美國隊擊敗西班牙!2勝2敗結束熱身賽。
🏀LaVine應該會是本屆最有看頭的球員!
(兩個精彩暴扣剪GIF在留言區)
◼️美國83-76西班牙◼️
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今年東京奧運還能看到Pau Gasol與Marc Gasol代表西班牙一起征戰金牌,對籃球迷來說是絕對要好好珍惜把握的時刻(做為湖迷,我看到Pau真的很開心😳),這 #雙塔兄弟肯定是國際賽最經典的組合之一。
不過歲月是無情的,當年輝煌華麗的西班牙戰艦確實老化了,這場除了Ricky Rubio之外(23分3籃板1助攻),昔日的那些名將,如Gasol兄弟、Rudy Fernandez在進攻狀態與表現都不好。
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這也讓美國隊在下半場抓到反攻的機會(美國上半場還落後2分)。
新來的Keldon Johnson與Draymond Green在 #防守端與團戰 上為美國隊帶來價值,搭配Lillard(19分4籃板6助攻)與LaVine(13分2籃板2助攻)的攻勢,讓球隊能在第三節取回領先優勢。
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看得出 #防守仍是美國隊的致勝之道,這場就連防守沒到很好的Lillard都在這方面相當積極,在下半場整個美國隊提升防守強度後,也使得他們最多有取得15分的領先優勢。
美國隊並沒有贏得很輕鬆,但下半場甦醒後仍看得出他們是掌控比賽局勢的,KD、Green與Johnson都在防守上撐著球隊,只要防守能打出好的氣勢與成效,就能有著更多攻防轉換的反擊。
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🏀而本屆LaVine看來就是美國隊的 #衝鋒箭頭!
在這晚又多次上演暴扣戲碼,打起球來非常有侵略性,球隊就是需要這種鋒刃去殺進殺出,搭配Lillard的外圍自走砲與KD的高塔優勢、Green的掩護功能,基本上進攻已經有穩定性。
倒是Jayson Tatum這幾場看下來,我認為在出手選擇的表現都不是很好,真的必須要再調整,要不然應該能把先發讓給其他人去發揮看看。
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美國隊在拉斯維加斯的熱身賽也告一段落,總計打出2勝2敗不及格的成績。
不過最後兩場至少看得出他們在防守上有做得比較好!且也看得出應該要重用Draymond Green,這支球隊需要他的防守、輔助擋拆等等進攻的功能去增加球隊團戰能力。
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LaVine也是球隊很能提振士氣的箭頭!應該在東京奧運上也能做為主力運用,而Keldon Johnson、JaVale McGee這類綠葉型的球員也是能多用,像KJ這場就非常亮眼(McGee沒上)。
之後Khris Middleton、Jrue Holiday與Devin Booker也會歸隊,無疑美國隊 #仍是奪金最大熱門(外界再怎麼看衰他們仍是最有本錢),就看他們能不能打出好的專注力與團隊配合,不讓人失望或是看笑話。
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防守端與團戰 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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防守端與團戰 在 田山先生Tayama Youtube 的精選貼文
#決勝時刻M #CODM #Garena
共32隊 為ABCD分組 每組八隊
三戰兩勝 淘汰制
爆破地圖不重複
每輪5回合(跟排位賽一樣)
在自訂房由工作人員協助選圖(地圖在房內討論 一方選圖另一方就選防守或進攻)
過程中可替換選手 但是獎勵還是由官方派出(過程官方會收集田山這邊的後台資料不符就棄權,不要白目亂叫別人上來打)
直播全部賽程
比賽時間都19:00-21:00
建議當天比賽選手都空出這些時間 可能提早打完就會提早下組比賽
禁用"火箭筒" "空頭補給技能"(跟官方賽一樣)
不限平板 手機 全部賽程都在家裡打就好沒有線下賽
以上還有問題的立即發問喔!!
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2019 CODM台港冬季盃 季軍
2020 CODM台港澳資格賽 殿軍教練
2020 CODM CGI公開表演賽(泰國.印尼) 賽評
2020 CODM CGI公開表演賽(新馬菲) 賽評
第一.二.三.四.五.賽季排位階級 [傳奇]
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防守端與團戰 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《Minoria》是「Bombservice」製作的最新遊戲,也是《莫莫多拉:月下遐想(Momodora)》的精神續作,兩款遊戲使用了同一個世界觀。
不過這次畫風大改造,除了採用2D背景基礎並使用卡通渲染風格的遊戲角色,也升級成為高清畫質。而在動作要素上,追加了連段、緊急迴避、各種道具和咒文等等要素,讓遊戲的難度和耐玩度更加提升。
遊戲故事發生在第四次魔女大戰前夕,那是宗教狂熱最興盛的時代。主角是在教會服務的傳教士姊妹賽蜜莉雅(Semilla)與芙蘭(Fran)二人,她們將聯手破壞魔女們的儀式,保護普通市民免受異端邪說的侵害。玩家要在遊戲中組合劍術、防守、躲避、魔法等多種動作組合,解決各種難關。
《Minoria》預計將在8月27日於STEAM推出,會有簡體中文版本,之後也會在Switch推出,有興趣的玩家可以持續關注喔!
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防守端與團戰 在 2002到2003籃板王連莊,與一次火鍋王。華勒斯在活塞的生涯 ... 的推薦與評價
這是現今小球時代和年輕人, 你無法理解的防守成就傳奇。直到現在依舊讓人再三回味的一代硬漢- Ben Wallace 在那個以半場組織系統戰偏多的球風年代中,華勒斯的身材於 ... ... <看更多>
防守端與團戰 在 [專欄] 勇士該如何防守塞爾提克的戰前分析庫奇 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
庫奇籃球
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首先,勇士該如何防守塞爾提克?
