這台「超人力霸王之怪獸大決戰」(ウルトラマン:怪獣大決戰)掌上型電玩是日本遊戲公司 BANDAI 在1983年發售的 LSI GAME PUSH UP 機種,謝謝網友 Ben Liu 親自拍攝這段影片與大家分享他的珍貴收藏。
遊戲內容分為三個場景,第一個場景是幽浮攻擊未變身前的早田,直到分數達到500分。接著進入第二場景,早田變身,接下來左右攻擊陸續出現的怪獸,這時要避免被怪獸吐出的火焰及射線射中,以及在他們攻擊到上方的建築物時踹死怪獸。分數達到1000分,進入第三場景,單挑宿敵巴爾坦星人,此時和卡西歐遊戲機「西部槍手」之最後對決一樣,在對的時候按鈕射出射線,擊中即賺分(300),最後再回到第一場景。
機身上英文之說明:FL 為 Fluorescent Lamp 的縮寫,即日光燈管照明,LSI 為 Large Scale Integration 的縮寫,即包含1000個以內邏輯閘的大型積體電路,而 PUSH UP 則用以表示「按了就會彈起」的開蓋式螢幕。
#BANDAI #ULTRAMAN #超人力霸王
第一第二第三英文縮寫 在 護台胖犬 劉仕傑 Facebook 的精選貼文
台灣在 #立陶宛 設處,當然是好事一件,而且是重要的外交突破。但外交藏在細節裡,說明如下:
第一,這是我們第二個在非邦交國設立以「台灣」為名的代表處,也是第一個在中國邦交國設立以「台灣」為名的代表處。
許多媒體都這樣寫,但其實不夠準確。
在非邦交國設立以「台灣」為名的第一個代表處,指的是索馬利蘭。我們在索國的館處全稱是Taiwan Representative Office in the Republic of Somaliland.
仔細看,在索國的名稱用的是Taiwan。
但這次在立陶宛,我們駐外館處的全稱是The Taiwanese Representative Office in Lithuania。
有看到嗎?這邊用的是(The)Taiwanese,跟在索馬利蘭的Taiwan,兩個不同。
也就是說,兩者中文翻譯都是「台灣代表處」,英文縮寫都是TRO,但T卻代表兩個不同的字,一個是Taiwan,另一個是(The) Taiwanese。
差別在哪?因為駐外館處的名稱基本上在國際以英文為主,而Taiwanese可以翻作「台灣的」、「台灣人的」或甚至「台語」。相較於Taiwan,Taiwanese是一個可以降低主權敏感爭議的用詞。
當然,索馬利蘭跟立陶宛是兩個完全不同的狀況。索馬利蘭在全世界沒有任何邦交國,就連台灣目前也只是設處而非建交。但立陶宛跟中國有正式邦交,立國當然得面臨中共的外交壓力。
我們在立陶宛的名稱TRO,用Taiwanese而不是Taiwan,可想而知是降低中共的阻撓跟壓力,也讓立陶宛有一個說法可以跟中共斡旋,算是留了一個緩衝的空間。
第二,中共會不會施壓立陶宛?
當然會。不會施壓,還叫戰狼嗎?
大家應該還有印象,今年年初在蓋亞那,我方宣布設處之後,在一天之內被迫徹處。當時中共是強力施壓蓋亞那,並押著蓋亞那高層發臉書自清。
這次我們必須觀察的是,立陶宛能不能挺得住中共的壓力?
第三,後續的骨牌效應。
如果立陶宛成功挺住中共壓力,那這個名稱The Taiwanese Representative Office (TRO)會不會在未來成為台灣駐外館處的慣例?
舉例來說,我們現在於英國、波蘭、斯洛伐克、歐盟及愛爾蘭等國的代表處,英文縮寫都是TRO,但這個T是Taipei,也就是Taipei Representative Office。
Taipei跟Taiwanese相較,後者還是有比較高的主權意涵,畢竟Taipei是一個城市名,而Taiwan/Taiwanese是國家名。
如果立陶宛挺住中國的施壓,未來我們在歐洲的駐外館處名稱TRO的T,能不能改成Taiwanese,或甚至Taiwan(也就是索馬利蘭模式)?
