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因為小康軒的桌遊種類非常多元,我先列出這次的主系列
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我自己是每個系列各挑一樣給帕比跟啾比
但系列的其他款也都絕對物超所值
每一款著重的發展重點都不一樣!
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或先挑口碑款跟孩子有興趣的項目來寓教於樂 <3
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分為「升級版」跟「點讀版」,如果預算有限就挑升級版,爸媽唸給孩子聽! 點讀版適合家裡已經有KidsRead點讀筆的作為擴充使用,或是再加購大缺貨的KidsRead點讀筆(總共只有5組~)
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💯#PlayAgain親子桌遊系列: 有 OK,啾咪,砰!(拍照主題)、動物變裝秀(喜歡穿搭)、怪獸派對(視覺之外的感官遊戲,類似恐怖箱~)、👍👍👍城市小旅行(收集城市景點,類似大富翁)。 超推城市小旅行,有捷運卡、公車券跟船票等3種交通方式~~~ 非常適合疫情期間在家讓小朋友規畫自己的旅行方式喔!!!!! 要收集到6個景點真的蠻燒腦的~
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小康軒的繪本系列,我會推薦《寶寶情緒小書》、《小不點大夢想系列》(名人傳記)、👍👍《故事結局自己選》(以生活常遇到的案例,讓小孩自己做選擇,每種不同的選擇,都會翻到不同頁面的結局~~~~)
小康軒的中英繪也很豐富,《叢林淘氣鬼》、👍《小小城鎮系列》都超級大推薦!!
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Smart games把經典童話故事做成桌遊。外觀設計到玩法,都有非常多巧思。實際玩過就知道,真的非常厲害!可以訓練小孩獨立思考的能力。從每組玩具都設計得非常可愛,有造型人偶,小小孩可以跟他玩角色扮演的遊戲。我們家雙寶都很愛。我陪柚子就是玩角色扮演,丸子就是看題目解題這樣。另外還有附贈一本故事書,結合故事閱讀與趣味遊戲。
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在妖精國不列顛的圓桌騎士,其中一角。
在汎用人類史中是著名在圓桌騎士‧崔斯坦的妖精騎士。
是支配異聞帶不列顛女王摩根的『女兒』,作為後繼者受到了優遇。
在魔術不必要的不列顛中,被當作魔女所培育,兩名妖精的其中一名。
身高/體重:170cm‧54kg。
出典:英國妖精史,以及異聞帶不列顛
地域:妖精國,達靈頓附近。
屬性:混沌‧惡 性別:女
「外貌最棒,性格最糟☆
這誇獎的超讚的啦~!雖然是被我弄的亂七八糟的人的臨死慘叫就是了!」
妖精的名字是Baobhan sith。
在蘇格蘭傳承的女性妖精。
意義就跟字面上一樣是女性“妖精”。
夜晚會出現吸收人類的生命,甚至會致死。
喜歡鮮血,害怕日光。
大多數的妖精同時有著『益』跟『害』的特質,
但Baobhan sith是只有『害』特質的惡性妖精。
外貌看起來是人類的美女,在長長的裙擺之下隱藏的是妖精的腳,
那個腳跟又被稱作『鹿蹄』。
○ 性格
外交,能動的。
自己的欲求不會害羞的說出口,為了實現而指使周遭人的支配者氣質。
