三弟暑假書單分享:
弟弟從2018年底開始跟著哥哥接觸英文,那時候大概是一歲七八個月,截止至今天8/27 滿四歲五個月。
中文部分:一樣一月份開始認注音。
1.目前在跑ㄅㄆㄇ大口袋
2.國語幼兒月刊
3.中文共讀20-30分鐘
英文:
發音小書大概有跑了700-900本小書,其實都是薄薄短短的句子。
在這個之前我們是把迪士尼跑得非常徹底,弟弟從淺藍色帽子開始跑,跟著哥哥一起做帽子作業 到今年的5/27 (也就是四歲兩個月收到畢業通知)
弟弟不像二哥一樣對文字比較敏感,所以他這部分我後來花比較多時間在陪他閱讀,看他哪裡不懂卡住的地方,花了比二哥還要多一倍的時間在陪他讀,但有了迪士尼紮實的基礎, 口說在家裡又可以跟哥哥們練習,慢慢地他的發音跟口說流暢度就越來越好了。
其他發音書書籍文
https://m.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1118584508604321&id=609555986173845
英文書:
1.藍登1-2讀完 目前在第3
2.紅火箭分級讀本系列 唸完黃色(144本)橘色48本 目前在淺藍色 48本。
3.牛津樹1-8 唸完
4.汪培珽L’1 企鵝系列
5.Biscuit餅乾夠
6. National Geographic kids pre 跟第一階。
7.小豬小象
8.廖彩杏第4階
9.英文繪本環遊世界大冒險
(看CamblyKids老師上到哪裡就去找那一本來看 搭配地圖)
10.Hooked on phonics 全部讀完(剩下幾本搭配的書 要慢慢啃完)
11. 最近要開始看let’s read and Find out science (只有看過第一階大概6-7本)
電子書
1.小i - i English 揪音神器,目前每天大概會唸20分鐘到半小時,一開始他是只有唸10分鐘,練了一段時間之後我發現那個字很小,所以有想辦法投影到電視上在聽讀,機器本身的功能非常好,能夠糾正以及推送適合程度的讀本,所以在口說部分的第一步朗讀這一塊,就交給小i.
通常我都是在陪哥哥練琴或是在陪哥哥讀書的時候給他用。
2.Hooked on phonics app版本,總共有40個關卡,目前在快要到30關,大概每天做兩顆星,因為要用平板操作,所以我在使用20分鐘左右要結束平板。
3.在今年六月多開始本來二哥在上的百科錄播課L2,改成L0 給弟弟上(因為二哥覺得有點簡單)改成給弟弟上剛好,也可以把平板的螢幕投影在電視上上課,科普知識也可以慢慢累積,每天上課25分鐘。
#有想要了解錄播課可以私訊我
寫的部分:
畫畫或是自己亂寫數字
注音兩天寫1個 (也有可能沒寫)
才藝部分:
piano 每天彈15分鐘
數學學習:
資優數學,車板,桌遊
線上課:
每天一堂CamblyKids 共五天就沒上其他的。
德文學習:
只有跟哥哥一起中午看10分鐘的佩佩豬而已
會安排在開學的時候加入Duoglingo的學習。
#可以推薦迪士尼優質顧問
社團更多教養分享➡️ https://www.facebook.com/groups/449984926082153/
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅翰你設計,也在其Youtube影片中提到,保持冷靜是一個容易上手的卡牌遊戲,專門設計給8-12歲的兒童,透過遊戲讓小朋友共同面對天災與意外,當遇到意外發生時該如何對應,當自己無法解決時,亦應該建立尋求協助的反應。有了基本的應對知識,才能保持安全,而在面對任何緊急情況下,最重要的就是保持冷靜! 集資網址: https://www.zecze...
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保持冷靜是一個容易上手的卡牌遊戲,專門設計給8-12歲的兒童,透過遊戲讓小朋友共同面對天災與意外,當遇到意外發生時該如何對應,當自己無法解決時,亦應該建立尋求協助的反應。有了基本的應對知識,才能保持安全,而在面對任何緊急情況下,最重要的就是保持冷靜!
