アニメーターが見事に100通りの歩き方を演じ分けるムービー「100 Ways to Walk」(2018)
https://gigazine.net/news/20180923-100-ways-to-walk/
同時也有132部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。 101本目はPS4版「Horizon Zero Dawn」です。 当時はゼルダの伝説 BotWと比較される事が多かったので 正しく評価されなかったような印象も…兎に角ノックします。 【RPG千本ノック!リスト】https://go...
アニメーター 在 Jordan Tseng Facebook 的最佳貼文
Erwin's banana milk (no music ver.)
團長的香蕉牛奶(無音樂版)
https://www.youtube.com/watch?v=KO2z4y5jFK0&ab_channel=JordanTseng
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#stopmotion #ストップモーション #動畫師 #アニメーター #玩具 #おもちゃ #toy #Sonya7iii #Sonyalpha #figma #attackontitan
アニメーター 在 Jordan Tseng Facebook 的最讚貼文
昨天七夕,我沒有Po什麼讓人困擾的東西厚..
今天就來回顧一下我們年初拍的艾爾文砍香蕉
這段立體機動會用盪鞦韆的方式靈感來源就是女捧友喔
動畫拍攝也是一格一格照著女捧友拍的喔
祝大家情人節快樂ㄛ~~~~~
她盪的好高,我看的好害怕。
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我們的YouTube頻道:https://www.youtube.com/channel/UC-Jdvil2cD-QkvAt2b5FjMA
#stopmotion #ストップモーション #動畫師 #アニメーター #玩具 #おもちゃ #toy #Sonya7iii #Sonyalpha #figma #attackontitan
アニメーター 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最讚貼文
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
101本目はPS4版「Horizon Zero Dawn」です。
当時はゼルダの伝説 BotWと比較される事が多かったので
正しく評価されなかったような印象も…兎に角ノックします。
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
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【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
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タイトル:ホライゾン ゼロドーン
発売日:2017年3月2日
対応ハード:PS4・Steam・Epic Gamesストア
ジャンル:オープンワールド・アクションRPG
プレイ人数:1人
開発元:ゲリラゲームズ
発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
価格:6,900円(税別)
対象年齢:CERO:D(17才以上対象)
【本作発売周辺情報】
PS4でスパロボV・ニーア オートマタ・ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3・YU-NOリメイク・無双☆スターズ等と同時期。
3DSでドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険・バディファイト・モンハンXX…そこそこ盛り上がってる感じ。
箱1はロクなの出てないけどWiiUはゼルダだけ出てる感じ。
時期的にはスイッチが3月3日発売なので、その辺のローンチとかと同期。
2017年と言えば、ハンドスピナーの流行。座間9人殺害事件。
テレビでは直虎・陸王・ひよっこなど。
アニメは、けもフレ・幼女戦記・メイドインアビスなど。
思ったより昔の記憶だな…新型コロナ以前だからかしら。
【ノック総評 前編】ホライゾン ゼロドーン【8/10点】
発売当時はゼルダBotWと比較されまくって評価が低い印象が強かったが、
ここまでプレイしてみて解った…これは比べられるわw
だって似てる要素が多過ぎるもん。
