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大家晚安
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今天想來分享一下XCOM2的破關心得、與途中的一些筆記+想法
目的是想提供給剛入手的玩家一些遊玩上的建議
看能不能少走一些冤枉路,並更多、更直接的體會到這款遊戲好玩的地方
至於遊戲的評價與介紹,就恕我在此文不多做著墨了
答案是肯定的,非常好玩的一款戰棋遊戲。
正文開始前,想先感謝西洽、Steam板友的建議與心得,
提供我很多遊戲上的思路,解決了不少困擾。
同時我也參考了一些網路上的攻略,也感謝他們的分享與付出。
那麼接下來我會依條目來撰寫這篇
不過也因為我只是老手難度一周目,有很多地方還沒弄懂就破關了,
所以文中可能會有錯誤或說的不夠完整的地方,
就麻煩大家幫忙指正、補充了,這邊先感謝大家。
A.破關背景:
難度老手、非鐵人、敘事內容為天選者之戰並整合DLC內容、一周目
B.整體心得:
-初期
在遊戲一開始,玩家並沒有太多優勢,所以會建議保守開怪,穩定中求生存
手榴彈算是初期的神物,因為他沒有命中率的問題,只有數量上的限制。
除此之外,這邊也提兩個手榴彈與其他爆裂物的妙用,
第一個是印象中把砲塔的底座炸掉,砲塔也會直接爆掉 (有點不確定,印象是這樣)
第二個是當玩家在找不到建築物的門,或有找到但門很不好繞的情況...
那就自己炸一道門囉! (傑米:有問題的話用C4就能搞定!)
沒唬爛,真的能這樣用 XD
而一般來說戰鬥流程大概是這樣: 偵查→AOE開怪→殲滅→繼續偵查loop
當然也可以不用AOE開怪,只是它會是一個較有效率的方式
這邊有一點要提醒新玩家,在未開門就闖入或者破窗闖入的情況下,小隊會暴露,
所以在移動位置前,可以注意一下是否有出現紅眼睛在預覽的移動位置上,
如果有的話就代表會暴露行蹤。
-中期
這時玩家大致上也摸懂整個遊戲脈絡、與戰鬥架構的八九成了,
亦開始陸續收到遊戲中的許多資訊,好玩度與新鮮度會開始上升
相信這個時間點,大部分玩家會開始嘗試一些新玩意,並得到不少選擇性的加強
這邊提一下兩個部分,建議可以多嘗試
1.武器升級
會提到這個是因為,我之前就是省到後期才開始升級,才發現好像沒那必要
因為加強品有分品階,最後也都是裝上終極版本,
所以初期的一般品真的可以不用扣著
(小提醒,建議前中期留一份手上最好的中繼器、彈夾給死神,打裁決者有妙用)
且後面也能研究把原來的升級品換下的技術,不會讓它們被換掉後就直接蒸發
不過它的主要應用,還是在終極品與終極品之間互換,
對於高階換低階就沒什麼差,畢竟換下來的低階品...應該是沒機會再用到
2.招術
在蓋出訓練中心後,能開啟兩個功能
1. 把角色目前所有學到的招重置,並回收技能點數
2. 讓角色利用自身的技能點學習其他沒學過的招式
所以在點招這部分,可以多多嘗試,就算點錯招還是能靠訓練中心重置。
(不過點的太誇張的話,怕是會撐不了中期,所以還是要將效益列入考量)
只是這邊有一點要注意,就是Xcom點數在重置後是無法回收的。
(當角色自身的技能點數用完後,就會開始消耗共用的Xcom點)
也因此,當玩家剛接觸到各種新招數時,
建議先以不耗損Xcom點為前提來嘗試不同的配招,
不足的部分可以等到摸清楚自己想要建構怎樣的角色、
或者確定要練這隻時,再使用Xcom點
結論就是,
Xcom點雖然在隱密任務可以農,但它沒辦法重置,所以需考慮清楚後再用
而一般技能點則因可以重置,所以不用省也沒關係。
提一下角色戰鬥智商的部分,
它的高低階代表的是技能點數的多寡,
角色戰鬥智商越高,拿到的能力點就越多
這邊有個心得,
其實不用刻意洗新兵找戰鬥智商高的練也沒關係,因為隱密行動可以升戰鬥智商
真的要洗的話建議在角色初期就洗,
當後期角色有等階時,直接用隱密行動來升比較實在
不然練一隻角色的時間滿久的,而且尚有Xcom點可以彌補,這部分說真的就還好
真正需要洗的,應該是Xcom招
但遺憾的是,需要練到上校才能看完該角色完整的Xcom招,
所以這部分還是很運氣的,要洗就要再花時間練
總結上面來看,反正都是後期才需要思考的事情,
不如別想那麼多,開心的玩就對了。
啊對了,這邊有件很重要的事情要提醒大家
就是當想解雇角色時,請務必、絕對、一定要把角色身上的好裝先拿下來
不然裝備會隨角色人間蒸發!
