【提問引導與教案企劃線上工作坊】
為什麼學生經常注意力不集中?即使老師努力講好講滿整堂課,學生還是缺乏學習效果?
我們在學校花非常多時間練習讀寫,卻沒有培養「聽與說」的能力。老師不敢發問,學生答非所問,師生雙方都遇到思考與表達能力的挑戰。
但老師們常常誤以為只要運用團康遊戲與活動,就能讓學生投入。其實往往只有「腳動」,卻沒有「腦動」,看似熱鬧,但學習很有限。
其實教學不一定要翻轉,只要融入提問力教學,學習也能好轉。老師需要打好提問、聆聽與摘要的基本功,就能活用教學提問力。
這兩堂線上實作課程最大目標,希望提升老師在提問與引導學生思考與表達的教學能力,並能設計出以提問引導為主的教學主題與內容。
名額在35人,對象先以澎湖地區的老師(因為這原本是澎湖老師的研習工作坊,因為疫情改為線上課),及社會科教師優先,但只要想運用提問力提升教學能力的老師,也能報名。
課程時間:
110年7月5日(一)09:00-13:00 教學提問技巧力
110年7月7日(三)09:00-13:00 主題教案企劃力
線上研習的軟體由澄意文創免費提供專業版,進行分組討論與實作。我也會邀請分組助教協助教學。
作業繳交連結如下:
https://forms.gle/qWKotJTHAU6EZuVJ7
報名截止時間:110年7月2日(必須全程參與)
https://forms.gle/54PqBxRQiV4gWmQU6
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅雷翔Dragon,也在其Youtube影片中提到,訂閱我的頻道: https://reurl.cc/GmeLv 正夯的背後畫畫遊戲大家玩過了嗎~~ 這次要來考驗我們彼此之間的默契😆 趕快約親朋好友一起來玩吧!! 追蹤我的FB: https://goo.gl/LjJyhy 追蹤我的IG: https://goo.gl/9kKaoB 蘇瀅FB►...
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110/05/01 (六) ~ 05/02 (日)【新藥開發職務探索深度學習工作坊】
阿茲海默新藥新希望💊?又或只是一場泡沫💧?
身為新藥公司部門超新星的您,該如何帶領團隊,提供總經理關鍵信息,搶佔開發授權的黃金時段✨?
職務下手查,專案動腦想,會議親口報📝
讓三位身經百戰的重量級業師親自上陣指導,帶您一窺新藥開發評估會議的秘辛🔍
搶先預約,即刻線上報名:
https://forms.gle/U9bmYgfRXhBQH6uW7
【此活動採分組討論方式,將進行案例演練】
【第一天活動 5/1 (六)】
(一) 活動開場
(二) 團康活動- 破冰遊戲
(三) 工作坊活動規則及獎勵說明
(四) 新藥專題演講- 1. 新藥開發流程 2. 新藥公司各部門分工 3.技術引進及授權
(五) 天啊!這是甚麼XX部門-部門分組大挑戰
(六) 分組導師指導時間
(七) 這個部門在做甚麼? 深度職業探索- 職能、職務知多少?
(八) 各部門分組報告
(九) 講師點評及各部門工作實務介紹
(十) 總經理發下聖旨任務 - 明日召開新藥開發案會前會囉!
【第二天活動 5/2 (日)】
(一) 腦力激盪 迎接跨部門會議挑戰
(二) 認識阿茲海默症及新藥開發現況
(三) 會前會戰鬥教育
(四) 情境任務說明
(五) 分組導師時間
(六) 總經理召開新藥開發評估專案會前會
【突發狀況!!】 <總經理特助臨時衝進會議....OMG 發生甚麼大事了?!!>
(七) 講師評析- 新藥開發案考量點及職責
(八) 學員及講師回饋、心得分享
(九) 頒獎時間
(十) 新藥開發案的後續
主辦單位:台灣光鹽生物科技學苑
課程地點:中山醫學大學 (台中市南區建國北路一段110號 )
課程日期:110年5月1日 (六) ~ 110年5月2日 (日)
課程時間:09:00至17:00
課程費用:
✦ 每人3,000元/2天 ;大專院校生(含碩博生)每人2,500元/2天✦ p.s. 中午供餐
*上課經核對兩天16小時全數出席,始頒發本課程結業證書
【因名額有限且課程有連貫性,報名時,敬請務必確認兩天均可出席】
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這兩天和諾美締露營車、雪芬及其他志同道合的好朋友們一起陪伴 #家扶基金會 的孩子們度過很棒的週末。
兩天活動都是請#桃園市第88團揚格複式童軍團分組帶隊進行活動,我家那三隻猴兒都交到好朋友,還玩到很多有趣的遊戲。
更邀請到香蕉 王俊傑擔任主持人,ㄧ出場簡直是孩子王,孩子們都好喜歡和他聊天,親切、活潑、才華洋溢的他,總能讓氣氛充滿活力歡樂。
除了安排團康、分組活動外,還有J&J A team 薩克斯風表演、#皮老闆有雞場 帶來街舞秀,也有好多熱情的志工們一起陪同、參與協助,讓活動更加順利圓滿。
今早我也帶寵物寶貝:豹紋守宮、白紋巨竹節蟲、杜比亞讓大家認識。看見大家認真的表情、鼓起勇氣摸摸寶貝,還願意帶杜比亞回家當寵物,相信大家以後面對不同物種,會有更進一步認識,並學習生命課程,好好愛護動物。
兩天一夜的活動內心充滿感恩,謝謝諾美締邀約,讓我們可以盡份心力去回饋社會,也讓孩子們學習手心向下是幸福的!
