☆2019/8/19☆
●感謝同學載我快閃工作🙏🏼,但車禍真的還蠻讓人驚恐😦😟😱😭😭,平安符掉地上吸飽了髒水🙁,還好還算平安,吃個永和豆漿壓壓驚吧!😋♡
●今日學到:
開心的事情,大聲說;激動的事情,緩緩說;難過的事情,日記說
<我是子喬>
#謝謝詹同學
#謝謝雅雅
#快閃工作
#車禍
#驚恐
#胸悶悶
#平安符
#平安
#永和豆漿
#IG:evakuo411💜
#YouTube:郭妍希。子喬💜
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
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這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
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(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
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.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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說到這種某力量 突然想起一件事 媽佛點不高
去年七月隻身前往越南打拼
來之前 收到最多的就是各類平安符
有岳母給的白沙屯平安符
有祖母給的家後面的廟的恩主公平安符
有表哥給的日本買的御守 等等之類
到越南後 除了天氣有點熱 其他還可以適應
上述那些平安符 就一直放在來越南時 很大的後背包的側袋
從未拿出來過
去年年底 忘記哪天了 總之就是尾牙祭
有一天準備下班返回宿舍洗澡後 跟幾位台幹一起搭一台車子去餐廳
結果洗好澡 搭電梯下樓 要拿手機出來
一摸
幹 口袋怎一大包 拿出來一看
整串的附身符
到底怎麼會在口袋 剛剛下班才脫的褲子 而且那一串我根本沒拿出來過
想說還有時間 就又搭電梯上樓 拿回房
不得了
昨晚煮的蛋花湯沒喝完 本來放餐桌 結果被打翻了整地都是
第一反應是幹哩該不會有老鼠吧?不然怎可能打翻
不過還是趕快打給同事說自己晚點到
自己整理完後再搭grab過去
後來到了餐廳後 發現同事沒到 一問之下才知道出車禍了
聽說是在路上 手排車突然熄火 被後面的貨車追撞
輕的皮肉傷 最嚴重的多處骨折肋骨斷好幾根
到現在都還在休養
難道冥冥之中 真有神佛保佑?
※ 引述《kurayami (暗闇)》之銘言:
: 夜深人靜,突然逛到marvel板,想起一件前陣子發生的事情,跟大家分享
: 這是某一天早上準備出門上班時,在家裡發生的事,
: 那天早上像一般一樣,穿好衣服要走出房間,
: 我的左手手裡抓著大門的鑰匙,
: 因為東西比較多,左手手上同時抓著一個裝書的提袋、
: 一個側背包和一個裝著房間垃圾的袋子。
: 家裡是透天住宅,下樓梯走到1樓時突然想上廁所,
: 所以心裡打算先把手上的東西放在1樓客廳的椅子上再去廁所。
: 正當這麼想的時候,左手掌不小心鬆了一下,
: 因為我的掌心向下,所以感覺到手裡的鑰匙沒抓緊掉了下去。
: 家裡是磁磚地板,照理說,如果鑰匙掉到地上會有很大的聲響,
: 但是卻沒有聽到任何聲音。
: 因為側背包已經蓋上,
: 所以第一時間的直覺反應就是鑰匙掉進手上的提袋或是垃圾袋裡了。
: 於是我開始從提袋和垃圾袋裡找鑰匙,
: 找第一次....
: 沒找到!
: 再仔細找一次...
: 還是沒找到!!
: 這時我已經感覺到有點奇怪,因為搜尋範圍已經很小,
: 第三次索性把全部的東西通通倒在地上,包含側背包和垃圾都倒出來,
: 但即使這樣還是找不到,
: 當下已經愣住,連要上廁所這件事都忘了,
: 而當時只有我一個人在家,家裡的大門必須要用鑰匙才能鎖上,
: 沒有鑰匙就沒有辦法出門,但是剛剛這麼一折騰,眼看上班就要遲到,
: 一時之間也想不到家裡的備用鑰匙放在哪裡。
: 就在心裡正慌的時候剛好母親從市場回來,
: 我稍微跟母親解釋了一下剛剛的事,趕快把地上的東西收一收,
: 然後請母親幫我鎖門,鑰匙的事回來再找了。
: 而就在我走到大門口,準備穿鞋出門的時候,
: 我看到了不可思議的一幕,
: 大門鑰匙。居然。就掉在。我的鞋子裡...
: ==========================================================================
: 後記:
: 遇到這件事幾天後,一次和公司裡的大哥聊天提起這件事,
: 因為鑰匙掉落的地方離門口放鞋子的地方大概有5公尺遠,
: 鑰匙也不是會彈跳的東西,要怎麼樣才能讓鑰匙掉在那麼遠的鞋子裡,
: 除了掉在鞋子裡所以沒有發出聲音以外,
: 其他的部分實在是想不出合理的解釋。
: 那位大哥說,
: 也許那天是有某種善意的力量在阻止我出門,
: 因為我花了時間找鑰匙,所以延後了出門的時間,
: 說不定因為這樣,可能就閃過了什麼危險的事,比如交通事故之類的。
: 但反之,如果那天因為這樣而遇到了危險,可能就是碰上了某種惡意的力量...
: 好在當天我平安的上班也平安下班。
: 以上小故事,跟大家分享。
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