想到這個就很不爽
就當某天我在思考,咦,我的那把干擾步槍怎麼不見的時候
才發現我著了傳統遊戲中退隊流的道!!!!!!
欸不是,解雇後還能把武器也一併帶走的嗎!!!!!!
此外在裝備上,如果直接從一階裝直接升階到三階裝備
例如直接從劍升階到融合之刃,
那麼被跳過的二階電弧劍就不會再出現了。
-後期
後期好像就沒什麼好說的,這時大家都很熟練了,就看要怎麼虐怪而已
曾試過六遊俠,滿好玩的,每個都死神劍刃,輸出高,很狂很暴力
還有六神槍,也OK,一直放對峙,讓怪物都別爭、人人有賞,爽度很夠
(只是帶護甲的怪就比較難應付)
但六專家就沒那麼好玩了,傷害不太夠,最後靠互補耐久戰打贏
而六榴彈我就沒試過了,因為我沒有六個榴彈兵,哈哈哈哈哈
如果想求穩的話,建議每場都帶一隻醫療專家會比較保險,
四次醫療小精靈與一次的恢復可以應付不少突如其來的局面
-整體戰鬥方針
屍體是沒有輸出的,所以盡量在開怪之後,能殺多少就殺多少,
慈悲留下殘血的怪、是對自己人的殘忍。
C.其他心得:
-聯絡地區展開
隨著地圖上聯絡地區的增加,能踏足的地方就更多、補給收入也更多
而當進入到其他天選者地盤時,他就會出現干涉玩家的遊戲進行,直到他被解決掉
所以建議玩家每次都維持只存在一位天選者出現就好,
並在以不觸發第二支的情況下為前提,多開一點聯絡地區
因為開越多,補給的收入才會更多,畢竟初期真的很窮,很需要經費
可以考慮把能開的聯絡地區開到極限後,再停下開農
(開地圖前可先Save,看看會不會踏到其他隻地盤)
-工程師
建築的清理、建造、與維持都仰賴工程師的參予,所以越早得到工程師,
意味著能夠使用更多的建築資源來增益目前的行動
-工坊
工坊可以派遣小精靈到該建築位置的上下左右四個地點,補充它們的工程師職位
在其中,一個工程師可以操控兩個小精靈,而工坊最多可以派駐兩個工程師,
也就是提供最多四個地點中,總共四位工程師的補上
這邊要注意的是,請記得把需要工程師的建築蓋在它的上下左右的鄰近位置,
如果這四個地點是蓋游擊戰術學院、訓練中心、實驗室、暗影艙的話
工坊會白蓋、小精靈會失業
-天選者
說到天選者的強度,依我個人感覺,刺客>術士>=獵手
-刺客有夠煩,又痛又會躲
-術士就招兵比較煩而已,其實還好
-獵手更是大部分時間都在暈人,瞄準也是躲一下就解了,有點搞笑
有趣的是玩一段時間後,我反而不怎麼討厭天選者,
開始覺得他們有點討喜,講話怪幽默的,遊戲在這部分塑造的很不錯
-裁決者
玩家前中期的惡夢,你一動、他也一動,根本作弊般的存在
建議前期探到之後,在沒有足夠裝備與準備情況下,不要貿然挑戰,
當然要挑戰也可以,
可以的話先把其它怪物清掉之後,獨留他一支時,先存檔再跟他玩。
而三隻裁決者中。我覺得最麻煩、最難對付的就是執政官國王,這隻根本垃圾到不行
除了能複數攻擊外,沒事還帶我隊友飛高高,
想到就不爽哈哈哈哈哈哈哈哈哈
這邊提供一個之前請教鄉民後,學到的的解決方式,超級實用
