今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,《剌客教條:維京紀元》:https://ubi.li/6qXRS ??????????????????????????? ? FH成為會員 https://www.youtube.com/channel/UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA/join ⏹頻道相關社交網站 Youtu...
「刺客教條維京紀元技能」的推薦目錄:
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 藍橘子 Facebook 的最佳解答
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 WillWill FunHouse Youtube 的最讚貼文
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 LunMeow Com Youtube 的最佳解答
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最佳貼文
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條-維京紀元半棄坑心得- 看板Steam 的評價
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條維京紀元- steam | PTT遊戲區 的評價
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 刺客教條:維京紀元攻略|全技能圖鑑介紹5個早期必學技能推薦 的評價
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 [閒聊] 刺客教條維京紀元做壞的技能- Play Station - PS | PTT Web 的評價
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條維京紀元10小時初探心得(無雷) - Steam 的評價
- 關於刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條-維京紀元半棄坑心得- 看板Steam | PTT遊戲區 的評價
刺客教條維京紀元技能 在 藍橘子 Facebook 的最佳解答
十一月真的很忙啊。
忙完新書,再忙書展,還碰上兩部新世代主機推出,加上大作推出。
《刺客教條》是我喜歡的遊戲系列。今年推出新遊戲《刺客教條 維京紀元》,是神話三部曲的最後一部(前兩部是《起源:埃及》、《奧德賽:希臘》)這次是九世紀維京攻打英格蘭的歷史。
《刺客》系列是我的世界歷史的啟蒙,中史是《三國無雙》(喂?!!)
不是啦~~
就算遊戲裏不跟隨史實,也能勾起玩家對於真正歷史的興趣,這不正正是遊戲的重點嗎?
有很多人說,刺客系列愈來愈不刺客了。上集已經是斯巴達,現在還來個狂戰士。但對我而言,《刺客》系列重點是世界觀,其他一切元素都是配菜。
來到這集《維京紀元》,「配菜」真的是豐富到爆炸!
玩家能充分感受到作為一個維京戰士的生活與文化,在村裏可以跟NPC對戰命運骰子,比拚鬥嘴,喝酒,周圍還有古跡和寶藏,讓玩家在地圖四處逛,也不捨得去解主線。
對於喜歡在遊戲裏看風景的玩家,雖然一開始是一片冰天雪地,但劇情去到英格蘭,就能看到重重的文化氣息。
動作方面,打擊感比上一集《奧德賽》更強,終結技華麗而霸道,你可以像刺客一樣潛行刺殺,也可以Call齊人馬搶劫村莊。對比起上集,這次地圖的飛行點密集了不少,不用瘋狂開船了…
而且寶藏和支線任務的位置擺放平衡,每次我發誓解完這個支線就回去解主線了,但看到附近有寶藏,不去拿嗎?!咦?附近有搶劫,不搶嗎?結果啊…玩一整天主線都忘了…
這次《維京紀元》的主角,由維京狂戰士慢慢成為刺客,玩家需要靠主線任務來取得袖劍和信仰之躍(題外話:這集跟上集一樣,袖子都是在手背彈出的,傻仔才為了袖劍割無名指)
這次的技能樹大到星雲圖一樣,而且能夠免費重置…對於我這個「病態重置狂魔」來說,玩天賦已經很足滿了。
我知道我知道…說到「配菜」,大家又會拿《巫師3》去比較,但《刺客教條 維京紀元》的打鬥比較有爽感嘛。
在世界觀、劇情故事、探索地圖、任務、收集…所有元素的平衡都做得很好。
可能你會說「嘖~每集刺客都差不多吧?!」但畢竟刺客系列幾乎是每年一集,你要求100%新玩意,老玩家也未必接受得來,至少對我而言,每年有一集新的刺客,有熟悉帶點新意的系統,不用重新適應,反而更加好。
你好奇我玩哪個版本吧?維京狂戰士啊!沒血怎麼行?!