集資網址: https://www.zeczec.com/projects/keepclam
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這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
13.jpg
.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
14.jpg
(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
15.JPG
.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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19.jpg
.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
桌遊
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2018.11.01 第五人格 直播 精華
這個相中世界的推論,真是博大精深呢~
而他們都不能動,實在太開心了!
一直砍一直砍,一到現實三個倒地,好帥w
..
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網誌有圖版:https://zzaslai.blogspot.com/2012/05/online-boardgame.html
桌上遊戲因應電腦的發達,也做成了許多線上版本,好處自然是你想玩的時候不缺牌咖,
又破除了地理環境、時間的限制。如果你喜歡某些深度思考的遊戲,
卻總是覺得邀請朋友、跟不認識的人玩策略遊戲無法盡情發揮,
那麼線上桌遊勢必相當適合你!
甚至你可以跟國外的高手對弈,讓你跟不同的人、不同國家的人玩同一款桌遊,
不僅可以讓你見識到國情不同,搞不好也讓你衍生出新的策略,更上一層。
現在可以線上玩的桌遊平台相當多,請看BGG這篇介紹。
有些是偏向某款遊戲特定,有些則是一個平台上有多種遊戲工人玩樂,
後者可以吸引到較多不同性質玩家,又可以讓新遊戲有一個推廣的平台,當然為主流。
線上桌遊主要可以分為兩種類型,其一是為「真實時間」(Real-time),
像現在許多線上遊戲一樣,你是跟真人在互動,於遊戲期間你也可以透過訊息的機制和對方
嘴砲溝通;另一種主流則是「回合制」(Turn-based),玩家在其中不一定在線上,
有點像是下象棋,一天走一步的感覺。
比較少見的則有「Play by E-mail」或「單人桌遊」,前者其實跟回合制相似,
只是用E-mail在玩,後者則...
今天要為各位介紹的主要是三個不管是在國外、台灣都有些許人玩的桌遊線上平台,分
別是「BSW」、「BGA」、「Yucata」。
BSW是BrettSpielWelt的縮寫,在德文的意思是棋盤遊戲的世界,本身沒有廣告,
註冊帳號也完全不用錢,台灣也有Formosa-T的工會,裡面也有許多台灣人熱心提供教學。
甚至更改一些設定之後,遊戲介面和許多遊戲,也都已經被熱心的玩家中文化了!
遊戲是採「真實時間」(Real-time)的機制,這樣的好處是比較有臨場感,
你想太久的時候也有可能被其他玩家催促XD
(圖)
BSW進入的畫面。
(圖)
遊戲中的主畫面,可以看到有許多房間等著玩家玩不同遊戲!
BSW上面遊戲眾多,應該是已經超過60種(已經沒去算了),比較有名,個人又覺得好玩的像是「聖母院」、「跳水(暱稱)」、「皇輿爭霸」、「地主」、「卡卡頌(含部分擴充)」、「七大奇蹟」、「石器時代」、「傳染病」、「波多黎各」等等族繁不及備載。很多新遊戲在還沒上市時,甚至為了打響知名度,將遊戲先行移植在BSW上供大家遊玩也是很常見的策略。
缺點是可能要安裝程式之後,才能遊玩(也可以用支援Java的瀏覽器玩),
讓入門的門檻提升一點。但是也提供Mac版本供玩家安裝。
由於他出來的很早,又幾乎是最大的,有許多玩家已經寫過相關介紹
(版上很多,就不賣弄了,請搜尋BSW)
另一個要介紹的是最近快速竄起的BGA,採用的也是「真實時間」(Real-time),
相較於BSW,他僅透過瀏覽器(像是IE、Chrome等)就可以玩,也簡單的註冊帳號後
便可以用你喜愛的帳號開始桌遊的探險,同樣大部分也已經被熱心的台灣玩家中文化了!
