滿喜歡Google相簿的回顧功能,
它會「重溫這一天」,
告訴你一兩年前的你在哪裡做什麼、和誰一起。
原來一年前的今天,
我正和我的摯友一起在倫敦漫步🌞
那裡的溫度和氣味我到現在都依舊清晰記得😊
🔎IG:olaonjourney
#聊著聊著機票就買下去了
#沒有明確計畫就是我們的計畫
#睡飽後走到哪吃到哪
#不知道下一次這樣冒險是什麼時候
#但我永遠期待
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,贊助專區 Paypal傳送門: https://paypal.me/HsuehHeng 綠界傳送門: https://p.ecpay.com.tw/706363D 歐付寶傳送門: https://reurl.cc/eENAEm 高端感覺簡直是作文大師啊,每次看他們發重訊就是各種模糊文字暗示釣...
「不知道下一次這樣冒險是什麼時候」的推薦目錄:
不知道下一次這樣冒險是什麼時候 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最佳解答
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高端感覺簡直是作文大師啊,每次看他們發重訊就是各種模糊文字暗示釣魚,這次又要請生技臨床實驗專家顧問背景的黃醫師來破解其中話術啦!ft.精神科醫師 #黃偉俐
先說說昨天的時中語錄吧,讓人感到震驚,強辯又沒有道理是怎麼搞的啊?根據中國時報的報導:【立委賴香伶今(22)日在立法院表示,當初東洋要採購BNT,政府是否因意識形態而錯失機會, #陳時中 則反嗆,東洋採購BNT是談判沒有成功,現在當然可以說要買3千萬劑BNT,但去年9月BNT才進入第二期準備第三期試驗,「當時誰敢說敢買?」強調政府絕對沒有意識形態或阻止。對於陳時中稱BNT去年沒人敢買,有網友在《PTT》翻出2020年8月12日的媒體報導指出,2020年7月29日,英國宣布向BNT預訂3000萬劑,2020年7月31日,包括美國宣布向BNT預訂1億劑,日本宣布購買1.2億劑,歐盟也宣布購買2億劑,2020年8月上旬,加拿大與已BNT簽約2000萬劑,質疑陳時中為何一直在說謊?】但是時中,台灣的高端你連二期都沒做完,也是買了ㄟ,這種雙重標準是怎麼搞得啊?而且全世界早搶是種冒險,你連世界都有穩定疫苗的晚搶也要冒險,這科學標準是甚麼?
根據中央社的報導:【 #高端 表示,將依歐盟EMA科學諮詢結論建議,儘快向EMA提出COVID-19疫苗第三期臨床試驗申請。至於目前於巴拉圭執行的臨床試驗,為另一獨立免疫橋椄第三期臨床試驗,其目的為取得當地臨床資料以進入中南美洲市場。高端指出,今年6月由全球主要國家法規單位所組成的「ICMRA國際藥物監管機構聯盟」,已於會議中達成以免疫橋接進行臨床試驗設計的目標共識。】高端的新聞稿內容是寫獲得正面回應,依照建議提出申請,結果中央社的標就寫已經獲得同意,孩子,正面回應和同意一樣嗎?還有一個有趣的事情,在歐盟和世界各國都要做三期實驗,為什麼高端在寶島母國台灣二期期中都還沒有做完,台灣偉大的魏福不就同意緊急授權eua了咧,這麼低的標準怎麼全世界不敢跟上呢?
八天前側翼塔綠斑忽然之間士氣大振,好像覺得高端成為世界最高端一樣,因為他們發現有國際媒體說高端獲得了大家最討厭的who贊助,要在哥倫比亞做臨床三期實驗啦!聽起來是個超好的消息啊!可是結果一到查證的時候,高端說他不清楚?!被贊助的人這麼好的消息為什麼不清楚啊!根據中央社引述公開資訊站的報導:【外傳台灣高端疫苗成為世界衛生組織(WHO)候選疫苗廠商名單後,將透過WHO贊助的疫苗試驗計畫,在哥倫比亞進行臨床試驗。高端今天表示,目前消息並非來自WHO正式對外公開新聞稿,公司正在與相關機構了解實際狀況及進度。高端疫苗今天在證交所公開資訊觀測站公告指出,媒體報導是引用自國外媒體,並非來自WHO正式對外公開新聞稿,公司正與相關機構了解實際狀況及進度。】這中間到底有甚麼詭異之處?