就是幫死神的暗影長矛裝備手上最好的中繼器與彈夾,丟放逐跟他拚機率即死
且這招不只裁決者能用、往後所有高血量的怪都能用它拚拚看
我就是靠這招斃了這三隻垃圾,其中有兩隻還是一次就搞定,沒花時間SL,
回想起來感覺有點歐哈哈哈
而在解決所有裁決者之後,玩起來根本平步青雲、走路有風,
再也不用擔心轉角遇到血條好幾槓的怪了
-失魂者
只是想提醒一下,在有失魂者的地圖,若非必要情況,建議不要丟榴彈等等的爆裂物,
不然他們會一直出現,很拖台錢
-隱密行動
隱密行動中有很多東西可以農,
裝備、Xcom點、補給、科學家、戰鬥智商、羈絆、工程師、情報等皆在此列
此外也能解天選者資訊、減少化身計畫、以及反抗軍命令等行動
這邊提一下反抗軍命令,寫幾個覺得實用的部分
1.彈藥專家、迅速收集、義軍網路:
三者都具有立即性的效用,不過彈藥與義軍比較有選擇性,可以在需要的時候再裝
而迅速收集則是建議常備,每次都能去掉好幾天去收集補給,很讚
2.額外掉落:
敵人會掉更多的裝,很不錯
3.破壞行動:
每個月自動少一格化身進度,讓玩家前中期比較有喘息空間
4.守護天使:
隱密行動不會被伏擊,之所以選這個是因為被伏擊就要解一次圖,很煩
5.崇高事業:
覺得不錯,回復快一點的話好用的角色也能更快的投入戰場
6.資訊戰爭:
駭入機率增加,在不考慮SL情況下滿好用的
7.精神防線:
負面情況只會維持一回合,不錯用
8.雙重間諜:
應該就是大洋洲的志願義軍,這招在前中期,能多一個人手算一個,幫忙揹人也好
9.實彈訓練:
新兵經過訓練直接變中士,節省不少時間與風險
其他部分就看玩家怎麼選囉
D.職業心得:
以下會對各職業的使用心得做分析與介紹
而技能部分因為不是每招都熟、或者有用過
所以這邊就只挑出較有印象的技能來評價說明之
-簡易全職定位
遊俠:輸出、尾刀
神槍:對峙習得前持手槍打醬油、習得後可複數傷害
榴彈:開怪、碎甲
專家:輔助、補血、駭入
死神:偵查、打王
散兵:戰場應變
聖殿:類似遊俠、且擁有靈能技
Spark:輸出、開怪、碎甲
靈能:各種靈能技,輔、控、aoe
-遊俠
前期: 輸出
後期: 輸出
遊俠在遊戲中佔有舉足輕重的效用,
從初期到後期都能有效輸出,可說是練了不虧的職業
技能:
奔襲戰術:
十分好用,可以在趕路的最後攻擊或監視,必點
劍刃風暴:
神技,還記得打某位天選者時,在尋找升天艙的圖,
我把兩隻遊俠擺在大門口就定位,之後找一支開門,裡面立刻有一堆怪被觸發,
結果一部分想進門的怪,一人一刀、每隻各吃兩刀,直接升天
那畫面讓我笑好久
或者是打失魂者這類的近戰怪,只看他們自己衝來送
又或者是直接把遊俠衝到一團怪裡抓一隻砍,砍不砍的死不重要,
重要的是衝到那團怪中之後,當怪反應開始跑時就有機會吃到劍刃,超讚
死神:
神技,遊俠的複數傷害技能,開下去之後每近戰砍死一隻就能繼續砍,但傷害遞減。
這邊我會配合榴彈或AOE技能開怪後直接開砍,只要不是厚皮怪,高機率直接滅一團,
如果手上還有速射,在判斷下一隻砍不死時可以放來拚拚看,兩招配合起來相當強