剎那的快樂主義,只要現在這瞬間心情好就好。
像是妖精一樣喜歡快樂的事情,她所知道的『快樂』只有弱者的痛苦聲音而已,
這結果導致不論人類‧妖精,只要是弱小的人都會去玩弄,踐踏他們的行為。
(沒有被任何人所愛,並且,身為「母親」的摩根只有在「虐待弱者的時候」
才會誇獎她,導致她認為這是快樂的事情。)
是由希望被母親所愛而努力的少女形象,以及總有一天會變成自己東西的王國,
將其視為玩具的公主傲慢所融合成的魔女之娘。
看見行善以及漂亮的事情會打從心底覺得不開心,徹底的去辱罵。
理由是「這當然是我覺得無聊啊」這樣。
○ 對魔力:EX。
絕對不會扭曲自己的作法,不去汙辱,不會屈服的妖精騎士崔斯坦的對魔力
發揮了規格外的強悍。
○ 騎乘:A
並非騎乘著什麼東西,而是用自己的腳在大地奔馳的妖精騎士崔斯坦有著騎乘技能。
○ 陣地作成:A
因為在妖精界被作為魔術師所教育,對於製作工房也很擅長。
○ 受祝福繼承者:EX
作為女王摩根的女兒受認可的她,與摩根一樣有著『支配的王權』。
就像是在汎人類史有著『對騎士王的諫言』的騎士一樣,
有著能夠對摩根提出意見的空間支配能力。(瑪那的支配圈)
○ 貓使魔(grimalkin):A
英格蘭所傳承的魔女足跡,灌上貓妖精之名的技能。
並非是妖精騎士,或許是她本來的特性吧,不知道為什麼冠上了其他妖精的名字。
『痛幻之哭奏』
RANK:E 種類:對人寶具
距離:無限 最大捕捉:1人
Fetch‧Failnaught
不管對象有多遠都沒有關係,必定會咒殺的魔之一擊(親吻)。
對象肉體的一部分(頭髮,指甲等)來製作出『對象的分身』,
將那分身殺掉來咒殺本人,也就像是妖精版‧丑時參拜一樣。
另外,所謂的Fetch在英格蘭就是所謂的分身。
對大部分的事情都沒有興趣,對於只把場面搞亂有興趣的Baobhan sith,
對貝利爾所說的『汎人類史的文明』很感興趣,也開始流行起模仿汎人類史
的事情。
「在有歷史的城堡來進行軍隊活動的淘汰賽不是很有趣嗎?
當然除了第一名以外的懲罰遊戲就是全部殺光囉☆」
在這過程中著迷在汎人類史的「靴(高跟鞋)」,變成靴子的收藏家。
關於靴子的事情會很真摯,純粹的去努力,抱著將來會比汎人類史的任何一個職人
做出更帥靴子的夢想。
……像這樣Baobhan sith(公主陛下)的寢室,有著從腳跟切下,
被做成收藏妖精們的赤腳,像是寶物一樣的坐鎮其中。
#FGO #妖精騎士崔斯坦
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桌遊種類 在 [桌遊專欄]桌遊如何分類? - Facebook 的推薦與評價
而棋類遊戲通常會盡力避免這兩個不確定性,像是西洋棋或象棋都是0隨機的遊戲(暗棋或陸軍棋例外). 依照兩種不確定性的有無可以把遊戲分成四類(2X2),這點就不再論述了。 ... <看更多>
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桌遊種類 在 [心得] 如何分類桌遊的種類- 淺談BGG遊戲機制一 的推薦與評價
部落格 應該比較好讀版?
https://euddedehi.blogspot.com/2020/08/bgg.html
先打預防針,遊戲定義並非絕對,大多數都是靠玩家本身的回饋而定義出遊戲的類型。
所以有人會覺得「阿瓦隆」是策略遊戲、「歷史巨輪」是家庭遊戲,這個非常正常。
但,若是BGG上,大部分的玩家觀點都認為某遊戲是某種類,還是有一定的參考價值。
先PO一下舊文,與舊感想
【桌遊心得】舊文新貼,如何讓一個玩家踏入策略遊戲的大門?