根據工商時報的報導:【 #李秉穎 今(15)日在廣播節目《新聞放鞭炮》指出,目前世界上可看到研究報告包括AZ混打BNT或AZ混打莫德納,但其他組合還未有正式研究,雖然部分國家也有在做其他廠牌疫苗的混打研究,但問題是高端是台灣做的,所以在國外不會有混打研究,因此想混打高端,必須要在國內做。李秉穎說,台大醫院經過研究倫理委員會通過,開始招募 #莫德納混打高端 的受試者,再過2至3個月才會有初步的結果,利用免疫橋接的方式來判斷,比較原來打兩劑AZ或打兩劑高端,評估免疫力好不好、安全性如何,才可以考慮緊急授權,混打也算一種緊急授權,需要3個月的時間,「沒有實證的根據下,沒有建議現在就要混打」。李秉穎說,許多新聞報導稱因為等不到莫德納,才要做混打高端的研究,但事實上並非如此,李秉穎表示,不管疫苗有沒有延遲問題,本來就有這樣的研究計畫,所以授權的疫苗,不管國內或國外廠牌,都會考慮去做混打的研究,並非有其他因素才考慮做混打,直呼「新聞報導有點怪怪的」。】相信坊間都很清楚,秉穎一開口,謊話跟著來,所以他講的好像天花亂墜,卻沒有解釋為什麼一個全世界只有台灣接受的疫苗對於重視期刊發表的台灣學界來說,竟然有人搶著做混打高端的人體實驗,而且還是在高端已經施打幾十萬劑,根本沒有稀缺問題的時候提出,黃醫師要告訴我們到底是為了甚麼啊???
再來要來討論青少年施打BNT的狀況,根據ETtoday新聞雲報導:【校園接種BNT傳出多起暈針不適 彰化2高中生臨時請假不打了】這到底是甚麼狀況呢?
還有一件事,我都不知道科學界的人會認為一個疫苗能不能被其他國家接受,是用談出來的,是說故事比賽嗎,這真是讓我大開眼界了,你以為我在開玩笑嗎?根據ettoday的報導:【林氏璧說,比方說中華民國護照,可以去200多國免簽證,這是談出來的嘛,雖然中華民國不是聯合國會員國,「我不知道高端會不會真的順利拿到認證,這是現在還要努力的事,我覺得它是可以去談的。」林氏璧表示,「比方說我們很常進出、比較友好的國家,像是美國、日本,直接去談可不可以認證我們的高端疫苗,我不覺得這是做不到的事。」】所以林氏璧覺得科學證據可以用外交洽談方式談出來,跟護照一樣,那科學幹嘛做實驗,直接派謝長廷跟日本談就好啦,他那麼會說話,我們相信他。喔,順帶一提,甚麼時候我國護照有兩百多國免簽我都不知道了,是不是林氏璧也是自己用嘴多加上一百多國呢?不能免簽你要負責嗎?根據最新中華民國外交部的數據顯示:【共有111個國家及地區給予中華民國護照免簽證待遇,其中亞太地區22個、亞西地區1個、美洲地區40個、歐洲地區44個、非洲地區4個。更包括有日本、新加坡、紐西蘭、加拿大、美國、英國、韓國等這些熱門旅遊地。】我國護照的免簽國家數忽然變成兩百多國ㄟ,這消息比疫苗還要讓我覺得高興啊。
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📍直播大綱:
00:00 開播
15:00 青少年施打BNT狀況
23:00 疫苗購買政策
30:00 青少年施打BNT狀況
39:00 陳時中稱BNT去年沒人敢買
54:00 高端爭議/歐盟EMA
01:11:00 高端疫苗能不能進美國可以用談的?
01:29:00 高端疫苗對台灣整體運作的影響
01:32:00 黃偉俐:陳時中.食藥署歡迎告我
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不知道下一次這樣冒險是什麼時候 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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不知道下一次這樣冒險是什麼時候 在 小豆 Youtube 的精選貼文
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一集大概都玩2個課程左右,這樣遊玩時間差不多一個小時。下一集應該就會玩到我小時候被嚇破膽的地方,期待這次可以順利過關。.
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】哈利波特:神秘的魔法石
【類型】動作冒險遊戲
【開發】EA GAMES
【簡介】
哈利波特在德思禮家過著悲慘的生活。他不知道自己是個巫師,也不知道自己父母死亡的真正原因。這一切直到一個名叫海格、來自霍格華茲學校的巨人的來訪才發生了改變。海格將他帶進了魔法世界。在霍格華茲,哈利成了一個著名的學生,並成為一個世紀以來最年輕的搜捕手。哈利、榮恩和妙麗發現有一條三個頭的大狗正在守護四樓的一個活板門,他們開始對曾經質問過黑魔法防禦術教師奎若的石內卜教授產生懷疑,認為他正計劃著什麼。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
如果喜歡我的影片記得訂閱喔!
