真心覺得1984年版的《沙丘魔堡》改由徐克導演的話,歷史評價就會完全不同ㄌ
(新蜀山劍俠傳在1983年上映)
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,玄幻小說《蜀山劍俠傳》,為東方仙俠題材之祖,這部神話鉅著,對後世武俠、仙俠、奇幻等小說題材都有著直接的影響,更被改編成電影《蜀山傳》。結合中國儒、釋、道等學派,遊戲《蜀山傳奇APP》現在跨平台推出,無論透過網頁、平板還是手機,都可以走到哪玩到哪。 (C) Kingnet 粉絲團:http://w...
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蜀山劍俠傳 在 Facebook 的最佳解答
【#Patreon我的香港回憶:納芥前傳開場白】認識我的朋友,會知道我很少說「我」字,非常不喜歡說話,更不用說去說「我的故事」。特別是甚麼受打壓、被如何對待或割蓆、有甚麼犧牲之類,這樣說話不是我的習慣。
知道這樣說好難頂,但本質上,依然是人馬座。
然而自從離開香港,驀然回首,越來越覺得「香港」不單是香港人的故事,也是世界的寶貴經驗。究竟昔日香港是如何運作,各門各派、各行各業、各黨各國之間,如何找到一個脆弱的平衡,最終又何以遭受此間大劫,都很值得深思。
而如何避免香港的悲劇,在台灣和海外其他地方重演,分享有關經驗,也是我們的責任。
因緣際會,我在過去二十年、也可以說是人生最年輕的黃金歲月,雖然本人微不足道,但在跨身份、職業、立場、階層的香港不同圈子當中,卻也經歷了不少事、認識了不少人,乃至經常令人感到好奇。有緣份有這些經歷的香港人並不會太多,假如能從中窺見香港昔日潛規則,而不是流於獵奇,在香港學的研究角度,也可能略有參考價值。
以上念頭在心裏縈繞良久,但總是沒有恆心有系統的寫下來。直到幾個月前,在台灣一個閉門分享,聽到來自香港的陳祖為教授,以「個人半自傳」角度,解讀香港過去幾十年的故事,例如香港發生什麼事的時候,他在當中做過什麼。這種視角,不是純粹的論事,也不是純粹的個人回憶,我當時就想,如果讓我來說,會怎樣說呢。
不久前,一位素未謀面但久仰的前輩來函,問及很多往事;而離開香港之前,我也專門搜購了大量舊書,老闆專門為我度身訂造,找了一堆經典,認定我會對這些那些感興趣。再參考一些前輩例如李怡、程翔等離開香港後,以不同角度撰寫的回憶錄,於是我想,如果東施效顰,也可能填補一些歷史的空白。
問題是以我的年紀,認識的人和事,不少依然在風眼當中。一些事情太近代,自然也未能公開分享。如何拿捏分寸,而又要不失真,同時保持可讀性,就費煞思量。不過想來想去,隨緣而寫,就是了。
既然是回憶,也希望取一個名字。記得從前讀《蜀山劍俠傳》,對一個法寶名叫「納芥環」的印象很深,它出自佛經典故「芥子納須彌」,「芥子」是蔬菜玉米的最微小之處,「須彌」則是古代神話的仙山,比喻最大的道理,也可以裝進最小的容器,因此一切都是無邊無垠。倪匡的衛斯理小說,也有一本《須彌芥子》,典故則一。又想起《神鵰俠侶》的天竺高手尼摩星,有一獨門武功「釋迦擲象功」,大象可以隨便拋上天、幾日後才跌回來,自然又是顛覆輕重緩急的同一寓意。
我自然沒有這樣的境界,只希望大家感興趣的是結構,不要被人和事的枝節過分纏繞,就是了。目前暫時擬定的大綱,會嘗試涵蓋我在香港接觸的若干圈子:學術、媒體、政府、公民社會、文化、教育、商界、網絡,以及香港涉外關係的小故事,這個月開始,會在Patreon「堅離地城」Tier 獨家連載。也很希望從大家的意見、反應,能重新思考無論是自己、還是香港,各自的前世今生。
⏺全文見Patreon
https://www.patreon.com/posts/55399200
▶️隨緣家書:無常
https://www.youtube.com/watch?v=2TXNL_FKVU8
蜀山劍俠傳 在 Pang Chi Ming Facebook 的最讚貼文
忘記了的事,朋友sent來的記憶...
《蜀山奇俠之仙侶奇緣》(The Zu Mountain Saga)是香港無綫電視1991年拍攝的古裝武俠電視連續劇,為《蜀山奇俠》的續集。全劇共20集,監製蕭笙,改編至《蜀山劍俠傳》。
當年,我同簫笙好老友,佢托我找利志達幫佢搞造型。
忘記了的事,朋友sent來的記憶...