https://euddedehi.blogspot.com/2019/03/blog-post.html
遊戲的觀感是主觀的,策略與否跟玩家本身有非常大的關係
常常聽到很多人說"某某遊戲好需要動腦歐 是個策略遊戲"
但這遊戲在BGG上卻是派對或是家庭遊戲
可是對那個玩家來說
已經是需要做出思考與決策的遊戲
這並沒有對錯,更甚之,遊戲應該注重在好玩與否
把遊戲硬去區分是否有策略成分 是捨本逐末
若以之前的結論來說,其實我根本不需寫這一篇遊戲機制分類文,
但有時覺得,如果大家能夠更正確的理解遊戲機制,
並且透過這樣的方式找到自己更喜歡的遊戲
那麼,定義遊戲機制的範疇,反而是一件不錯的事情。
先來看世界最大的桌遊分享論壇 Board Game Geek,
是怎麼分類這麼龐大數量的遊戲
它將遊戲分為8大類與84小類主題。8大類為
1. 抽象遊戲
2. 自組類遊戲
3. 派對遊戲
4. 主題遊戲
5. 兒童遊戲
6. 家庭遊戲
7. 策略遊戲
8. 戰爭遊戲
此8個種類並不是獨立存在的。一款遊戲可能同時會存在好幾個大類別的屬性
比如是抽象遊戲同時也是家庭遊戲的花磚物語
【親子桌遊】花磚物語 Azul - 沒想到我竟然還沒寫過這套紅透半邊天的桌遊
戰爭也是策略的冷戰熱鬥
【桌遊心得】冷戰熱鬥 Twilight Struggle - 長時間佔據桌遊榜第一名的遊戲/規則/心
得
大致上來說,此8種種類可涵蓋大部分的遊戲,但還是有遊戲不在這8種種類內,
不過那就不在這次討論的範圍內
而84種子分類呢?
這些子分類主要是在講遊戲的主題。
而遊戲的機制分類就更多了
共有182種機制
所以當你在BGG找一款遊戲時,你可以從大的類別理解這款遊戲的大約難度,然後再從旁
邊的分類,大概知道這遊戲是怎麼玩
回到遊戲的分類,這邊先來講一下遊戲的8大類定義。
除了兒童遊戲比較特別之外,其餘7大類遊戲比較容易互相關聯。
1. 抽象遊戲(Abstract)
抽象策略遊戲是一種將運氣最小化並且不依賴主題的策略遊戲。
幾乎所有抽象策略遊戲都將符合以下最嚴格的定義:沒有隱藏信息,沒有不確定性元素
(例如打亂的牌或骰子擲骰)
和(通常)兩個玩家的遊戲板,與輪流交替進行有限次數的行動。
例:圍棋、象棋、西洋棋、星盤棋
2. 自組類遊戲(Customizable Games)
所有可自制策略的遊戲類型,例如CCG,CDG,CMG,LCG和TCG。
【桌遊心得】集換式卡牌遊戲LCG、TCG、CCG、DBG名詞與桌遊模式說明
例:遊戲王、寶可夢卡牌、魔法風雲會、Android:Netrunner
【桌遊心得】Android:Netrunner - MTG作者2012作品(規則?)
3. 派對遊戲(Party)
派對遊戲,遊戲速度快,支援多人,恩....BGG也沒多解釋..所以就是派對。
例:阿瓦隆、傳情畫意
【桌遊心得】阿瓦隆Avalon - 本來不太想寫這款遊戲,因為太熱門大家都知道了
【親子桌遊】傳情畫意telestrations!老牌的畫圖聯想遊戲
4. 主題遊戲(Thematic)
主題遊戲包含一個強烈的主題,可帶動整體遊戲體驗,並創造出類似於書籍或動作片的戲
劇性故事。
這種類型的遊戲通常具有玩家與玩家直接衝突,擲骰與微縮模型的特徵。通常涉及科幻和
幻想主題。
例:瘋狂詭宅、黯淡港灣、Arkham horror
5. 兒童遊戲(Children's)
就..兒童遊戲
6. 家庭遊戲(Family)
適合家庭進行遊戲,難度較低,適合全年齡向。遊戲的決策複雜度較低。
7. 策略遊戲(Strategy)
策略遊戲通常需要決策樹分析,或者在具有機會元素的遊戲中使用概率估計。
策略遊戲包括具有人工規則且幾乎沒有主題的抽象遊戲,
以及具有模擬真實或虛構場景的規則。
8. 戰爭遊戲
戰爭遊戲,涉及各種類型的軍事行動的遊戲。也涵蓋了政治和戰略選擇。
可以模擬歷史,幻想,或科幻小說的戰爭主題。
通常在台灣的桌遊圈內,沒有分得太細
遊戲大概就是 陣營、派對、策略這幾種類型
尤其以策略類遊戲最為大宗,又包含了BGG所謂的家庭類型遊戲。
輕策略、中策略、重策略,是慣用的分類名詞。
但這種分類也非常含糊,到底我碰到的遊戲算是輕還是中還是重呢?