速射:
晉升上校時與死神二招選一,不過沒點到的招可以在訓練中心花點數學到
此招能連續射擊兩次,在面對高血量、無法一次打死的怪時很有力
-神槍
前期: 稍嫌雞肋
後期: 對峙與其combo很實用
我都點手槍狙,因為前期狙擊手線真的很難用,
遊戲中很多任務都需要跟著隊友一起行動比較有利,狙槍特性又是兩點行動才能狙
要玩家停下或找高點玩狙擊,根本不切實際,形同又要馬兒跑、又要馬兒不吃草
而且,還不一定打的中
就算是後期,也需拿高機動裝甲才能比較好的施展其角色特性
所以會推薦一開始先點手槍狙,待後期裝備跟技能都起來之後,
再去培訓之前沒點到的狙擊手路線技能
不過手槍狙打起有護甲的怪會稍嫌癢一些
此外手槍有個特點,就是它沒有彈藥的數量限制,
所以打失魂者時只要每隻都確實打死,就能打到沒得打為止
技能:
雷霆之手:
讚,免行動費用的用起來就是爽,而且能無限制使用,只需等CD而已
拔槍速射:
好用,可以第一動先開一發手槍,第二動看要放技能還是再開一發手槍
對峙:
神技,神槍的複數傷害技,能給每個在視野範圍且手槍能及的敵人一人一發手槍攻擊
可以考慮裝備伊卡洛斯裝甲或者幽靈甲,先站上一個制高且能一次攻擊多數人的點,
接著雷霆之手+拔槍速射先找一槍打不死的怪,接著對峙一人一發,非常好用
多重火力:
實用,尤其是在手上有高傷手槍(ex:黑爪)情況下,
有機會秒掉一些你不希望一槍打不死的怪,例如原典
使用順序可參考對峙,combo下來可以打五槍,傷害很高
-專家
前期: 輔助
後期: 輔助
我會比較偏向先走醫生路線,畢竟人死了就甚麼都沒了
且即使是先點醫療協議,仍然能在下一等級點失控協議來控機械怪
在專家裝上頭顱插入器後,也能秒怪兼駭入拿一些資源,在初期來說相當實惠
專家亦能駭入路燈(我不知道那叫甚麼哈哈),取得一些戰場上的小隊優勢
總之每場戰鬥,我會建議至少帶一個專家作為輔助之用,戰術也較有彈性
雖說上文神槍那邊推薦了伊卡洛斯裝甲,但實際上我都會留給專家穿,
一方面是讓專家的行動點數能夠更有效的靈活運用,不受移動限制
另一方面是可以讓他們隨時支援戰場上的各個角落
技能:
醫療協議:
實用,遠距離補血,尤其初期血少容易死,有補血差很多
失控協議:
駭入砲塔或機器人用,可癱瘓或者控制之
戰地醫生:
實用,四顆急救包配上醫療小精靈的感覺就是安心
時刻警惕:
好用,有點像奔襲戰術,
差別在於奔襲有cd且是做出行動、這招是無cd但只能監視
點了之後在把行動點拿來移動也不會覺得浪費
恢復:
挺不錯,配四個醫療小精靈讓戰場更有彈性
電容放電:
專家的複數攻擊技能,亦為aoe技能,
在後期拿來做為隊上範圍招式的備案也不錯
-榴彈
前期: 開怪、碎甲
後期: 開怪、碎甲
命中率偏低、但能碎甲兼開怪的職業
在玩過WOTC之後,不得不懷疑他是不是基本四職業中,最爹不疼娘不愛的角色
看看那精美的干擾步槍(專家、遊俠)、嵐(遊俠)、黑矛(狙擊手)
榴彈兵:啊我咧?