刺客教條維京紀元技能 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。
一個月市場上推出一款大作應該還能忍受——況且某些大作是主機限定,你也未必玩得到。但是,今年11月的大作特多,而且還多是跨平台發行,擺明掃射大部分玩家,毫不留情。現在,連發行頻率也不算密集的任天堂一起加入戰局,讓這已經過於擁擠的戰場更加臉貼臉。
9、10月有很多作品發行,但都比不上 11 月:
《#看門狗自由軍團》:10/29發行。
https://www.youtube.com/watch?v=WAe5DJcDejs
自由派、碼農、反政府主義者的純粹春藥《看門狗》又要發行新作,這套沙盒遊戲系列,可以讓妳使用駭客手段與槍械攻擊達成目的,一個駭客就能顛覆一座城市,真的是資訊業的完美A片。當然,這只是遊戲,所以不需要你背熟shell指令與記牢0-day漏洞,你只要玩些益智小遊戲就能完成破解與侵入(就像A片不會告訴你站立背後式有多困難),人人都能變駭客,超級歡樂;遊戲還要反諷當代資訊業等等巨頭(比如渣柏格),更加歡樂。
當然,被娛樂的不只碼農,更多是針對自由派與反政府主義者:大政府透過資訊系統監控並奴役人民,你必須拿起扳手與電腦與無人機打倒政府!《看門狗:自由軍團》更邪惡之處,在於暗示你不是只有你喜歡顛覆政府,你能在街頭透過網路招募各地路人甲——包括前情報員、遛狗阿嬤、建築工人、叛逆滑板妹……他們各懷技能,但跟你一樣,都想要成為反抗軍。
預計破關時間:長(對主線支線任務都要解的練功狂來說,Ubisoft推出的遊戲都只有「長」或「超長」或「靠北我這輩子怎麼玩得完」的差別。
《#天穗之咲稻姬》:11/12發行
https://www.youtube.com/watch?v=Oo3yimjQ0Q8
https://www.youtube.com/watch?v=IxYohNRopCQ
2D動作、和式畫風、和式配樂,這三個元素就要逼人掏錢,所以《天穗之咲稻姬》外加的「開心農場」經營要素就是錦上添花。
預計破關時間:中等或短
《#刺客教條維京紀元》:11/17發行
https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI
https://www.youtube.com/watch?v=7xPZdRRHn_0
Ubisoft這次真的充滿惡意,兩大沙盒遊戲系列就在半個月以內連續發行新作,這兩塊都可以讓人玩個150小時不過份的遊戲,就這樣無情肆虐玩家。
《刺客教條》一直是至今遊戲界獨一無二的動作遊戲指標,也是遊戲界最棒的歷史教科書,能親手攀爬百花大教堂、金字塔、參與伯羅奔尼撒戰爭,那種刺激與自我滿足的感覺不是電影與書本能夠帶來的。當然,一款名叫刺客的遊戲絕對是限制級的,主角能夠使用許多看來就很痛的招式——比如從後背用槍頭貫心,然後從前胸拉出槍頭。討厭血腥者要注意。
預計破關時間:超長(上一代我玩了175個小時還沒結束
《#電馭叛客2077》:11/19發行
https://www.youtube.com/c/CyberpunkGame/videos
這個不介紹了。
預計破關時間:我確定無法破關(或是400小時)
《#ZELDA無雙災厄啟示錄》:11/20發行。
https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc
幾乎每一代無雙遊戲我都會玩,即便我沒有PS3 PS4(我討厭PS),在上面發行的遊戲我還是會在幾年後移植到其他主機時繼續找來玩。《三國無雙》系列經常被嘲諷為割草遊戲,譬喻其無腦與無聊。這種批評不無道理,不過割草的作業感還是能滿足我——連出一刀都要斤斤計較時機的遊戲很累耶,會讓中年大叔的現實壓力爆發XD
《薩爾達無雙》就很累,非常累、非常農、非常.....不是能讓玩家好好放鬆的遊戲。但是,這款基於《曠野之息》的無雙,應該能讓所有人一見鍾情——《曠野之息》不只是當年年度遊戲,至今他仍然是動作沙盒RPG的經典,《刺客教條》也無法製造出那種天地悠悠、千山我獨行不必相送的氣魄。
預計破關時間:我確定無法破關(無雙的破關定義很不一定,對練功狂來說當然是角色全練、關卡全破、要素全收集,而對農要素滿載的無雙來說,近年來收集要素多到令人手軟,近百個角色要練到等級全滿,想到就噁心)
看看, 11/17、19、20,一週內就有未來駭客、遠古刺客跟奇幻劍客要同時上市,不論你是PC、PS、XBOX、switch玩家,通通都有得玩。這種陣容,幾乎能保證到聖誕節都還玩不完,這不叫報復這叫什麼?遊戲公司是不是因為疫情而被迫延後到此時發行?還是真的因為機緣巧合通通擠在一起?這都不重要了,被報復的玩家根本無力回答。
刺客教條維京紀元技能 在 WillWill FunHouse Youtube 的最讚貼文
《剌客教條:維京紀元》:https://ubi.li/6qXRS
???????????????????????????
? FH成為會員
https://www.youtube.com/channel/UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA/join
⏹頻道相關社交網站
Youtube channel : https://www.youtube.com/funhousewillwill168
Facebook page: https://m.facebook.com/FUNHOUSEWILL/?locale2=zh_HK
Instagram :will_will_fh
?工作聯絡
willwillfunhouse@gmail.com
刺客教條維京紀元技能 在 LunMeow Com Youtube 的最佳解答
魯蛋的FB: https://www.facebook.com/rdhose/
魯蛋的實況: https://www.twitch.tv/blusewilly_retry
絨貓的FB: https://www.facebook.com/LunMeow
來源VOD: https://www.twitch.tv/videos/801371413
(Twitch VOD無法永久保存,可至魯蛋YT頻道找尋)
刺客教條維京紀元技能 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最佳貼文
paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j
歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV
粉絲頁:https://goo.gl/okRZpB [開台時間都會寫在這]
刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條維京紀元- steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去, ... ... <看更多>
刺客教條維京紀元技能 在 刺客教條:維京紀元攻略|全技能圖鑑介紹5個早期必學技能推薦 的推薦與評價
趣事刺客教條:維京紀元攻略|全技能圖鑑介紹5個早期必學技能推薦https://havefun.buzz/archives/42900 歡迎加入趣事粉絲團唷! ... <看更多>
刺客教條維京紀元技能 在 [心得] 刺客教條-維京紀元半棄坑心得- 看板Steam 的推薦與評價