講該怎麼防守之前,必須先了解塞爾提克的進攻型態,出乎我意料的,塞爾提克的戰術設
置有不少Screen和off ball movement,像是總冠軍賽某戰首節的第一個進攻回合,就有
Tatum直接跑Stagger screen投進三分球的戰術,這就意味著Tatum是能跑無球的球員,這
也是他跟Doncic最大的不同,或許論單打技術,前者不及後者,但是要論誰有更多的進攻
型態,絕對是Tatum,這也是勇士前三輪沒有遇過的進攻核心,Jokic低位進攻和分球很猛
,Morant單打突破很威、Doncic單打和傳導根本一絕,但他們的隊伍不容許他們跑無球。
相比獨行俠堅持錯位單打當作起手式的進攻體系,塞爾提克的進攻顯然有更多面向,更別
說雙J還能打無球,這對勇士的防守無疑是另外一種大考驗。但幸好offscreen不是塞爾提
克的強項,一場比賽出現的次數也不多,只有當教練團有特別設置或者是Horford在高位
策應與低位持球的時候才會出現,而其他時間幾乎都是三少Tatum、Brown、Smart持球進
行擋拆後的出手,抑或是分球給外圍射手的進攻模式,所以真要說塞爾提克的進攻有特別
偏向哪一種體系嗎,其實也沒有,這是件好事也是壞事
好事的點在於三少的進攻手段多樣化,能持球能無球還具備傳球視野,但壞在,一旦他們
三個人進攻手感不佳抑或是出手選擇不好,塞爾提克的進攻就會當機,在雙方實力接近的
總冠軍賽,只要當機3~5分鐘就會出現足以決定勝負的關鍵時段,更別說對手是金州勇士了
說是這樣說,其實塞爾提克的進攻並不好對付,不好守的點不是在於塞爾提克的進攻體系
,而是雙J的單體機能過於出色,絕非一般側翼能夠限制住的,尤其是Tatum的Pullup
Jump shot,在季後賽的命中率是49.3%,三分球則有44.2%,這是相當可怕的成績,以他
的身高來說,直接拔起來投,就連Wiggins都無法有限干擾,幸好Brown只有38.2%而已。
換句話說,能最大幅度限制他們的應該就有自己的手感了,但幸好Smart、Horford、
White、GW等輪替球員都不是太難對付,Smart雖然能持球與分球,但技術不是特別純熟,
更別說他的身高還是個硬傷,他在東冠整體命中率只有36%,受惠於雙J被包夾的外線C&S
命中率也只有23.3%(1.4/6),這也是為什麼熱火守Smart的球員,會選擇放投他,而去包
夾雙J的原因,這無疑是勇士會繼續執行的防守策略。
Horford與GW的外線C&S雖然比Smart還穩定,但產量都不是很大,並不足以決定系列賽的
走向,只是Horford在高位策應或低位分球時,要特別注意雙J的動向,尤其是Tatum,他
不只能繞掩護跑空擋,還能把自己當作掩體後Pop out到外線的出手,至於White的投籃一
直都不是威脅,比較值得注意的是,White偶爾會上高位幫持球手進行短檔拆,製造出多
打少的進攻局面。
說了那麼多,勇士最該注意塞爾提克進攻的不外乎就是,雙J本體、Horford的策應、
White的二傳與Smart的持球擋拆分球,其中又以Tatum最為棘手,可想而知Tatum會讓
Wiggins主防,同時也是勇士陣中唯一身體條件能跟上的球員,塞爾提克想必會盡可能地
把Wiggins帶離Tatum身邊,取而代之的對象不外乎是Curry、Poole這些比較好打點的後場
球員,但塞爾提克的進攻一向都不是圍繞在Tatum或Brown身上,所以並不會太常出現點名
戰術,就算出現了,勇士應該也不會以Show&recover來躲避,反而是做好強邊的後續協防
,如果傳掉了再快速轉轉補回來就好。
除此之外,勇士本季擅長的各式區域防守應該也能在冠軍賽派上用場,尤其是3-2zone,
效果會比西冠時還要好,畢竟塞爾提克沒有決策之王,勇士也能透過前排的「3」干擾外
線出手,後排的「2」來防堵雙J的突破,而且雙J的運球和處理球並沒有特別熟練,在東
冠場均失誤就有8次之多,這反而會是勇士能利用反打找節奏的機會。
勇士的防守不比熱火還差,甚至還更好,看得出來在進攻端已經燃燒自我的Butler,在系
列賽後期已無法在防守端注入100%體力了,不少無球防守和面對Tatum第一時間下球的突
破都跟不太上,而這種情況並不會發生在非進攻核心的Wiggins身上,而且勇士本季的防
守策略一直都相當有能耐,最後再加上塞爾提克的七人輪替體力條始終有限,所以我合理
認為,勇士能比熱火更有辦法限制塞爾提克的進攻。
如上開頭所述,塞爾提克的進攻對勇士的防守端來說是「另外一種考驗」,但是對塞爾提
克來說,勇士的防守相比熱火,會是一項「更大的考驗」。當然,籃球比賽並不是紙上談
兵,如果Smart和White等後場球員的外線突然百發百中,雙J場場都Kobe上身,那就超出
上述的討論範圍了。
以上,只是「勇士該如何防守塞爾提克」的戰前分析,勇士球迷還不用太樂觀,因為最大
的問題和變數會出現在「勇士該如何突破塞爾提克的防守」。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.201.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/G-S-WARRIORS/M.1654097858.A.D08.html
※ 編輯: aapcao (111.250.201.208 臺灣), 06/01/2022 23:41:33
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