不過雖然這樣講,但也可以反向思考,有可能是太過強悍才導致不幫他Buff
也不是沒有可能啦(?,哈哈哈
在初期帶一隻榴彈手可以確保開怪的優勢,
且能多帶榴彈、其投射距離與傷害範圍也更廣些
但在中後期得到特殊裝甲與spark、且各職業裝備技能都起來後,
開怪部分,榴彈手就不再那麼地具有不可取代性
是說帶著也不差就是了,全看玩家自己喜歡怎麼搭配
技能:
粉碎機器:
初期有護甲的怪超煩,讓榴彈兵打出破口我覺得挺重要的
重型軍火:
可以多帶一顆榴彈,丟彈一時爽、一直丟彈一直爽
爆炸混合物:
aoe打更痛
齊射:
非常實用,第一發先開怪,第二動還能再做行動,有夠讚,必點
飽和射擊:
看前面有一團機器人或護甲怪,可考慮掃一波打掉裝甲,很好用
-死神
前期: 偵查、地雷開怪
後期: 打王
在初期每個角色都薄皮嫩雞情況下,隨便開怪的風險極高,
這也相對能夠顯現出死神偵查能力的價值
而在中後期隨著裝備等級的提升,開怪與探怪的風險下降後,
偵查已經不那麼的吃重了,但死神依然有著放逐的制裁爆發力
技能:
擴劍地雷(開場即有):
初期與榴彈並稱開怪利器,不過這招帶有彈性,丟出去不會馬上爆,
需要再一槍把它觸發引爆,好處是可以跟榴彈並存;壞處是需要兩動來執行
而上述並存的部分,意指先丟地雷再丟榴彈,兩者同時爆炸能達到範圍瞬間高傷,
尤其是打原典這種,沒打死就更難處理的怪,那是相當實用
不過要提醒一點,爆炸造成的死亡會把戰利品打爆,
在初期來說,戰利品還滿需要的,這邊就要做點取捨
再附註一下,以前我以為爆炸一定會把戰利品打爆,
但某次我用spark的火箭打爆怪之後,還是有掉裝
所以我猜測,爆炸應該是"有機率"的讓戰利品受到破壞(?
地雷在前中期很好用,
不過後期由於AOE技能的普及與各單位火力輸出提升,
加上它需要兩動來執行,我會比較偏向拿死神來偵查
暗影(開場即有):
死神招牌技能
揭示目標:
我覺得這招拿來打天選者刺客還滿好用的
毒刺:
有時候就差一刀,可以拿來補刀還不會現身
彈片:
增加地雷實用性
高地:
多帶一顆雷
隱形殺手:
提升避免曝光機率
干擾敵軍:
藉由用地雷殺死敵軍,同時利用此招不暴露,實用
放逐:
神技,點了這招之後,什麼裁決者、大小BOSS都不在話下,通通去找閻羅王報到
同時備註一下,為了達到此招更高的效益
可於槍枝升級時將手上最好的中繼器、彈夾裝上配合
-中繼器:拚秒殺機率
-彈夾:提升次數,增益秒殺機率
靠,裁決者很邱是不是,裝上這個,打到他跪下叫爸爸
如果這樣還殺不死,別擔心,身為一個玩家,我們還有最後的大招,
S L 大 法 ! ! !
(謎之音:我本來不想放這招的)
殲滅:
在後期,槍枝裝上終極中繼器與彈夾後,放逐能高機率能秒掉一隻角色,
為了不浪費其行動點數與技能CD,這招可以將其CP值發揮到更高的境界
-散兵
前期: 輸出
後期: 戰場應變與支援
一開始用這支我覺得超好玩的,他的每一動都能攻擊,硬是比一般兵種多一次攻擊機會
而且自由度很高,在初期還沒有蜘蛛、幽靈、毒蛇甲時,爪鉤是稀有的存在,
不僅能拿來趕路,還能拿來取得帶有優勢的高處位置
隨著時間的發展還能拿到各種酷炫的招術,算是能控亦能輸出的多用途角色
技能:
掠奪者(開場即有):
如上述,能二次攻擊
正義(開場即有):
可以把怪抓過來打,很爽哈哈哈
爪鉤(開場即有):
如上述
全面戰鬥:
就類似榴彈兵的齊射吧,差別在丟手榴彈比較虛一點
前期比較用得到;而後期有多的行動會放戰鬥存在,也比較不會用手榴彈開,基本用不到
怒火:
可以看做是正義的相反面,一個是把怪抓過來、這個是飛到怪旁邊抽他,