(最近甚至還出了簡體字的版本!)
相比於BSW,BGA上有計時的機制,可以限制一般玩家們不至於思考太久,
以免壞了同桌遊玩人的興致。對於每個遊戲,也用Elo最積分制,將玩家們分為新手、
好手、專家、大師,讓玩樂的同時也多了些挑戰!
(圖)
BGA遊戲的畫面,已經全數中文化了。
(圖)
遊戲列表的畫面,不僅僅只有這些。
BGA上面遊戲就沒有BSW上面那麼多了,我比較有在玩的像是「石器時代」、「銀河路跑」
都很好玩,不但減少了Setting的時間,骰骰子的步驟也相當簡單,
石器時代更幾乎是,「看別人玩一次就學得會」的入門策略遊戲!
其他像「托巴哥」(尋寶遊戲)、「皇輿爭霸」(有第一擴充全部)、
「特魯瓦」(比較深度的骰子/工人放置策略遊戲),都相當好玩,
其他一些我甚至都還沒玩過!
他也是完全免費的會員申請,如果想要成為進階會員,可以幫助BGA翻譯遊戲或者
介紹其他玩家來玩(從自己簡介裡面的推薦可以得到連結),成為會員後,
可以看到各項遊戲的一些統計數據,像是平均思考時間啊,某些類型的得分啊,
都算是相當實用的資訊。
BGA上還有另一個特點是,可以像即時戰略遊戲(星海爭霸)那樣觀看Replay!
你可以簡單地找到各類遊戲的前幾名,觀看他們的重播來思考一下可行的策略,
甚至是直接觀戰!
(圖)
成為會員後,可以看到遊戲相關的統計數據。
此圖是石器時代第一名的玩家,思考時間短,勝率又高,簡直神人。
最近比較常玩Stone Age,以後也會寫一點策略的介紹。
另外最近BGA也加入了凱呂思!幾乎是「工人放置」遊戲的始祖,
BoardGame界甚至將遊戲分成凱呂思前,凱呂思後,
有很多很多遊戲都有著凱呂思工人放置機制的啟發,讓許多遊戲更加好玩。
最後為各位介紹「回合制」(Turn-based)的線上桌遊平台:「Yucata」,
對於新手玩家來說,因為是英文介面,所以比較會有語言上的問題。
但是回合制的遊戲玩起來比較沒有壓力,好處是你可以一次開好幾場,
同時跟很多不同的對手玩桌遊!
(甚至你想同學約一約,同樣的人同時開很多場也不是不可行)
(圖)
Yucata的首頁,一樣只需瀏覽器即可遊玩,裡面的人聊天大多是德文...
同樣的,這裡也有積分制,玩家會因為不同遊戲(需要種類+次數)
的勝利得到不同的階級,只是目前我不清楚,高階的玩家可以怎麼樣
(其他遊戲高階玩家也不能怎麼樣啊...)。
(圖)
所有的遊戲列表,其種類也是相當齊全!
(圖)
回合制的好處是,你可以每天晚上睡前點個幾下,就結束遊戲,且可以一次開好多遊戲。
(圖)
倉庫城的遊戲畫面,你也可以設定提醒,如果輪到你時發出一個E-mail。
(但這種高互動性的遊戲比較不適合在線上玩。)
缺點大概就是不是何高互動性的機制,當玩家互表的時候,對方不在線上,
那遊戲的樂趣就消失殆盡了...,且玩家大多是歐美人士,時差問題導致你幾乎
不會跟大多數的玩家同時在線上。
但整理來說,如果你想體驗看看遊戲,這裡有的遊戲和上面介紹的兩個有蠻多不同的,
可以試試看。
--
zzas的桌遊小徑
https://zzaslai.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.131.40
加上版大對bga精美的講解 (有經版大同意)
https://zzaslai.blogspot.com/2012/05/bga_10.html
※ 編輯: zzas 來自: 125.232.131.40 (05/10 00:12)
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