青椒?」這樣的問句,反而是在提醒對方去回顧自己不喜歡的「理由」,他越想那個理由就越討厭啊!
但是你用「指向問句」,你問他「不吃青椒對你有什麼幫助?」,就等於在引導他「離開」舊有的信念。
所以呢,他反而會停下來想想,在自己的主觀認定,真的是對自己有幫助的嗎?而因此才會有改變的可能。
更簡單的說,人的內在想法通常有一種傾向,那就是當你問他「理由」的時候,他就只會「強化」他本來就相信,或本來就認為的事;但是你如果他指向的「目的」,就很有可能鬆動他原本的想法。
如果我們回到一開始的例子,當你面對一群消極的員工,直接問他們:「為什麼工作會無聊?」這反而會強化他們「本來就覺得無聊、本來就無能為力」。
但是呢,你去問他們:「這麼想對他們有什麼好處?」,或「對他們有什麼幫助?」
這樣的問法就有可能幫助你的員工,去離開讓他溺水的那個水面,去找到自己上岸的力量!
所以我常常說喔:「問對問題,會比找到答案來得更為重要!」
這是因為好的問題,能夠引導人跳出死胡同,甚至於直接展開更積極的行動,這就是「指向問法」最有趣的作用了!
希望今天的分享,能夠帶給你一些不同的啟發、跟不同的想法~「指向問法」。
再次問你:「繼續聽『一天聽一點』對你有什麼幫助?」或許你可以幫助自己回答這個問題。我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請記得訂閱我們的頻道,並且把它分享給你身旁的朋友;無論是Youtube還是Podcasts,我們都需要你用最具體的行為來支持我們。
然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的實體課程,是在4月30號開課的【人際回應力】。
如同今天談到的主題「問對問題」,其實是滿重要的!你會在【人際回應力】這一門課,學會怎麼樣去辨識出對方的情緒,並且給予適當的回應。
然而在這回應的過程當中,有時候我們需要回應的是「情緒」,有時候我們需要的是「提出問題」,特別是「指向問法」。
我們怎麼樣幫助我們眼前的人,把他對於一些那種很僵化的、很固著的想法、信念,或者是很悲觀的、很負面的。
透過好的引導,既不介入,你也不是跳下水去救他;因為有時候跳下水去救他,就像救溺水的人一樣,是很危險的!你可能會跟他一起死。
你怎麼樣透過一個有效的引導,讓對方看見不同的可能,跟不同的風景?這就是【人際回應力】會給你帶來的最大幫助。
所以在我錄影的這個時候,這一門課的名額已經正在倒數了!希望你能夠把握這難得的機會。
詳細的課程資訊,在我們的影片說明裡都有連結,很期待我能夠在4月30號的教室裡見到你。那麼今天就跟你分享到這邊囉,謝謝你的收看,我們再會。
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星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界?
包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等
想要隨時帶著星戰氣息 點連結了解Garmin星際大戰智慧腕錶: http://bit.ly/2PNGCpY
想要從小開始認識星際大戰 點這裡: http://bit.ly/35r7enk
監製/編輯: 黃豪瑞
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《STAR WARS:天行者的崛起》(英語:Star Wars: The Rise of Skywalker),也通稱作《星際大戰九部曲:天行者的崛起》(Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker)是一部預定於2019年上映的美國太空歌劇電影,由J·J·亞柏拉罕執導,並與克里斯·泰瑞歐共同編寫劇本。本片為2017年電影《STAR WARS:最後的絕地武士》的續集,「星際大戰後傳三部曲」的第三部作品,同時是「天行者傳奇」的第九部作品以及最終章。電影由盧卡斯影業和壞機器人製片公司製作,華特迪士尼工作室電影發行。主要演員包括嘉莉·費雪、馬克·漢米爾、亞當·崔佛、黛西·蕾德莉、約翰·波耶加、奧斯卡·伊薩克、安東尼·丹尼爾斯、娜歐蜜·艾基、多姆納爾·格里森、理查·E·格蘭特、露琵塔·尼詠歐、凱莉·羅素、喬納斯·蘇歐塔摩、凱莉·瑪麗·陳、伊恩·麥卡達米和比利·迪伊·威廉斯。
《STAR WARS : 天行者的崛起》講述新一代主角芮(身世未明) 與黑武士(達斯維達)的後代、第一軍團的首領凱羅忍之間產生的矛盾與衝突,探討如何連結過去並創造新的未來的冒險故事。
過去的主要角色:路克天行者、莉亞、藍多卡瑞辛皆全數回歸。過去的終極大反派 -- 西斯大帝(白卜庭)也並沒有消失並將回歸本作。
1977年開始陸續上映的八部STAR WARS正傳電影,故事環繞在包含知名黑武士在內的天行者家族傳奇故事。《STAR WARS : 天行者的崛起》將會是STAR WARS正傳電影系列的第九部作品,同時也是精心策劃超過40年的天行者傳奇完結篇。
超過40年前,一個名為喬治盧卡斯的年輕人放映他拍的新電影給他的電影人朋友們看,
這群朋友們在看完之紛紛毫不留情地說這是一部大爛片,完全搞不懂喬治在想什麼,
只有其中一位名叫史蒂芬史匹柏的年輕導演表示這會是有史以來最成功的電影,
誰都沒料到,史蒂芬看似不可思議的預言能夠成真,
而這部電影所創造的世界,到40年後的今天仍然熱度不減。
在這裡某些人大概在想,好啦好啦,我知道星際大戰在國外很紅,但是我為什麼要在乎?