不過這招的實用性更高,因為其機動性可以拿來趕路用
鞭打:
建議初期必點,打機器人輕鬆自在,一發下去不死也重傷,還不浪費行動點
戰鬥存在:
前期應該會比較少用到,因為散兵在前期算是輸出位,
行動點自己都不夠用了,不太有機會放給隊友,
但中後期由於其他職業的能力提升,而散兵在輸出面也逐漸沒那麼被需要,
則這招就開始實用了,是滿不錯的輔助技能
清算:
就等同遊俠的近戰
戰鬥之王:
我會考慮這招放的時機,
在於發現散兵處於一個能監視多者但又沒一支打得死的情況
也稍微聊一下,之前遇到的事情。
撤離任務離開前,我偶爾會選擇先留下來,等增援怪飛來刷些經驗再離開
其中某次,我就開了這招等怪,結果怪一飛來,一移動就觸發這招,
接著待散兵一動完,
怪就開始攻擊我的人了
當下有點嚇到,因為一般來說怪飛來的那動是不會攻擊的,
不知道是不是因為觸發了散兵的行動,
而讓怪直接進入下一動,所以可以攻擊
另外有次在原典的靈能風暴爆炸後,開著戰鬥之王的散兵,突然又能多一動了,
難道靈能風暴也算一個敵方行動嗎(?,這部分我不確定,
因為這遊戲有滿多地方我還沒搞懂 XD
PS:
報復行動我沒用過,所以就沒寫出來了,但其實我有點這招,
因為看起來很像劍刃風暴,好像...有點強(?,
不過遲遲沒有機會使用,所以不知道效益如何
畢竟後期我的近戰輸出都交給了遊俠跟聖殿
散兵只需要在旁邊飛來飛去看戲支援就好
-聖殿
前期: 近戰輸出
後期: 兇猛利器
前期砍死怪就能用氣勢繼續移動、拿來趕路也沒問題;
後期則是地圖霸者(但對Xcom技能相當吃重)
我這隻是刷到死神,只能說超強,如果能再刷到劍刃,應該可以直接封神了
聖殿的定位有點像遊俠的Plus版本(抽到死神、劍刃的話)
外加能夠靈能複數傷害,其移動力高、傷害也高,點招後撕裂還能附帶範圍攻擊、
亦能召喚分身助陣、並自帶aoe與防禦技能
練起來後真的很爽快,除自身的專注Buff外,我還幫它狂加移動力,
後期的移動範圍讓整個戰場都是他家灶咖
技能:
技能部分,我就不具體點出了,因為大部分都是用撕裂狂砍,
就看哪招能增益他在場上殺敵,我就點哪招
因為我自己用過,所以會推薦Xcom招洗個死神,操作起來真的很爽快
可搭配電弧波與高度專注,
-電弧波是因放死神後,砍怪時可順便削減其他附近怪的血量,讓自己死神combo機會增加
-高度專注則是提升專注上限,砍更痛、跑更遠
在死神砍到最後發現下一隻砍不死、且旁邊有怪的時候,
可以考慮放一個靈能閃電或者離子風暴做結尾
我這隻還有拿到拔槍速射,感覺滿不錯的,
畢竟聖殿移動力高,先射一發再開砍也挺搭
至於反轉、交換、幽魂因為看起來很炫,我也都有點,
但其實沒用到幾次就破關了,主要還是用死神狂砍居多
-Spark
前期:開怪、輸出
後期:開怪、輸出
過載的實用性極佳,可以讓Spark做出多重攻擊,可以考慮在接敵時開啟,
搭配上瞄準鏡在前期即可擁有不錯的輸出
且spark可以碎甲,在打有護甲的怪時顯得實用、有效率
不過因為spark沒辦法藉由訓練中心來學習其他的招術,
所以對它的理解也侷限在曾點過的招術
技能:
喚雨者:
超實用,後期搭上爆裂炮發射器,又遠又痛又廣又爽快
恐嚇:
加減能為輸出做出貢獻,當敵人恐慌時會攻擊他們自己人
密集轟炸:
加上手上的重武器,讓spark擁有兩種aoe傷害
修復:
不用回家修,戰場上有空閒就能先補個幾滴血
獵手協議:
我覺得很好用,當怪衝出來有機率被先被打一波
PS:
最後兩招犧牲與新星沒寫,
是因為我還沒機會用到就破關了,所以不知道好用與否
-靈能士兵
前期:沒前期,練完就是後期
後期:ㄘ我的aoe啦!!