我們相約明年見❤️
#公益露營
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電影動作默契大考驗|https://youtu.be/L3NKeOPFXWc
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跟朋友一起玩絕對會玩到起笑XDDDDD
友誼的小船是說翻就翻啊!
看動漫看得多就會贏嗎?
未必!!!默契才是一切啊!!!
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➟ 動漫卡通相關影片
動漫卡通殘酷二選一|有狐臭的工藤新一和很香的兩津勘吉,你會選擇?
https://youtu.be/9KGxg7g4McA
卡通配角認臉大會!小丸子爺爺變一拳超人?
https://youtu.be/VxeVqiDYGEc
卡通明星認臉大會!五年級生的大人會鬧出什麼笑話?
https://youtu.be/LzWociY4FKs
#動漫 #卡通 #默契 #遊戲 #搞笑 #經典 #友誼的小船說翻就翻 #氣死動漫兵 #麻瓜挑戰 #三個麻瓜
團康分組遊戲 在 小隊輔- 精華區csmu-family - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
@功能:
1輔導小隊熱衷於團體活動
2輔導小隊分工合作
3輔導小隊認識隊友
4輔導小隊,使他們沒有冷場的時候
5輔導小隊長,但別做小隊長的工作
@方法:
一、小隊時間
1輔導他們自我介紹,方法有兩人一組、互相介紹。讓他們記住隊友的名字,認識新朋友
2簡介一下活動內容並強調大地遊戲及競賽有評分及頒獎,讓他們產生向心力
3有意無意介紹活動隊之活動能力,讓伙伴對活動有信心,熱衷於團體活動
二、烤肉時間,可準備一些小故事,以便打破冷場及別讓太多的人成為旁觀者,而影響到全體,儘量讓大家有事做
三、團體時間,發覺隊友不合作,請鼓吹參與活動,當標兵。
@注意事項:
1.小隊輔只是輔導小隊而別做小隊長的事情,如清點人數、領獎……等等,如小隊長忘了提醒他而別代做
2.小隊集合時站在小隊之最後面,小隊長站最前,以免小隊長的權利被扁了
3.儘量立於輔導位置,而非領導位置。
【實施「團體遊戲」的幾項要則】
一、要怎樣帶領團體遊戲﹖
1帶領團體遊戲之前一天,必須把要帶的團體遊戲仔細讀過,心中默想計劃,要怎樣開頭,怎樣進行,把參考資料翻閱一下,把道具準備好。「好的預備是成功的保證」。
2帶領時請大家圍成圓圈或正方圈。要先鼓起遊戲的氣氛,如果從開始,大家有遊戲的氣氛,作任何一種遊戲會覺得有趣。
3必要時,說明這個遊戲的活動意義,可參考各遊戲內的「說明」一項。
4解釋這個遊戲的方法及規定,務求簡明而生動。清楚地說出第一步驟什麼,第二步驟什麼。可以加動作或手勢輔助說明。
5較難的的遊戲可先試作幾次,然才正式開始。
二、團體遊戲的帶領者有那些要注意的﹖
1每個遊戲的說明、方法等。都不是一成不變的。「運用之妙,存乎一心」,帶領者應作適當的選擇和改變。
2一個團體遊戲的晚會的成功與否,和帶領者有極大的關係,帶領者必須表現對這些遊戲有很大的興難,把遊戲帶得又生動又活潑,同學們必定興趣盎然,樂此不疲。
3應該注意到怕羞或不會作的同學,給他們適當的鼓勵和安慰。比賽必有勝負,不要使失敗者的同學覺得難堪。最好不要處罰做錯或失敗的同學,叫他表演或唱歌,除非你覺得這樣做並不破壞遊戲氣氛。
4一個遊戲不要玩得太久,在同學們有倦意之前,就要變換其他遊戲,以免冷場。寧可在玩得正興高采烈時就變換,而不要在同學們厭倦之後才換。
5對做錯或欺騙的同學不要責罵,帶領者應該再說明一次。如果有人繼續欺騙,就請他出來幫忙記分數或作公正人。
