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來模仿2CH格式XD
(2CH最喜歡用: OOOOOは何故大失敗したか。)
為什麼無雙群星大失敗了呢?
明明是昨日發售的KT20周年紀念大亂鬥作品
用的是自家最熟悉的無雙平台
用的每一個IP都非常的經典
生死格鬥、無雙、煉金、仁王等等都有擁護者
但是現在巴哈戰無、三無板不僅無人討論
PTT無雙版也是空蕩蕩好像什麼也沒發生過一樣
開賣前討論遠勝過開賣後的討論熱度
上日本2CH也發現討論寥寥無幾
日本比較大的幾家電玩WIKI,無雙群星的資料量也是依然淺薄到不行。
以往剛發售沒多久的遊戲,大概只要一兩天,日本的攻略WIKI就會有大量資料更新。
PTT的PS版(本版)也是幾乎無人討論。
究竟為什麼呢?
我自己玩的心得是這樣啦(約10小時遊戲時間)
1. 玩起來比較像ARPG,因為要刷等級還要解支線然後還有委託可以做
也有主線劇情,雖然主線劇情跟馬力歐水準有得比。
2. 少數腳色模組非常怪,例如有馬一的無雙近乎沒有打擊感可言。
但是揮空還是打得到人。
3. 蛇魔好歹幫大眾臉武將取很多名字,群星取名真的很沒誠意 什麼刀兵隊長 三國武將
4. 因為可操作武將太少的關係,所以幾乎整場都在跑據點殺據點兵長跟打大眾臉
整場殺刀兵隊長跟山賊副將就飽了。
5. 沒有武器系統,只有卡片,每個人可以帶一張卡片。
但我玩了10小時到現在,我還是感覺不出來卡片系統有任何影響,
我覺得角色等級差別大多了,我都把卡片全部賣光然後拿錢去升等。
素材目前感受度也不大。
6. 死亡戰鬥太難了,根本不可能打得贏,除非用王元姬。
因為群星的角色模組很複雜,很多人都有超遠的普攻,要確保不被打到超級難。
7. 切換角色的功能做得很差。
8. 角色放支援招式這個機能還不錯,但是有些角色能力太雞肋,有些卻過強。
9. 無雙極意意義非常不明,幾乎殺不到什麼武將也鎮壓不了據點,
KO數也不計入真實KO人數,唯一功能是在空地空放可以先幫你灌一些勇氣值。
接下來講優點
1. 大部分的角色模組都很優秀
2. 井伊直虎的神速沒被拔掉,而且因為沒有神速系統的關係,所以你可以拿神速打武將..
強到飛天...
3. 就算是原有的無雙角色,還是有部分重做模組,真的很好。
4. 嘗試了新的關卡模組,變得比較像是ARPG,是好的嘗試。
5. 沒了
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