可用可不用,我都是練滿了才派出來,
招術也都只會放兩招居多,一個是虛無長矛、另一招是虛空裂隙,
當兩招都放完之後再考慮放其他招裝忙,
算是輔助+控場+aoe輸出三位一體的類型
不過我沒有很常派他們出來就是,可能是還不習慣吧,然後就...破關了
還是要看玩家喜好程度來決定他們的出場次數
E.武器升級選配:
大部分的角色我都直接裝自動裝填器、瞄準鏡、微力板機
(若要被更換,首要選擇為微力板機)
-自動裝填器,省行動,很實用
-瞄準鏡,畢竟打不到人就是零輸出
-微力板機,有凹到即賺到
不過下列職業會依他們的情況有所變化
-遊俠:
想撐爆擊的話,會考慮雷射瞄準器
-榴彈兵:
裝瞄準鏡、自動裝填器,剩下一格,
如果要玩飽和射擊,推薦升彈夾容量;不玩則任選
-死神:
配合放逐裝備中繼器與彈夾,剩一格會考慮自動裝填器或者瞄準鏡
-Spark:
若考慮配合獵手協議的話,怕子彈不夠會考慮裝彈夾
但實際上,我還沒試過就破關了,所以這只是個構想 XD
F.裝甲推薦:
在把所有裝甲都裝備過一遍之後,
我覺得最簡單的配法就是一隻專家穿伊卡洛斯裝甲、其他全裝幽靈裝甲
幽靈甲讓全員(專家外)全都配有鉤爪,機動性極高;而專家慢慢走也沒關係,
真的有需要再飛過去就好,兩次的飛躍足夠應付一場地圖上的戰鬥
這邊也推薦一下RAGE裝甲,可以免費的衝去先打一波,
不僅如此身上還能配一個重裝武器,身兼開怪作用
唯一缺點是沒鉤爪,機動性只能靠衝怪補足
在多數情況下我會給遊俠穿這件,因為遊俠的機動性高一些,能彌補平衡這點
毒蛇甲也有自帶鉤爪,其實也能考慮
但我不選毒蛇甲的主要原因還是因為...造型很醜
WAR護甲我用過幾次後就沒再用了,不太推薦
身為進階裝備,能配一個重裝武器是其唯一亮點,
但它不僅沒機動力優勢,盾牆用起來更是廢到笑,放完會結束該角色回合,
看起來也只有在防禦戰比較派得上用場,
問題是這遊戲防禦戰屈指可數,機動重要性完全大於他所能提供的效益
至於初期的選配,因為走位比較步步為營,所以在選擇上
EXO護甲就會變成熱門選項,內建的火箭發射器,讓人人都能開怪,非常實用
而蜘蛛護甲的機動能力雖然也很優異,但比起EXO,我會選擇後者居多
簡單來說,在初期我較著重的會是火力,
只有高火力才能讓敵人無反擊之力,畢竟攻擊就是最好的防禦
後期則是因為各職業的裝等都起來了,
會把焦點放在機動性,因為輸出已經不是問題了
G.通用物品:
前期我是幾乎都帶急救包與手榴彈
中期當專家有醫療協議後,除手榴彈外、
視情況帶模擬信標,扛住中期敵人的轉型與砲火
也會派一名隊員帶電子干擾子彈、或者榴彈兵帶EMP炸彈專打機器人,
因為中期遇到機器人血多又痛真的很麻煩
後期專家有戰地醫生後,各角色自療需求降低、整體輸出也夠情況,
我會帶心靈護盾,因為被心控有機會滅團
然後前中期有拿到寒霜炸彈的話,
建議帶著,給榴彈兵拿更好,範圍更大一些,
敵人被冰住幾乎等於送一團兵
專家則會常備頭顱插入器,直接賺一隻還能凹點東西
酸性跟毒氣榴彈有用過幾次,雖覺得不錯,但滯留的效果會限制隊員的走位,
所以後來就不怎用了
其他裝備我就比較少用、或單純沒用過
這部分可能因我玩的難度不高,沒有使用需求,就沒特別去研究了。
H.小吐嘈:
1. 退隊流凹物品
因為太令人印象深刻所以再提一次,詳情請見上文
2. 撤出時的spark與專家動畫過長
我說,這個應該可以改善吧,
每次看他兩離開都還要等他們的小精靈跟BIT飛走才算結束動畫,實在有夠久的
3. Bug
遇過好幾種,這邊提一下,其實還滿好笑的
-檔案讀取前後的怪物可視程度不同
因為前期偶爾會需要召喚SL大神來降低難度,所以偶然間發現了這個情況
簡單說就是同個檔案,讀取前看得到某怪,重新讀取後反而看不到該怪了 XD
-單位不顯示在該顯示的地方