評比的標準在哪?
這時就要提到一個很重要的參數,遊戲的複雜度 (Game Average Weight)
在BGG中,透過評比複雜度,你可以知道這款遊戲的難度或細瑣度有多高、遊玩的時間有
多長、用來解決問題思索的時間多久、遇到多少困難來解決你所碰到的問題或者嘗試獲勝
?遊戲依靠運氣的成分重不重、領先對手的思考與數學的運用是否占很大比例、玩了幾次
你才好像領略此款遊戲?
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Weight
Game Weight的數值為 1~5
等級從1開始,分別為
1 輕度
2 輕中度
3 中度
4 中重度
5 重度
(上述等級不代表台灣的輕度策略、中度策略遊戲)
這個數值,包含了所有的遊戲評比。我們來看看家庭遊戲跟策略遊戲的分野,大概就可以
清楚這個數值的意涵為何。
家庭遊戲可能同時也是策略遊戲。但從複雜度上,可以看到兩者明顯的界線
家庭遊戲在BGG佔有222頁,有57頁的遊戲,難度在2以上,165頁的遊戲難度在2以下
策略遊戲在BGG佔有258頁,有228頁的遊戲,難度在2以上,30頁的遊戲難度在2以下
難度2以上的家庭遊戲,有很多也是策略遊戲。
這代表了甚麼呢?當遊戲的複雜度在2的時候,會依照內容去規劃為策略遊戲或是家庭遊
戲。但很明顯,難度2以下的遊戲,大部分的人並不認為他是個策略遊戲。而是個"適合家
庭遊玩"的遊戲。
換言之,在輕中度之前的遊戲,其實絕大部分不太能稱為策略遊戲,
縱使你覺得你玩了那款遊戲,腦袋就像運轉到要燒掉了,但以大部分人的標準來說
他依然只是個家庭遊戲。
來談談很多人玩過的璀璨寶石吧 (我不是很喜歡的璀璨寶石)
身為一款很好推坑的遊戲,我常拿給新手玩。
新手的回饋幾乎都是"這個遊戲要動腦欸,是策略遊戲"
但,很可惜的是,這款遊戲的難度在1.8。
分類更僅止於Family Game。
少數的決策路線、偏低的複雜度與偏高的運氣,讓這款遊戲掛不上Strategy Game的名號
。
當然,看到這邊的人也可以說「他真的很動腦阿!要規劃拿貴族卡欸,有很多路線可以走
,怎麼可能不是策略遊戲?」
只能說很抱歉,全世界的玩家都認為他僅止於家庭遊戲,是適合全年齡都可以玩得很開心
的遊戲,但以內容來說,他就不是個策略遊戲。
當我在幫人挑選遊戲時,我一定會問看看他玩過哪些遊戲,喜歡哪些遊戲。
從複雜度與機制再反推適合的遊戲給他。
當有人跟你說「璀璨寶石是個策略遊戲,很好玩」的時候,你就該想一想,
是不是真的適合推薦複雜度較高的策略遊戲給他,或是找複雜度相近的家庭遊戲給他。
我並沒有看扁家庭遊戲或任何遊戲的意思,
正如我一開始所述
「遊戲的觀感是主觀的,策略與否跟玩家本身有非常大的關係
常常聽到很多人說"某某遊戲好需要動腦歐 是個策略遊戲"
但這遊戲在BGG上卻是派對或是家庭遊戲
可是對那個玩家來說
已經是需要做出思考與決策的遊戲
這並沒有對錯,更甚之,遊戲應該注重在好玩與否
把遊戲硬去區分是否有策略成分 是捨本逐末」
可能會有人質疑BGG的家庭與策略的分類是不是太粗糙了。
但遊戲的分類本來就很難,如果不強制地去分類,
那哪種桌遊不需要動腦呢?
當每種桌遊都或多或少需要決策,
卻每種桌遊都歸屬策略遊戲時,又如何能夠從這個分類中間找到自己真正需要的遊戲呢
說了很多,希望文章內容能對大家有點幫助,可以挑到自己真的喜歡的遊戲~
下一篇會來寫遊戲機制~~
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