你喜歡漫威電影,對吧? 我敢說你喜歡漫威電影。
如果我跟你說沒有星際大戰就不會有漫威電影呢? 事實上,沒有星際大戰,絕大多數的商業大片模式都不會存在。
若說《大白鯊》是推動了「強檔大片」這個概念的契機,那麼《星際大戰》就是那個直接將油門催到底的人,
在1977年推出之後,好萊塢的電影就從原本以角色為主的劇情片,轉移到的畫面驚人、節奏快速的動作冒險電影,
也可說是因為這個系列而開啟了重視續集的風潮,宣傳以及周邊商品也變得更為重要。
更別提它是讓電影特效的技術急速進步的大功臣了
基本上,電影這東西能夠成為眾人討論的「現象」,都是從1977年的《星際大戰》開始。
當然,這種影響的結果有好有壞,但是確定的是,沒有星際大戰,現代的電影樣貌會截然不同。
(現在應該要稱那部電影為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,但是我在這裡就直接稱它是星際大戰)
但是...究竟是什麼造就了《星際大戰》的特別? 為什麼全世界(除了台灣和中國以外)都為之瘋狂?
也許最簡單的就是從第一個畫面講起,在開頭配著約翰威廉斯經典的主題曲的背景交代跑完之後,
就緊接著一個在當時年所未見,到現在仍然會看一次就烙印在腦海裡的畫面:
一艘占滿畫面的巨大的太空船追著另一艘小船,緊接著又出現一個外型似日本武士的全黑反派。
這部電影用了前30分鐘就宣示了這個獨特的宇宙,緊接著出現了即將名留青史的主角-
路克天行者,不滿足於當個沙漠星球上的農夫,看著兩顆夕陽夢想著探索更廣大的宇宙。
這不是什麼史無前例的角色設定,卻是任何人都能感同身受的,
也造就了往後許多電影「英雄旅程」的典範。
而在進入這個全新的宇宙之後,值得注意的就是其中新舊融合的美學,
開頭就說了「很久很久以前,在遙遠的銀河系」,所以這雖然是科幻的設定,
卻跟當時眾多科幻片中所想像的乾淨整齊未來感有著天壤之別,
星戰的世界是已經被居住已久,有著形形色色的人物以及傳統的,一切都顯得不切實際卻又觸手可及。
星際大戰從一開始就創造出一個辨識度極高的世界,到現在仍然是如此,
即使你沒看過星際大戰,也會知道光劍長什麼樣子,揮舞的時候會有什麼聲音,
聽過約翰威廉斯的經典主題曲(他同時也是哈利波特以及侏儸紀公園的作曲家),
你也知道黑武士的呼吸聲,認得機器人C3PO和R2D2
當然,還有全台灣人都認識的總統尤達大師。
為什麼星際大戰的辨識度如此之高,在這裡卻如此不流行?