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不知道下一次這樣冒險是什麼時候 在 那迦的奇幻冒險故事- 20200807《PLAY》 今天是我的 ... - Facebook 的推薦與評價
被拉去源頭不知道哪邊又回來 差點睡著 開始靜心冥想的時候 去了我心裡最愛的小花園(我的家) 噢 今天發現 旁邊原本有顆樹 每次靜心都會注意到祂 ... <看更多>
不知道下一次這樣冒險是什麼時候 在 [日GO] 八週年PV心得,我想起了自己為什麼能玩這 的推薦與評價
看完八週年PV後就想把一些想法寫下來,不是如翼龍大那麼專業的分析,
也不是多啦大那麼有營養的評測,或者其它板上的強者們充滿愛的翻譯,
純粹是個人的一些感嘆,但能玩這款遊戲,看看板上的優文,還是會覺
得,啊,真是太好了呢
那麼開始了。
FGO八周年的紀念PV真的做的太神了,當我點開直播看著那些熟悉的英靈
們在螢幕上躍動,看見各自的終末與生命最燦爛的時刻時,幾乎就要哭出
來。然後才感覺到,啊,真的八年了。
我玩FGO居然玩到了第八年。
不知道沒有玩過的人會怎樣看這個PV,可能會覺得製作的很精美、經費很
燃燒、音樂與意境很有搭配、上色風格的變化很用心。但對老玩家,尤其
是玩到快要有點疲乏的老玩家來說,他給出了一個近乎完美的解釋──
你為什麼到現在還在玩這款遊戲?因為你對世界有所祈願。
八周年的PV裡,傳說與現代的畫面交錯,亞歷山大大帝的戰馬隆隆前進,
王哈桑力敵千軍、神話裡的印度兄弟毀天滅地,然後現代人馬修闔上書本
,關上一時代的燦爛光輝,再翻頁時,亞歷山大建立的帝國崩解、俱盧之
戰兩敗俱傷、救國聖女死於火刑台上、亞瑟王刺穿自己兒子的心臟後也死
於卡姆蘭之丘。
然後,同一個戰爭場景裡,同一名士兵的服裝從古老的希臘戰士一路切換
,土而其戰士、蒙古勇士……一戰士兵、二戰士兵。飛彈炸毀了民宅,嬰
兒與老人垂死,天啟四騎士在人世上空永恆地徘徊,帶來飢荒、瘟疫、戰
爭、死亡──人世滿是無解的難題,無以克服的挑戰。
然而人們依然緩緩舉起了手,那是超越不同文化卻依然相似的,名為祈禱
的動作。
祈禱什麼呢?又對誰祈願呢?
對那些曾經讓時代燦爛的英雄們祈願。對歷史裡曾撥開風暴的星光祈願。
而那正是FATE系列長久以來的題目。
FATE系列的故事本質上都是英雄之旅。不同的是他直接把神話跟傳說裡的
英雄叫出來。亞瑟王、伊斯坎達爾(亞歷山大)、阿周那、始皇帝、貞德…
…英靈們在現世被召喚,獲得短暫的第二人生,然後互相戰鬥決出生死。
但誰強誰弱都是次要的,真正重要的,是英靈們依然得面對生前的遺憾、
並在現代展現自己的英雄觀,然後,影響了當代活著的人類。當然,也包
含玩家自己。
英雄也曾是人,生前所留下的課題往往比常人更為龐大。於是執著於聖杯
救國的亞瑟王,究竟要不擇手段的追求聖杯,還是謹守騎士道的鐵律,又
或者,能夠放下執著成為最原本的自己?而追求世界盡頭之海的伊斯坎達爾
,在發現地球居然是圓的,自己的夢想從來只是虛妄的時候又是以怎樣的心
情發笑?為了贏下俱盧之戰,而以犯規之姿射殺了自己最好敵手的阿周那
,又是否曾帶著悔恨度過餘生?
然後,再活一次的話,他們會做什麼呢?
這些歷史人物,從已經結束的故事中走出來,在「拯救世界的冒險」這個大
框架下,誕生出新的故事,與遺憾。
某方面來說那是FATE最浪漫的地方──英靈們的真正的故事已經完結了,
往後所有的一切都不過是某種虛妄與幻夢,他們是短暫的泡影、是一瞬的繁花
,但即便如此,難道就沒有獲得救贖的可能?難道就沒有填補遺憾的可能?