以我方人員為例,正常來說人應該在A位置,但卻顯示在B位置,
而在移動的時候,看動線標示就知道他人是在A位置沒錯,但線條會從B位置開始延伸,
可以畫一個很大的髮夾彎。
敵方也有類似情況,明明在A位置卻消失顯示在B位置,
結果我派遊俠去砍的時候,卻是跑到A位置砍沒錯
-越飛越遠的小精靈
有點忘記怎麼觸發了,印象中就是專家的小精靈一直往地圖高處飛,
我懷疑他可能有參加SpaceX的計畫
正當我在思考樹葉的離去,是風的追求、還是樹的不挽留時,
飛的夠高的它又回到專家身邊了
-卡死
發生在敵方回合,就是敵人行動時突然卡住了,
有卡了一段時間後又開始跑的,也有發生卡到我只能重開的那種
-可移動的砲塔
也忘記怎麼觸發了,某次駭入砲塔後,到我的回合時
發現它多出了三格的移動範圍,我還很開心的點了一下想說看它會怎麼走過去
遺憾的是,範圍就只是顯示,不能真的走過去 XD
I.小結:
總體來說,Xcom2很好玩,可以說是戰棋類的精神時光屋,
常常一玩就會: 再...再一場戰鬥就好
而在遊玩過程中,偶爾會遇到Bug,雖然絕大部分都不影響遊戲進行,
但這部分就還滿謎的 XD
至於遊戲中各職業的強度分配,我覺得還OK,可說是各司其職、各有千秋
雖然某些職業後期練起來後,根本神魔亂舞,
但也依然需要前中期其他職業的培養與配合
真要說的話,這邊提兩個強弱印象較深的職業,
-神槍前期用起來有點雞肋,各方面的能力皆偏弱,甚至會讓人懶的練
-死神的暗影與放逐,在前中期探位與中後期打裁決者、大小王上佔了很大的比重,
有著近乎無法被取代得重要性
在敵人的部分,
聊聊幾種練功時較不想遇到或懶得打的怪
1. 看門人,裝甲厚還會招換死者,通道還是AOE技能,傷害不低,
不及時處理會是個麻煩
2. 原典,當沒一次殺死就會分裂複製(超煩),還傳送到超遠的地方
招術靈能炸彈會讓範圍內的角色子彈歸零、若不離開該處則下回合還會被炸
即代表角色要花費行動點離開+補子彈=該回合報銷,
在前期沒自動裝填器時,遇到它令人相當頭痛
-沒那麼難對付,但是很煩人的
3. 祭司,雖不難對付,但要是一次開一群怪,裡面混好幾隻這種的
在足夠多隊員被他們心控情況下,有機會因此滅團,
而且被打死還會鎖血堅守,欸不是,可以那麼杯壁的嗎
4. 幽靈,影縛後會繞跑,真的很苔擱啦
5. 變種人MEC,這隻會丟火箭AOE傷害,而且皮厚血多,
在前中期有點棘手,所以會建議帶一些克制物品與職業應對
-初期麻煩、後期少見的
6. 毒蛇怪,會把人綁過去(毒蛇的正義XD),看到就想先處理掉
7. 灰人,會心控,但被殺就會死,友善多了(?
OK,心得部分就大概是這些了,
希望內容能有幫助到大家的地方,亦歡迎版友一起討論
也祈禱疫情能早日結束,希望大家都平安健康
讓我們為彼此打氣加油吧!
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可能要等到哪天忽然想玩再開
隨著隊伍越後面練得越強,打起來也比較不吃力,所以會有這樣的印象
那時候覺得很有趣,心想「咦,不如組個菁英隊來玩看看?」
反正頂多就是再農一陣子,後期農起來也比較快
結果就把一些戰鬥智商為一般的人給解僱了,然後才發現裝備會被拿走的問題
這也是會把這項寫在戰鬥智商跟Xcom招那邊的原因,因為一看到就想到,哈哈
在這事情之後,才發現洗這個不如洗Xcom招實在
而且也有隱密任務可以升,至於當時為什麼沒想到這些,我就有點忘了 XD
也因這些過程與結論
希望若有新入手的玩家,不要跟我走一樣的冤枉路 XD
感謝各位的回覆!
※ 編輯: vorsss (61.223.205.117 臺灣), 11/05/2021 21:28:17
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