其中最明顯的原因大概就是台灣市場對於科幻電影的接受度向來都不高,
除非這些科幻元素只是其他類型的其中一個元素,舉例來說:漫威電影。
不過更精確地來說,星際大戰是「太空歌劇」,也就是較為著重於冒險成分,而不是有著嚴格的科學設定的類別,
其中的原力以及各種完全不解釋的設定更偏向是奇幻故事。
簡單來說,把它想像成太空中的哈利波特就好了。
但是認識星際大戰並沒有捷徑,沒有什麼懶人包或者快速看電影是能夠讓你馬上進入狀況的,
講得再多,你終究還是要自己去體驗這個系列,
「但是好多部電影喔」你說。 漫威23部電影都不嫌多了,星戰一天就看完了,很快的啦
你甚至不需要全部看完,如果真的要在第九集之前進入狀況的話,照我這個順序去看就好了:
7的前半段-456-7的後半段-8,相信無論是對星戰熟悉或是不熟悉的人現在一定滿頭尼克楊,
容我解釋。
7的調性和節奏最接近現代的大眾電影-簡單來說-最像是一部漫威電影,
緊湊的劇情、驚人的特效、時不時的詼諧成分。
事實上,當初拍第7集就是為了在帶回老粉的同時吸引新粉,
但是在這個現代觀眾較為容易接受的外衣之下,正是星戰最吸引人之處-它的世界觀。
而7的前半段在不需要知道歷史的情況下也能享受,你只需要知道兩件事-
路克天行者是456的主角,他是個絕地武士,也就是說他會使用原力,
而韓索羅則是他的好夥伴,沒有特殊能力,本來是個走私犯。
就是如此,這樣你就可以去看7了,享受它所帶來的冒險感,然後在女主角芮被綁架之後暫停!
現在去看456,再回來把7看完。
因為7的後半部要了解星戰的故事和角色之後才能完全感受其中的情感衝擊。
事實上,如果你對星戰一無所知,另一個很好的起始點是最近的新影集《曼達洛人》,
相信許多人都已經看過超萌的尤達寶寶了,他就是從這個影集出來的,
那他是在演什麼?你就想像《捍衛任務》加上西部片元素,還有一點點的…哥布林殺手?
至於123則是前傳,講述黑武士達斯維達的故事,如果你真的對它很有興趣的話再去看就好了,
因為123跟其他電影比起來著實有點...
詭異。
那幾集最大的價值就是無窮無盡的meme
不過我得先說,我會推薦用這種奇異的順序看,正是因為對於某些人來說456的節奏可能會有些慢,
相較於現代電影,它還是較為著重在角色以及世界呈現上,
不過這正是星戰如此歷久不衰的原因之一,如果你做好了期待,就能體會其中精髓。
關鍵就在於「隨它去」,星戰其中某些部分感覺有些過時,而其中也因為使用實體特效,
某些部分會顯得有些「僵硬」,但是在看的過程中絕對要記得這在當時是前無古人之舉,
不過也正是因為它的實體特效,才能讓這些電影經得起40年的時間考驗。
正是這部電影將「英雄之路」這種說故事模式給大眾化,正是它讓整個好萊塢意會到特效的可能性。
而第五集的轉折更是在電影史上至今最驚人的橋段之一。
簡單來說,你很難在不探究星際大戰在現實中的影響力的情況下欣賞這個系列,
那些為了看新電影而連夜排隊的粉絲、那些真正成立了絕地教的狂熱者們、那些在電影首映時揮舞著光劍的觀眾。
而星戰的續集,也就是現在的789,絕對不只是現代商業片續集常見的「噱錢」,
其中對於舊角色滄桑以及衰老的探討,對於新角色的塑造,尤其是反派凱羅忍,都是有層層的主題探究以及矛盾衝突。
而第八集雖然在粉絲群裡評價極為兩極,說「有爭議性」還只是有禮貌的說法,
但是對我來說卻是整個系列之中最值得反思的一集,更是一個在英雄主義氾濫的時代最需要的解構性電影,
對我來說,它所講述的是
「當英雄並不見得是件有益或是善良的事,有時候,所謂的『英雄』不過是一個謊言,一個混亂的開端」
這些星戰電影都有著絕大多數商業大片所無法達到,或者說懶得達到,對於世界、角色、以及主題的營造。
它們更延續了這個系列的傳統,動用許多實體特效以及化妝,
你在銀幕上看到的絕大多數場景、外星人以及機器人都不是電腦動畫,
這所營造的觸手可及感是絕對無法取代的。
漫威賣的是英雄,而星戰賣的則是一個世界,
當你一頭栽進這個世界,它絕對會成為你一生的電影經驗無可取代的存在。
也許我沒辦法替那些從小跟著星戰長大的人說話,這方面你可能要問呱吉。