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蜀山劍俠傳 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
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蜀山劍俠傳 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
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蜀山劍俠傳 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
講到武俠小說,大家以為只有金庸、古龍、黃易...等人,才能算武俠大師嗎?那可不一定喔。其實早在80年前,就有還珠樓主所創作的【蜀山劍俠傳】,堪稱是中國第一本武俠小說,甚至影響後世的金庸、古龍甚多,而《蜀山劍俠傳》不只是中國第一本武俠小說,甚至還加入了神話、仙俠、妖魔...等情節,波瀾壯闊的劇情發展,不但多次被改編成電影,當然也少不了改編成遊戲。在今年China Joy電玩展,中國光宇遊戲也公佈了橫向動作遊戲《蜀山劍俠傳》,成為現場注目焦點。《蜀山劍俠傳》是由光宇遊戲旗下藍火炬工作室,採用Gamebryo 3D引擎研製,遊戲定位於3D橫版格鬥過關類型,融合了大量2D和3D即時格鬥、戰鬥、動作...等要素,讓玩家能體驗到只有仙俠小說中,才有的拜師學藝、斬妖除魔,修成正果的神奇經歷。加上遊戲還支援手把操作,能享受淋漓盡致的操作快感喔!!
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蜀山劍俠傳 在 新蜀山劍俠傳-PTT/DCARD討論與高評價網拍商品-2021年11月 的推薦與評價
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蜀山劍俠傳 在 [轉錄] 蜀山劍俠傳的四大缺陷- 看板emprisenovel 的推薦與評價
《蜀山》是舊派武俠的頂峰,也是所有新派武俠小説創作的源泉之一,但以今天標準來看
,問題不少。
個人以爲蜀山劍俠傳有以下缺陷:
1.正邪不分,放縱多殺
蜀山劍俠傳最令人失望的,就是他對正派和邪派的絕對化。無論正派作了什麽事,都是光
榮正確,而很多時候峨嵋憑藉自己武力無端屠殺所謂“邪教”,殺他們的原因僅僅因爲那
些人是邪教!比如李英瓊、易靜等人挑戰紅發老祖、峨嵋群仙大戰紫雲宮,都是峨嵋派無
端上門挑戰,僅僅因爲對方小錯就大砍大殺,著實令人氣憤。峨嵋群仙上紫雲宮挑戰,把
人家殺的殺、趕的趕,最後還堂而皇之的當了紫雲宮主人,難以置信。在他的筆下只要正
派就可以爲所欲爲,和今天道德標準相距甚遠。另外,正派高手太多,實力遠遠超過各邪
教,僅僅用幾個小孩就可以對付別派全體,如此武松打貓的描寫少了很多意趣。
2.結構鬆散,前後矛盾
全書沒有主線,基本是信馬由繮、寫到哪里算哪里。他本人寫作前也沒有想到會寫這麽多
的。因此前後人物不同、情節不聯貫,幾乎是用峨嵋派串起數十個故事,混亂得很。此外
前後還有很多矛盾:三仙二老開始說是四個人:玄真子、苦行頭陀、白谷逸、朱梅。其中
追雲叟白穀逸即是仙也是老;後來有一處居然說東海三仙是玄真子、苦行頭陀和乾坤正氣
妙一真人齊漱溟!連最重要的三仙二老名字都前後不一致,其他可想而知,矛盾的地方太
多。當然泉書極長,估計看到後面很多人已經忘掉前面細節了,所以他才敢如此濫造。本
來這結構鬆散,前後矛盾應該是全書第一大缺陷的,但中國傳統小說不嚴謹是通病,也算
見怪不怪。
3.絕情棄欲,不近人情
全書有很多少男少女修煉“劍仙”,奇怪的是峨嵋和其他大多數正派根本不允許弟子相愛
,連愛慕的念頭都認爲是邪念;而邪派多數是允許雙修的,被認定是惡行之一。且不說這
樣寫法令小說失去多少可讀性,即使本身也完全不通:峨嵋掌門人乾坤正氣妙一真人齊漱
溟和他太太苟蘭因成天卿卿我我、恩恩愛愛,卻不准弟子談戀愛,這是什麽道理?實在太
可笑了。再說中國道教正統正一道本身也是不禁婚娶的,否則張天師傳人從哪里來?不知
作者怎麽想的。
4.蠻夷戎狄,民族歧視
全書有個很明顯特點:正教基本都是漢人,而邪派多爲少數民族,特別是西南的苗、彜、
藏等族,什麽綠袍老祖、紅發老祖、哈哈老祖、毒龍尊者等等都是異族。而每次描寫苗、
彜等族形象及生活方式,也無不極盡詆毀,將他們說成野人。全書“妖苗”“生苗野倮”
一類侮辱性言語無數,如果西南少數民族同胞看了,是何感想?有趣的是最近出版的還珠
樓主全集把“妖苗”“生苗”等等統統改成“妖人”“山民”一類,大概是爲了符合民族
政策,但失其原貌,不如前版真實。
總之,還珠樓主的作品優點極爲突出,但缺陷很多,在今天來說確實有落後的地方,這或
許也是《蜀山劍俠傳》不如其改編的電影、pc game流行的原因。(其實很多最流行pc
game都吸收了蜀山很多成分,如仙劍奇俠傳等,看過原書既知)
發言人:諸葛臥龍
https://kuso.cc/4Pc4
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◆ From: 210.69.167.158
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