大して似た要素が無いドラクエ11(2017年7月29日発売)ですら
「こんな段差を越えられないとかゼルダBotWでは有り得ない」とか
「今まで当たり前だと思ってた事がこんなにストレスになるなんて」
など、散々な言われようだった。それだけゼルダBotWがユーザーに与えた影響は計り知れない物が有った。
それは他のゲームがダメなんじゃなくて、ゼルダBotWが異常なんだと理解していても、やっぱり気になってしまう部分で、ユーザーの価値観や基準に大きく影響を与えてしまったゼルダBotWという存在自体に問題が有るのだ。やり過ぎなのよ。完成度が高過ぎて周りに迷惑かけてる感じ。
若手スポーツ選手が大活躍すれば、親に「あんたも〇〇さんと同じ年なのにねぇ…」とか言われるあの感じ。
「そういうお前は〇〇社長と同じ年で何も成し遂げて無いよなw」なんて言おうモンなら大乱闘である。
あるアニメで、とあるアニメーターが食事のシーンを担当したのだが、他のシーンとの足並みを揃えずに物凄くアニメ枚数が多くて完成度が高いシーンを作ってしまい怒られた、という話があるが、そういう感じとも言えるけど、本当は任天堂レベルの物を目指して頂かなくてはユーザーとしては困るという部分も有る。
でも全部が同じになったら、ゲームに限らず多様性が失われてユーザーにとっても良い環境とは言えない筈なので「みんな違って、みんないい」で良いのである。
ただ、ゼルダと比べて”間”を感じ辛く、中々「一区切り」がつかない状況は少々疲れる。
ここで一旦装備を見直そうとか、スキルを整理してみようとか、要らない物を全部売っちゃおうとか、そういうタイミングが無いままズルズル進んでしまうのは、内容が濃いとかテンポが良いとも言えるのかも知れないが、一区切りつかないまま気が付くと疲れていて、ちょっと違う気がする。
これは主人公アーロイの境遇に依る物なのかも知れないが、休息が無さ過ぎるのが問題だと思う。
序盤から夜中にも寝ずに目的地へ向かう状況が有り、そこも凄く気になった。
焚火で休むみたいな要素も無いし、大雨の時も行動が制限されるから休んだ方が良い、みたいな要素も無い為、天候や昼夜もお構いなしに走り回れるのは少々問題かと。
狩った動物の肉を焚火で焼いて食ったり、それによってパラメーターが変化したりとか、
休息中に拾った素材で装備を強化したりとか、そういう”間”が欲しかった。
ストーリーは先が気になる要素が有るから、それを追う為だけにプレイするのも全然有りだけど、そればっかり追ってると疲れる。だけど、やれる事の多さに比べて序盤はあまりアイテムが持てないなど、あまり何も考えずにプレイしてると直ぐに上限が来る。
無闇やたらにアイテムを収集して、後でじっくり装備のアップデート…みたいな事は出来ないので、まず何の拡張が必要なのかなどは、早い段階から意識しながらのプレイが必要になる。
そういうの面倒だから嫌だわーって人には向かないかも。
悪いゲームでは無いけど、遊びの幅には そこまで多様性は無いかもね。
ゼルダBotWレベルの遊びの幅広さを求めるとなると…それはもうゼルダBotWをもう一度プレイした方が幸せである。
そもそも本作がゼルダと比べて劣ってる要素が多い事が事実だったとして、
ゼルダより後に遊ぶ価値が無いのか?と言われたら、それは絶対に違うし、
作品として「ゼルダより劣ってるかどうか」という問題も出て来る。
全く別の作品なんだから、別の作品として楽しめない事の方が損だしね。
あと「主人公アーロイ」のブス問題。これもハッキリ言って気にするのは無駄。ブスじゃないし。
「主人公がブスだからプレイしません」は、映画を観る基準が「見た目の良い女優が出てる物以外は観ません」と同等の浅はかさだよ。
それで「映画ファン」を公言してるヤツは流石に説得力が無いので「美女映像鑑賞ファン」と言うべき。
話が逸れてしまったが、本作を楽しんだ者でアーロイの美醜に関して言い続けている者は居るんだろうか?
結局は直ぐに見慣れるし、直ぐに愛着も湧くし、気にするだけ損だと思うので
フリプで貰ったのに未プレイの人は、とりあえずプレイするゲームが無いタイミングにでも触ってみたら良いじゃない。
今の段階で既に「プレイする価値が無いゲーム」では絶対に無いと断言できるが、
後編ノックでどう意見が変わるかは、まだ謎である。
#PS4 #ホライゾン #Horizon
アニメーター 在 putchii pudding Youtube 的精選貼文
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<モーションキャプチャエンジニア>
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<CGプロデューサー>
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