但是我也許能夠理解現在在看這部影片的你的感受,
因為我也是在經歷了將近20年「聽過星際大戰,但是從沒有認真看過星際大戰」的人生之後,才真正進入這個世界。
而我當初也沒有經過什麼捷徑,就只是如一張白紙地看每一部電影,
再讀它的漫畫,再追它的動畫。
現在,我真心誠意地邀請你也踏上這個旅程,只有一個要求:
不要把任何形式的懶人包當成惡補的工具,就連我四年前做的「認識星際大戰」也一樣,
星際大戰不是一個你可以十分鐘看完的系列,而是一個你必須體驗的世界。
經過了42年,現在這個「天行者傳奇」九部曲的故事即將結束,
對於我們粉絲來說確實是充滿感傷,但是更希望這部影片以及電影能夠讓更多人加入這個世界。
願原力與你同在。
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必看影片: 除了漫威以外 還有哪些電影必看? | 盤點年度十大電影
https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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1.影片名稱 : 大冒險家
2.觀影時間 : 5/2
3.觀影地點 : 天母華威
4.觀影方式 : 特映
圖文好讀版:https://loory.tw/missing-link/
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《大冒險家》是一部冒險動畫電影,由克里斯巴特勒執導,休傑克曼、柔伊莎達娜、查克
·葛里芬納奇、艾瑪湯普遜配音,劇情講述探險家萊諾爵士走遍世界各地,極力想取得許
多神話中珍奇異獸的存在證據,某天收到一封有關巨大人形怪物的匿名信件,於是萊諾便
踏上尋找「大腳怪」的旅程,誰知道當他深入叢林之後,映入眼簾的竟然是隻會講話的絨
毛生物。
一直以來,《大冒險家》製作公司「萊卡動畫工作室」最為著名的,正是逐格調整實體物
件來拍攝的「定格動畫」,或許在近年「皮克斯、迪士尼」多半以3D建模來製作動畫作品
的時代,萊卡特別製作角色人偶、道具與背景,堅持這種「手作」的拍攝方式有些過於曠
日廢時,但正是如此,觀眾才得以看到《大冒險家》這部老少咸宜,且十分具有匠人精神
的優質作品。
從故事大綱來看,《大冒險家》其實跟去年的《小腳怪》非常類似,舞台都建構在與世隔
絕的世外桃源,把神祕的大腳怪攤在觀眾眼前,讓它陪著我們展開一段刺激歡樂的冒險。
只不過有趣的是,就因為兩部電影不同的調性與故事格局,《大冒險家》並沒有像《小腳
怪》一樣探討人類與其他生物的關係,反而把劇情核心鎖定在登場的幾位主要角色本身,
讓他們在旅程中逐漸成長。
《大冒險家》是一部冒險家與大腳怪的公路電影,表面是兩人一同尋找容身之處與他人認
同的故事,但內裡卻清楚傳達了我們一生不斷在追求的事物,到頭來或許並沒有我們想像
的這麼重要。雖然中文片名因為休傑克曼上一部作品《大娛樂家》而翻成《大冒險家》,
但原文《Missing link》除了以我們進化或演化過程中,從猿變成人的「失落環節」來代
表片中大腳怪與人類的關係,同時更巧妙地點出冒險家與大腳怪跟同類之間那「遺失的歸
屬與聯繫」。
不過當兩人極力想證明自己,並希望能被自己社會所接納,最終卻換來對方不斷的阻撓,
他們才總算認清一個人所具有的價值從來都不需要別人來決定,我們常為了那虛幻的夢想
而忘記自己初心,不管是冒險家對於珍奇異獸的好奇、大腳怪希望能有他人陪伴的心情,
人生本來就是一場冒險,任何人都不該被自己或他人給侷限,不論是男人、女人、大腳怪
都是如此。
整體而言,儘管《大冒險家》的畫面精細程度稍微不及「萊卡」前作《酷寶:魔弦傳說》
,但片中角色動作與表情變化卻更為流暢,幾乎與電腦動畫不分上下。不只如此,原本看
似單純兒童取向的小品電影,實際上卻隱藏著豐富的故事意涵,我想能讓每個人都有不同
的收穫,才是一部動畫作品最重要的價值。
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