6最好有一、二位助手,幫忙招待遲到者,說明方法給還不懂的同學,或是幫忙記分、監督等。
7要帶領好團體遊戲的祕訣就是儘量找機會帶領。豐富的經驗會使你「熟能生巧,得心應手」。
三、要怎樣才能鼓起遊戲的氣氛﹖
1帶領者有親切愉快的笑容,使同學「感染到」他的輕鬆活潑。
2講幾句話幽默趣味的開場白。
3唱活潑的短歌或作唱遊為開頭。
4製造競賽、緊張、懸疑等情況,有時也可幫勵氣氛。
5比賽結果的分數,應記在黑板上,或者大聲宣布,使大家都能看見、聽見,才會使氣氛更加有趣。
四、應該怎樣來選擇遊戲﹖
1帶領者要根據團體內的學識程度、年紀、人數、活動地點等情形來選擇適用的遊戲。可略加變更,以適合團體的活動需要。
2開始時,最好用唱遊或介紹認識的遊戲。熱烈的運動或接力遊戲也可以,必須是團體參加,簡單易作,而且活潑有趣的。
3動的遊戲和靜的遊戲要配合使用,不要只偏重一邊。
4應該多採用團體遊戲,偶而錄用少數人的遊戲或表演。儘量避免作弄人的遊戲。
5如果你帶領特殊社團的遊戲:例如殘障兒童、盲聾學校、精神病患等,或者和宗教團體一同活動,可以把團體遊戲略加更改,成為適合他們玩的遊戲。更可以使他們感到親切和愉快。
五、要怎樣把參加者分隊﹖
1如果各隊人數必須相等,就作一、二或一、二、三報數,同數的人合在一起。也可以由相鄰的一人報「一」,從反方向輪流報數下去,分成兩隊。如果男女同學混合,要分成三段,則男同學自行報數,女同學也自行一、二、三報數,然後「一」的在一起,「二」的在一起,「三」的在一起,各成一隊。
2若人數不一定相等,可根據座位大略分組或使站在這一端的人集為一隊,站在另一端的人集成另一隊。
3二、三隊中若有一隊連連失敗,他們一定感到無味,帶領者應該設法幫助這一隊。如果是實力相差太多,帶領者要由勝隊請二、三位「高手」和輸隊交換。勢均大敵的比賽比較引人入勝。
4分隊後若有餘下之同學,不要讓他們閒著無所事事,要請他們做助手。
六、有些怕羞或個案不同的朋友在座時要怎樣請他參加遊戲﹖
註:所謂個案不同,是指少數參與者的學識、年紀或性別與參加活動的對象不同的少數人。
1同學們願不願意參加遊戲,和帶領者的態度最有關係。帶領者愉快、誠懇、同情及鼓勵的態度是促使怕羞的同學參加遊戲最重要的因素﹖
2有人不敢參加遊戲是因為不清楚遊戲內容,怕弄錯了遭人恥笑。如果有這種情形,帶領者要把遊戲方法再說明清楚(但切忌冗長),加上動作、手勢,使同學更容易了解。一般的團體遊戲,有些是不須要了解就可以參加的,所以也要請他們一起玩,但可以作比較簡單的遊戲,所玩的遊戲需要一些團康方面的知識,就把他分配和另一位同學在一起,由另一位同學來教他。
3喜歡遊戲是人的天性,帶領者不要問:「你們願不願意參加遊戲﹖」應該說:「我們大家一起來玩一個非常有趣的團體遊戲……」或「請大家跟我作……」如果有同學非常不願意參加,不必勉強他。請他坐在圈外觀看,或是擔任記分員。等他看到別人玩得興高采烈,自己就會躍躍參與。
七、要怎樣使團體裡的同學彼此認識﹖
1不要叫所有的同學一個個來自我介紹,這是最單調無聊的事。那麼多人匆匆起落,也不可能記得名字。
2若有新來的同學,最好不要叫他站起來,介紹給其他舊同學。這種介紹給他的尷尬和不自在,遠超過被歡迎的感覺。試問一問那些新來的同學就可以知道所言不虛。新來的同學的介紹,最好是在團體遊戲分組時,或會後分成小組時介紹。這時候的彼此認識很自然,有親切感,也容易記住。
3每次活動完畢之前有要有彼此介紹認識的時間由專人負責,每次也能最好分小組。每組不可超過十個人,以五個人左右最理想。每次認識幾個人,一、二次以後就能認識許多人。
4還沒開始介紹認識之前,帶領者要筅聲明等下幾分鐘後要考問,這樣大家就會用心去認識。事先規定好要認識的項目,如姓名、籍貫、年級、最愛吃的水果,最怕的東西,有什麼特徵等之中的幾項,看情形而定。