以上三點,跟大家分享。
雖然這兩天我對體育署的鳥事很不滿,但我們在立陶宛設處是正面外交突破,在這邊還是跟大家理性分析一下。但接下來重點,是立陶宛能否抵住中共壓力。大家可以持續觀察。
第一第二第三英文縮寫 在 范疇文集 Facebook 的最佳貼文
讓駭客決定數位身份證發行日
內政部原定10月份上路的「數位身份證」(eID),因遭到國內上百位資安專家、達人之質疑,或許會延後。但是,從政府對各界質疑的反應模式來看,還是在沿用老舊的官場思維行事,倘若相關部門和執行人士不能跳脫框框,功能包山包海的「數位身份證」,輕則曠日費時、補補貼貼、尾大不掉,重則帶來國際未曾見過的資安災難。
有沒有解決方案?當然有,而且是全球至今最可靠的方案,而且花很少錢,而且可從眾多良莠不齊的開發商和科研單位內自動淘汰不適任方。
這辦法極其簡單,而且我很奇怪政府主辦單位為何早先沒有採用這個辦法?那就是:讓全球的駭客來決定台灣的「數位身份證」什麼時間點上路。
辦法如下:
1. 將內政部主張的16大數位服務功能,依資安風險分為三類:高風險(如護照簽證、公投連署、通信、不動產交易、稅務通關、貿易金融),中風險(年金、勞保、遺囑等),低風險(如交通監理、車籍、就學與教學、總總社福)。具體分類,可通過資安界意見調查完成。
2. 第一期:推出低風險功能樣證,徵求少量自願公民,如1000人-10000人,若需要也可集中地理範圍,實驗性使用3-6個月。事前,向全球駭客發出武林英雄帖,總獎金1百萬美元,全球駭客自由參加(含中國駭客),提交「抓蟲報告」(Bug Report), 截止日以總獎金除以總蟲數,派發獎金。
3. 第二期:第一期被抓出的Bug自認為修復後,重複第一期,再來一次全球武林帖,只是這次樣證內加入中度風險的項目。
4. 第三期:重複第二期,但此次加入高風險項目。
5. 第四期:可全面換發經過全球駭客打臉過的數位身份證,但新證只含低風險項目。一年後,若未發生重大資安事故,再開通中風險項目,再一年後,才開放高風險項目。
6. 所有外包開發商的合約中,均加入「蟲子懲罰條款」,每被抓到一條蟲,扣款若干。
作者退休前,所創公司有20年的應用軟體系統開發經驗,雖然規模不大,但一向都採用類似上述的資安方案,前期只需要花整個項目的1%-3%成本,但可將後期的風險及維護成本降至最低。
或有人懷疑這套辦法的可行性,讓我和你分享一個秘密:這套「去中心化、大家一起來抓蟲」的方法,微軟公司的比爾蓋茲是其中高手;當年微軟起死回生的「NT操作系統」,就是這樣開發出來的,情景比上述列出的還要冷酷,全程紀錄在《Show Stopper》這本書上,亞馬遜書城還有的買,真誠建議所有軟體業者都讀讀此書。
內政部宣布推動「數位身份證」後,有意見認為應當先在立法院修法才算合憲,但坦白說這太為難立法委員了。也有意見認為應該將規格交給國際的eID 規格制定方審核(如歐盟),但也坦白說,這太相信國際的技術官僚了。
既然是超大型的數位項目,而且還是包含公投、金融功能的「數位身份證」,本來就應該遵循區塊鏈的核心精神 – 去中心化。台灣的政府組織和文化,現在還彌留在「中心化」的陰影中。用「中心化組織」的決策和執行習慣,是做不好「去中心化」項目的,這就像用豬肉是煮不出雞湯的道理是一樣的。
中共當下有260部超級電腦,而台灣只有兩部。若想用兩部超級電腦之力和少量技術高手,就想來保障一張全功能互通的數位身份證背後的數據資安,er…er…er….
「數位身份證」的外包方即使是世界知名的軟體公司,坦白說,我也不相信,因為任何軟體公司,再強能力也有限,也都會留幾手供日後收費。國家的資安,只有交給全球的駭客來檢驗,我才會比較放心。例如前述建議的方案,總抓蟲成本不過500-1000萬美元,佔總開發、發行、配套改造、維護成本相信只是九牛一毛。
這張全球駭客武林帖,或可取名為「3T Global」。3T 就是 – Taiwan, Technology,Trust 三個英文字的縮寫 - 台灣科技可信賴。
這項「百萬美元徵駭客」行動,也會讓台灣在國際上發光,顯示台灣政府的作風及科技感已經超前部署。誰說內政部不能做外交?
政府出政策、出錢,至於項目的推動方,以我有限的經驗,我覺得以「零時政府」這NGO在世界駭客界的地位,可以推動得不錯。
(本文原刊於 2020-06-09 蘋果日報)
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