即便召喚退去後,他們過去的人生也不會因此發生絲毫改變,但當下主角,以
及玩家們期盼某個人能獲得救贖的心,也是真實的吧。
所以,空想才不全然是空想,其中也有真實存在。八年的旅途裡,就這樣陪著
遊戲的主角在世界各地穿梭,跟英靈相遇,看見他們屬於人類的脆弱、愚蠢、
惡劣、卑怯,也看見那些這些惡性裡面隱藏的光輝,看見英靈之所以成為英靈
的理由。然後當故事結束,英靈終須退去,留下彷彿獲得某一點若有似無成長
的主角(與玩家)。而即便那都不是什麼了不起的成長,或許只是,開始變得有
了祈願的對象、對某些英靈有了憧憬,試圖讓自己也可以稍稍的勇敢一點。
過去的故事已經讓英雄成為了英雄,現在,則是讓英雄回歸到人,也讓活著的
人,稍稍往英雄的方向靠過去一點。雖然,人類永遠無法成為英雄的。
觀看PV的時候,其實也有種惆悵的感覺。壯闊的畫面與歌詞其實是矛盾的,畫
面裡的英靈毀天滅地,然而在歌詞中卻問著:「接下來該送上什麼才能活下去?
無法像鳥那樣展翅飛翔的我們啊」
就像是反問著,如鳥一般能展翅高飛的英雄們依然邁向了毀滅的終局。那麼在
沒有英雄與神靈的當代,面對殘酷的世界,身為凡夫的我們要怎麼抵抗,要怎
麼活下去呢?
──在現實的世界裡是無法呼喚英靈的喔。
但或許,英靈本身也不需要被呼喚,他註定不是「當代」的存在,註定是「遙遠」
的存在,如同星星一般。星星之所以是星星,那是因為它遠在宇宙的另一端,當
我們真的試圖去摘取星星的時候,只會得到物質上的砂土與礦物,並不是當初從
地球仰望時的那顆星星。
人類無法撈到星光。
但那又如何?即便伸手無法觸及,就無法感受星光嗎?在地上仰望,不能夠是觸及
星光的一種方式嗎?我們與世界的異同,即便是詭辯,也相信在某種層面上共有同
一存在,這樣的話,即便無法飛上宇宙,也能以某種方式與星光共同存在吧。
這個世代沒有神佛。雷電不是神的憤怒而是雲與地面的巨大電位差所致。火山爆發
也不是因為王的不德觸發神罰而是地殼熔融後釋放壓力。沒有魔法與神祕,這顆行
星似乎已經無法再誕生新的神話……但,有的喔,人的憧憬與祈願從未消失。即便
與毀滅的慾望交雜,依然一代一代的,把世界推動著運行。祝福著,朝向更加難以
預測的未來推送過去。
─每個時代的神話,都是當下的人們努力連結起未來的結果。
我想我會一直記得在2-7的最終章,主角對恐龍世界的終結感到猶豫與痛苦,但出自
阿茲特克神話的煙霧鏡看著主角,告訴他阿茲特克神話裡,世界的滅絕是不斷往復的:
「人類經常覺得自己才是乘客,但其實時間才是乘客,人類則像是運送它的河流,
聽好了,在時間上留下痕跡的,不只是人類。
人類觀測的時間、儀器紀錄的時間、物質磨損的時間、或星冷卻的時間,只要這一
切都不消失,我們的世界就是不滅的。
沒有終結,即便有失去的東西,即便這個星球上萬物的職責都結束──時間(未來)
,會不斷延續下去。」
未來會不斷延續下去。
即便此刻的我們可能既愚蠢又渺小,時間也會悄悄的被我們運送下去。
如果是這樣那就太好了。
透過未來,現在的我們,是彼此連繫著。光是這樣想,就令人感到一絲安慰。
玩FGO,其實就是一種愛與信仰吧。畢竟它真的不是特別好玩,系統過時玩法也單一
,美術上也幾乎不做Live2D然後被譏為紙片人,抽卡的機率也是一言難盡,說起來
全是缺點。
可是如果有天關服了,或許,還是會有點寂寞吧。但到那時,也就像是英靈與人的
命運一樣,不過是虛幻的存在,我們終有一天都得離別。
然而,未來會繼續下去,星星依然會閃動著微弱卻永恆的光芒,下一個、下下個
故事,會不斷地誕生。
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.60.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1691063909.A.5D8.html
sorry真的太不習慣發文了,正在看怎麼排版,感謝大家 08/03 20:45
※ 編輯: turpentine (114.36.213.209 臺灣), 08/03/2023 20:58:57
※ 編輯: turpentine (114.36.213.209 臺灣), 08/03/2023 21:03:39
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