5有時候時間不夠場地不適合,可請每人和右邊兩位認識,或者和左右各一位認識,或者和前後左右的同學認識。時時變換方式,就不會單調。
6更使介紹更有趣可以大家記好左右兩人的姓名,帶領者指定一人問「左姓右名」他要把左邊同學的姓名加上右邊同學的名字,答出一個新名字。再問「右姓左名」也用同法答出。然後問遠處的一位:「左邊(或右邊)那一位同學真正的名字叫什麼﹖」這種方法會令人印象深刻。
八、在遊戲之前應有的瞭解。
1瞭解場地,埸地大致劃分為室內、室外、野外、水卜四種,由於場地不同,氣氛的不同,參加者的感受和希望的遊戲也就不同。因此我們要先瞭解場地的情況,據以選擇合適的遊戲。
2瞭解時間,時間對於一個人的情緒狀態有密切的關係,通常上午的時間精神比較集中學習力強,下午則精神較鬆弛,宣做體力運動,晚上則精神良好,體力較差,喜歡歡樂的氣氛。
3瞭解對象,每次參加遊戲活動對象的年齡、性別、知識程度、職業以及有關的習慣傾向,也要事先充分的瞭解,以便安排適當的遊戲項目。更要注意到參加人數,男女的比率問題。
九、一個優秀的領導團體遊戲的主持人,必須要具有相當的領導能力,良好的風度,不錯的口才,冷靜的頭腦,應變的技巧,樂觀的性向,稍懂群眾心理和不斷求知的學習精神。他在活動中的「開場白」是給人的第一印象,建立自己的權威,讓參加者對你產生好感,是遊戲成功的重要因素。
而一個適當的「開場白」,應該是:站在大家都看得見的地方,穩重的態度,面帶自然的笑容,用大家都能聽得見的聲音,簡短的說話。例如:「各位好,我是(誰),很榮幸為大家服務,現在讓我們一起來玩一個遊戲(遊戲名稱),請各位立刻成為(xx隊形)!」
或者,直接在所在的位置運用簡單的拍掌遊戲或節奏遊戲直接開始節目,再玩遊戲,介紹所要玩的遊戲辦法、規則,末了一定要說一句:「請問各位有沒有問題﹖」若都沒有問題,就可以開始進行團體遊戲。
最後請注意團體遊戲的目的:
一、增進相互的感情。
二、養成守法的習慣。
三、培養合群的天性。
十、遊戲種類。
1反應式的遊戲,例如口是心非。--製造錯誤的機會。
2比賽性質的遊戲。
3對抗性質的遊戲。--通常是偶數組成隊。
4接力性質的遊戲,例如兩人三腳,口對口接力。--通常設有折回點和比賽出發點。
5追逐性質的遊戲。--適合年紀輕的人,多富有變化。
6表演性質的遊戲。
7聯誼性質的遊戲。--主要是讓群眾快速的相處融洽。
8換位性質的遊戲。
9大地遊戲。--注意安全與設計。
10突破難關。--注意安全與設計。
11純娛樂性質的遊戲,例如猜領袖。
12分站的教育。
十一、遊戲的目的:
1培養合群的性向。
2培養團隊的精神。
3養成良好的運動精神。
4訓練忍耐、服從、守法之習性。
5達到康樂之目的。
6聯絡融洽的情感。
7透過遊戲達到訓練之效果。
十二、主持者應注意事項:
1要瞭解遊戲的目的。
2規則要簡單扼要的說明,如複雜者可示範一次。
3談吐幽默輕鬆,切勿出言誇張。
4控制會場秩序。
5要有充分的準備--心理、器材、說明等各方面。
6如有犯規應輕鬆且溫柔地予以指證。
7不要替自己找替身。
8適時中止你的遊戲。
9要經常創新,主持人要經常集會交換意見。
十三、參加者應有的修養:
1尊重主持人,切勿超越本位。
2秩序、行動均須與主持人合作。
3幫助主持人的困難。
4高高興興的參加。
十四、遊戲用具:
1要有遊戲箱。
2要有專人負責整理和保管。
3用具避免價格高,體積大的。
4盡量就地取材。
5負責人應利用公共關係借特殊場地。
十五、健康與衛生:
1遊戲雖然頗有價值,但不要過分消耗體力。
2注意服裝的整潔。
3要有良好的條件--充份的準備,適當的場地,隊員能遵守規則。
4要平衡發展,使其感到高興,以促進技能,並培養健全的人格。
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